사원 PvP는 다음 패치에서 돌아옵니다.

사원 PvP는 다음 패치에서 돌아옵니다.


알로하! 확장팩 시작 이후 PvP 플레이어의 불만으로 인해 블리자드는 주요 PvP 통계 인 성질을 다시 도입하는 것을 고려할 것입니다.

사원 PvP는 다음 패치에서 돌아옵니다.

확장이 시작된 이래 포럼을 통해 많은 플레이어들이 PvP에서 가장 오래된 통계 중 하나 인 메틀을 제거하는 데 불편 함을 표합니다. PvP에 대한 특수 통계의 부족에 대한 마지막 공개 주제 중 하나에서 PvP에서 가장 잔인한 클래스와 PvP 팀에서 발견되는 작은 방어력으로 PvP에서 가해지는 과장된 피해에 대한 불편 함이 다시 표현되었습니다.

이 문제에 대해 블리자드는 특히 PvP 월드 미션에서이 문제가 발생한다고 작성자와 동의합니다. 이 문제를 매일 겪는 사람들에게 도움이되는 해결책을 찾기 위해 탄력성 통계를 반환하는 옵션이 고려되고 있지만, 경기장, bgs 또는 스커 미시에서는 필요하지 않다고 생각하기 때문에 PvP 세계 임무에만 해당됩니다. PvP (지금은).

지금까지 더 많은 테스트가 계속 될지, 월드 미션이나이 변경 날짜에만 조정 될지는 알 수 없지만 다음 패치에서 도입 할 예정입니다.

번역


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    화를내는 것이 가능할까요? 이것은 블리자드가 플레이어가 더 이상 PvP를 85 % 감소시킬 필요가 없다고 무한한 지혜로 결정했기 때문에 PvP를 연습하기 위해 결투조차 할 수없는 첫 번째 확장팩입니다. 그 결과, PvE에서는 누구도 말도 안되는 피해를 입을 수 없기 때문에 한 번의 터치로 다른 사람들을 찢어 버리는 사람들입니다. 모든 것으로 바퀴를 재발 명하려고하지 마십시오. 우리는 XNUMX 년 이상 전 TBC가 시작된 이래로 기운이있었습니다. 다시 올려줘, 고마워.

    안녕하십니까,

    이것은 우리가 최근에 많이 논의한 주제입니다. 우리는 PvP 전역 퀘스트 지역에서 피해가 상당히 높다는 데 동의하며 몇 가지 변경 사항을 고려하고 있습니다. 첫째, 피해와 관련하여 체력이 조정되는 비율을 조정하여 군단의 성질을 제거했습니다. 이전에는 플레이어 데미지가 캐릭터의 체력을 초과하는 경향이있어 확장이 계속됨에 따라 데미지가 급격히 증가했습니다. 우리는 그 시스템을 약간 조정했지만 다른 템플릿을 테스트 한 후 피해와 좋은 시너지 효과를 얻기 위해 피해를 줄이고 건강을 높이기로 결정했습니다.


    향후 패치에서는 PvP 템플릿을 사용하여 피해 및 체력 등급이 더 가까워 지도록 탄력성 기반을 추가하는 것을 고려하고 있습니다 (그리고이를 보상하기 위해 이러한 템플릿을 조정). 이것은 외부 세계에 대한 피해의 시너지 효과를 높여야합니다. 아직 외부 세계에서는 템플릿을 활성화 할 계획이 없습니다. 우리는 다른 플레이어와 싸울 때 캐릭터의 잠재력을 충분히 느낄 수 있도록 게임에 그렇게 과감한 조정을하지 않는 장소가있는 것이 중요하다고 믿습니다. 한편, 전장과 경기장은 PvP에 훨씬 더 구조화 된 환경을 제공합니다.

[/푸른]

원본 소스


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    기본 복원력을 얻을 수 있습니까? 블리자드는 플레이어가 더 이상 85 %의 플레이어 데미지 감소를 요구하지 않는다는 무한한 지혜로 결정했기 때문에 PvP 연습에 결투조차 할 수없는 첫 번째 확장팩입니다. 그 결과 사람들은 우스꽝스러운 PvE 피해를 견딜 수 없기 때문에 사람들이 서로 1 발을 쏘는 것입니다. 모든 일로 바퀴를 재발 명하려고하지 마십시오. 우리는 XNUMX 년 전 BC가 시작된 이래 탄력성을 가지고 있습니다. 다시 넣으세요, 감사합니다.

    안녕하십니까,

    이것은 우리가 최근에 많이 논의한 주제입니다. 우리는 월드 PvP ​​상황에서 피해가 다소 높게 느껴진다는 데 동의하며 몇 가지 변경 사항을 고려 중입니다. 첫째, 피해와 관련하여 체력 풀이 확장되는 속도를 조정했기 때문에 군단에 들어오는 기본 탄력성을 제거했습니다. 과거에는 플레이어의 피해가 캐릭터의 체력 풀을 능가하는 경향이있어 확장이 진행됨에 따라 피해가 더 강해졌습니다. 우리는 해당 시스템을 약간 조정했지만 템플릿을 사용한 플레이 테스트를 통해 피해 속도를 높이기 위해 피해를 줄이고 체력을 높여야한다는 사실을 발견했습니다.

    향후 패치에서 우리는 pvp 템플릿을 사용하여 피해와 체력 비율을 더 가깝게 만들기 위해 기본 복원력을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 외부 세계에서 더 나은 피해 속도를 제공해야합니다. 우리는 외부 세계에서 템플릿을 활성화 할 계획이 없습니다. 우리는 다른 플레이어와 싸울 때 캐릭터의 최대 힘을 ​​느낄 수 있도록 게임에 그렇게 과감한 조정을하지 않는 장소가있는 것이 중요하다고 생각합니다. 한편, 전장과 경기장은 PvP 게임 플레이를위한 훨씬 더 구조화 된 환경을 제공합니다.

[/푸른]


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