격전의 아제로스-스티브 버크 인터뷰

격전의 아제로스-스티브 버크 인터뷰


알로하! 블리즈컨 2017에서 선임 디자이너 인 스티브 버크와의 인터뷰에서 다가오는 격전의 아제로스 확장팩에 대한 질문과 클래식 서버에 대한 큰 뉴스에 대해 답변합니다.

격전의 아제로스-스티브 버크 인터뷰

클래식 서버

Q : 클래식 WoW 서버를 계속 사용할 수있을만큼 충분한 지원이 있다고 결정한시기는 언제입니까?
A : 내부적으로는 항상 좋은 토론이었습니다. 분명히 외부 욕구도 많이 있습니다. 이것은 단지 기념비적 인 작업이므로 올바르게 설정하는 것이 전부입니다.

Q : 클래식 서버와 현재 게임이 함께 ​​제공됩니까? 동일한 클라이언트를 사용하고 있으며 일반 구독 상태입니까?
A : 아직 내부적으로 답변되지 않은 훌륭한 질문입니다. 개발은 아직 초반이며 많은 작업이 필요합니다.

Q : 바닐라는 더 이상 재미 있지 않을 수있는 기계적 문제가 많았습니다. 클래식 서버에서 해결하려는 특정 메커니즘이나 문제가 있습니까?
A : 팀은 가능한 한 바닐라에 가깝게 경험을 유지하려고하지만 너무 이르게 응답하지 않습니다.

Q : 클래식 서버에 대해 어떤 아이디어와 고려 사항이 고려 되었습니까? 바닐라 포에버 또는 확장 릴레이?
A : 아직 결정되지 않은 또 다른 좋은 질문입니다!

아제로스 전투

Q : 아제로스의 심장에서 군단의 다른 유물 무기처럼 아제 라이트를 모든 전문화에 넣어야합니까?
A : 아제로스의 심장은 세 가지 갑옷의 다양한 능력을 잠금 해제하는 것이므로 모든 전문화에 사용되는 목걸이에 모든 것이 연결되어 있습니다.

Q : 사양 별 전설이 아직 격전의 아제로스에 있나요?
A : Legion Legendary 시스템은 매우 장대 한 방식으로 은퇴하고 있지만 아직 공개 할 필요는 없습니다. 팀은 시스템에서 많은 것을 배웠고 많은 측면을 좋아했지만 전설 획득의 미래를 밝힐 준비가되지 않았습니다.

Q : 와우의 현재 종족은 새로운 동맹 종족과 유사한 독특한 왕조 방어구를 받게됩니까?
A : 현재 왕조의 갑옷은 동맹 종족 전용입니다. 갑옷은 또한 그것이 설계된 동맹 종족에서만 사용할 수 있습니다.

Q : Warfront 보상은 어떻게 이루어 지나요?
A : 아제 라이트가 보상에 역할을 할 것이라고 말하는 것이 안전하지만 나머지는 아직 조사 중입니다.

Q : 새로운 AI는 던전에서도 진행 되나요?
A : 현재 AI는 섬과 전쟁 전선에 집중하고 있습니다.

Q : Mark of the Wild 및 Power Word : Fortitude와 같은 직업 별 특전이 돌아 오나요?
A : 이러한 혜택은 테스트로 돌아 왔습니다. 팀은 항상 수업과 수업을 더 재미있게 만드는 방법을 살펴 봅니다.

Q : 최상위 콘텐츠가 추가됩니까?
A : 팀은 새로운 대륙에 대한 최상위 콘텐츠를 집중하고자합니다. 이 확장팩의 가장 좋은 점은 각 진영이 XNUMX 단계의 레벨링을하고 최대 레벨에 도달하면 또 다른 XNUMX 개의 레벨이 열린다는 것입니다.

Q : 110 호드 캐릭터가 얼라이언스 최대 레벨 영역으로 확장 된 지 몇 주 후에 잔 달라에서 레벨링을 시작 했습니까?
A : 예, 최대 레벨에 도달하면 전 세계가 캐릭터에게 열려 있습니다.

Q : 동맹 종족을 잠금 해제 할 수있는 다른 옵션이 있습니까?
A : 각 동맹 종족에는 잠금 해제에 필요한 사전 미션 콘텐츠가 있습니다. 또한 동맹 종족은 잠금 해제되면 즉시 110까지 증가 할 수 있지만 물리적으로 20에서 120으로 레벨을 올리는 것만으로도 Dynastic Armor를 얻을 수 있습니다.

Q : 동맹 종족은 생성시 레벨 20에서 시작하도록 설정되어 있습니다. 그들이 만들어 질 때 세상에서 어디에 위치하게 될까요? 각각의 영역에 있습니까?
A : 현재 계획은 동맹 종족이 생성 될 때 진영의 중심에서 시작하는 것입니다.

Q : 새로운 직업 / 종족 조합이 있습니까?
A : 그것에 대해 발표 할 내용은 없지만 배제하지 마십시오. 팀은 모든 종족이 모든 클래스에 적합하기를 원하지 않습니다.

Q : 다른 동맹 종족의 종족에 대해 말씀해 주시겠습니까?
A : 그들은 모두 독특한 품종을 가질 것이지만 일부는 아직 논의 할 준비가되지 않았습니다.

Q : 현재 품종에 변경 사항이 있습니까?
A : 팀에서 배제하지는 않지만 언급 할 내용이 없습니다.

Q : 격전의 아제로스에서 팬 퀘스트 보드 시스템이 계속됩니까?
A : 팀은 팬 시스템을 좋아하고 진행하고 싶지만 현재 발표 할 내용이 없습니다.

Q : 격전의 아제로스에서 비행은 어떻게 이루어 지나요?
A : 팀은 비행이 잠금 해제하는 데 시간이 걸리는 것을 좋아합니다. 그들은 당신이 비행하기 전에 당신이 콘텐츠를 완성했는지 확인하기를 원합니다.

Q : 스탯 너프에 대해 좀 더 설명해 주시겠습니까?
A : 또 다른 통계 문제가 있습니다. 팀은 수치가 합리적이기를 원하고, 오래된 콘텐츠가 단지 너핑으로 어렵게되지 않도록 열심히 노력합니다.

Q : 격전의 아제로스의 직업은 군단과 비슷할까요?
A : 확실히 말할 수는 없지만 팀은 확실히 직업에 대한 콘텐츠가 있기를 원하지만 미션이 많지 않을 수도 있습니다.

Q : 일반적인 새로운 제조법과 기술 점수 100 점을 제외하고 직업에 변화가 있습니까?
A : 예,하지만 일부 직업을 아제로스의 심장 시스템과 연결하려고합니다. 아직 세부 정보가 없습니다.


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