15 월 XNUMX 일 Ion Hazzikostas의 Q & A 요약-격전의 아제로스

15 월 XNUMX 일 Ion Hazzikostas와의 Q & A 요약-격전의 아제로스


알로하! 15 월 XNUMX 일 어제 Ion Hazzikostas와의 Q & A 요약. 격전의 아제로스에서 진행될 개발 및 계획입니다.

15 월 XNUMX 일 Ion Hazzikostas의 Q & A 요약-격전의 아제로스

  • 동맹 종족 인 검은 무쇠 드워프, 쿨 티라스의 인간, 마그 하르 오크, 잔 달라 트롤이 격전의 아제로스에서 확인되었습니다.
  • 블리자드는 개인 전리품을 위해 마스터 전리품 시스템을 완전히 제거 할 계획입니다.

동맹 종족

  • Paladin Zandalari 조합은 미래에있을 것입니다.
  • 알파 동안 잔 달라 높이가 10 ~ 15 % 증가했습니다.
  • 동맹 종족은 항상 짝을 이루며 진영 균형에 달려 있습니다.
  • 쿨 티라스의 인간은 격전의 아제로스에서 동맹 종족이 될 것입니다.
  • 마그 하르는 오크에서 "부패하다"라는 뜻입니다.

무기 유물

  • 사전 확장 패치가 적용되면 아티팩트는 계속 사용할 수 있지만 특성은 제거됩니다.
  • 격전의 아제로스는 군단만큼이나 우호적 인 확장팩이 될 것입니다. 아제 라이트 시스템은 유물 지식과 비슷한 방식으로 작동합니다.

문자 공간

  • 블리자드는 새로운 동맹 종족이 등장함에 따라 슬롯 수를 늘릴 것입니다.

클래스 밸런스

  • 많이 기여하지 않는 수업이 있다면 해결해야 할 문제입니다.
  • 블리자드는 MoP 이외의 직업에 새로운 능력을 추가하는 것을 중단했습니다. 스킬이 특정 슬롯을 채우면 추가되지만 참조 스킬이 너무 많으면 혼란 스럽습니다. 아제 라이트 방어구 모드는 군단의 액티브 스킬 / 전설 아이템과 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 형질을 재배하는 것은 그리 편하지 않았습니다. 균형을 위해하는 단기적인 희생입니다. XNUMX 년 후에는 아무도 Legion의 유물 무기가 제공 한 능력을 기억하지 못할 것입니다.

사용자 정의 옵션

  • 비동맹 종족 커스터마이즈 옵션이 작동 중이지만 정해진 기간은 없습니다. 팀은 현재 새로운 동맹 종족의 애니메이션 작업을하고 있습니다.
  • 현재로서는 비동맹 종족에 왕조 방어구를 추가 할 즉각적인 계획은 없지만 좋은 생각입니다. 대부분의 플레이어는 최대 레벨에서 비동맹 종족이 있기 때문에 팀은이를 얻는 방법을 알아 내야합니다. 그러나 표현의 정체성은 모든 인종이 사용할 수 있어야합니다.

형제단

  • 길드는 자동으로 커뮤니티의 모든 특성을 상속받습니다. 커뮤니티는 길드의 "가벼운"버전이며 그들을 가리는 것이 아닙니다.

개체

  • ilv는 격전의 아제로스 업그레이드에 대해 잘 정의 된 결정을 내릴 것입니다. 팀은 보조 능력치가 ilv보다 우선 순위가 높은 군단으로 돌아가고 싶지 않습니다.

전설

  • 격전의 아제로스에서 직업에 스킬 / 특성 / 패시브로 사용할 수있는 전설 아이템은 캐릭터에 장착 된 전설 군단 아이템과 중첩되어 레벨링시 두 배의 보너스를 제공합니다.

최고 수준의 경험

  • Legion에서 최대 레벨에 도달하면 Suramar가 있습니다. 격전의 아제로스에서는 상대 진영의 전체 대륙을 탐험 할 수 있습니다.

미션 테이블

  • 퀘스트 테이블이 격전의 아제로스로 돌아옵니다. 전쟁 자원의 출구입니다. 큰 변화는 계획되어 있지 않습니다. 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 더 이상 12 시간의 미션이 없습니다.

신화 던전

  • 이 시스템은 군단에서 잘 작동했으며 격전의 아제로스에서는 큰 변화가 없을 것으로 예상됩니다.
  • 압제 및 강화 접두사는 불편한 파워 스파이크를 피하기 위해 코너 스톤 레벨 2로 이동합니다.
  • 새로운 레벨 10 접두사가 곧 추가됩니다. 팀은 Blighted와 같은 접두사를 실험하고 있습니다.
  • 팀은 인터페이스를 개선하고자합니다.

전문직

  • 격전의 아제로스에서 직업 생성이 변경됩니다. 확장 중 스킬 포인트 제한이 어색하게 느껴져 스킬 포인트 요구 사항이 제거되었습니다.
  • 특정 확장팩에 연결된 직업 아이템은 이제 아웃 랜드 대장 기술과 같은 별도의 카테고리입니다.
  • 격전의 아제로스에서 직업을 시작하는 데 스킬 포인트가 필요하지 않습니다.

PVP

  • 지속 시간 외에 PvP에서 CC를 조정할 계획이 있습니까? CC가 너무 제한되면 게임은 PvP에서 DPS 경주로 바뀝니다. 분명히 매우 긴 CC는 실망 스럽지만 팀의 방해를받지 않고 여러 플레이어에 의해 차단 된 결과입니다. 즉석 CC를 보유한 많은 캐릭터들이 반격이 거의 없거나 전혀없고 팀이이를 해결하고 싶어하기 때문에 이에 관여합니다.
  • 격전의 아제로스의 명성 보상에는 칭호와 장식 아이템이 포함됩니다.
  • 미래에 세계 방위는 새로운 전쟁 시스템과 함께 RP-PVP 영역으로 돌아갈 것입니다.

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