텍사스에서 열린 Austin Game Developers Conference에서 Blizzard는 몇 가지 강의를하고 있습니다. 어제 Jay Allen Brack (프로덕션 디렉터)과 Franck Pearce (전무 부사장)가이 거대한 MMO를 운영 할 팀에 대해 이야기했습니다. 다음은 가장 중요한 요약입니다. 정말 impresionante.
- 프로그래머 32 명
- 약 5,5 만 줄의 코드를 보유하고 있습니다.
- 51 아티스트
- 그들은 현재까지 월드 오브 워크래프트를 위해 1,5 만 개의 자산을 만들었습니다. 모델, 텍스처, 로고 등에 대한 모든 것
- 37 명의 디자이너
- 3 개의 다른 팀으로 구성 : 시스템 디자인, 콘텐츠 디자인 및 월드 디자인
- 디자인 팀은 약 70,000 개의 주문과 40,000 개의 NPC를 만들었습니다. 독특한
- 콘텐츠 디자인-팀 리더 : 코리 스톡턴
- 콘텐츠 디자인 팀은 아티스트가 만든 자산을 사용하여 게임 영역을 만듭니다.
- 시스템 설계-팀 리더 : Greg Street (고스트 크롤러)
- 시스템 팀은 클래스, 항목 화 및 직업에 중점을 둡니다.
- 월드 디자인-팀 리더 : 알렉스 아프 라시 아비
- 월드 디자인 팀은 게임의 모든 미션과 만남을 만드는 만남과 미션 디자이너로 구성됩니다.
- 그들은 게임에서 7,650 개의 미션을 만들었습니다.
- 10 명의 제작자
- 현재까지 33,000 개 이상의 작업을 기록했습니다.
- 218 명의 품질 관리 직원
- QA 팀은 현재까지 179,184 개의 버그를 수정했습니다.
- 2,056 게임 마스터
- 1,724 명의 해외 직원
- 플레이어는 4,5 이상을 잠금 해제했습니다. 일조 업적
- 월드 오브 워크래프트에는 27 시간 이상의 음악이 있습니다.
- 게임에는 총 358,680 개의 단어로 번역 된 3,211,102 개의 문자열이 있습니다.
- 3.1 패치는 4,7 이상을 제공했습니다. 페타 바이트 출시 시점의 데이터 (4,7 만 개 이상 기가 바이트)
- 패치가 출시 될 준비가되면 블리자드는 다양한 위치, 게임 버전 등에 대해 126 가지 버전의 패치를 만들어야합니다.
- 블리자드 네트워크 온라인 서비스 (BONS)-영역을 호스팅하는 서버 네트워크는 다음을 사용합니다.
- 13,250 블레이드 서버
- 75,000 CPU 코어
- 112.5 테라 바이트 램
- Blizzard는 사무실에 20,000 개 이상의 컴퓨터 시스템을 보유하고 있습니다.
- Battle.net에는 12,000,000 개 이상의 활성 계정이 있습니다.
- Blizzard의 전체 규모는 4,600 명 이상입니다.
- 직원들은 다른 참석자들과 마찬가지로 블리즈컨 티켓 비용을 지불해야하지만,이 (및 기타 티켓 판매)에도 불구하고 블리즈컨은 회사에 상당한 돈 낭비입니다.
그게 다가 아닙니다. Blizzard에는 법률, 마케팅, 홍보, 커뮤니티 팀 등이 있습니다. 이것은 확실히 World of Warcraft가 실제로 얼마나 크고 거대한 지 깨닫게 해주 며, 126 패치 버전은 패치 사이의 지연을 조금 더 이해하게합니다.
비아 | 월드 오브 레이드