월드 오브 워크래프트 : 미래의 미래 (Q & A)-블리즈컨 2018

월드 오브 워크래프트

안녕하세요 여러분. 아제로스에 대해 알고 싶은 것이 있습니까? 월드 오브 워크래프트 개발 팀에 가입하여 스토리, 구역, 던전, 공격대 등에 대해 원하는 것이 무엇이든 물어보세요.

월드 오브 워크래프트 : 미래의 미래 (Q & A)

월드 오브 워크래프트 개발팀은 그들이 알고 싶은 모든 것에 대한 대중의 질문에 답할 것입니다. 역사, 지역, 던전, 밴드 등 ...


연사


  • Scott Johnson-발표자
  • 알렉스 아프 라시 아비
  • 이온 Hazzikostas
  • 존 하이트
  • 크리스 로빈슨

질문과 답변


문제: 선택시 플레이어가 얼마나 중요한지, 확장팩이 두 진영에 미치는 영향.

답변: 우리는 너무 많은 것을 원하지 않으며, 문제를 사소하게 할 수 있으며, 선택할 수있는 횟수에주의해야합니다. 실바나스 나 대 군주 사울 팽을 백업하는 것이 더 좋고 더 중요한 옵션입니다. 나는 선택이 중요하기를 원합니다.

문제: 호드는 언제 진정한 대 족장을 되 찾을까요? (Chris Metzen의 질문)

답변: 스랄? Orgimmar의 전쟁 정권에 새로운 대 족장을 찾고있는 공석이있을 가능성이 큽니다. 그리고 있다면 전화 할 것입니다.

문제: 20 % 경매 수수료는 수시로 많은 플레이어에게 피해를 입혔습니다. 실행에 대한 생각은 어땠으며 언제 제거 되나요?

답변: 판매되지 않은 아이템에만 적용되며, 해당 아이템 중 하나를 판매하지 않도록 쌓을 수있는 아이템을 선택합니다. 이는 일시적인 수정일 뿐이며 경매 코드를 수정할 것입니다. 우리는 그것을 처음부터 재건해야하고 이러한 기초를 재창조해야합니다. 우리는 그것을 위해 노력하고 있습니다.

문제: WoW 클래식에서 갖게 될 물건을 원본으로 가져와 변형시킬 수 있나요?

답변: 절대적으로하지 !. 그들은 다른 생태계이며 분리 될 것입니다.

문제: 유물로 뭔가를 할 계획입니까? 계속해서 증가시킬 계획입니까?

답변: 예. 우리는 계속 작업 할 것입니다.

문제: 캐릭터 진행이 기대만큼 만족스럽지 않은 것 같습니다. 게임에 참여하려면 많은 시간을 투자해야합니다. 이것에 대해 뭔가 할 건가요?

답변: 예. 레벨 업에 만족하지 않고 군단과 격전의 아제로스에서 변경하고 싶었습니다. 레벨 업 변경은 문제가 있으며 이에 대한 커뮤니티의 모든 피드백을 듣고 싶습니다. 뭔가 변경해야합니다. 그것은 약점 중 하나이며 앞으로 어떻게 바꿀지 모색하고 있습니다.

문제: 공개 채팅에서 일부 플레이어의 전투 독성에 대해 어떤 조치를 취하고 있습니까?

답변: 우리는 모두가 즐거운 시간을 보내길 바라며, 우리에게 매우 중요합니다. 영향을받는 나머지 플레이어를 잃는 것보다 독성이있는 플레이어를 잃는 것이 낫습니다. 우리는 작년보다 더 많은 조치를 취했으며 더 많은 채팅 메시지를 읽고 독성에 더 잘 대응할 수 있도록 다른 블리자드 게임의 새로운 기술을 준비하고 있습니다. 우리는 앞으로이 문제에 대해 더 강하고 더 나아질 것입니다.

문제: 게임에 난수가 많은 이유는 무엇입니까? 그것에서 벗어날 계획이 있습니까? 즉, 어떤 시점에서 우리가 실제로 무언가를 성취하기 위해 노력하고 있다고 느낄 수 있습니까?

답변: 우리는 항상이 문제에 대해 균형을 찾으려고 노력했습니다. 특정 NPC에 의해 모든 것이 결정되고 획득 가능하다면 게임의 목표에 도달 할 때까지 아무런 감정없이 캘린더에 장비 보상을 표시 할 수 있습니다. 이면은 예측할 수 없다고 느끼는 세상이며 그것도 문제입니다. 이제 더 많은 전리품이 있지만 그 안에 더 많은 다양성이 있습니다. 앞으로 아제 라이트 관련 전리품을 더 추가 할 예정입니다.

문제: Mythic + Chest에 스마트 전리품 시스템을 넣을 수 있습니까?

답변: 네, 여기에있는 아이템의 종류가 엄청 나서 매우 무작위 적입니다. 우리가 몇 주 동안 같은 부츠를 뛰는 모습을 보는 것이 개선되면 좋을 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 할 수있는 일이 훨씬 더 많습니다.

문제: 아제 라이트 장비의 미래는 어떻습니까?

답변: 복수의 파도가 여러 가지 새로운 개선 사항을 가져올 것입니다. 현재는 제대로 선택할 수있는 재능이나 아이템이 너무 많지 않습니다. 시즌 2는 더 많은 반지 / 특성을 선택할 수 있음을 의미합니다. 우리는 계속해서 특성을 추가하고 충분하지 않은 일부를 대체합니다. 또한 아제로스의 심장 깊이를 포함하여 시스템을 성장시킬 수있는 추가 방법을 찾고 있습니다.

문제: 글로벌 쿨 다운 시간에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니까?

답변: 우리는 개발 중에 TRG에서 점점 더 많은 기술이 나오고 있음을 발견했습니다. 우리는 이것을 철회하기 시작했고, 조금씩 물건을 제거하고 있습니다. 복수의 파도가 더 많이 제거됩니다. 가장 큰 문제는 움직임과 유용성입니다. TRG를 낮췄지만 여전히 TRG에 있습니다. 복수의 파도에서 TRG의 모든 이동 능력을 제거하기위한 조치를 취하고 있습니다.

문제: 클래스 정체성을 정의하기 위해 계층이나 장비를 가져올 계획이 있습니까?

답변: BFA에서는 다른 것을 시도하고 있습니다. 우리는 팀이 RAID에서 나온 것처럼 느끼기를 정말로 원했습니다.

문제: 갤리 윅스의 이야기는 언제 완전히 발전 할 것이며, 호드의 일원이되는 것은 그가 리더로서 어떤 영향을 미칠까요?

답변: 그들이 내가 쾌락의 궁전을 진정한 쾌락의 궁전으로 만들게하면, 아즈샤라는 고층 건물로 뒤덮 일 것입니다. 그러나 실제로 우리는 그것을 조사 할 것입니다. 캐논? 그 대포를 발사합시다.

문제: Sylvannas가하는 일과 Garrosh가 한 일의 차이점을 어떻게 말할 건가요?

답변: 이야기가 끝나지 않았습니다. 나는 정말로 대답 할 수 없다. 발견하고 탐구 할 것이 많다. 내가 가로 쉬가 만든 것을보고있는 실바나스라면 아마도 가로 쉬가 취미 생활 자라고 생각했을 것입니다.

문제:이 확장팩은 얼라이언스에 대한 호드로 설립되었습니다. 전쟁 전선이나 섬 탐험에 ... 왜 우리는 PvP 재능을 가지고 있지 않습니까?

답변: 주로 실제 플레이어에 대한 것이 아니기 때문에 가지고 있지 않습니다. 우리는 당신의 기술이 게임 플레이에 너무 많은 영향을 미치기를 원하지 않습니다. 섬에가는 것만으로 능력이 크게 바뀌지는 않습니다.

문제: AI에 대해 발표 한 새로운 Camorra에서 이와 동일한 것은 어떻습니까?

답변:이 경우 상대방이 재생성 된 플레이어이므로 활성화 할 것입니다.

문제: 섬 탐험에서만 레벨을 올려도 괜찮습니까?

답변: 예! 물론. 복수의 파도에 Alters의 비행 경로를 여는 아이템을 추가하고 있습니다.

문제: 와우 클래식이 패치를 영원히 고수할까요, 아니면 확장할까요?

답변: 지금 우리는 2006 년 버전을 복원하려고 노력하고 있습니다. 게임이 내년 여름에 출시되면 플레이어의 말을 듣고 게임에 맞는 일을 할 것입니다.

질문 : 단계없이 그리고 왕국을 공유 할 수없는 클래식에서 높은 인구를 어떻게 처리 할 건가요?

답변: 현재 데모에서 단계가 활성화되어 있습니다. 이것은 특별한 경우입니다. 우리는 왕국 공유가 WoW 클래식 윤리에 위배된다는 것을 알고 있습니다. 처음 며칠 동안은 사용할 수 있지만 First Realm에서는 좋지 않습니다.

문제: 신화 + 랭킹 리뉴얼이 있나요?

답변: 현재로서는 이에 대한 정보가 충분하지 않으며 해당 정보를 무기고 프로필에 직접 추가 할 방법을 찾고 있습니다.

문제: MOP에서 가졌던 것과 같은 독특한 스킬을 가져올 수 있습니까?

답변: 우리는 일부 테마를지지하기 위해했지만 조심해야합니다.

문제: 가끔 내 장비가 괜찮아 보이는 장비 일 때도 있어요! 팀 색을 칠할 건가요?

답변: 게임의 모든 요소 또는 모든 요소를위한 것은 아닙니다. 색상 변경은 우리가 그림을 그리는 방식과 잘 맞지 않습니다. 실제로 색상이 아닙니다. 깊이가 항상 해당 시스템에서 작동하는 것은 아닙니다. 우리는 사물을 회색으로 변경 한 다음 그 위에 색상을 추가해야하며 이것이 실제로 작동하지 않을 것이라고 우려합니다.

문제: 성능에 대한 낮은 사양은 업그레이드 후에도 오래 지속되는 나쁜 랩을 얻습니까? 우리 좀 도와 줄수있어?

답변: 네, 이것은 균형 측면에서 우리에게 큰 동기입니다. 커뮤니티 인식은 숫자보다 요소로 더 중요합니다. 균형과 이익은 이것의 일부이고, 사회화는 이것의 일부이며, 때때로 우리는 메시지를 전달하기 위해 특정 것들을 겹칠 필요가 있습니다. 주의를 끌거나 밈으로 수업을 떠나는 것 사이에는 미세한 경계가 있습니다. 하지만 그렇습니다. 블리자드는 이러한 인식에 대해서도 책임이 있습니다.

문제: 변형에 제한이 있습니다. 다양한 방어구 유형의 외형 변경에 새로운 커스터마이징 개선 사항이 추가됩니까?

답변: 정말 모델에 관한 것입니다. 그렇기 때문에 테마 등에 대한 제한이 있습니다. 우리는 시간이 지남에 따라 모든 방어구 클래스에 맞는 레거시 방어구로 개선해 왔습니다. 계속해서 레거시 방어구를 소개하게되어 기쁩니다. 다양한 종류의 한손 무기로 주먹 무기의 외형을 변경할 수 있습니다. 지팡이는 아직 고정 할 수 없지만 첫 번째 무기는 다른 유형으로 변경할 수 있습니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.