월드 오브 워크래프트 어둠 땅-질문 및 답변

월드 오브 워크래프트 어둠땅 - 질문 및 답변


알로하! 블리즈컨 2019 기간 동안 새로운 월드 오브 워크래프트 Shadowlands 확장팩에 대한 Q & A 패널 번역.

월드 오브 워크래프트 어둠 땅-질문 및 답변

향후 티어 시스템이 변경됨에 따라 유산 방어구 획득에도 변화가 있나요?

Heritage Armor를 얻으려면 새로운 레벨 제한인 60에 도달해야 합니다.

수수께끼의 간수의 정체: 그는 우리가 알고 있는 죽음과 관련된 사람입니까, 예를 들어 Argus 또는 Helya입니까?

그는 우리가 전에 만난 사람이 아니라 워크래프트 세계의 우주론에서 중요한 부분을 차지하는 신비한 새로운 인물이라고 주장했습니다. 이번 확장팩의 메인 빌런입니다.

간수가 군단의 위협을 보고 실바나스가 바리안을 도왔나요?

어둠땅에서 그의 동기와 그가 간수와 어떤 관계를 맺고 있는지 자세히 알아볼 것입니다. Varian과 함께 일하는 것은 대족장이 되기 위한 장기적인 전략이었습니다. 그녀는 동맹을 만들어야 했지만 이제 우리는 그 결과를 보고 있습니다.

어둠땅에 전쟁 모드가 있나요?

예.

특히 PvP의 경우 Pact에 어떤 영향을 미칩니까?

협정을 선택하는 것은 직업을 선택하는 것과 같습니다. 많은 방법이 있지만 선택하는 방법을 아는 것이 가장 중요합니다. 액티브 능력은 한 가지이지만 소울 바운드 등입니다. 세다. 모든 것을 고려해야 합니다. 그러나 필요한 경우 조정과 함께 PvP에 상당한 변화가 있을 것입니다.

어둠땅에서는 비행이 어떻게 이루어지나요?

지난 몇 번의 확장과 같은 방식으로 요구 사항은 비슷할 것입니다. 그것은 논쟁의 여지가 있는 주제입니다. 초기에 탐색한 다음 이후 패치에서 비행하십시오.

새로운 HD 리모델링을 활성화하기 위해 WoW 클래식에 변화가 생길까요?

이 기능이 도입된다면 HD 캐릭터는 게임에서 부적절하게 느껴질 것이므로 제공할 의향이 없습니다.

전설 아이템을 형상변환할 수 있나요?

원래 규칙은 매우 제한적이지만 가능할 것입니다. 그 당시 Legendaries는 게임에서 가장 멋진 무기였으며 모든 사람이 Thunder Rage를 가지고 다니는 것을 원하지 않았습니다.

확장팩 테마를 선택할 때 창작 과정은 무엇이며 어둠땅에서는 어떻게 했습니까?

브레인스토밍은 2개의 확장을 미리 진행하여 플롯 라인을 만들고 스토리를 발전시킬 수 있습니다. 우리는 많은 참조, 즉 사진, 오래된 아이디어 등을 수집합니다. 이를 위해 우리는 별이 빛나는 숲의 이미지를 발견하고 그것을 천상의 숲의 천상의 측면과 어두운 측면을 의미하는 요새와 짝을 지어 생각했습니다. 우리는 이것이 자체 공간을 가질 자격이 있다고 생각했습니다.

4 패치가 적용되면 9.0등급 정수는 어떻게 되나요?

다른 것을 시도해 봅시다. 즉, 삭제하지 마십시오. 어둠땅으로 더 나아가면 아제로스의 심장과의 연결이 끊어지지만 다른 영역에서는 작동합니다.

새로운 커스터마이즈 시스템에서 또 어떤 것을 보게 될까요?

우리는 Blood Elves와 협력하기 시작했고 이미 40개 이상의 추가 사용자 지정 항목이 있습니다. 예를 들어 인간의 경우 현실 세계에서 찾을 수 있는 다양성을 제공하고자 합니다.

서버에 플레이어가 너무 많지 않습니다. 더 많은 영역 연결이 표시되나요?

크로스 렐름 클러스터링에 대해 살펴보겠지만 신화적인 습격이나 서버 경제 자체에 대한 적절한 대답은 아닙니다.

패치 및 확장팩의 주제가를 디지털로 공개할 예정입니까?

예, 작업 중입니다. BfA 이전에 Shadowlands로 합시다.

Stromgarde와 Darkshore Warfronts는 누가 이겼습니까?

Alliance는 둘 다에서 승리했습니다.

친구들과 파티를 할 수 있도록 파벌 제한을 낮추는 것을 고려하시겠습니까?

나는 당신이 상대 진영을 플레이하고 싶어하고 그것이 당신에게 더 쉬울 것이라는 것을 알고 있지만 기계적으로 그것은 워크래프트의 주류입니다. 우리는 그것을 고려하지 않았습니다.

TBC와 WOTLK 서버가 있습니까?

가능하지만 진행 방법에 매우 주의해야 합니다. 클래식을 출시했을 때 이러한 변경 사항을 염두에 두지 않았습니다. 우리는 단지 옳은 일을 하기를 원할 뿐 반대하지 않습니다.

느조스의 눈과 상호작용하면 어떻게 되나요?

직접 해보십시오.

마그하르 오크의 행위 이후 대체 드레노어는 어떻게 되었습니까? Lightforged는 어떻습니까?

미래에 말이 될 때 다시 가져 오기 위해 저장하는 것을 선호하는 그런 종류의 이야기. 지금은 삶과 죽음이지만 빛과 공허함은 탐험하기에 매우 흥미 롭습니다. 우주론을 탐구하는 첫 단계일 뿐입니다.

계층?

클래스 테마 방어구는 어느 시점에 돌아올 것이지만 초기 패치에서는 돌아오지 않을 것입니다. 그들은 원래 장기적인 목표였습니다. 과정에서 그것들을 얻는 것은 아주 쉬웠습니다. 그 후 그들은 감옥처럼 느껴집니다. 보너스는 확실히 흥미진진하지만 일련의 레벨이 반드시 있는 것은 아닙니다.

가장 높은 레벨의 탑에서 얼마나 많은 시간을 보내게 될까요?

모든 플레이어, 솔로 또는 그룹을 위해 설계되었지만 시간은 플레이어에 따라 다릅니다. 리더보드가 있을 수 있습니다! 개방형 시스템입니다. 우리는 당신이 아무리 훌륭하더라도 항상 당신을 시험할 무언가가 있다는 것을 확인하고 싶습니다.

레그가 2개보다 적거나 많은 플레이 가능한 클래스가 있을 수 있습니까?

아마도! 우리는 실험하는 것을 좋아합니다. 기계노움의 새로운 기술을 실험해볼 수 있습니다.

어둠땅에서 우리가 죽으면 어떻게 되나요?

아제로스에서 죽을 때와는 많이 다릅니다. 그것은 다릅니다. 당신의 영혼은 당신의 몸으로 돌아가지 않습니다. 우리는 다른 경험과 화면 효과, 다른 패러다임을 만들었습니다. 이에 대한 내러티브는 Kirians가 영혼이 Shadowlands로 넘어갈 준비가되었는지 여부를 결정하는 Azeroth의 영적 치료사라는 것입니다. 아제로스에 대한 우리의 연결은 항상 우리를 구속했습니다. 어둠땅에서 아제로스는 여전히 우리를 필요로 합니다. 미학은 다르지만 그 이야기는 그대로 남아 있습니다.


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