Ion Hazzikostas와의 요약 Q & A-격전의 아제로스


알로하! 30 월 XNUMX 일 어제 Ion Hazzikostas와의 Q & A, 격전의 아제로스 개발 및 계획에 대한 요약입니다.

Ion Hazzikostas와의 요약 Q & A-격전의 아제로스

동맹 종족

  • 팀은 사전 구매 여부에 관계없이 앞으로 며칠 동안 모든 사람을 위해 4 개의 캐릭터 슬롯을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
  • 이미 잠금 해제되어 있으며 요구 사항은 전체 계정에 대한 것입니다.
  • 나이트 본을 잠금 해제하려면 레벨 110 호드 캐릭터가 필요하지만 전체 계정에 대해 잠금 해제됩니다.
  • 팀은 지난 확장팩에서 우월한 인종적 능력을 줄이려고 노력했습니다.
  • 비전 격류를 제외하고 대부분의 종족은 지나치게 강력하지 않습니다.
  • 보이드 엘프 종족은 마법사의 번역본이 아닙니다. 즉각적인 순간 이동이 아니며 사용을위한 사전 계획이 필요합니다. 그가 몇 초 전에 순간 이동한다는 것을 알아야합니다.
  • 이 팀은 플레이어들이이 새로운 종족이 왜 호 드나 얼라이언스에 가입했는지 알기를 원했습니다. 이는 평판과 업적 요건을 통해 이루어집니다.
  • 팀은 확장팩이 진행됨에 따라 요구 사항을 지켜 볼 것이며, 다른 확장팩으로 넘어갈 것이며 더 많은 동맹 종족을 가질 것입니다.
  • 다른 동맹 종족을 잠금 해제 할 수 있습니다 (예 : 드레 노어의 오크) 확장이 펼쳐질 때. 예를 들어 격전의 아제로스에서 아군으로 잔 달라를 획득하게됩니다.

PVP

  • 솔로 대기열은 격전의 아제로스에있을 것 같지 않습니다.
  • 혼자 대기 할 수 있다면 랭크 PvP와 일반 PvP의 차이가 모호해집니다.
  • 개별 대기열이있는 다른 게임에서는 구성을 변경할 수있는 유연성이 훨씬 더 많습니다. 와우에서는 그렇게 유연하지 않습니다.
  • 솔로 대기열은 실망스러운 경험을 제공합니다.
  • 파트너와 함께 플레이하면 깊이 있고 사회적 상호 작용이 많이 추가됩니다.
  • 팀은 이러한 랭킹 PvP 형식에보다 쉽고 쉽게 접근 할 수 있도록하고 싶습니다.
  • Battlegrounds가 득점되면 팀은 Camorras에서 잘 수행 했으므로 6v6으로 크기를 조정할 수 있습니다.
  • 또한 팀은 함께 플레이 할 파트너를 더 쉽게 찾을 수 있도록 더 많은 도구를 추가하고자합니다. 커뮤니티 도구가 여기에서 도움이되기를 바랍니다.
  • 아레나 관전 모드가 도입되었습니다.
  • 프레스티지 레벨을 추가하는 것은 올바른 해결책이 아닙니다. 플레이어들은 지금 가지고있는 보상을 얻기 위해 오랜 시간을 보냈습니다.
  • 팀은 기존의 명성 등급을 유지하고 새로운 등급을 계속 추가하기를 원하지만 이러한 새로운 등급은 단순히 상자 또는 일종의 반복 가능한 보상을 제공합니다. 따라서 Prestige는 보상을 위해 갈기보다는 PvP를 얼마나 많이 수행하는지 측정합니다.
  • 자신의 계급에서 경쟁적이지 않고 보상 이라기보다는 장애물처럼 느껴지는 명예 재능이 있습니다.
  • 많은 특성 풀에서 XNUMX 개의 명예 특성을 얻을 수 있으며, 네 번째 슬롯은 구슬 사용자 지정을 위해 예약되어 있습니다. 이렇게하면 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다. 명예 특성은 플레이어 레벨별로 잠금 해제되므로 레벨 상한선에 도달하는 즉시 모두 잠금 해제됩니다.
  • 격전의 아제로스 전에 끓어 오르는 해안이 도착합니다.
  • 팀은 PvP에서 장비가 중요하기를 원하지만 누군가가 당신보다 더 많이 플레이했기 때문에 기회가 없을 정도는 아닙니다.
  • RP 영역에서 PvP 모드를 활성화하면 RP 규칙을 따르고 다른 영역의 플레이어와 자동으로 일치하지 않습니다.
  • 앞으로는 Normal과 RP 영역 만있을 것입니다. 원한다면 PvP로 갈 수 있습니다.
  • 특별한 요금의 경우를 제외하고 RP 영역은 플레이어를 다른 영역과 나누거나 끌어 들이지 않습니다. 롤아웃 릴리스와 같은 경우 서버 중단을 방지하기 위해 일부 조각화가 발생합니다. 다른 영역의 플레이어는 계속해서 자발적으로 참여할 수 있습니다.

  • 섬은 아제 라이트의 수익성이 높은 원천이 될 것입니다.
  • 명예로 보상하는 PvP 모드가 가능합니다.

전쟁 전선

  • Warcraft II 및 III의 RTS 요소에서 많은 영감을 받았습니다.
  • 보병과 보병을 훈련시킬 수 없으며 RTS 스타일로 제어합니다.
  • 그 맵에서 영웅으로 플레이해야하는 워크래프트 III 맵을 상상해보십시오.

직업 변경

  • 때로는 플레이어가 아닌 클래스를 구성해야합니다.
  • 여기서의 목표는 다양한 수업과 전공을 육성하는 것입니다.
  • 여러 클래스에 AoE 스턴이있는 경우 그중 하나가 최고이므로 해당 클래스에만 관심이 있습니다.
  • 소규모 그룹을 구성하는 경우 모든 클래스와 전문화를 가질 수 없으므로 보유한 기술에 따라 게임이 약간 변경됩니다.
  • 만남 디자인은 이러한 모든 도구를 가치있게 만드는 상황을 만듭니다.
  • "계급이 아닌 플레이어를 데려 오십시오"는 사상 최대의 오해 중 하나입니다. 레이드 그룹이 많지 않았던 완전히 타락한 상황에 대한 대응이었다. 그들은 모두 던전에 기반을두고 있었다.
  • 클래스에 고유 한 도구가있는 경우 리더가 클래스를 최고로 선택하는 것보다 능력이 중요하기 때문에 그룹에서 자리를 찾는 것이 더 쉬워야합니다.
  • 팀은 군단 개발에서 클래스 정체성보다 사양 정체성을 우선시했습니다. 모든 클래스에 더 많은 강점이 있어야합니다. 하이브리드 클래스의 전문화에 대한 혜택과 같은 몇 가지 제한이 있습니다.
  • Legion에서는 병과가 재 설계되고 그 위에 인공물이 겹쳐졌습니다.
  • 클래스에는 기본 스킬과 도구가 있으며 인종, 유물, 보너스 등과 같은 다른 소스에서 얻을 수있는 몇 가지가 있습니다. 아제 라이트 방어구는 깊이, 복잡성 및 사용자 지정을 추가합니다.
  • 아티팩트 능력 때문에 스펙의 로테이션이 잘 작동한다면 그것은 채워야 할 간격입니다.
  • 아제 라이트 방어구를 사용하면 아티팩트보다 더 자주 변경하고 사용자 정의 할 수 있습니다.
  • Survival Hunter는 격전의 아제로스에서 대대적 인 재 설계를 받고있는 사양 중 하나입니다. 클래스 ID 앞에 전문화 ID가 배치 된 예입니다. 갑자기 110 레벨이되어 활 사용법을 잊어 버렸습니다.
  • 타이탄이 만든 시스템은 장기적으로 평균입니다. LFR 만 수행하는 플레이어는 강력한 아이템을 얻을 수 있지만 나머지 팀은 LFR입니다. 그러나 무기가 더 중요하므로 현재의 생각은 무기가 타이탄에 의해 위조되지 않고 전쟁에 의해서만 위조되도록하는 것입니다.
  • 아제 라이트 방어구 슬롯은 타이탄이나 전쟁에 의해 위조되지 않습니다.

레벨 스케일링

  • 팀은 영역 수준 확장 범위에 대해 많이 검토했습니다. 초기 버전은 각 구역의 최대 / 최소 레벨을 5 ~ 10 레벨 만 올리거나 내 렸습니다.
  • 팀은 또한 한 지역에서 레벨링하는 플레이어가 갑자기 너무 낮거나 높아서 그 지역을 검색 할 수 없도록하고 싶었습니다.
  • 팀은 기대할 수있는 일부 영역이 있는지 확인하여 영역이 모든 기술 수준에 맞게 조정되지 않았는지 확인하고자했습니다. 얼음 왕관에 가서 1 레벨에서 생물을 죽이면 안됩니다.
  • 레벨을 올릴 수있는 영역이 있으며 엘윈 숲으로 돌아 왔을 때 레벨 110 늑대에게 쫓기는 것은 성 가실 것입니다.
  • 대격변의 PvP 영역과 같이 스케일링이없는 일부 영역이 있습니다.
  • 영웅적인 공격대와 던전이 확장되지 않고 고정 된 수준을 유지하는 것은 의미가 있습니다.
  • 던전과 퀘스트를 통한 레벨링은 모두 캐릭터를 레벨링하는 유효한 방법이어야합니다. 어느 쪽이 옳은 선택이라면 게임은 더 나을 수 없으므로 팀은 계속해서 그 숫자를보고 적절하다고 판단되는대로 반복 할 것입니다.
  • 이미 게임을 플레이하고 레벨 업을 원하는 플레이어에게 해당 유형의 캐릭터에 대해 더 빠르게 레벨을 올릴 수있는 좋은 방법과 근거가 있습니까? 그것은 팀이 이야기 한 것이지만 현재로서는 발표 할 것이 없습니다.
  • 팀은 플레이어가 무작위 던전에 대기 할 때 던전을 블랙리스트에 올릴 수 있도록 허용하는 것에 대해 많이 언급하지 않았습니다.
  • 무작위 던전을 위해 레벨 55에 대기 할 때, 현재 자격이있는 던전이 30 개 정도일 것입니다. 시스템은 당신이 속한 일반 레벨 밴드에 가까운 던전에 당신을 배치하려고합니다. 레벨 15 인 사람과 그룹에있는 경우 죽음의 광산 또는 통곡의 동굴로 보낼 수 있습니다.
  • 에스컬레이션에는 많은 연구가 필요했습니다.
  • 레벨 110 캐릭터의 일반 보스와 영웅의 TBC 보스를 보면 플레이어는 일반 보스가 영웅보다 더 높은 체력을 가지고 있음을 발견했습니다. 이것은 TBC의 영웅적인 보스가 레벨 70이지만, 레벨 83이되면 일반 보스가 110으로 확장되기 때문에 발생했습니다. 그래서 일반 보스가 영웅 보스보다 더 많은 체력을 갖게 된 이유입니다. 추가 버그로 인해 일반 보스는 레벨 110에서 예상보다 더 많은 체력을 갖게되었습니다.이 버그는 모든 것이 올바르게 확장 되었기 때문에 레벨링중인 플레이어에게 영향을주지 않았습니다.

여러 가지 잡다한

  • 늑대 인간과 고블린 모델에 대한 업데이트는 격전의 아제로스 확장팩 기간 동안 여전히 계획되어 있습니다.

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