PvP 전사 특성-격전의 아제로스

전사 PvP 특성

안녕하세요 여러분. 오늘이 기사에서는 세 가지 전문화의 PvP 전사 특성을 보여 드리겠습니다. 분노, 무기 및 보호. 모든 PvP 애호가들이 우리에게 무엇이 올지 알기 위해주의를 기울이십시오.

PvP 전사 특성-격전의 아제로스

Batttle for Azeroth에서 PvP의 특성 시스템이 변경되었습니다. 이제 최대 20 개의 특성을 선택할 수 있으며 이러한 특성은 다른 수준에서 잠금 해제됩니다. 첫 번째는 레벨 40, 두 번째는 레벨 70, 세 번째는 레벨 110, 네 번째는 레벨 XNUMX에서 잠금 해제됩니다.

첫 번째 슬롯, 즉 레벨 20에서 잠금을 해제하는 슬롯에서는 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 이 세 가지 옵션은 모든 전사 전문화에 대해 동일합니다. 무기와 보호에서와 같이 둘 다 분노합니다.

나머지는 전사의 전문화에 따라 다른 다양한 재능 중에서 선택됩니다.

우리가 세계에있을 때 재능에 접근하려면 전쟁 모드를 활성화해야합니다. 다른 재능 사이에서 전환 할 수 있으려면 우리는 도시에 있어야합니다.

변경 사항이있을 수 있으므로 게임의 베타 버전에 있음을 상기시켜주십시오. 이런 일이 발생하면 즉시 알려 드리겠습니다.

모든 전문화에 공통적 인 PvP 특성

전에 말씀 드렸듯이 첫 번째 슬롯은 레벨 20에서 잠금 해제되며 전사의 세 가지 전문화에 공통되는 세 가지 특성 중에서 선택할 수 있습니다. 분노, 무기 및 보호. 이러한 재능은 다음과 같습니다.

  • 적응: 명예로운 메달을 대체합니다. 5 초 이상 지속되는 제어 효과 손실을 제거합니다. 이 효과는 1 분에 한 번만 발동합니다.
  • 지칠 줄 모르는: 명예로운 메달을 대체합니다. 군중 제어 효과의 지속 시간이 20 % 감소했습니다. 비슷한 효과와 함께 쌓이지 않습니다.
  • 검투사의 메달: 명예로운 메달을 대체합니다. PvP 전투에서 캐릭터가 통제력을 잃게 만드는 모든 이동 방해 효과와 모든 효과를 제거합니다. 쿨 다운 2 분.

PvP 특성 분노

이러한 특성은 잠금 해제 된 두 번째 (레벨 40), 세 번째 (레벨 70) 및 네 번째 슬롯 (레벨 110)에서 사용할 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 사망 영장 (죽음의 선고) : 이제 사거리가 15m이므로 사용시 목표물을 돌격합니다.
  • 바바로 (야만족) : 영웅 도약의 충전 횟수가 2 증가하고 영웅 도약의 공격력이 200 % 증가합니다.
  • 전투 트랜스 (배틀 트랜스) : 같은 대상에게 분노의 일격을 두 번 사용한 후, 당신은 당신의 건강의 3 %를 재생하고 5 초 동안 3 초마다 12의 분노 포인트를 생성하는 트랜스에 들어갑니다. 레이 징 블로우로 새로운 대상을 맞히면이 효과는 취소됩니다.
  • 전투에 대한 갈증 (전투에 대한 갈증) : 피에 대한 갈증은 모든 올무 효과를 제거하고 15 초 동안 이동 속도를 2 % 증가시킵니다.
  • 도살장 (도살장) : 블러드 러스트를 사용하면 대상이 잃어버린 체력의 10 %마다 공격력이 1 % 증가하고 재사용 대기 시간이 20 초 감소합니다.
  • 지속적인 분노 (지속적인 분노) : 분노 효과의 지속 시간이 1 초 증가하고 분노의 질주가 분노의 지속 시간을 초기화합니다.
  • 죽음의 욕망 (죽음의 소원) : 공격력이 5 % 증가하지만 체력이 10 % 소모됩니다. 최대 10 회 중첩됩니다. 10 초의 재사용 대기 시간.
  • 주문 반사 (주문 반사) : 방패를 뽑고 자신에게 시전 된 모든 주문을 반사합니다. 3 초 동안 지속됩니다. 25 초의 재사용 대기 시간.
  • 사형수 (데스 로우) : 이제 체력이 25 % 이하인 대상에게 사형을 시전 할 수 있습니다.
  • 마스터 및 사령관 (마스터 및 사령관) : 명령의 외침 재사용 대기 시간이 2 분 감소했습니다.
  • 무장 해제 (무장 해제) : 적의 무기와 방패를 4 초 동안 벗겨냅니다. 비무장 생물은 훨씬 적은 피해를 입 힙니다. 45 초의 재사용 대기 시간.

PvP 특성 무기

이러한 특성은 잠금 해제 된 두 번째 (레벨 40), 세 번째 (레벨 70) 및 네 번째 슬롯 (레벨 110)에서 사용할 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 사형수 (죽음의 행) : 이제 체력이 25 % 이하인 대상에게 사형을 시전 할 수 있습니다.
  • 마스터 및 사령관 (마스터 및 사령관) : 주문 외침 쿨 다운. 2 분을 줄입니다.
  • 콜로서스의 그림자 (거신의 그림자) : 돌진은 제압의 재사용 대기 시간을 초기화하고 돌진으로 얻는 분노가 15 점 증가합니다.
  • 파괴의 폭풍 (파괴의 폭풍) : 블레이드 스톰의 재사용 대기 시간이 33 % 감소하고 이제 블레이드 스톰은 적중 한 모든 적에게 치명적인 상처를 적용합니다.
  • 전쟁의 깃발 (전쟁 깃발) : 발 앞에 전쟁 깃발을 던져 아군을 모 으세요. 전쟁 깃발 30 미터 내에있는 모든 아군에 대해 이동 속도를 50 % 증가시키고받은 모든 군중 제어 효과의 지속 시간을 30 % 감소시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간 1 분.
  • 날카로운 칼날 (예리한 칼날) : 활성화되면 다음 필사 일격이 30 % 추가 피해를 입히고 50 초 동안받는 치유량이 4 % 감소합니다. 25 초의 재사용 대기 시간.
  • 결투 (결투) : 대상에게 결투에 도전합니다. 당신이 결투를하는 동안 당신이나 당신의 대상이 다른 대상에 가하는 모든 피해는 50 % 감소합니다. 6 초 동안 지속됩니다. 쿨 다운 1 분.
  • 주문 반사 (주문 반사) : 방패를 뽑고 자신에게 시전 된 모든 주문을 반사합니다. 3 초 동안 지속됩니다.
  • 사망 영장 (죽음의 선고) : 사거리가 15 미터로 변경되어 사용시 대상을 돌격합니다.
  • 무장 해제 (무장 해제) : 적의 무기와 방패를 4 초 동안 벗겨냅니다. 비무장 생물은 훨씬 적은 피해를 입 힙니다. 45 초의 재사용 대기 시간.

보호 PvP 특성

이러한 특성은 잠금 해제 된 두 번째 (레벨 40), 세 번째 (레벨 70) 및 네 번째 슬롯 (레벨 110)에서 사용할 수 있으며 다음과 같습니다.

  • 무장 해제 (무장 해제) : 적의 무기와 방패를 4 초 동안 벗겨냅니다. 비무장 생물은 훨씬 적은 피해를 입 힙니다. 45 초의 재사용 대기 시간.
  • 방패와 검 (Shield and Sword) : Devastate의 치명타 확률이 30 % 증가하고 Shield Block이 활성화되면 Shield Slam이 20 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 친위대 (보디 가드) : 아군을 보호하여받은 모든 물리 피해의 40 %를 자신에게 전달합니다. 대상이 물리 피해를 받으면 방패 강타의 재사용 대기 시간이 30 % 확률로 초기화됩니다. 목표물이 15 미터 이내에 있으면 보디 가드가 취소됩니다. 1 분 동안 지속됩니다. 경호원은 한 번에 하나의 대상에만 적용 할 수 있습니다. 재사용 대기 시간은 15 초입니다.
  • 아무도 남지 않는다 (남은 사람 없음) : 아군에게 중재를 사용하면 90 초 동안받는 모든 피해가 2 % 감소합니다.
  • 도덕적 (도살) : 악마의 외침의 재사용 대기 시간이 30 초 감소하고 악마의 외침이 이제 당신뿐만 아니라 모든 대상에게주는 피해를 감소시킵니다.
  • 방패 속눈썹 (실드 래쉬) : 실드로 대상을 공격하여 (공격력의 319.8 %) 포인트의 물리 피해를 입히고 입히는 피해를 15 % 감소시킵니다. 대상이 주문을 시전하면 재사용 대기 시간이 즉시 재설정됩니다.-분노 포인트 3 개를 생성합니다. 방패가 필요합니다. 10 초의 재사용 대기 시간.
  • 천둥 (Thunderclap) : Thunderclap이 모든 대상을 1 초 동안 뿌리 박습니다.
  • Armigero (Armigero) : Heroic Leap으로 착지하면 모든 대상이 3 초 동안 기절합니다.
  • 드래곤 차지 (드래곤 차지) : 전진합니다. 경로에있는 모든 적은 (공격력의 273 %) 포인트의 물리 피해를 받고 밀쳐집니다. 재사용 대기 시간은 20 초입니다.
  • 대량 주문 반사 (대량 주문 반사) : 주문 반사를 대체합니다. 3 초 동안 자신과 20 미터 내의 모든 파티원 또는 공격 대원에게 시전 된 모든 주문을 반영하고받는 마법 피해를 30 % 감소시킵니다. 재사용 대기 시간은 30 초입니다.
  • 압제자 (압제자) : 도발을 대체합니다. 대상을 위협하여 3 초 동안받는 피해를 6 %만큼 증가시킵니다. 대상을 공격하는 각 플레이어는받는 피해가 추가로 3 % 증가합니다. 최대 5 회 누적됩니다. 근접 공격은 위협의 지속 시간을 재설정합니다. 재사용 대기 시간은 20 초입니다.
  • 전투 준비 (전투 준비) : 차단으로 얻는 분노가 15 점 증가했습니다.

그리고 지금까지 내가 찾은 모든 정보는 격전의 아제로스 베타 버전에서 분노, 무기, 보호 전사를위한 PvP 특성입니다. 모든 Pvp 애호가는 월드 오브 워크래프트의 다음 확장판에서 "pvp 샷"이 어디로 가는지 알 수 있습니다. 가장 계산적인 사람들의 경우이 정보가 있으면 원하는 특성을 선택하는 데 도움이되므로 격전의 아제로스가 나 오자마자 작업에 착수하고 PvP를 완전히 시작할 수 있습니다.

이러한 변화에 대해 어떻게 생각하십니까? 이 새로운 시스템에 매력을 느끼십니까? 아니면 지금까지 보유한 시스템이 마음에 드십니까? 새로운 인터페이스가 멋지다고 생각하십니까? 이 새로운 확장팩에서 전사들이 PvP에서 경쟁 할 것이라고 생각하십니까?

세 가지 전문화에서 사냥꾼을위한 PvP 특성에 대한 정보를 제공 할 다음 기사를 준비하는 동안이 모든 것에 대해 생각하게합니다. 명사수, 야수 및 생존.

안녕히 계세요, 한 주를 즐기고 아제로스에서 만나요.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.