7.3 패치 데스 나이트 프로스트 변경점

7.3 패치 데스 나이트 프로스트 변경점


알로하! 블리자드는 다가오는 7.3 패치에서 죽음의 기사 서리에 대한 수많은 변경 사항을 준비하고 있습니다. 계획된 모든 변경 사항을 보여줍니다.

7.3 패치 데스 나이트 프로스트 변경점

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[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    다음 버전의 PTR은 Death Knight Frost의 다양한 문제를 해결하기위한 일련의 변경 사항을 가져와야합니다. 우리가 집중하고있는 주요 문제는 다음과 같습니다.

    • 사양은 주로 신드라고 사의 숨결 (특성 선택에 영향을 미침)이 지배합니다.
    • 신드라고 사의 숨결이 활성화되면 너무 오래 참을 수 있습니다. 주변의 재능 / 전설을 차단하는 것 외에도 대상에 대해 오랜 기간 동안 매우 엄격한 연속 시간이 필요합니다.
    • 사양에는 (개별적으로 또는 집합 적으로) 자원이 넘쳐나는 많은 재능과 전설이 있습니다. 숨결은 모든 것을 얻을 수 있도록 격려함으로써 이에 기여하지만 그 자체로도 문제입니다.
    • 밸런스 특성은 특히 조정 후에 확인해야합니다.
    • 우리는 변경 핵심 회전을 열지 않고 위의 문제를 해결하기 위해 패치 변경 범위를 제한하려고합니다.
    • 모든 능력의 공격력이 27 % 증가했습니다.
    • 배고픈 룬 무기 (L58)와 빙하 전직 (L100)의 위치가 바뀝니다.
    • 신드라고 사의 숨결 피해가 10 % 증가했습니다.

    우리는 자원의 지속적인 소비를 주요 제한 요소로 사용하고이를 최적화하는 능력을 포함하여 Aliento de Sindragosa의 정체성을 보존하고자합니다. 지속 시간 제한 또는 재 설계의 자연스럽지 않은 수정을 피하기 위해 우리는 숨결이 활성화되는 시간에 큰 변화를 일으키는 재능 / 전설과의 시너지 효과를 제한하려고합니다. 그리고 Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon 상호 작용을 깨는 것만으로도 더 합리적인 지속 시간 조정을 다시 할 수 있습니다. 이 변경 사항에 대한 DPS 조정은 현재 다른 사양보다 앞서 있기 때문에 숨결 피해가 아닌 사양에 따라 적용되었습니다.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) 및 Runic Fade (N90-> N56)의 위치가 바뀝니다.
    • 배고픈 룬 무기의 지속 시간은 이제 12 초 (기존 15 초)이며 추가로 가속 20 %를 부여합니다.
    • 수정 : 배고픈 룬 무기가 1,5 초가 아닌 1 초마다 룬을 올바르게 생성합니다.
    • 킬러 효율 확률은 50 %입니다 (기존 65 %).
    • 겨울의 뿔피리의 재사용 대기 시간은 45 초입니다 (기존 30 초).
    • 콜 티라의 새로운 의지는 룬 1 개 (2에서 감소)를 생성하고 이제 Obliterate 10 % 추가 피해를줍니다.

    소규모 그룹에서도 효과로 인해 회전이 고정 된 상태로 유지됩니다. 그들은 힘을 줄이거 나 (기본 피해를 상쇄), 가치의 일부로 자원을주지 않는 효과를 부여하고 있습니다. 또한 가장 주목할만한 두 가지 특성 (살상 효율과 겨울의 뿔)은 더 이상 동시에 선택할 수 없습니다.

    일반적으로 현재 대부분의 GCD에서 무언가를 수행 할 수있는 리소스가있는 로테이션에서 기분이 좋아지는 훨씬 더 다양한 탤런트 믹스가 있지만 여전히 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 배고픈 룬 무기 기간을 포함하여 현재 모든 자원을 사용할 수없는 상황에서 매우 실망 스럽습니다.

    추가로, 특성 변화는 프로즌 펄스에 주로 지역 데미지 특성 XNUMX 개를 부여하여보다 자연스러운 위치를 만듭니다. Frozen Pulse / Frozen Talons ( "Machine Gun") 사이의 시너지는 유지되지만 더 이상 Runic Damping과 함께 사용할 수 없습니다.

    참고 : Hungry Rune Weapon 버그는 수정 사항을 테스트하고 영향을 분석 한 직후에 수정 될 수 있습니다.

    • 얼음 발톱 보너스는 15 %입니다 (기존 10 %).
    • 파괴적인 일격 보너스는 60 %입니다 (기존 40 %).
    • 얼어 붙은 안개의 효과는 20 %입니다 (기존 30 %).
    • 말살 지속 시간은 10 초입니다 (기존 8 초).
    • 냉기 파동의 공격력이 39 % 감소했습니다.

    이전 조정 및 특성 변경에 맞게 약간의 균형 조정이 있습니다. 나머지 변경 사항이 안정화되면 수치가 업데이트 될 수 있습니다.

    수정 됨 : 이전 게시물의 변경 사항을 복사 할 때 잘못 배치 된 Freeze Pulse 변경 사항을 추가했습니다. 다른 변경 사항과 마찬가지로, 이는 새로운 특성 열의 Frozen Pulse와 이전의 전역 피해 증가의 균형을 맞추기 위해 수행됩니다.

    숨결은 어느 정도 주변을 키우는 재능으로서의 역할을 유지할 수 있습니다 (룬 댐핑, 콜 티라의 새로운 의지, 네크로 판타지의 인장과 같은 시너지가 보존 됨). 하지만 배고픈 룬 무기와의 강력한 상호 작용 없이는 다른 빌드가 경쟁 할 여지가 훨씬 더 많으며 전문화의 기본 피해를 다듬어 모든 특성이 DPS에 더 가까워졌습니다. 항상 그렇듯이 PTR 플레이어의 피드백을 바탕으로 이러한 모든 변경 사항을 계속 검토 할 것입니다.

[/푸른]

원문


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    다음 PTR 빌드에는 Frost에 대한 다양한 문제를 해결하기위한 일련의 변경 사항이 있어야합니다. 우리가 집중하고있는 주요 문제는 다음과 같습니다.

    • 사양은 신드라고 사의 숨결이 너무 지배적입니다 (트리 전체의 특성 선택에 영향을 미칩니다).
    • 신드라고 사의 숨결을 사용하면 너무 오래 유지 될 수 있습니다. 주변에 재능 / 전설적인 고정을 유발하는 것 외에도 목표에 대한 지속적인 시간에 대한 요구가 오랜 기간 동안 매우 엄격하다는 것을 의미합니다.
    • 사양에는 (개별적으로 또는 함께) 자원으로 가득 찬 많은 재능 / 전설이 있습니다. 숨결은 당신이 그것들을 모두 가져 가도록 격려함으로써 이것에 기여하지만, 또한 그 자체로 문제입니다.
    • 재능 균형은 일반적으로 특히 항상 해결 한 후에 검토해야합니다.
    • 우리는 변경 사항에 대한 핵심 회전을 열지 않고 위의 문제를 해결하기 위해 패치의 변경 범위를 제한하려고합니다.
    • 모든 피해 능력이 27 % 증가했습니다.
    • 굶주린 룬 무기 (L58)와 빙하 진격 (L100) 위치가 바뀝니다.
    • 신드라고 사의 숨결의 공격력이 10 %만큼 증가했습니다.

    우리는 꾸준한 자원 소모가 주요 제한 요소 인 것을 포함하여 신드라고 사의 숨결의 정체성을 유지하고이를 최적화하는 기술의 표현을 유지하고자합니다. 따라서 지속 시간을 제한하거나 작동 방식을 재 설계하는 것과 같은 덜 자연스러운 해결책을 피하기 위해 숨을 유지할 수있는 시간에 큰 차이를 유발하는 재능 / 전설적인 시너지 효과를 제한하려고합니다. 그리고 신드라고 사의 숨결 깨기 / 헝거 링 룬 무기 상호 작용 자체만으로도 숨결의 지속 시간을 더욱 합리적으로 만드는 데 큰 도움이됩니다. 변경 사항에 대한 DPS 조정은 현재 다른 설정보다 훨씬 앞서 있기 때문에 숨의 힘보다는 기본 사양에 주로 적용됩니다.

    • 살인 효율성 (L56-> L57), 동결 펄스 (L57-> L90) 및 룬 감쇠 (L90-> L56) 위치가 바뀜
    • 굶주린 룬 무기 지속 시간 12 초 (기존 15 초) 및 추가 가속 20 % 부여
    • 버그 픽스 : 굶주린 룬 무기가 1.5 초가 아닌 1 초마다 룬을 올바르게 생성합니다.
    • 살인 효율 확률 50 % (기존 65 %)
    • 겨울의 뿔피리 쿨 다운 45 초 (기존 30 초)
    • 콜 티라의 새로운 의지는 1에서 2 개의 룬을 생성하고 이제 말살이 10 %의 추가 피해를 입 힙니다.

    위의 모든 효과 중 작은 하위 집합을 사용하더라도 회전이 상당히 쇄도하게됩니다. 그들은 모두 힘이 약화되거나 (기준 사양에 대한 보상으로) 가치의 일부에 대해 비자 원 부여 효과가 주어집니다. 또한, 가장 심각한 두 범죄자 (살인의 효율성과 겨울의 뿔)는 더 이상 합쳐질 수 없습니다.

    전반적으로, 대부분의 GCD에서 무언가를 할 수있는 리소스가 있지만 여전히 사용할 수있는 좋은 느낌의 로테이션을 생성하는 훨씬 더 광범위한 인재 조합이 있어야합니다. 예를 들어, 모든 자원을 소비 할 수없는 지금 지나치게 바쁘거나 실망스러운 Hungering Rune Weapon 기간을 포함합니다.

    또한, 특성 재배치로 인해 Frozen Pulse가 주로 AoE 특성 XNUMX 개와 함께 연속으로 배치되어 더 좋은 곳입니다. Frozen Pulse / Icy Talons ( "machinegun") 시너지는 보존되지만 더 이상 Runic Attenuation과 함께 사용할 수 없습니다.

    참고 : Hungering Rune Weapon 버그는 수정 사항을 테스트하고 영향을 분석 한 후 곧 실시간으로 수정 될 수 있습니다.

    • 얼음 발톱 보너스 15 % (기존 10 %)
    • 산산조각의 일격 보너스 60 % (기존 40 %)
    • 얼어 붙는 안개 효과 20 % (기존 30 %)
    • 말살 기간 10 초 (8 초에서)
    • 얼어 붙은 파동 피해가 39 % 감소했습니다.

    위의 재배치 및 재능 변경에 맞게 사소한 재능 재조정 나머지 변경 사항이 적용되면 숫자가 업데이트 될 수 있습니다.

    편집 : 이전에 게시물에 변경 사항을 복사했을 때 놓친 Frozen Pulse 변경 사항을 추가했습니다. 다른 변경 사항과 마찬가지로, 이것은 Frozen Pulse가 새로운 행 내에서 균형을 이루도록하기위한 것이며, 위의 전체 DPS 증가에 고려되어야합니다.

    숨결은 어느 정도 주변을 구축하도록 장려하는 재능으로서의 역할을 유지할 수 있습니다 (그리고 룬 감쇠, 콜 티라의 새로운 의지, 네크로 판타지아의 인장과 같은 것들과의 시너지 효과도 보존됩니다). 그러나 압도적 인 헝거 링 룬 무기 상호 작용 없이는 다른 빌드가 경쟁 할 여지가 훨씬 더 많으며, DPS에서 모든 특성이 더 가까워지는 방향으로 환경을 전환하기 위해 사양의 기준 피해를 크게 상향했습니다. 언제나 그렇듯이, 우리는 사람들이 PTR에서 테스트를 시작할 수있는 이후에 이러한 모든 변경 사항을 계속 검토 할 것입니다.

[/푸른]


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