직업 변경 사항-8.3 패치

변경

안녕하세요 여러분. 8.3 월 15 일 출시 예정인 다음 XNUMX 패치 느 조스의 환영에서 직업이 변경 될 사항을 알려드립니다.

8.3 패치의 직업 변경 사항

지금까지 일부 직업과 정수에 대한 변경 사항에 대한 정보를 남겨드립니다.

[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

클래스

  • 드루이드
    • 잔액
      • 달빛의 피해와 주기적 피해가 10 % 감소했습니다.
      • 태양 불꽃 피해와 주기적 피해가 10 % 감소했습니다.
      • 정오의 태양의 공격력 (아제 라이트 특성)이 11 %만큼 증가했습니다.
      • 달의 힘 (아제 라이트 특성)의 공격력이 11 %만큼 증가했습니다.
    • 복원 
      • 특화 : 조화 치유 보너스가 9 % 감소했습니다.
      • 정오의 태양 (아제 라이트 특성)의 공격력이 34 %만큼 감소했습니다.
        • 개발자 노트 : 복원 드루이드에는 솔로 콘텐츠에서 경쟁하기 매우 어려운 일반적인 치유, 피해 및 유틸리티 패키지가 있습니다. 특히 눈에 띄는 두 가지는 높은 숙련도를 가진 단일 표적 치유의 효율성과 Sunfire에서 GDC를 거의 사용하지 않고 DPS에 기여하는 용이성입니다.
  • 마술사
    • 서리
      • 얼음 창의 공격력이 20 % 증가했습니다.
        • 개발자 노트 : Ice Lance의 피해는 스케일링시 고드름을 따라 가지 못하여 Ice Lance를 무시하는 빌드를 만들었습니다. 이 변경의 목적은 DPS 버프와 함께 Frost Mages가 회전 내에서 Ice Lance를 사용하도록 더 나은 인센티브를 제공하는 것입니다.
  • 수도사
    • 브루 마스터
      • 체력 보너스가 30 %로 감소했습니다 (기존 35 %).
      • 비틀 거림 비율이 민첩성 90 %로 감소했습니다 (기존 105 %).
      • 높은 관용은 이제 비틀 거림의 효과를 5 %만큼 증가시킵니다 (기존 8 %).
        • 개발자 노트 : Brewmaster의 물리 피해에 대한 매우 높은 체력 효과는 다른 탱크가 위협하는 많은 피해로 인해 위험에 거의 노출되지 않았 음을 의미했습니다. 이것은 Brewmaster 특성으로 남아 있어야하지만 그렇게 높은 마진이있는 것은 아닙니다.
      • 황소의 공물이 체력이 높은 플레이어에게 너무 자주 생성되는 문제를 수정했습니다.
    • 미스트 위버
      • 초기 안개의 치유량이 33 %만큼 증가하고 이제 시간이 지남에 따라 치유 효과가 4 초만큼 연장됩니다 (기존 2 초).
        • 개발자 참고 사항 :이 특성은 현재 다른 수준의 다른 특성에 비해 부족하며 고유 한 플레이 스타일을 실행 가능한 옵션으로 만들 수있을만큼 경쟁력이 있는지 확인하고 싶습니다.
      • Vital Chrysalis는 이제 시전자의 최대 체력의 60 %를 흡수합니다 (기존 주문 력의 1100 %).
        • 개발자 참고 :이 능력은 확장팩 시작 이후 플레이어의 체력에 비해 약화되었습니다. 이것은 그 가치를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
      • 감싸는 안개의 치유량이 10 %만큼 증가했습니다.
      • 부활의 치유량이 12 %만큼 증가했습니다.
      • 재생 안개의 치유량이 15 %만큼 증가했으며 이제 2,5 %의 마나가 소모됩니다 (기존 2,8 %).
      • 생생한 치유량이 6 % 증가했습니다.
    • 바람 여행자
      • 떠오르는 태양 차기의 공격력이 25 %만큼 증가했습니다.
      • 다크 킥의 공격력이 10 % 증가했습니다.
        • 개발자 참고 사항 : 이러한 변경 사항은 Windwalkers가 단일 대상 전투에서 더 잘 수행 할 수 있도록 돕기위한 것입니다.
  • 팔라딘
    • 사그라
      • 빛의 섬광 (아제 라이트 특성) 치유량이 12 %만큼 감소했으며 이제 최대 8 개의 대상에게 적용 할 수 있습니다.
        • 개발자 참고 사항 : 지난 XNUMX 년 동안이 특성에 중점을 둔 빌드는 다른 모든 성기사 플레이 스타일과 높은 수준의 콘텐츠에서 어느 정도는 다른 모든 힐러에 비해 탁월했습니다. 이 변경 사항은 특성의 플레이 가능성을 유지하기위한 것이지만, 신성한 충격의 재사용 대기 시간을 줄이는 가능한 모든 보너스를 쌓아서 그 가치를 극적으로 증가시키는 능력을 제한합니다.
  • 성직자
    • 훈련
      • 속죄 치유량이 50 %로 감소했습니다 (기존 55 %).
      • 고행의 치유량이 15 % 증가했습니다.
      • 통회의 치유가 특화의 영향을 제대로받지 못하던 버그를 수정했습니다.
      • 통회의 기본 치유량이 25 %만큼 감소했습니다.
        • 개발자 노트 : 전반적으로 참회 치유 증가, 속죄 치유 감소 및 마스터리 버그 수정으로 인해 통회가 가치를 얻고 있습니다.
      • 악한 자의 정화가 10 % 감소했습니다.
      • 파워 워드 : 컴포트 데미지가 10 % 감소했습니다.
      • 암흑 단어 : 고통의 피해가 9 % 감소했습니다.
      • 특화 : 그레이스의 효과가 12 % 증가했습니다.
        • 개발자 노트 : 캐릭터가 파티에 기여할 수있는 데미지와 힐링 모두에 기여하는 Discipline의 능력이 너무 높습니다. 동시에, 그의 마스터리 스탯을 좀 더 매력적으로 만들고 있습니다.
      • 분열은 이제 사제 주문과 능력에 의해서만 입히는 피해를 증가시킵니다.
        • 개발자 노트 : 다른 직업 재사용 대기 시간과 일치하도록 설계되었습니다.
    • 그림자
      • 길조의 공격력 보너스가 25 %로 감소했습니다 (기존 50 %).
      • 길조의 정령 특성이없는 경우 악의적 유령 (아제 라이트 특성)이 75 % 증가하는 버그를 수정했습니다.
        • 개발자 노트 : 길조, 사악한 유령, 광기의 합창단 사이의 곱셈 상호 작용은 암흑 피해를 통제 할 수없는 원인이되었습니다.
      • 합창단의 치명타 피해 보너스 25 % 감소
      • 암흑 단어 : 고통의 피해가 8 % 감소했습니다.
      • 흡혈의 손길 피해가 8 % 감소했습니다.
  • 마법사
    • 고통
      • 죽음의 화살은 이제 대상에게 시간이 지남에 따라 흑 마법사의 피해로 남은 총 피해의 20 %를 입 힙니다 (기존 30 %).
      • 영혼 흡수의 공격력이 50 %만큼 증가했습니다.
      • 황혼 전은 이제 그림자 화살의 공격력을 50 % (기존 25 %) 증가시키고 이제 33 % 더 자주 발동합니다.
        • 개발자 노트 : 고통 흑 마법사의 핵심 개념 중 하나는 여러 다른 대상에게 시간이 지남에 따라 피해를주는 것입니다. Death Bolt가 이러한 유형의 주문을 제거하는 동안 예상보다 더 많은 영역 피해를 입히고 모든 상황에서 다른 두 특성을 능가합니다. 죽음의 화살의 효과를 줄이는 것 외에도 다른 두 가지 옵션을 개선하여 고통 흑 마법사에게 더 많은 옵션을 제공합니다.

에센스

  • 응축 된 생명력
    • 수호자의 아제 라이트 스파이크가 적용하는 데미지 디버프가 추가로 3 % 데미지로 감소했습니다 (기존 5 %).
    • 아제 라이트 스파이크 시전 시간이 2,5 초로 증가했습니다 (기존 2,0 초).
      • 개발자 노트 : 증가 된 릴리스 시간은 주로 버그를 해결하기위한 것입니다. 대체로 수동적 인이 특별한 본질은 단일 대상 및 다중 대상 상황에서 대부분의 사양에 대한 주요 선택이었습니다. 따라서 시전 시간이 늘어난 것 외에도 플레이어가 정수에서받는 데미지 증가를 줄여야한다고 생각했습니다.
  • 세계 베타 공명
    • 메이저 랭크 1 : 사용하면 이제 50 초 동안 생명의 피 조각에서 + 10 % 스탯 보너스를 얻습니다.
    • 이제 생명의 조각이 300 초 동안 + 18 %의 값을 얻습니다 (기존 50 초 동안 + 10 %).
  • 완벽의 비전
    • 발동 확률이 12 % 증가했습니다.
  • 해방 된 힘
    • 메이저 랭크 1 : 공격력이 40 % 증가했습니다.
    • 부차 등급 1 : 지속 시간이 4 초로 증가했습니다 (기존 3 초).
    • 부차 등급 3 : 지속 시간 증가가 2 초로 증가했습니다 (기존 1 초).
  • 정화 프로토콜
    • 주요 등급 1 : 공격력이 15 % 증가했습니다.
    • 메이저 랭크 2 : 이제 던전이나 레이드의 일부인 목표물에 대해 작업 할 수 있습니다.
  • 활력 도관
    • 우리는이 정수가 작동하는 방식을 재건했으며, 이제 대상이 치유되는 것을 볼 수 있으므로 시각적으로 더욱 놀랍습니다.

늘 그렇듯이 이와 같은 변경은 진행중인 작업입니다. RPP 전체에서 테스트를 위해 추가 조정을 할 것입니다.
노력하고 귀하의 의견에 감사드립니다!

[/푸른]


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