Tom Chilton과의 인터뷰

Tom_chilton

En 가모 나 월드 오브 워크래프트의 주요 디자이너 중 한 명과 흥미로운 인터뷰를했습니다. Tom "Kalgan"Chilton은 향후 확장팩에 대한 질문에 답하고 Arthas 콘텐츠를 통해 3.2 패치 및 향후 3.3에 대해 이야기합니다.

En 와우 레이드 그들은 인터뷰에서 가장 흥미로운 부분을 독일어에서 영어로 번역했으며 스페인어로 남겨 둘 것입니다.

솔직히 충분한 세부 사항이 있으며 던전에서 플레이어를 감독 할 때 앞으로 보게 될 내용과 블리자드의 의도에 대해 많은 이야기가 있습니다. 블리즈컨에서 그들이 우리에게 가르치는 것을 보게 될 것입니다.

가모 나: 톰, 다음 패치에서 던전 시스템을 다시 바꿀 예정입니다. 10 명과 25 명을위한 버전 대신 두 유형 모두에 대한 영웅적인 버전이 있습니다. 왜 이렇게 변경됩니까?

톰 칠튼: 여러 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 던전 시스템이 플레이어에게 더 투명해질 것이라는 것입니다. 울두 아르와 같은 하드 모드는 너무 복잡하다고 생각합니다. Mimiron과 같이 "하드 모드를 활성화하려면 누르십시오"라는 버튼이 없습니다. 플레이어가 실수로 하드 모드를 활성화하는 것을 방지하기 위해 전투를 설계하는 것은 어렵습니다. 이 새로운 시스템은 플레이어에게 더 명확하게 보여줄 것입니다. 주된 이유는 우리가 만남을 더 정확하게 조정할 수 있기 때문입니다. 지금은 서로 다른 모드가 서로 의존하기 때문에 일반 모드를 변경하지 않고 하드 모드를 변경하기가 어렵습니다.

가모 나: 그럼, 더 많은 하드 모드는 없을까요?

톰 칠튼: Ulduar 에서처럼 고전적인 의미가 아닙니다. Ulduar는 기본적으로 개별 보스 만 활성화하는 거대한 하드 모드 던전입니다. 앞으로 10 명 또는 25 명을위한 영웅 버전을 시작하면 모든 보스가 활성화됩니다.

가모 나: 엠블럼 시스템도 변경하고 있습니다. 3.2 패치에서는 모든 영웅과 용맹의 상징이 정복의 상징으로 대체됩니다. 현재 울두 아르에서 싸우고있는 플레이어들이 모두가 "큰"아이템을 살 수 있다는 배신감을 느끼는 것이 두렵지 않습니까?

톰 칠튼: 아니요. 확장팩이 출시되면 열심히 싸운 아이템이 가치를 잃는 것과 같습니다. 이를 보완하기 위해 고급 길드가 일반 길드보다 먼저 배치되는 새로운 문양이 있습니다.

가모 나: 승리의 상징에 대해 말씀하셨습니다. 플레이어가 엠블럼을 얻는 방법은 플레이 스타일에 따라 달라진다고 언급하셨습니다. 이것은 무엇을 의미합니까?

톰 칠튼: 획득 할 수있는 엠블럼의 양을 의미합니다. 물론 평소처럼 패배 한 각 보스와 함께 승리의 상징을 얻을 수 있습니다. 하지만 전투 중에 죽지 않으면 추가 문양을 얻을 수 있습니다. 도덕 : 덜 죽으면 더 많은 엠블럼을 얻을 수 있습니다!

가모 나: 성취 시스템이 매우 인기를 얻었고 모두가 그것을 성취하려고 노력합니다. 플레이어가 포인트를 사용하여 아이템이나 애완 동물을 구매할 수 있습니까?

톰 칠튼: 나는 그것들을 잃어 버릴 것이기 때문에 그것들을 쓰는 것이 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다. 우리는 플레이어가 서로를 비교할 수 있도록 표시기가되기를 원합니다. 플레이어는 특정 숫자에 도달하면 특별 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있지만 보상은 순전히 외형이며 게임에 변화가 없습니다.

가모 나: 3.2 패치에서는 은빛 토너먼트를 통해 경험이 많은 그룹을위한 새로운 도전이있을 것입니다. Naxxramas 및 Ulduar와 비교하여 난이도를 어떻게 평가 하시겠습니까?

톰 칠튼: 우리의 원래 철학은 일반 모드가 낙스라마스보다 훨씬 어렵지 않아야한다는 것입니다. 그러나 어려운 모드는 Ulduar처럼 매우 어려울 것입니다. 그러나 첫 번째 보스는 그리 어렵지는 않지만 나중에는 더 복잡해질 것입니다. Ulduar에서 성공한 길드는 일반 모드에서 큰 문제가 없어야하지만 Heroic에서는 Algalon과 Yogg-Saron에 대한 경험이 있어야합니다. 각 길드의 능력이 많이 다르기 때문에 4 단계 난이도라도 모두를 기쁘게 할 수는 없습니다.

가모 나: 많은 플레이어들이 낙스라마스, 말리고 스, 사르 타 리온의 난이도에 대해 불평했습니다. Ulduar에 대한 불만은 어떻습니까?

톰 칠튼: 꽤 재밌 네요. 플레이어가 말하는 것과 내부 통계에서 보는 것에는 큰 차이가 있습니다. 낙스라마스가 얼마나 쉬웠는지에 대해 불만을 품은 고급 길드에서 보내온 수많은 정보가 있습니다. Ulduar와 함께 우리는 너무 멀리 간 것 같습니다. Naxxramas 이후 공격대에 참여한 플레이어 수가 감소한 것을 통계에서 확인했습니다. 대부분의 플레이어는 Malygos 또는 Kel'Thuzad에 있습니다. 콘텐츠를 너무 많이 조정하여 더 어렵게 만들 수 있으므로 원칙을 확고하게 유지하여 일반 모드에 액세스 할 수 있어야합니다.

가모 나: 계획은 3.3 패치에서 얼음 왕관 성채와 아서스를 제거하는 것이 었습니다. 계획을 계속합니까?

톰 칠튼: 네, 그렇습니다. 우리는 요새에서 몇 달 동안 일했습니다. 우리는 마지막 경기 인 아서스를 시작했고 다시 입구로 돌아 왔습니다. 우리는 전투가 가능한 한 서사적이고 좋은지 확인하고 싶었습니다.

가모 나: 위상의 방에는 사르 타 리온 만 있는데, 앞으로 더 많은 드래곤을 볼 수 있을까요?

톰 칠튼: 얼음 왕관 성채에있는 서리 룡의 여왕 신드라고 사와 싸울 것입니다. 위상의 방에는 드래곤이 추가 될 것이지만 이것이 Parhe 3.3에서 일어날 지 당신에게 말할 수 없습니다. 3.2 패치에는 포함되지 않을 것입니다.

신드라고사_로아

가모 나: 블리즈컨에서 새로운 확장팩을 발표 할 것으로 가정합니다. 길 니아 스 및 / 또는 소용돌이에 대한 소문이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 구체적인 답을주지 않을 것이라는 것을 알고 있으므로 우리는 다른 길을 갈 것입니다. 다음 확장팩에서 가장 원하는 것은 무엇입니까?

톰 칠튼: (웃음) 가설 적으로 말하자면, 우리 선수들이 과거에 좋아했던 좋은 새로운 콘텐츠가있을 것이라고 예상합니다. 새로운 확장에는 "XNUMX/XNUMX"목표가 있어야합니다. XNUMX/XNUMX은 모든 것이 새롭고, 다른 XNUMX/XNUMX은 오래된 요소를 전달하는 것이고 마지막은 새로운 관점에서 기존 콘텐츠가 될 것입니다.

가모 나: 많은 플레이어가 녹아 내린 핵이나 안퀴라즈와 같은 오래된 콘텐츠를 좋아합니다. 예를 들어 에픽 체인과 같이 오래된 콘텐츠를 더 매력적으로 만들고 싶습니까?

톰 칠튼: 우리는 현재 확장팩에서 낙스라마스로했던 것처럼 영웅적인 버전의 오래된 던전을 되찾고 싶습니다. 한 번에 모든 것을 재 작업하고 싶지는 않습니다. 얼마 전에 우리를 겁 주었던 늙은 보스를 물리 치기 위해 더 높은 수준으로 돌아가는 것이 재미 있기 때문입니다. 하지만 시간이 지남에 따라 오래된 던전을 다시 시작할 것입니다.


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