5.2 패치 : 직업 분석, 1 부

새로운 패치 5.2 : The Thunder King에서는 PvP 모드, 새로운 레이드, 새로운 퀘스트 허브, 공룡으로 가득한 신비한 섬에 대한 몇 가지 주요 변경 사항 외에도 클래스에 대한 일부 변경 사항이 있습니다.

patch-5-2- 리뷰

클래스의 변경은 사소한 것이 아니며 각 수정은 플레이어와의 많은 의견 교환, 개발자에 대한 철저한 연구 및 엄격한 분석 후에 만 ​​이루어집니다. 우리는 또한 클래스의 변경이 게임의 신선함을 유지하는 데 도움이되지만 플레이어가 이미 알고 있다고 생각한 캐릭터에 대해 다시 배우는 것도 포함합니다. 우리는이 적응 과정이 다가오는 5.2 패치에 비추어 가능한 한 명확하고 이해하기 쉽고 쉬운 것이기를 원합니다. 그래서 저는 월드 오브 워크래프트 수석 시스템 디자이너 인 Greg“Ghostcrawler”Street와 함께 작업하여 일련의 짧은 블로그를 만들 것입니다. 각 클래스의 중요한 변경 사항에 대한 개요를 제공합니다.

5.2 패치 노트 중 일부는 밸런스 조정과 특성 조정의 두 가지 주요 범주를 다룹니다. 특정 이유를 언급하지 않는 한, 패치 노트에서 볼 수있는 + 10 % 또는 -10 % 조정은 5.2에서 원하는 모든 사양을 유지하기 위해 만들어 졌다고 가정 할 수 있습니다. 경우에 따라 새로운 장비와 보너스가있는 버전 5.2와 다른 환경을 반영하는 변경 사항입니다. 다른 경우에는 5.1 패치에서 발견 한 버그를 수정하고 있습니다.

특성 조정에 관해서는 일반적으로 판다 리아의 안개의 조정에 만족하지만 균형이 잘 잡히지 않았거나 단순히 매력적이지 않은 특성이 있음을 인정합니다. 모든 플레이어가 항상 모든 재능을 사용해야하는 것은 아닙니다. 일부는 일부 상황에서만 매력적이며 괜찮습니다. 반면, 일부 특성은 거의 사용되지 않으므로 플레이어가 모두 사용할 수있는 기회를 갖기를 바랍니다.

참고 :이 블로그의 목적은 주로 5.2에서 디자인 변경의 이유에 대한 일반적인 아이디어를 제공하는 것이며 각 메모의 전체 프로세스를 자세히 설명하는 것이 아닙니다. 변경 사항 및 번호에 대한 구체적인 정보를 원하시면 패치 노트.

죽음의 기사
세 가지 주요 목표가있었습니다.

  • 덜 매력적인 재능을 더 매력적으로 만드십시오.
  • 부정 죽음의 기사의 삶의 질을 향상시킵니다.
  • PvP에 약간의 버프를 부여합니다.

우리는 죽음의 기사들이 일반적으로 많은 변화를 필요로한다고 생각하지 않았고, 특히 확장팩 중간에 변경을 위해 클래스를 변경하지 않으려 고했기 때문에 다른 클래스에 비해 여기서는 변경 사항이 적습니다. .

매력적이지 않은 특성과 관련된 일부 문제를 해결하기 위해 Deadly Siphon (더 많은 피해를 입힘) 및 전환 (반복되는 룬 마력 감소)이 개선되었습니다.

부정한 삶의 질 변경은 주로 "고아"룬 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 예를 들어, CdlM은 Blood Boil을 두 번 사용한 다음 Plague Strike를 사용하여 Festering Strike를 사용하기에 충분하지 않은 두 개의 Frost Runes를 뺍니다. 서리 손길은 이제 수확을 활성화하여 두 서리 룬을 죽음의 룬으로 바꿀 수 있습니다. 또한 Plague Strike가 Frost Rush를 적용하여 얼음 손길을 사용할 필요성을 줄였습니다. 또한 가고일 소환에 룬 마력이 들지 않게했으며 그림자와 자연 모두에 대한 피해를 Unholy Mastery, Dread Blade에서 더 잘 작동하도록 변경했습니다.

죽음의 기사들이 PvP에서 좋은 위치에 있다고 생각하지만, Strangle이하는 일에 대해 매우 긴 재사용 대기 시간이 있다는 데 동의하므로 초크와 함께 낮췄습니다. 마지막으로, 14 단계 5.2 단계 보너스가 너무 좋았고 CoM이 XNUMX 공격대에서 사용할 유일한 것이 될 것이라고 우려했습니다. 따라서 우리는 세트 보너스를 줄이면서 클래스를 향상시킵니다. Blood는 좋은 곳에 있지만, 우리는 Blood Parasite가 그다지 강력하지 않다는 단순한 사실 때문에 업그레이드했습니다.

드루이드
드루이드의 경우 우리는 다음을 원했습니다.

  • 덜 매력적 인 재능을 더 매력적으로 만드십시오.
  • PvP에서 야생 드루이드의 효과를 약간 감소시킵니다.
  • PvP 및 PvE의 복원 전문화를 향상시킵니다.
  • PvP에서 비 복원 드루이드의 치유량이 약간 증가합니다.

드루이드의 경우 일부 특성이 일부 전문화에만 매력적이라는 문제가있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Cenarius Ward 및 Force of Nature 버프와 같은 일부 변경 사항이 적용되었지만 Mass Entanglement와 같은 다른 특성은 너무 낮았습니다.

사이클론에 재사용 대기 시간을 추가하여 PvP에서 야생의 문제를 수정했습니다. Ferals는 이제 Predator Swiftness로 그런 빈번한 사이클론을 시전 할 수 없지만 여전히 치료 효과를 얻을 수 있습니다. 우리는 처음에 고양이 변신이 말도 안되는 수준의 속도 버프를 축적하는 것을 막기 위해 몇 가지 다른 메커니즘을 시도했지만, 이로 인해 드루이드가 고양이 신속성을 취한 것에 대해 불이익을 받았습니다 (많은 사람들이 PvP 에서조차도받지 않았던 것입니다). 그 결과 고양이의 신속 함이 PvP 세트 보너스와 중복되지 않습니다. PvP에서 Feral damage를 모니터링하고 있지만 5.2에서는 변경하지 않았습니다.

회복 혜택에는 회복력의 전반적인 개선과 회복의 마나 개선이 포함됩니다. 일부 회복 문제는 수양 사제가 너무 우세하다는 사실로 인해 발생한다고 생각했지만 (보호막 흡수 효과가 주기적 치유보다 피해를 완화하는 데 더 낫기 때문에), 드루이드가 경쟁력있는 치유 사인지 확인하고 싶었습니다. 패시브 특성 인 자연 주의자를 통해 10 % 치유됩니다. Rejuvenation은 상징적 인 Restoration 주문입니다. 드루이드가 지속적으로 회춘을 사용하는 것을 원하지는 않지만, 그다지 유용하다고 생각하지 않습니다. 주기적인 치유로 발생할 수있는 "과 치유"의 이점을 누릴 수 있도록 야생 버섯이 재 설계되었습니다. 새로운 버섯은 이제 드루이드에게 치유를 저장하는 방법을 제공하고, 버섯이 피면 그것을 풀어줍니다.

Balance와 Feral은 PvP 파워의 25 % (복원 드루이드의 경우 50 %와 비교)의 치유 혜택을 제공하므로 PvP에서 치유량이 증가 할 것입니다.

Cazadores
사냥꾼은 일반적으로 PvE와 PvP에서 좋은 위치에 있습니다. 우리는 다음을 원했습니다.

  • 매력적이지 않은 재능을 더 매력적으로 만드십시오 (우연을 알 수 있습니까?)
  • Marksmanship 생존 가능성을 향상시킵니다.

죽음의 기사들과 마찬가지로 헌터들도 좋은 위치에 있었고 우리는 그들이 많은 변화가 필요하다고 생각하지 않았습니다. 결과는 이러한 짧은 메모입니다.

특성의 경우 Silencing Shot이 너무 강력하다는 것을 알았으므로 쿨 다운을 약간 늘리고 경쟁 특성 인 Binding Shot 및 Wyvern Sting에서 집중 비용을 제거했습니다. 또한 Power Shot에 대한 커뮤니티의 불만을 인식하여 움직이는 표적에 대해 신뢰할 수 있도록 조정했습니다.

조준 사냥꾼의 삶의 질이 변경되고 일부는 전문화 피해를 개선하기 위해 조준 사격 시전 시간이 감소했습니다. 또한 Marksmanship Hunters에게 Survival 및 Beast Masteries 배지를 제공하기 위해 Chimera Shot의 치유 효과를 높였습니다.

거의 모든 사냥꾼은 Marked Glyph를 죽여야한다고 느꼈으므로이를 벤치 마크로 설정하고 문양을 제거하고 분리를 사용할 때 적당한 치유를 제공하는 새로운 Glyph of Release로 대체했습니다.


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