9.0.1 패치 헌터 변경 사항

9.0.1 패치

9.0.1 패치의 사냥꾼은 일반 영역과 각 전문 분야 (사격술, 야수, 생존)에서 일련의 변화를 겪었습니다.

일반

  • 안정적인 크기가 200에서 60으로 증가했습니다.
  • 컷 날개 : 활, 총기 및 석궁과 함께 사용할 수 있습니다. 대체됩니다 컷 날개뇌진탕 주사 Beast 및 Marksmanship 사냥꾼의 경우 레벨 13입니다.
  • 소생 애완 동물 : 캐스팅 시간은 4 초입니다 (2 초에서 증가).
  • 모든 사냥꾼은 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 치명적인 촬영 : 부상당한 대상을 마무리하여 물리 피해를 입히려 고합니다. 체력이 20 % 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
    • 무서운 짐승 :  짐승을 겁에 질려 최대 20 초 동안 두려움에 떨게합니다. 입힌 피해는 효과를 방해 할 수 있습니다. 한 번에 한 마리의 짐승 만 겁을 먹을 수 있습니다.
    • 짐승의 눈 :  당신은 당신의 애완 동물을 직접 통제하고 1 분 동안 그들의 눈을 통해 봅니다.
    • 진정 샷 :  적 대상에서 분노 중첩 1 개와 마법 효과 1 개를 제거합니다. 이제 그들이 가진 애완 동물 진정시키는 샷 애완 동물 가족의 특수 능력으로 애완 동물에게서 독, 마법, 질병 효과 1 개를 제거합니다. 10 초의 재사용 대기 시간.
    • 헌터 스 마크 :  사냥꾼의 표식을 대상에 적용하여 사냥꾼이 항상 대상을보고 추적 할 수 있도록합니다. 한 번에 하나의 헌터 마크 만 적용 할 수 있습니다.
    • 비전 사격 :  비전 데미지를주는 퀵샷.
  • 50 레벨부터

목표

  • 빠른 발사: 2 초로 줄었습니다 (기존 3 초). 피해는 동일합니다.
  • 조준 사격: 초점 비용이 35 포인트로 증가합니다 (30 포인트에서 감소).
  • 비전 사격: 초점 비용이 20 포인트로 증가합니다 (15 포인트에서 감소).
  • 멀티 샷: 초점 비용이 20 점에서 15 점으로 증가하고 5 개의 목표로 제한됩니다.
  • 바인딩 샷: 더 이상 재능이 아니며 모든 명사수 사냥꾼은 레벨 33에서 배우게됩니다.

재능

  • 새로운 재능 키메라 샷: (65 % of Attack power) % p의 주 타겟과 주변의 다른 타겟을 타격하는 더블 샷. 하나에 대한 자연 피해 및 [(공격력의 65 %) % * (0.5)] p. 다른 사람에 대한 서리 손상. 대체 비전 사격, 즉시 시전하며 20 개의 초점 포인트가 필요합니다.
  • 새로운 재능 바인딩 족쇄: 뿌리를 둔 목표 바인딩 샷 뿌리 효과가 끝난 후 20 초 동안 당신에게주는 피해가 8 % 감소합니다.
  • 새로운 재능 치명적인 사격술: Kill Shot은 2 회 충전되며 Aimed Shot이 60 초 동안 3 % 빠르게 충전됩니다.
  • 새로운 재능 일제 사격: 6 초 동안 일제 사격을 쏟아 내며 최대 [(35 % of Attack power) * 12]를 처리합니다. 해당 지역의 모든 적에게 물리 피해를 입히고 트릭 샷 일제 사격이 활성화되어있는 한 즉시 시전하며 45 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 대체 관통 샷.
  • 슈터 마스터 재 설계되었습니다. 원거리 특수 공격으로 치명타를 입히면 15 초 동안 입힌 피해의 6 %가 추가로 대상이 피를 흘립니다.
  • 기간 스네이크 바이트 18 초에서 12 초로 증가했습니다.
  • 낮은 건강상의 이점이 제거되었습니다. 당신의 목표를 선명하게. 이제 체력이 70 % 이상인 대상에게 피해 보너스가 적용됩니다 (체력이 80 %에서 증가).
  • 확고한 초점 재 설계되었습니다. 연속 사격을 두 번 사용하면 가속이 7 초 동안 15 % 증가합니다.
  • 유선 재 설계되었습니다. 피해 빠른 발사 15 % 감소하고 이제 다음 시전 시간이 감소합니다. 조준 사격 30 %.
  • 활성화 확률 치명적인 샷 (30 %에서) 20 %로 증가했습니다.
  • 활성화 확률 잠금 및로드 (8 %에서) 5 %로 증가했습니다.
  • 트럼펫 대상은 8 개로 제한됩니다.
  • 폭발성 샷 대상은 6 개로 제한됩니다.

9.0.1 패치

수류

재능

9.0.1 패치

생존

재능

  • 창 끝 그 원인 죽임 다음의 데미지 증가 랩터 파업 25 % (20 % 대신) 및 최대 3 번 중첩됩니다.
  • 측면 타격 재사용 대기 시간은 30 초입니다 (기존 40 초).
  • 차크 람 15 개의 초점 포인트 (이전에는 30 개 포인트)가 필요합니다.
  • 새기다 y 푸줏간 목표는 5 개로 제한됩니다.
  • 히드라 바이트 시간이 지남에 따라 피해가 20 % 증가했습니다 (기존 : 10 %).
  • 푸줏간 피해량이 88 %에서 80 %로 증가했습니다.
  • 스틸 트랩 200 %에서 120 %로 증가했습니다.

9.0.1 패치


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