어둠 땅 예비 패치

예비 패치

에 대한 예비 패치 Shadowlands! 24 월 XNUMX 일에 어둠 땅으로의 여정을 시작할 준비를하십시오.

호드의 타락한 지도자 실바나스 윈드 러너가 아제로스와 죽은 자의 영역 사이의 장막을 깨고 삶과 죽음 사이의 우주 균형을 위협하는 일련의 사건을 일으켰습니다. 아제로스의 영웅들은 실바나스의 행동의 결과에 직면하면서 내세의 경이로움과 공포에 맞서야합니다.

참신함은 황새.


신흥 죽음-기간 한정 이벤트

사전 확장 업데이트 직후, 스컬지의 언데드 침공으로부터 아제로스를 방어하기 위해 소환됩니다. 당신은 아제로스와 내세 사이의 장벽이 무너진 얼음 왕관에 교두보를 세우기위한 퀘스트를 시작하고 어둠 땅으로의 여정을 준비 할 것입니다. 이 기간 한정 사전 확장 이벤트는 Shadowlands가 출시 될 때까지만 이용할 수 있으므로 로그인하여 사용해보고 특별한 보상을 받으세요.


레벨, 개체 및 통계 조정

레벨, 아이템, 스탯이 조정되어 레벨 업이 이전보다 더 좋고 더 빨라졌습니다. 120 레벨 캐릭터는 콘텐츠 업데이트 후 레벨 50이됩니다.


새로운 캐릭터 커스터마이징

캐릭터 생성 경험은 완전히 새로운 사용자 인터페이스와 새로운 커스터마이즈 옵션으로 다시 활성화되었습니다. 새로운 옵션 중에서 우리는 눈 색깔, 새로운 피부 색조, 새로운 헤어 스타일 및 머리 또는 코트 색상을 선택할 수 있습니다.

이 모든 새로운 기능은 아제로스 전역의 이발소에서 사용할 수 있으며, 드루이드가 자신의 변신 모습을 선택할 수있는 기능과 성별을 변경할 수있는 기능을 포함합니다. 이제 게임 내에서 언제든지 전체 커스터마이즈를 사용할 수 있으므로 더 이상 상점에서 외형 변경 서비스를 판매하지 않습니다. [추가 정보]


새로운 시작 경험

추방자의 가장자리

Edge of Exile은 현장 학습을 통해 기본 사항을 소개하는 새로운 시작 경험입니다. 월드 오브 워크래프트 선택한 클래스의 중요한 메커니즘. 처음 플레이하는 경우 월드 오브 워크래프트 이전에 캐릭터를 만들거나 레벨을 올린 적이없는 경우 시작 경험으로 아제로스 여행을 자동으로 시작하게됩니다. 베테랑 플레이어이거나 이전에 캐릭터를 이미 레벨링 한 적이있는 경우, 참여하지 않도록 선택하고 레이스 시작 영역에서 레벨 1부터 시작할 수 있습니다.

레벨 10에 도달하면 새로운 플레이어는 아제로스 전투 y Shadowlands. [추가 정보].

타임 워크 캠페인

이미 플레이 한 플레이어 아제로스 전투 최소 한 명의 캐릭터로 레벨 50에 도달하면 이제 시간 여행 캠페인을 통해 다른 확장팩에서 후속 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 새로운 기능을 사용하면 Northrend 또는 Pandaria와 같은 위치의 콘텐츠를 플레이어 수준에 맞게 조정하여 해당 지역의 기원에서 생각한 속도로 해당 지역의 이야기를 생활하면서 레벨 10에서 50으로 상승 할 수 있습니다. 스톰윈드 또는 오그리마의 대사관 근처에있는 크로 미를 방문하여 레벨을 올리고 싶은 확장팩을 선택하세요. 다른 확장팩을 선택하려면 Chromie와 다시 대화하기 만하면됩니다.

신규 채팅

캐릭터를 만들고 모험을 시작한 후 월드 오브 워크래프트 처음으로 새로운 시작 영역 인 Edge of Exile에서 레벨을 올릴 때 가이드가 될 동일한 진영의 새롭고 숙련 된 플레이어와 대화 할 수있는 Newcomers 채팅 채널에 입장하게됩니다. 캐릭터 머리 위에 표시되는 아이콘으로 채팅 채널에서 새로운 플레이어와 가이드를 알아볼 수 있습니다. 레벨 20에 도달하면 신규 플레이어는 스스로 여정을 계속할 준비가되어 더 이상 신규 채팅에 액세스 할 수 없습니다.

베테랑 플레이어이고 신규 플레이어의 첫 단계에서 가이드 역할을하고 싶은 경우 월드 오브 워크래프트스톰윈드 대사관 또는 오그리마 대사관을 방문하여 다음 기준을 충족하면 가이드 모집 담당자와 상담하십시오.

  • 평판이 좋은 계정을 가지고
  • 레벨 50에 도달했습니다.
  • 미션 3000 개 완료
  • "Exceptional Trio", "Rival-Battle for Azeroth Season 4", "Battle for Azeroth Cornerstone Conqueror-Season 4", "Lucid Dreaming"또는 "We Have the Technology»업적 중 XNUMX 개 이상을 달성했습니다.

가이드 역할을 그만두고 싶다면 모집 담당자와 다시 대화 할 수 있습니다.


업적

  • 비행을 위해 더 이상 "드레 노어의 길잡이"및 "부서진 섬의 길잡이, 파트 2"업적을 획득 할 필요가 없습니다. 드레 노어의 전쟁 군주 y 군단.
  • 업적을받지 않고 "알터 랙의 번개"기준을 충족 한 플레이어는 로그인시이를받을 수 있습니다.

동맹 종족

  • 더 이상 아군 종족을 잠금 해제하기 위해 파트너 진영과 확고한 평판을 얻을 필요가 없습니다.

경매장

  • 판매 된 아이템은 이제 설명에 구매자 또는 입찰자의 플레이어 이름을 표시합니다.
  • 원자재 (스택 가능한 아이템)는 이제 인벤토리의 다른 스택보다 먼저 선택된 스택에 판매됩니다.
  • 이제 개인 경매를 남은 시간별로 정렬 할 수 있습니다.
  • "랭크 순위"필터는 이제 레벨별로 전투 애완 동물도 필터링합니다.
  • 갑옷 카테고리의 직업 제작 전설 갑옷 조각에 "룬 조각"옵션이 추가되었습니다. 이러한 자료는 Shadowlands.

암시장 경매장

  • 이제 암시장 경매장에 접근 할 수있는 최대 수준이 필요합니다.
  • 마이티 캐러밴 브루 토 사우루스 탈것은 더 이상 상인에게서 구입할 수 없으며 때때로 암시장 경매장에서 구할 수 있습니다.

클래스

일반

  • 모든 병과의 대부분의 치유 또는 비 주기적 피해 능력은 사용할 때마다 5 %의 차이를 갖습니다.
  • Power Word : Fortitude, Arcane Intellect 및 Battlecry는 모두 해당 능력치의 5 %를 부여합니다 (기존 10 %).
  • 영역 선택 주문은 이제 자체 주문 수정 키를 사용하여 플레이어의 위치에서 시전 할 수 있습니다.
  • 대상이받는 치유를 감소시키는 능력을 가진 생물 (예 : 필사 일격 또는 부상 중독)에 대한 효과가 두 배가되었습니다. 이러한 능력의 가치는 플레이어에 대해 변경되지 않습니다.
    • 전사, 사냥꾼, 수도사 : 치명적인 상처는 이제받는 치유를 50 % (플레이어에 대해 25 %) 감소시킵니다.
    • 도적 : 상처 입는 독은 이제받는 치유량을 스택 당 8 % (플레이어에 대해 4 %) 감소시킵니다.
    • 흑 마법사 : 치명적인 칼날과 군단의 일격이 이제받는 치유를 20 % (플레이어에 대해 10 %) 감소시킵니다.
  • 여러 영역 효과 능력의 공격력과 최대 대상 수가 조정되었습니다. 특정 주문 목록을 보려면 각 클래스의 섹션을 확인하십시오.

일반

  • Rune Strike는 더 이상 Blood Death Knight 특성이 아니며 룬 소비 능력으로 재 설계되었으며 Death Knight의 초기 레벨 업 경험에 사용할 룬 파워를 재생성합니다. 룬 스트라이크는 사양이 선택되면 Festering Strike, Heart Strike 또는 Howling Blast로 대체됩니다.
  • 무기 전환시 오프셋 디버프가 적용되어 죽음의 기사가 30 초 동안 룬 포지 인챈트에서 보너스를 얻지 못하도록합니다.
  • 다크 오더는 이제 레벨 9에서 학습됩니다 (기존 14).
  • 대 마법의 껍질은 이제 레벨 14에서 학습됩니다 (기존 9).
  • 모든 죽음의 기사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 죽음의 코일 : 대상에게 불성스러운 에너지를 발사하여 적에게 암흑 피해를 입히거나 언데드 아군을 치료합니다.
    • 죽음과 부패 : 대상지면을 타락시켜 해당 지역의 대상에게 10 초 동안 암흑 피해를 입 힙니다.
    • 레이즈 데드 : 구울을 일으켜 1 분 동안 당신의 곁에서 싸 웁니다. 한 번에 하나의 구울 만 가질 수 있습니다.
    • 얼음 사슬-대상을 얼음 사슬로 묶어 70 초 동안 이동 속도를 8 % 감소시킵니다.
    • Born Lich : 거룩하지 않은 에너지를 끌어내어 10 초 동안 당신을 언데드로 만들고 기생충을 10 % 증가시키고 매력, 공포, 수면 효과에 면역이되도록합니다.
    • Anti-Magic Zone : 파티 나 공격 대원이받는 주문 피해를 10 % 감소시키는 20 초 동안 anti-magic zone을 배치합니다.
  • 이제 룬 포지는 무기에 새길 수있는 XNUMX 개의 새로운 룬을 제공합니다.
    • 출혈의 룬 : 죽음의 일격은 대상의 잃어버린 체력에 따라 증가 된 피해를 입 힙니다. 체력이 35 % 아래로 떨어지면 50 초 동안 최대 체력의 6 %만큼 치유됩니다. 5 분에 한 번만 발생할 수 있습니다.
    • 주문 와드 룬 : 모든 주문 피해의 3 %를 반사하고 최대 생명력의 10 %에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 만들 수 있습니다. 적이 방패에 피해를 입히면 10 초 동안 시전 속도가 6 % 감소합니다.
    • 히스테리의 룬 : 20만큼 증가합니다. 당신의 궁극적 인 룬 파워. 공격시 일정 확률로 20 초 동안 룬 마력 생성이 8 % 증가합니다.
    • 무한한 갈증의 룬 : 경험치 나 명예를주는 적을 처치하면 가속과 이동 속도가 5 % 증가하고 최대 생명력의 5 %만큼 치유됩니다. 또한 죽은 상태에서 이동 속도가 10 % 증가합니다.
    • 묵시의 룬 : 구울의 공격시 추가 효과를 적용 할 수 있습니다.
      • 기근 : 죽음의 기사에게주는 피해를 줄입니다.
      • 죽음 : 치유량이 감소합니다.
      • 역병 : 대상의 속도를 늦추고 시간이 지남에 따라 피해를줍니다.
      • 전쟁 : 죽음의 기사에게서받는 피해가 증가합니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • Born Lich가 제거되었습니다.

  • 룬 탭은 더 이상 특성이 아니며 모든 Blood Death Knights는 레벨 19에서이를 배웁니다. 또한 Rune Tap에는 두 번의 충전이 있으며 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 죽음과 부패의 공격력이 25 %만큼 증가했습니다.
  • 죽음의 일격의 공격력이 21 %만큼 증가했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-피를 즐기십시오 : 진홍색 역병이 활성화되어있는 동안 다음 죽음과 부패는 뼈 보호막을 충전 할 때마다 당신을 치유하고 즉시 10을 얻습니다. 룬의 힘.
    • 새로운 특성-죽음의 서약 : 최대 생명력의 50 %만큼 치유하지만 30 초 동안 최대 생명력의 15 %에 해당하는 값으로받은 치유를 흡수하는 죽음의 서약을 만듭니다.
    • 피의 징표의 룬 마력 비용이 제거되고 치유량이 3 %로 증가했습니다 (기존 2 %).
    • 빠른 부패는 이제 추가 효과를가집니다. 혈 사병이 체력을 50 % 더 많이 소모합니다.
    • Anti-Magic Barrier는 이제 Anti-Magic Shell의 재사용 대기 시간을 20 초 (기존 15 초) 줄이고 지속 시간과 흡수량을 40 % (기존 30 %) 증가시킵니다.
    • 굶주림은 이제 15 초 동안 기생하는 데 8 %를 부여하고 (기존 6 초) 추가 효과가 있습니다. 죽음의 일격의 치유량이 20 % 증가합니다.
    • 붉은 갈증이 이제 1,5마다 흡혈의 재사용 대기 시간을 10 초만큼 감소시킵니다. 룬 마력 소모 (기존 1 초)
    • 소비와 뼈 폭풍은 이제 8 개의 목표로 제한됩니다.
    • 납골당이 제거되었습니다. 모든 Blood Death Knights는 Shadowlands.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-위더와 썩음 : 죽음과 부패는 피해를 입힐 때마다 적을 썩게하고, 입힌 피해의 100 %에 해당하는 치유를 흡수합니다.
    • 부정 질서가 제거되었습니다.

서리

  • 이제 양손 무기로 산산조각, 냉기 일격, 냉기 낫, 얼음 전진을 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 패시브 : 얼어 붙은 황무지의 힘
    • 1 등급 : 두 개의 무기를 사용하는 동안 Ravage와 Frost Strike도 왼손으로 공격하며 각 무기에 룬 단조 마법을 새길 수 있습니다.
    • 2 등급 : Ravage 피해가 35 % 증가하고 양손 무기를 사용할 때 Killing Machine이 발동 할 확률이 증가합니다.
  • 서리 룡의 분노는 더 이상 특성이 아니며 모든 서리 죽음의 기사가 44 레벨에 배우게됩니다.
  • 룬 무기 강화 및 서리 기둥은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 울부 짖는 폭발과 신드라고 사의 숨결이 이제 보조 대상에게주는 피해가 감소합니다.
  • 서리 기둥의 지속 시간이 12 초 (기존 15 초)로 감소하고 재사용 대기 시간이 60 초 (기존 45 초)로 증가했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Hypothermic Presence : 당신은 정맥에 얼음을 품고 ​​35 초 동안 능력의 룬 파워 비용을 8 % 줄입니다.
    • 룬 댐핑의 활성화 속도가 양손 무기와 양손 무기와 다소 일치하도록 조정되었습니다. 또한 룬 마력 획득 량이 5로 증가했습니다. (3 대신).
    • 눈부신 우박이 이제 추가 효과를가집니다. 끝날 때 적들은 50 초 동안 6 % 느려지 게됩니다.
    • 헤드락이 이제 서리 기둥의 남은 재사용 대기 시간을 4 초 감소시킵니다 (기존 3 초).
    • 서리 낫은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.

욕설

  • 특화 : 드레드 블레이드는 이제 미니언의 능력에 대한 피해도 증가시킵니다.
  • Epidemic은 더 이상 특성이 아니며 레벨 34의 모든 Unholy Death Knights에 의해 학습됩니다. 또한 Epidemic의 범위가 40 미터 (기존 100 미터)로 감소했으며 적이 없으면 시전 할 수 없습니다. .
  • Sudden Doom은 이제 자동 공격으로 인해 다음 죽음의 코일 또는 전염병이 룬 마력을 소비하지 않게 할 수 있습니다.
  • 스컬지 일격은 이제 죽음과 부패 상태에서 고름 상처가있는 대상의 우선 순위를 지정합니다.
  • 발발의 치명적인 역병 지속 시간이 28 초로 증가했습니다 (기존 21 초).
  • 악성 역병이 더 이상 감염된 적이 피해를 입힐 때마다 분출 할 확률이 30 %가 아닙니다. 또한 효과 영역의 범위가 8m에서 10m로 증가했습니다.
  • 망자의 군대 룬 비용이 1로 감소했습니다 (기존 3).
  • 스컬지 일격과 파괴의 그림자는 이제 죽음과 부패에있는 동안 5 개의 대상으로 제한됩니다. 두 능력 모두 고름 상처의 영향을받는 대상의 우선 순위를 지정합니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Unholy Pact : Dark Transformation은 당신과 당신의 반려 동물 사이에 불경 한 조약을 만들어 15 초에 걸쳐 당신과 당신의 반려 동물 사이의 적들에게 암흑 피해를 입히는 불타는 사슬에 불을 붙입니다. 지속되는 동안 힘이 5 % 증가합니다.
    • 부정 역병 질병은 이제 최대 4 회 중첩되고 추가 효과가 있습니다. 당신의 하수인은 부정 역병에 감염된 적에게 중첩 당 3 % 더 많은 피해를줍니다. 적에게도 악성 역병을 적용합니다.
    • 소울 리퍼가 재 설계되어 이제 1 개의 룬이 필요하며 6 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 적을 공격하여 암흑 피해를 입히고 소울 리퍼를 적용합니다. 5 초 후 대상의 체력이 35 % 아래로 떨어지면 효과가 폭발하여 대상에게 추가 암흑 피해를 입 힙니다. 이 효과로 적이 죽으면 룬 타락을 얻습니다.
    • 모독은 이제 추가 효과가 있습니다. 모독 영역에 적이 있으면 확산되고 데미지는 매초마다 증가합니다.
    • 이제 저주받은 군대가 추가 효과를가집니다. 아포 칼립스와 망자의 군대가 15 초 동안 죽음의 마법사를 소환하여 적에게 서리 볼트와 그림자 볼트를 시전합니다.
    • Unholy Frenzy가 재 설계되었으며, 이제 Unholy Assault : 부정한 충격으로 대상을 공격하여 암흑 피해를 입히고, 4 개의 훼손된 상처로 감염시키고 20 초 동안 가속을 12 % 증가시키는 살상 광기를 유발합니다.
    • 넘쳐나는 상처는 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.

일반

  • 새로 생성 된 악마 사냥꾼은 이제 레벨 8에서 시작합니다.
  • Immolation Aura는 더 이상 Devastation 특성이 아닙니다. 모든 악마 사냥꾼은 시작 경험치 또는 레벨 10의 임무를 통해이를 배웁니다.

폐허

  • 새로운 패시브-무한한 증오 : 최대 분노가 120으로 증가합니다.
  • 디스펠은 이제 20 초 동안받는 모든 피해를 10 % 감소시킵니다 (기존 35 %).
  • 변형은 더 이상 기생충을 20 % 부여하지 않습니다. 이제 Soul Rend 특성이 변형으로 25 % 복원됩니다.
  • 리프 댄스와 데스 스윕은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-불타는 증오 : 이몰 레이션 오라는 60을 생성합니다. 12 초 동안 더 격노합니다.
    • New Talent-Chaos Unleashed (Fel Mastery 대체) : 카오스 언리쉬드가 재 설계되었습니다. 이제 다음 제물의 오라를 시전하면 다음 지옥 돌진의 공격력이 300 % 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.
    • 새로운 특성-글레이브 스톰 : 에너지의 회오리 바람으로 3 개의 악마 글레이브를 발사하여 5 초에서 XNUMX 명의 주변 적에게 카오스 피해를 입 힙니다.
    • 만족할 수없는 식욕은 이제 악마에게 물린 피해가 20 % 증가하고 5를 생성합니다. ~ 10p. 분노의.
    • 증오의 순환은 이제 혼돈의 일격이 분노를 반환 할 때 눈 광선의 재사용 대기 시간을 3 초만큼 감소시킵니다 (기존 변형).
    • Soul Rend의 기생충이 5 % 증가하고 (기존 10 %) Morph가 활성화 된 동안 기생충 증가가 25 % 증가합니다 (기존 10 %).
    • 황천의 길의 재사용 대기 시간은 3 분입니다 (기존 2 분).
    • Dark Slash는 이제 Essence Break라고합니다. 전방의 모든 적을 베고 카오스 피해를 입히고 카오스 스트라이크와 블레이드 댄스로받는 피해를 40 초 동안 8 %만큼 증가시킵니다.
    • 악마는 이제 눈 광선을 사용한 후 6 초 동안 악마 형태로 변하게합니다 (기존 8 초).
    • 네메시스가 제거되었습니다.
    • 지옥 탄막은 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
    • 글레이브 폭풍은 이제 특화 : 악마 존재의 영향을받으며 공격력이 15 % 감소했습니다.

벤 간자

  • 복수 악마 사냥꾼은 이제 고통 대신 분노를 자원으로 사용합니다.
  • 악마 와드의 증가 된 체력과 방어력이 새로운 패시브 두꺼운 가죽으로 이동되어 체력이 65 %, 방어도가 100 % 증가합니다.
  • 영혼 분할은 이제 혼돈의 일격을 대체하고, 절단은 악마 물린을 대체하고, 지옥의 일격은 복수 전문화를 선택할 때 지옥 돌진을 대체합니다.
  • 지옥 파괴는 더 이상 재능이 아니며 모든 복수 악마 사냥꾼이 레벨 11에서 배울 것입니다. 또한 지옥 광란의 비용은 이제 50입니다. 분노의.
  • 영혼 분할은 이제 소모 된 각 영혼 조각에 대해 추가 양만큼 당신을 치유합니다.
  • 영혼 분할은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-지옥 불 갑옷 (불꽃 충돌 대체) : 이몰 레이션 오라는 방어력을 20 % 증가시키고 근접 공격자들이 화염 피해를 받도록합니다.
    • 새로운 특성-파멸의 보루 (공허 약탈자 대체) : 지옥 파괴자가 추가로 15 %를 치유하고, 초과 치유의 50 %가 10 초 동안 흡수 보호막으로 전환됩니다.
    • New Talent-Mass Extraction (Soul Barrier 대체) : 주변의 영혼을 파괴하여 X의 피해를 입 힙니다. 근처의 적에게 피해를 입히고 가장 가까운 5 개의 영혼 조각을 추출하여 즉시 소비하십시오.
    • 새로운 특성-악마 : 지옥 파괴로 인해 피해를 입힌 후 6 초 동안 악마가됩니다.
    • Nether Strike는 이제 Hell Strike가 떨어질 때 화염의 인장을 생성하고 재사용 대기 시간이 8 초 감소합니다.
    • 죽어가는 불길은 이제 더 이상 제물의 오라 피해를 증가시키지 않습니다. 대신 지속 시간을 50 % 늘립니다.
    • 영혼의 향연의 치유량이 25 %만큼 증가했습니다.
    • 불타는 살이 재 설계되었습니다. 제물의 오라 피해가 이제 불타는 표식의 지속 시간을 0,5 초만큼 증가시킵니다.

일반

  • Travel Shape 바닥 모양은 더 이상 장착 할 수 없습니다.
  • Deer Form 능력이 Mount Form으로 이름이 변경되었습니다. 또한,이 교수진으로 바닥 형태를 조립할 수 있습니다. 드림 그 로브의 드루이드 본부에서 구할 수있는 숲의 고서 : 탈것 형태에서 배울 수 있습니다. 업데이트 전에 이미 Tome of the Woods : Deer Form을 배운 플레이어는 자동으로 배웁니다.
  • Moonwing 스킨은 살롱에서 Flight Form 스킨으로 선택하면 조립할 수 있습니다.
  • Lunar Strike는 이제 Starfire로 이름이 변경되었습니다.
  • 태양의 분노는 이제 분노로 이름이 변경되었습니다.
  • 벨로우는 이제 레벨 9에서 학습됩니다 (14에서 증가).
  • 문 파이어 (2 등급)는 이제 레벨 14 (기존 9)에서 학습됩니다.
  • 모든 드루이드는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 사나운 물기 : 콤보 포인트 당 물리 피해를 입히고 최대 25를 소모하는 마무리 동작입니다. 추가 에너지로 피해를 최대 100 % 증가시킵니다. 고양이 형태가 필요합니다.
    • 나무 껍질 : 나무 껍질처럼 피부가 단단해져받는 모든 피해가 20 % 감소하고 피해가 주문 시전을 지연시키는 것을 방지합니다. 12 초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어 붙은 상태, 무력화 상태, 겁 먹은 상태, 수면 상태에서 모든 형태로 사용할 수 있습니다.
    • 사이클론은 더 이상 PvP 특성이 아닙니다. 적 대상을 공중으로 밀어내어 방향을 잃지 만 최대 6 초 동안 무적 상태가됩니다. 사이클론은 한 번에 하나의 대상에만 영향을 미칠 수 있습니다.
    • 스탬피드 포효 : 곰 형태를 취하고 야만적 인 포효를 일으켜 60 미터 내에있는 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 15 초 동안 8 % 증가시킵니다.
    • Iron Fur : 7 초 동안 방어력이 증가합니다. 곰 형태가 필요합니다.
    • 분노 : 대상에게 에너지 공을 발사하여 자연 피해를 입 힙니다.
  • 스 와이프는 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-야생의 심장 (태풍 대체) : 선택한 친밀도와 관련된 능력이 45 초 동안 크게 증가합니다. 5 분의 재사용 대기 시간이 있습니다. 복원과의 친 화성을 제외하고 캐스팅 할 때 코드 모양으로 변환합니다.
      • 회복 친화도 : 회복 주문으로 인한 치유량이 30 % 증가하고 마나 비용이 50 % 감소했습니다.
      • 균형 친화력 : 균형 주문 및 능력으로 인한 피해가 30 % 증가하고 Starsurge가 즉시 발생합니다.
      • 야생 친화력 : 야생 능력으로 인한 피해가 30 % 증가하고 콤보 포인트를 생성하는 공격으로 치명타 공격을하면 추가 콤보 포인트가 생성됩니다.
      • Guardian Affinity : Bear Form은 추가로 20 %의 체력을 부여합니다. 강철 털을 여러 번 사용하면 중복 될 수 있으며 광란 재생은 2 개의 추가 요금을 얻습니다.
    • 마이티 래쉬가 이제 대상을 4 초 (기존 5 초) 동안 기절시키고 1 분의 재사용 대기 시간을 갖습니다 (기존 50 초).
    • 각 친화력에 새로운 능력이 추가되었습니다.
      • 회복 친화력 : 우르솔의 소용돌이
      • 균형 친화력 : 태풍
      • 야생 친화도 : 절단
      • 가디언 친화력 : 크립 플링 포효
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 사이클론은 더 이상 특성이 아니며 48 레벨에 모든 드루이드가 배우게됩니다.
    • 야생의 심장은 이제 야생의 힘으로 불립니다.
    • Shapeshifter Master : Affinity with Balance는 더 이상 Starsurge의 시전 시간을 감소시키지 않으며 이제 20 초 동안 Wrath와 Starfire의 공격력을 10 % 증가시킵니다.
    • Shapeshifter Master : Feral Affinity는 이제 출혈 피해를 30 %만큼만 증가시킵니다 (기존 25 %).
    • 깊은 뿌리는 이제 얽힌 뿌리와 거대한 얽힘을 깨는 데 필요한 피해를 250 % 증가시킵니다 (기존 400 %).

잔액

  • New Mastery-Total Eclipse : 일식은 자연 피해를 11 % 증가시키고 달의 일식은 비전 피해를 11 % 증가시킵니다.
  • Eclipse 패시브가 재 설계되어 이제 균형 잡힌 친화력 특성과 결합됩니다. Starfire를 두 번 시전하면 분노가 15 초 동안 강화됩니다. 격노를 두 번 시전하면 15 초 동안 별불이 강화됩니다. 이 일식은 번갈아 발생합니다.
    • 일식 (태양) : 분노 시전 시간이 15 % 감소하고 공격력이 20 % 증가했습니다.
    • Eclipse (Lunar) : Starfire 시전 시간이 15 % 감소하고 치명타 확률이 20 % 증가했습니다.
  • Starsurge는 이제 Eclipse 기간 동안 Wrath 및 Starfire의 추가 피해를 증가시키고 비용은 30입니다. 아스트랄 파워 (기존 40 점).
  • 천체 정렬은 두 가지 일식을 유지하고 10 % 확률로 20 초 동안 가속을 증가시킵니다. Starfall은 이제 40m 반경을 가지고 있으며 전투 중이 아닐 때 목표물을 피할 수 있지만 지속 시간 동안 이동할 때 동반합니다. Starfall 피해가 크게 증가했습니다.
  • 별똥별은 더 이상 재능이 아니며 49 레벨의 모든 Balance Druid가 배우게됩니다. 별똥별은 이제 3 점을 생성합니다. 별의 힘 (기존 4), 활성화 확률이 50 % 증가했습니다.
  • Moonfire와 Sunfire는 이제 2를 생성합니다. 아스트랄 파워 (3p 대신).
  • 분노는 이제 6을 생성합니다. 아스트랄 파워 (기존 8 점).
  • Starfire는 이제 8을 생성합니다. 아스트랄 파워 (12p 대신).
  • 천체 정렬과 화신 : 엘룬의 선택 특성은 더 이상 전역 재사용 대기 시간을 갖지 않습니다.
  • 자극 지속 시간이 10 초로 감소하고 더 ​​이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-지점 (별똥별 대체) : 각 이클립스의 처음 6 초 동안 별똥별이 300 % 더 자주 떨어집니다.
    • 자연의 균형은 이제 1을 생성합니다. 전투에서 2 초마다 별의 힘 (기존 2 초마다 3 개의 별의 힘).
    • 숲의 영혼 재 설계 : 이클립스는 분노의 별의 힘 생성을 50 % 증가시키고 다른 모든 Starfire 적에 대한 피해를 150 % 증가시킵니다.
    • 별의 특화가 이제 4 초 동안 가속 15 %를 부여합니다 (기존 3 초 동안 가속 20 %).
    • 화신 : 엘룬의 선택은 이제 천체 정렬의 버프와 10 % 치명타를 부여합니다.
    • Star Drift는 이제 Starfall의 지속 시간을 2 초만큼 증가시키고 공격력을 15 % 증가시킵니다.
    • 엘룬의 분노는 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 날카로운 가시는 이제 얽힌 뿌리가 제거 될 때 피해가 아닌 3 초마다 피해를줍니다.
    • 달과 별의 반경이 5m로 증가했습니다 (기존 3m). Moon & Stars는 이제 천체 정렬을 사용할 때가 아니라 Eclipse에 들어갈 때마다 트리거됩니다.

야생의

  • 생존 본능은 이제 1 회 충전됩니다 (기존 2 회 충전).
  • 스크래치는 은신시 60 % 더 많은 피해를줍니다 (기존 100 %).
  • 파쇄가 은신 상태에서 60 % 더 많은 피해를줍니다 (기존 30 %).
  • 분노가 재 설계되었습니다 : 20 초 동안 분노하여 스크래치와 파쇄가 은신 상태 인 것처럼 피해를주고 피니셔에게 콤보 포인트 당 20 % 확률로 1을 반환합니다. 콤보.
  • 분노와 화신 : 정글의 왕 특성은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • Sabre Tooth는 이제 Rip의 지속 시간을 1 초만큼 증가시킵니다 (기존 4 초).
    • 달빛 야수 형태의 균형과의 친화는 더 이상 90 초의 재사용 대기 시간을 갖지 않습니다.
    • 화신 : 정글의 왕은 이제 분노의 버프를 부여하고 모든 고양이 형태 능력의 에너지 비용을 20 % 감소 시키며 전투에서 배회를 사용할 수있게합니다.
    • 재 설계된 Blood Claws : 3 초 내에 콤보 포인트를 생성하는 4 가지 다른 능력을 사용하면 다음 두 번의 Rip 또는 Ferocious Bite 시전의 공격력이 2 % 증가합니다.
    • Brutal Slash는 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.

가디언

  • 새로운 능력-분노 : 당신은 15 초 동안 격노하여 뭉클, 스 래시, 벨로우, 광란 재생의 재사용 대기 시간을 50 % 감소시키고 철 모피의 비용을 50 % 감소시킵니다. 3 분 재사용 대기 시간.
  • 새로운 능력-감염된 상처 : 뭉클과 마울이 50 초 동안 이동 속도를 12 % 감소시킵니다.
  • 무력화의 포효는 이제 당신을 곰 형태로 변화시킵니다.
  • 분노는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Renew (Ursol 's Vortex 대체) : 즉시 최대 체력의 30 %를 회복합니다.
    • 새로운 특성-발톱과 이빨 (달빛 빔 대체)-자동 공격은 마울을 최대 20 배까지 2 % 증가시킵니다. 강화 된 형태에서 마울은 40 % 증가 된 피해를 입히고 15 초 동안 대상이받는 피해를 6 % 감소시킵니다.
    • 화신 : Ursoc의 수호자가 재 설계되었습니다-분노의 버프를 부여하고 Mangle이 최대 3 개의 대상을 적중시키고 최대 체력을 30 % 증가시키는 개선 된 곰 형태입니다. 30 초 동안 지속됩니다.
    • 스프레이는 이제 대상이 입는 피해를 35 초 동안 10 % 감소시키고 45 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다 (이전에는 9 초 동안 모든 대상의 피해를 20 % 감소 시켰습니다).

복원

  • 이제 강철 껍질의 재사용 대기 시간이 1,5 분 (기존 1 분)입니다.
  • 스위프트 멘드의 재사용 대기 시간은 15 초 (기존 25 초), 11 % 마나 (기존 14 % 마나)이며, 재생, 성장야만, 회복 또는 발아의 활성 시간에 치유 효과를 소모하여 아군을 즉시 치유합니다.
  • 자극 지속 시간이 10 초로 감소하고 더 ​​이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-양육 (번영 대체) : 아군 대상을 주문 력의 135 %만큼 치유합니다. 마나의 15 %를 소모하고 2 초의 시전 시간을 가지며 Mastery : Harmony에서 XNUMX 배의 보너스를받습니다.
    • 새로운 특성-과 성장 (돌 껍질 대체) : 더 이상 PvP 특성이 아닙니다. 아군에게 시간이 지남에 따라 생명의 꽃, 회춘, 야생 성장 및 재생 치유 효과를 적용하십시오. 이제 1 분의 재사용 대기 시간이 있습니다 (기존 45 초).
    • 돌 껍질은 더 이상 특성이 아니며 증가 된 치유 보너스의 효과는 다음에 다시 배우게됩니다. Shadowlands.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 침입 덩굴이 재 설계되어 이제는 강풍이라고합니다. 사이클론은 적의 균형을 깨뜨려 25 초 동안 적의 공격력을 4 % 감소시킵니다.
    • 영양이 제거되었습니다.
    • Revitalize는 이제 Reactive Resin으로 불립니다.

일반

  • 많은 새로운 짐승을 길들일 수 있습니다.
    • 기린, 숫양, 알파카, 돼지, 말, 뱀 등!
    • 레이드 보스 : Guarm과 Skorpyron.
    • 클라우드 드래곤
      • Pandaren은 자동으로 Cloud Dragons를 길들일 수 있습니다. 다른 모든 종족은 운룡 단으로 Exalted 명성을 얻은 후 "Raising Your Dragon"책을 받아야합니다.
  • 새로운 애완 동물 가족이 추가되었습니다.
    • 매머드-끈기 : 매머드와 엘레 크가 들어 있습니다.
    • Trotter-Ferocity : 말, 뿔이있는 말, 얼룩말이 들어 있습니다.
    • Camel-Cunning : 낙타와 알파카가 들어 있습니다.
  • 일부 애완 동물 가족의 이름이 변경되었습니다.
  • 언커먼 보스, 언커먼 엘리트, 퀘스트 보스는 길 들여진 후에도 이름을 유지합니다.
  • 안정 크기가 200으로 증가했습니다 (기존 60).
  • Clip Wings는 이제 활, 화기 및 석궁과 함께 사용할 수 있습니다. 클리핑 윙은 Beast 및 Marksmanship 사냥꾼의 경우 레벨 13에서 충격 탄으로 대체됩니다.
  • 소생 애완 동물의 시전 시간은 4 초입니다 (기존 2 초).
  • 이제 모든 사냥꾼은 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력-킬 샷 : 부상당한 대상을 마무리하고 물리 피해를 입히려 고합니다. 체력이 20 % 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력-Frighten Beast : 짐승에게 공포를 일으키고 최대 20 초 동안 도망 가게합니다. 입힌 피해는 효과를 방해 할 수 있습니다. 한 번에 한 짐승 만 겁을 먹을 수 있습니다.
    • 새로운 능력-야수의 눈 : 애완 동물을 직접 조종하고 1 분 동안 눈을 통해 볼 수 있습니다.
    • 새로운 능력-평온한 사격 : 적 대상에게서 격노 스택 1 개와 마법 효과 1 개를 제거합니다.
      • 애완 동물 가족의 특수 능력으로 진정 사격을 가졌던 애완 동물이 이제 애완 동물에서 독, 마법, 질병 효과 1 개를 제거합니다. 10 초의 재사용 대기 시간.
    • Hunter 's Mark : 더 이상 Marksmanship 재능이 아닙니다. 사냥꾼의 표식을 대상에 적용하여 사냥꾼이 항상 대상을보고 추적 할 수 있도록합니다. 한 번에 하나의 헌터 마크 만 적용 할 수 있습니다.
    • 아케인 샷 : 아케인 데미지를주는 퀵샷.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 생존 전술은 이제받는 피해를 90 % (기존 99 %) 감소시키고 이미 공중에있는 주문으로 인한 피해를 줄이는 데 사용할 수 있습니다.

수류

  • 리디렉션 위협 비율이 100 % 증가했습니다.
  • 영혼 치유 (정령 짐승의 능력)의 치유량이 66 % 감소했습니다.
  • 야생의상은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 야수의 분노가 활성화되면 애완 동물이 대상에게 즉시 피해를줍니다.
  • Multi-Shot 및 Slash of the Beast는 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-Escabechina : 애완 동물이 대상에게 돌진하도록 명령하여 대상에게 18 초 동안 출혈 피해를 입히고 애완 동물이받는 모든 피해를 15 초 동안 18 %만큼 증가시킵니다. 1 분 재사용 대기 시간.
    • Dire Beast는 더 이상 집중력을 필요로하지 않습니다.
    • 피의 흔적이 재 설계되었습니다. 야수의 분노를 발동하면 가시 탄이 2 회 충전됩니다.
    • Venomous Bite가 재 설계되어 이제 Spitting Cobra라고 불립니다. Wrath of the Beasts가 끝나면 15 초 동안 전투에 도움이되는 Spitting Cobra를 소환합니다. Wrath of the Beasts 동안 사용 된 각 코브라 샷은이 침 뱉는 코브라가주는 피해를 10 %만큼 증가시킵니다.
    • 스탬피드는 이제 2 분의 재사용 대기 시간 (기존 3 분)을 가지며 스탬피드 웨이브 당 짐승 당 5 개의 대상으로 제한됩니다.
    • 포격은 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.

목표

  • 속사 지속 시간이 2 초로 감소했습니다 (기존 3 초). 래피드 파이어의 총 데미지는 변하지 않습니다.
  • 조준 사격 비용이 35로 증가했습니다. 초점 (30 개의 초점 포인트 대신).
  • 비전 사격 비용이 20으로 증가했습니다. 초점 (15 개의 초점 포인트 대신).
  • 멀티 샷 비용이 20으로 증가했습니다. (15 개의 초점 포인트 대신) 5 개의 렌즈로 제한됩니다.
  • 바인딩 샷은 더 이상 재능이 아니며 레벨 33의 모든 명사수 사냥꾼이 배울 것입니다.
  • Trueshot은 현재 효과를 적용 할뿐만 아니라 활성화 된 동안 생성 및 집중 재생을 50 % 증가시킵니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Chimera Shot : 기본 목표와 주변의 다른 목표를 타격하는 이중 사격으로 피해가 감소합니다. 20 차에 자연 피해를주고 XNUMX 차에 냉기 피해를 줄입니다. Arcane Shot을 대체하고 즉시 시전하며 비용은 XNUMX입니다. 초점.
    • 새로운 특성-바인딩 족쇄 : 바인딩 샷으로 뿌리를 내린 대상은 뿌리 효과가 끝난 후 20 초 동안 당신에게 8 % 적은 피해를줍니다.
    • 새로운 특성-Deadly Aim (패시브) : Kill Shot은 2 회 충전되며 Aimed Shot이 50 초 동안 3 % 더 빠르게 충전됩니다.
    • 새로운 특성-발리 (피어싱 샷 대체) : 6 초 동안 화살을 쏟아내어 해당 지역의 모든 적에게 물리 피해를줍니다. 또한, 일제 사격이 활성화되어있는 동안 트릭 샷의 효과를 얻습니다. 살바는 즉시 시전하며 45 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
    • 마스터 명사수 재 설계 : 치명타 공격으로 15 초 동안 입힌 피해의 6 %만큼 대상에게 출혈이 발생합니다.
    • 뱀침의 지속 시간이 18 초로 증가했습니다 (기존 12 초).
    • Sharpen Aim의 낮은 체력 버프는 Kill Shot 도입과 함께 중복되었으므로 제거되었습니다. 추가로, 피해 보너스는 이제 체력이 70 % 이상인 대상에게 적용됩니다 (기존 체력 80 %).
    • 고정 초점이 재 설계되었습니다. 연속 사격을 두 번 사용하면 가속이 7 초 동안 15 % 증가합니다.
    • 패시브 재 설계 합리화 : 속사 피해가 15 % 증가하고 이제 다음 조준 사격의 시전 시간이 30 % 감소합니다.
    • 치명적인 사격의 발동 확률이 이제 30 %로 증가했습니다 (기존 20 %).
    • 잠금 및 충전 발동 확률이 이제 8 %로 증가했습니다 (기존 5 %).
    • 포격은 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
    • 폭발 사격은 이제 6 개의 대상으로 제한됩니다.

생존

  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 이제 창 끝으로 처치시 다음 랩터 일격의 공격력이 25 % 증가합니다 (기존 20 %). 최대 3 회 중첩됩니다.
    • 측면 타격은 이제 30 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다 (기존 40 초).
    • 차크 람은 이제 15입니다. 초점 (30p 대신).
    • 조각과 대학살은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.

일반

  • 미러 이미지는 더 이상 특성이 아니며 44 레벨의 모든 마법사가 배우게됩니다. 미러 이미지의 피해가 크게 감소하고 Frostbolt가 추가되었으며 활성화 된 동안받는 피해가 20 % 감소합니다. 직접 피해를 입으면 그중 하나가 사라집니다.
  • 이제 모든 마법사는 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 비전 폭발 : 시전자 주변에 마법 폭발을 일으켜 10 미터 내의 모든 적에게 비전 피해를 입 힙니다.
    • Frostbolt : 적에게 Frostbolt를 발사하여 냉기 피해를 입히고 50 초 동안 이동 속도를 8 % 감소시킵니다.
    • 파이어 블래스트 : 적을 쳐서 파이어 데미지를 입 힙니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Focus Magic : 5 min 동안 대상이 주문으로 치명타를 칠 확률을 30 %만큼 증가시킵니다. 대상이 치명타를 당하면 5 초 동안 주문으로 치명타를 칠 확률이 10 % 증가합니다. 자신을 던질 수 없습니다. 최대 1 개의 목표.
    • 반짝임 재사용 대기 시간이 20 초에서 25 초로 증가했습니다.
    • 힘의 룬은 이제 지상에 15 초 동안 (기존 10 초) 힘의 룬을 배치하고 추가 효과가 있습니다. 비 전력, 연소 또는 얼음 정맥을 시전하면 자신의 위치에 힘의 룬이 생성됩니다.
    • PvE에서 서리의 고리의 무력화 지속 시간이 50 % 증가했습니다. 또한 이제 추가 효과가 있습니다. 무능력 상태가 만료되면 적의 속도가 65 초 동안 4 % 감소합니다.

비전

  • 새로운 능력-시간 변경 : 두 번째 시전 또는 10 초 후에 시간 경과를 변경하고 현재 위치와 체력으로 돌아갑니다. 효과는 너무 멀리 떨어지거나 죽으면 취소됩니다.
  • 특화 : 현자는 이제 추가 효과를가집니다. 남은 비전 피해를 증가시킵니다.
  • 이제 자유투에는 추가 효과가 있습니다. 최대 3 회 중첩되고 비전 미사일이 1 개의 추가 미사일을 발사합니다.
  • 비전 마력의 재사용 대기 시간이 3 분에서 2 분으로 감소했습니다.
  • 마법사의 손길은 더 이상 특성이 아니며 모든 비전 마법사가 33 레벨에 배우게됩니다. 마법사의 손길이 재 설계되었습니다. 마법사의 손길을 현재 대상에 적용하여 대상에 입힌 피해의 25 %를 누적합니다. 8 초 후 폭발하여 대상에게 동일한 양의 비전 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 피해를 줄입니다. 시전시 4 개의 비전 충전을 생성하고 45 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 비전 파워는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-지배 시간 (마나 보호막 대체) : 변경 시간의 재사용 대기 시간이 30 초만큼 감소합니다. 시간을 변경하면 원래 위치로 돌아갈 때 Blink의 재사용 대기 시간이 재설정됩니다.
    • New Talent-Arcane Echo (Maxed 대체) : 마법사의 손길의 영향을받은 적에게 직접 피해를 입히면 폭발을 일으켜 주변 적 8 명에게 비전 피해를 입 힙니다.
    • 증폭으로 인해 아케인 미사일이 자유 발사 (기존 미사일 2 개)에서 1 개의 추가 미사일을 발사합니다.
    • 비전 탄막으로 적중 된 대상 당 공명 피해가 10 %에서 15 %로 증가했습니다.
    • 시간 이상 현상은 이제 6 초 동안 시간 왜곡을 부여하고 더 이상 4 개의 비전 충전을 부여하지 않습니다.
    • 황천 폭풍우가 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 시간으로 돌아 가기가 제거되었습니다.

쏴라

  • 특화 : 점화는 이제 불사조 불꽃이 주변 적 8 명에게 점화를 퍼뜨립니다. 점화가 더 이상 2 초마다 근처의 적에게 퍼지지 않습니다.
  • Phoenix Flames는 더 이상 특성이 아니며 19 레벨의 모든 Fire Mages가 배울 것입니다. Phoenix Flames는 이제 25 초의 재사용 대기 시간 (기존 30 초)을 가지며 15 % 더 많은 피해를 입히며 더 이상 치명타를 보장하지 않습니다.
  • 개량 된 불꽃은 이제 화염 구입니다 (2 등급).
  • 불사조 불꽃은 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-From the Ashes (패시브) : 재사용 대기 시간이 아닐 때 불사조 불꽃을 충전 할 때마다 특화가 2 % 증가하고 직접 피해를 입히면 재사용 대기 시간이 1 초 감소합니다.
    • 폭발의 파도의 공격력이 5 % 증가하고 지속 시간이 6 초로 증가했습니다 (기존 4 초).
    • 알렉스 트라 자의 분노는 이제 항상 치명타를 입히고 50 % 더 많은 치명타 피해를 입히고 추가 효과를가집니다. 다음 화염 파 또는 화염 타격으로 입히는 피해가 35 % 증가합니다.
    • 부활은 이제 연소시 남은 재사용 대기 시간을 1,5 초 감소시킵니다 (기존 1 초).
    • 파이로 블라스트가 이제 파이로 블라스트의 추가 피해를 250 % 증가시킵니다 (기존 225 %).
    • 살아있는 폭탄은 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.

서리

  • Flurry는 이제 대상의 이동 속도를 80 % 감소시킵니다 (기존 70 %).
  • 얼음 정맥은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 얼어 붙은 오브는 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 얼어 붙은 바람의 추가 이동 속도 감소가 이제 10 %입니다 (기존 15 %).
    • 아이스 노바는 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.

일반

  • 다리 청소 반경이 5m에서 6m로 감소했습니다.
  • 세레니티 피크 수도사의 깨달음 버프가 이제 휴식 당 경험치를 부여합니다 (경험 보너스 대신).
  • Crane Spinning Kick은 이제 6 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 도발은 이제 레벨 9에서 학습됩니다 (14에서 증가).
  • 롤 (2 등급)은 이제 레벨 14에서 학습됩니다 (기존 9).
  • 이제 모든 수도사들은 다음과 같은 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 피해 방출 : 신체에서 음의 카이를 방출하여 10 미터 내의 적에게 자연 피해로 치유 된 양의 8 %만큼 치유합니다. 이제 15 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
    • 크레인 회전 차기 : 차는 동안 회전하여 1,5 미터 내에있는 적에게 8 초 동안 물리 피해를줍니다.
    • 죽음의 손길 : 적 대상의 약점을 악용하고 생명력이 자신보다 약한 생물을 즉시 죽입니다. 더 강력한 플레이어와 생명력이 35 % 미만인 생물에게 최대 생명력의 15 %에 해당하는 피해를줍니다. 3 분의 재사용 대기 시간이 있습니다.
    • 강화 주 : 15 초 동안 피부를 석화하여 현재 건강과 최대 건강을 15 % 증가시키고받는 모든 피해를 15 % 감소시킵니다.

브루 마스터

  • 새로운 패시브-스누즈 : Niuzao의 가르침은 전투 중 피해를 지연시켜 스누즈의 효과를 75 %까지 증가시킵니다. 배럴 슬램, 다크 킥, 크레인 스피닝 킥으로 적을 공격 할 때 스누즈를 얻습니다.
  • 새로운 능력-천상의 양조주 (철 가죽 양조주 대체) : 몸에서 빠져 나가는 정화 된기를 모아 손상을 흡수하는 천체 보호대를 형성하는 강력한 양조주 한 모금. 또한 스 태거로 인한 피해를 정화하면 흡수가 최대 200 %까지 증가합니다. 중첩 당 10 % 흡수로 최대 20 회 중첩됩니다.
  • Niuzao, Black Ox를 소환하는 것은 더 이상 특성이 아니며 모든 Brewmaster Monks가 레벨 42에서 배웁니다. Niuzao는 더 이상 대상을 조롱하지 않으며 이제 25 초의 지속 시간을 갖습니다 (기존 45 초).
  • 정화 맥주는 이제 2 회 충전되고 (기존 3 회 충전), 더 이상 다른 맥주와 충전을 공유하지 않으며, 추가 효과가 있습니다. 현재 비틀 거림 수준에 따라 다음 천상의 맥주 흡수를 최대 200 % 증가시킵니다.
  • 방출 피해가 이제 추가 효과를가집니다. 재사용 대기 시간이 10 초 감소하고 모든 치유 구체에서 양의 카이를 끌어 내 피해 방출로 인한 치유를 증가시킵니다.
  • Dark Strike는 이제 Dark Kick이라고 불리며 3 초 동안 Delay를 부여합니다.
  • 배럴 슬램은 이제 혼합물의 재사용 대기 시간을 3 초 (기존 4 초) 감소시키고 추가 효과가 있습니다 : 5 초 동안 지연을 부여합니다.
  • 회전 크레인 차기에는 추가 효과가 있습니다. 회전 크레인 차기로 피해를 입히면 1 초 동안 지연이 부여되고 황소 공물에서 치유 구체가 자신의 위치를 ​​목표로 삼게됩니다.
  • 이제 두 개의 무기를 사용할 때 다크 킥을 사용할 수 있습니다.
  • 브레스 오브 파이어와 배럴 슬램이 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • 강화 맥주의 재사용 대기 시간은 이제 6 분입니다 (기존 7 분).
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Detonating Barrel : 대상 위치에 불타는 통을 발사하여 근처 적에게 화염 피해를 입히고 다음 3 초 동안 근접 공격을 놓치게합니다.
    • New Talent-Heavenly Flames : 혼합물을 마시면 30 % 확률로 Heavenly Flames의 수도사를 6 초 동안 덮어 파이어 브레스의 피해 감소량이 5 % 증가합니다. Spinning Crane Kick은 대상에게 Fire Breath를 유발합니다.
    • 저 발효 재 설계 : 정화 맥주와 천상의 맥주의 재사용 대기 시간이 20 % 감소합니다.
    • 흑 우주 맥주는 이제 천상의 맥주의 재사용 대기 시간도 초기화합니다.
    • 이제 특별 배달이 모든 혼합물에 트리거됩니다.
    • 돌진 비취 바람이 이제 6 개의 대상으로 제한됩니다.

미스트 위버

  • 새로운 능력-비취 뱀 유론 소환 : 비취 뱀 유론의 인형을 25 초 동안 소환합니다. Yu'lon은 이제 Mistweaver 옆에 서서 부상당한 대상에게 위로의 숨결을 시전하여 그들을 치료하고 근처에있는 최대 2 명의 부상당한 아군을 치료합니다. 위로하는 숨결은 비취 뱀의 조각상을 소환하는 것처럼 위로하는 안개 보너스의 이점을 얻습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 재 설계된 붉은 학 치지 소환 : 붉은 학 치지를 소환하고 25 초 동안 이동 장애 효과에 면역이됩니다. Chi-Ji는 Mist Dark Kick, Rising Sun Kick, Spinning Crane Kick의 연속을 생성하여 최대 2 명의 아군을 치유하고 다음 Enveloping Mist의 비용과 시전 시간을 33 % 감소시켜 최대 3 회 중첩되는 효과입니다. Chi-Ji는 이제 수도사를 도와 근접 피해를 입 힙니다.
    • 마나 차의 지속 시간이 12 초에서 10 초로 감소했으며 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.

바람 여행자

  • 이제 양손 무기를 사용할 때 분노의 주먹을 사용할 수 있습니다.
  • 죽음의 손길에는 이제 3 분의 재사용 대기 시간이 있습니다 (기존 2 분).
  • 백호 인 쉬엔 소환은 더 이상 특성이 아니며 모든 풍운 수도사들이 42 레벨에 배우게됩니다. 지속 시간이 20 초에서 24 초로 증가했습니다.
  • 회전하는 학 발 차기 피해가 대상에게 적용된 학의 징표 약화 효과를 최대 6 개까지 증가시킵니다 (기존 5 개).
  • 폭풍, 대지 및 불은 더 이상 전역 재사용 대기 시간을 갖지 않습니다.
  • 분노의 주먹은 이제 6 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 평온과 활력의 비약은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
    • 돌진 비취 바람이 이제 6 개의 대상으로 제한됩니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 리버스 데미지 재 설계 : 이제 이젝트 데미지의 치유량을 100 % 증가시키고 2를 생성하는 패시브 특성입니다. 사용할 때 chi의.
    • 압력 포인트가 재 설계되었습니다 : 손길의 손길이 플레이어를 죽일 때 카르마의 손길의 재사용 대기 시간이 60 초 감소합니다.

일반

  • Crusader Aura, Devotion Aura 및 Retribution Aura가있는 Aura Bar가 돌아옵니다. 모든 오라의 범위는 40 야드이며 한 번에 하나만 활성화 할 수 있습니다.
  • 복수의 분노와 성스러운 복수자는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 심판의 손은 이제 레벨 9에서 학습됩니다 (기존 14).
  • 손을 얹는 것은 이제 레벨 14에서 학습됩니다 (기존 9).
  • 이제 모든 성기사는 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력-Drive Evil : 빛의 힘은 언데드 대상, 일탈 또는 악마가 40 초 동안 도망 가도록합니다. 피해는 효과를 취소 할 수 있습니다. 한 번에 하나의 대상에만 적용 할 수 있습니다.
    • 크루 세이더 오라 : 20 미터 내에있는 모든 파티원 또는 공격 대원의 탈것 속도가 40 % 증가합니다.
    • Devotion Aura : 40 미터 내에있는 파티 또는 레이드 멤버는 헌신으로 재확인되어받는 피해가 3 % 감소합니다.
    • 응징의 오라 : 파티 나 공격 대원이 40 미터 내에서 죽을 때마다 8 초 동안 복수의 분노를 얻습니다.
    • 영광의 말씀 : 빛을 소환하여 아군 대상을 치료합니다. 비용은 3p입니다. 신성한 힘의.
    • 정의의 방패 : 전방의 적에게 방패를 흔들어 신성 피해를 입히고 4,5 초 동안 방어력을 증가시킵니다. 더 이상 업로드 제한이 없습니다. 비용은 3p입니다. 신성한 힘의.
    • Crusader Strike : 대상에게 물리 피해를 입 힙니다. 1p를 생성합니다. 신성한 힘과 기본 마나의 14 %를 소모합니다.
    • 분노의 망치 : 신성한 망치로 적을 때리는 신성한 망치를 던집니다. 체력이 20 % 미만인 적이나 복수의 분노 동안에 만 사용할 수 있습니다. 이제 1 점을 생성합니다. 신성한 힘의.
    • 신성화 : 발 아래지면을 신성화하여 해당 지역에 들어오는 적에게 12 초 동안 신성 피해를 입 힙니다. 한도는 1입니다.
    • 희생의 축복 : 파티 나 공격 대원에게 축복을하여 그들이받는 피해를 30 % 줄이지 만, 피해량의 75 %를받습니다. 12 초 동안 지속되거나 전달 된 피해로 인해 체력이 20 % 아래로 떨어질 때까지 지속됩니다.

사그라

  • 신성한 성기사는 이제 신성한 힘을 자원으로 사용합니다.
  • 신성한 충격은 이제 1을 생성합니다. 신성한 힘의 쿨 다운이 7,5 초로 감소했습니다 (기존 9 초).
  • 빛의 봉화가 더 이상 마나를 반환하지 않습니다. 빛의 등대에 섬광 또는 성스러운 빛을 시전하면 1을 얻습니다. 신성한 힘의. 추가로, 빛의 봉화 대상은 치유량의 50 % (기존 40 %)만큼 치유됩니다.
  • Light of Dawn의 비용은 3입니다. 신성한 힘이며 재사용 대기 시간이 없습니다. 새벽 빛의 치유량이 25 % 증가했습니다.
  • 복수심에 불타는 성전사 특성은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 빛의 주입은 이제 빛의 섬광의 비용을 30 % 감소 시키거나 성스러운 빛의 치유를 30 % 증가시킵니다.
  • 오라 마스터리가 이제 8 초 동안 선택한 오라를 강화합니다.
    • Devotion Aura :받는 피해 감소량이 3 %에서 15 %로 증가했습니다.
    • 크루 세이더 오라 : 장착 속도가 20 %에서 60 %로 증가했습니다.
    • 응징의 오라 : 지속 시간이 50 % 증가했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Saved by the Light : 빛의 봉화를 가진 아군의 체력이 30 % 아래로 떨어지면 아군은 흡수 보호막을 얻습니다. 이 효과로 XNUMX 분에 한 번 이상 같은 사람을 보호 할 수 없습니다.
    • 새로운 특성-세라프 : 빛이 15 초 동안 힘을 증폭하여 가속 8 %, 치명타 및 유연성, 12 % 특화를 부여합니다.
    • 새로운 특성-빛의 빛 : 홀리 쇼크가 30 초 동안 대상에게 빛의 빛을 남깁니다. 신성 충격을 시전하면 빛의 빛이있는 모든 대상이 피해를 입거나 치유됩니다. Light Shine을 최대 8 개의 대상에 적용 할 수 있습니다.
    • 신성한 복수 자 재 설계 : 신성한 힘의 세대가 20 초에 걸쳐 세 배로 늘어납니다.
    • 신성한 목적이 재 설계되었습니다 : 신성한 힘 능력은 15 % 확률로 다음 신성한 힘 능력을 비용을 없애고 피해와 치유를 20 % 증가시킵니다.
    • 재 설계된 정의의 주먹 : 소모 된 신성한 힘의 각 포인트는 정의의 망치의 남은 재사용 대기 시간을 2 초만큼 감소시킵니다.
    • 각성은 이제 영광의 말씀으로도 발동됩니다.
    • Grant Faith는 이제 1을 생성합니다. 신성한 힘의.
    • 성화 된 분노가 이제 신성 충격의 재사용 대기 시간을 40 % 감소시킵니다 (기존 50 %).
    • 신성한 부탁은 이제 신성한 빛과 빛의 섬광의 시전 시간을 60 % 감소 시키지만 더 이상 마나 비용을 감소시키지 않습니다.

보호

  • 보호 성기사는 이제 신성한 힘을 자원으로 사용합니다.
  • 새로운 지속 효과-화려한 빛 : 정의의 방패를 5 번 시전 할 때마다 다음 영광의 말씀은 신성한 힘을 소비하지 않습니다.
  • 복수 자의 방패는 더 이상 다음 정의의 방패의 효과를 증가시키지 않으며 이제 1을 생성합니다. 신성한 힘의.
  • 심판은 이제 대상이 다음 신성 능력 능력으로 25 % 더 많은 피해를 입게하여 1을 생성합니다. 신성한 힘의.
  • 정의의 망치는 이제 1을 생성합니다. 신성한 힘의.
  • 신성화는 추가 된 특화 보너스와 함께 신성화 내에서 보호 성기사가받는 피해를 5 % 감소시킵니다.
  • 수호자의 빛이 제거되었습니다.
  • 영광의 말씀은 이제 추가 효과를가집니다. 영광의 말씀을 자신에게 시전하면 잃어버린 체력에 따라 최대 150 %까지 증가합니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-신성한 목적 : 신성한 힘 능력은 15 % 확률로 다음 신성한 힘 능력을 비용을 없애고 피해와 치유를 20 % 증가시킵니다.
    • New Talent-Holy Avenger : 신성한 힘의 세대가 20 초에 걸쳐 세 배로 늘어납니다.
    • 새로운 특성-성화 된 분노 (마지막 수호자 대체) : 복수의 분노가 25 % 더 오래 지속되고 심판이 2를 생성합니다. 신성한 힘의.
    • New Talent-Moment of Glory (Bastion of Light 대체) : Avenger 's Shield의 재사용 대기 시간을 초기화합니다. 다음 3 개의 어벤져 쉴드는 재사용 대기 시간이 없으며 20 % 더 많은 피해를줍니다.
    • 재 설계된 정의의 주먹 : 소모 된 신성한 힘의 각 포인트는 정의의 망치의 남은 재사용 대기 시간을 2 초만큼 감소시킵니다.
    • 보루 : 정의의 방패가 2 초 동안 힘과 체력을 10 % 증가시켜 최대 3 번 중첩됩니다.
    • 축복받은 망치의 재사용 대기 시간이 6 초 (기존 4,5 초)로 1을 생성합니다. 신성한 힘과 적으로부터받는 다음 피해를 줄입니다.
    • 재 설계된 First Avenger : Avenger 's Shield가 2 개의 추가 대상을 적중하여 입히는 모든 피해의 100 %에 대한 흡수 보호막을 제공합니다.
    • 수호자의 손은 이제 대상에 관계없이 대상의 잃어버린 체력에 따라 영광의 말씀의 치유를 증가시킵니다.
    • 파이널 배틀은 이제 단일 도발 효과가 아닌 8 초 동안 모든 대상을 도발하는 영역 트리거입니다.
    • 정의의 수호자는 이제 소모 된 신성한 힘 1 점당 복수의 분노와 고대 왕의 수호자의 남은 재사용 대기 시간을 XNUMX 초만큼 감소시킵니다.

책망하다

  • 애쉬 웨이크는 더 이상 특성이 아니며 레벨 34의 모든 응징 성기사가 배울 것입니다. 애쉬 웨이크의 데미지가 50 % 증가하여 보조 대상에게 감소 된 데미지를 입히고 3 데미지를 생성합니다. 신성한 힘 (5 페이지 대신).
  • 정의의 칼날의 재사용 대기 시간은 이제 12 초입니다 (기존 10,5 초).
  • 십자군 특성은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 상급 왕들의 축복과 상급 지혜의 축복이 삭제되었습니다.
  • 신성한 폭풍은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-Empyrean Power (분노의 망치 대체) : 십자군의 일격이 15 % 확률로 다음 신성한 폭풍을 비용없이 만들고 25 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
    • 새로운 특성-치유의 손 (영광의 말씀 대체) : 손에 놓기의 재사용 대기 시간이 대상의 체력 손실에 따라 최대 60 %까지 감소합니다. 영광의 말씀 치유는 대상의 체력 손실에 따라 최대 100 %까지 증가합니다.
    • 새로운 특성-세라프 (재의 깨어남 대체) : 빛이 15 초 동안 힘을 증폭시켜 가속, 치명타, 유연성 8 %, 특화 13 %를 부여합니다.
    • New Talent-Holy Avenger (신성화 대체) : 신성한 힘의 생성이 20 초에 걸쳐 세 배가됩니다.
    • 새로운 특성-성화 된 분노 : 복수의 분노가 25 % 더 오래 지속됩니다. 복수의 분노 동안 소모 된 성스러운 힘의 각 포인트는 성스러운 빛으로 폭발하여 주변 적들에게 피해를줍니다.
    • New Talent-Ultimate Judgment (Inquisition 대체) : 대상 지역의 모든 대상에게 신성 피해를 입히는 천체 에너지 폭발을 일으켜 50 초 동안 신성 능력의 8 % 추가 피해를받습니다. 패시브 : 재사용 대기 시간이 아닐 때 공격은 신성 피해를 입히는 발리를 발동 할 확률이 높고 대상이 다음 신성 능력 능력에서 10 % 더 많은 피해를 입게합니다.
    • 처형 문장이 재 설계되었습니다 : 망치가 하늘에서 대상으로 천천히 떨어집니다. 8 초 후 그는 신성 피해와 그 시간 동안 당신의 능력으로받은 피해의 20 %를받습니다.
    • 신성한 심판이 제거되었습니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-심판의 오라 : 당신이나 당신의 오라 안의 아군이 치명타를 당하면 심판을 얻습니다. 심판이 50 회 중첩되면 다음 무기 공격이 200 % 더 많은 피해를줍니다. 추가로 6 초 동안 복수의 분노를 발동합니다.
    • Vengeance Aura는 이제 Greater Blessings를 가진 아군이 아닌 모든 아군에게 영향을 미치는 군중 제어에 의존합니다. 복수 오라 범위가 40 미터로 증가했습니다 (기존 20 미터).
    • 심판의 망치가 제거되었습니다.
    • 발광은 이제 모든 아군 대신 부상당한 대상을 선호하여 최대 5 명의 아군을 치료합니다. 또한이 능력의 범위가 40 미터로 증가했습니다 (기존 20 미터).

일반

  • 소실에는 추가 효과가 있습니다. 적들이 당신을 공격하는 범위를 줄입니다.
  • 이제 모든 사제는 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 암흑 단어 : 고통-즉시 암흑 피해를 입히고 12 초에 걸쳐 추가 암흑 피해를 입히는 암흑의 단어입니다. 그림자 사제는 4 개를 생성합니다. 백치.
    • Shadow Word : Death-대상에게 암흑 피해를 입히는 어둠의 결속의 단어입니다. Shadow Word : Death가 대상을 죽이지 않으면 시전자는 대상에게 입힌 피해와 동일한 피해를 입습니다. 체력이 175 % 미만인 대상에게 피해가 20 % 증가했습니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-아이디어 훔치기 : 적의 마음을 들여다보고 그들이 아는 주문을 훔치려 고합니다. 성공하면 피해자는이 주문을 20 초 동안 사용할 수 없습니다. 마나 인간형에만 사용할 수 있습니다. 주문을 뽑지 못하면 아이디어 도용의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.

훈련

  • 새로운 능력-정신이 타오르는 : 대상은 부식성 암흑 에너지를 방출하여 대상으로부터 4,5 미터 내에있는 모든 적에게 10 초에 걸쳐 암흑 피해를 입 힙니다.
  • 새로운 능력-마인드 블래스트 : 대상의 정신에 암흑 피해를 입 힙니다. 또한 적이주는 다음 피해를 보너스 효과로 방지합니다.
  • 엑스터시는 이제 사용시 아군 대상에게 파워 워드 : 실드를 즉시 시전합니다. 대상이 아군이 아닌 경우 Power Word : Shield가 시전됩니다. 지속 시간이 8 초로 감소했습니다 (기존 10 초).
  • 새롭게 디자인 된 Shadow Pact : 4 미터 내에있는 대상과 30 명의 부상당한 아군을 치료하는 Shadow Pact를 만드십시오. 9 초 동안 암흑 주문의 공격력과 치유량이 25 % 증가하지만 신성 주문은 시전 할 수 없습니다. 재사용 대기 시간은 30 초이며 기본 마나의 5 %를 소모합니다.
  • 신성 노바는 이제 대상이 5 개 이상일 경우 감소 된 피해를 입 힙니다.
  • 파워 워드 : PvP에서 방패가 더 이상 10 % 증가하지 않습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Spirit Breastplate (Luminous Barrier 대체) : 10 초 동안 Penance, Power Word : Radiance, Atonement가 치유 대신 흡수 보호막을 생성합니다. 이 특성을 사용하면 엑스터시를 대체합니다. 영혼 흉갑에는 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
    • 분열은 이제 대상에 대한 주문 피해를 25 %만큼 증가시킵니다 (기존 40 %).

사그라

  • 치유의 원은 더 이상 특성이 아니며 모든 신성 사제는 레벨 39에서 배웁니다.
  • 신성한 불의 즉각적인 피해가 300 % 증가했지만 이제 시전 시간이 1,5 초입니다.
  • 신성 노바는 이제 대상이 5 개 이상일 경우 감소 된 피해를 입 힙니다.
  • 파워 워드 : PvP에서 방패가 더 이상 10 % 증가하지 않습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Renewed Faith (지속적인 갱신 대체) : 갱신으로 대상의 치유량이 10 % 증가합니다.
    • New Talent-Circle of Prayer (Circle of Healing 대체) : Circle of Healing을 사용하면 25 초 동안 치유의기도 시전 시간이 8 % 감소합니다.
    • Beyond는 이제 구원의 영혼에있는 동안 치유 주문의 범위를 30 % 증가시킵니다.
    • Apotheosis가 발동되면 이제 신성한 말씀의 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-자본 수선 : 치유의기도는 이제 대상을 최대 체력의 10 %만큼 치유하고 치유 감소 효과를 무시합니다.
    • New PvP Talent-Divine Ascension : 당신은 위험에서 벗어나기 위해 공중을 떠납니다. 떠있는 동안에는 홀리 스펠 만 발동 할 수 있습니다.
    • 신성한 도우미가 제거되었습니다.
    • 악으로부터 전달됨은 더 이상 믿음의 도약의 재사용 대기 시간을 45 초만큼 감소시키지 않습니다. 대신 대상에 대한 다음 주문의 치유량이 100 % 증가합니다.
    • I Do n't Work Miracles는 이제 Holy Word : Serenity의 재사용 대기 시간도 25 % 감소시킵니다.

Sombra

  • 새로운 특화-Shadow Weaving : 대상에 대한 고통, 흡혈의 손길, 삼키는 역병과 같은 암흑 단어마다 공격력이 4 % 증가합니다. Void Form 동안 모든 대상은 최대 효과를받습니다.
  • 새로운 능력-Devouring Plague : 즉시 암흑 피해와 4를주는 질병으로 대상에게 영향을줍니다. 6 초에 걸쳐 추가 암흑 피해. 입힌 피해의 300 %만큼 치유합니다.
  • 새로운 기술 : 어두운 생각 (패시브) : 대상에 대한 지속 피해 효과마다 Mind Flay와 Mind Searing은 2 % 확률로 즉시 Mind Blast 충전을 추가합니다. 이 충전은 자동으로 시전되며 Mind Flay 또는 Mind Searing이 6 초 동안 집중되는 동안 시전 할 수 있습니다.
  • 공허 형태 재 설계 : 이제 90 초의 재사용 대기 시간이 있으며, 공격력이 20 % 증가하며 15 초 동안 지속됩니다. Voidform은 더 이상 Mind Blast의 재사용 대기 시간을 감소시키지 않습니다. 이제 초기화되고 캐릭터는 Void Form에있는 동안 2 개의 충전을 얻습니다. 공허 형태에서 가속이 더 이상 0,5 초마다 증가하지 않습니다.
  • 공허 분출의 시전 시간이 40 % 감소했으며 더 이상 90이 필요하지 않습니다. 시작할 수있는 치매의.
  • Shadowy Apparitions가 재 설계되었습니다. Mind Blast, Devouring Plague 또는 Void Bolt를 사용하면 Vampiric Touch의 영향을받은 대상을 향해 떠 다니는 암흑 피해를 입히는 암흑 버전이 생성됩니다. 치명타는 두 번의 스폰을 유발합니다.
  • 암흑 단어 : 죽음이 더 이상 광기를 생성하지 않습니다.
  • Mind Blast는 이제 8을 생성합니다. 치매 (12p 대신).
  • Vampiric Touch는 이제 5를 생성합니다. 치매 (6p 대신).
  • 공허 볼트는 이제 15를 생성합니다. 치매 (20 페이지 대신).
  • Mind Sear는 이제 6을 생성합니다. 치매 (8p 대신).
  • 어두운 생각의 지속 시간이 10 초로 증가했습니다 (기존 6 초).
  • 정신 지체의 공격력이 15 % 감소했습니다.
  • 정신이 타오르는 피해가 15 % 감소했습니다.
  • 삼키는 역병의 초기 피해가 15 % 감소하고 주기적 피해가 12 % 감소했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Death and Madness (Shadow Insight 대체) : 대상이 Shadow Word : Death에 맞은 후 6 초 이내에 죽으면 73을 얻습니다. 4 초 동안의 광기 및 Shadow Word : Death의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
    • New Talent-Unleashed Darkness (암흑 단어 : 공허 대체) : 대상에게 흡혈의 손길을 시전하면 8 초 내에 다음 흡혈의 손길이 즉시 시전되어 즉시 암흑 피해를 입 힙니다. 이 효과는 15 초에 한 번만 발동합니다.
    • New Talent-Psychic Bond (Shadow Word : Death 대체) : Mind Blast는 50 미터 내에있는 흡혈의 손길의 영향을받는 모든 대상에게 40 % 피해를줍니다.
    • New Talent-Scorching Nightmare (Dark Void 대체) : 즉시 대상 주위의 적에게 암흑 피해를 입히고 그들에게 암흑 단어 : 고통을 적용합니다. 적이 이미 Shadow Word : Pain의 영향을받은 경우 불타는 악몽의 공격력이 185 % 증가합니다. 마인드 시링을 집중할 때만 사용할 수 있습니다.
    • New Talent-Damnation (Lingering Insanity 대체) : Shadow Word : Pain, Vampiric Touch, Devouring Plague를 대상에게 즉시 무료로 적용합니다.
    • 새로운 특성-고대 광기 (암흑의 승천 대체) : 공허의 형태로 30 초 동안 치명타 확률이 15 % 증가합니다. 이 효과는 초당 2 % 감소합니다.
    • 새로운 특성-배고픈 공허 (공허의 유산 대체) : 공허의 화살은 대상이 공허에 취약 해 지도록하여 6 초 동안 사제로부터받는 피해를 증가시킵니다. 취약한 대상에게 공허 볼트를 시전하면 공허 형태의 지속 시간이 1 초, 공허 볼트가 치명타에 맞으면 2 초 증가합니다. 이 효과는 한 번에 하나의 대상에만 적용됩니다.
    • 섀도우 브러시 재 설계 : 목표 지점에 원거리의 느린 암흑 에너지를 날려 8 미터 내의 모든 대상에게 암흑 피해를 입 힙니다.
    • 공허의 격류가 더 이상 사용시 광기를 방해하지 않지만 이제 삼키는 역병을 적용합니다.
    • 광기에 대한 항복은 더 이상 100을 생성하지 않습니다. 광기 사용하면 즉시 사용되며 1,5 분의 재사용 대기 시간이 있습니다 (기존 3 분). 추가로, Surrender to Madness는 이제 주문 지속 시간이 만료됨에 따라 속도가 빨라지는 심장 박동 사운드 효과를 제공합니다.
    • 불타는 악몽의 광기 비용이 30으로 감소했습니다 (기존 35).
    • 길조 영혼은 이제 2를 생성합니다. 광기 (기존 1), 그림자 유령의 공격력 증가량이 15 % 감소했습니다 (기존 30 %).
    • Shadowbrush는 더 이상 3 회 충전되지 않으며 더 이상 적중 된 대상에게 Shadowbrush 손상 취약성 디버프를 적용하지 않습니다. Shadowfred는 이제 100 % 증가 된 피해를 입히고 30 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다 (기존 45 초).
    • 공허 격류의 지속 시간이 3 초 (기존 4 초)로 감소하고 공격력이 20 % 증가했습니다. 공허의 격류가 이제 60을 생성합니다. 광기가 지속되는 동안 (기존 30 초), 더 이상 시간에 따른 피해를 재설정하지 않으며 재사용 대기 시간이 30 초 (기존 45 초)로 감소했습니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • New PvP Talent-Enduring Plague : 삼키는 역병의 지속 시간이 6 초만큼 증가합니다.
    • 광기의 몰입이 재 설계됨 : 이제 피해를 입을 때 공허 분출의 재사용 대기 시간이 3 초 감소합니다.
    • Shadowmania가 제거되었습니다.

일반

  • 진홍색 약병은 이제 최대 생명력의 20 % (기존 30 %), 지속 시간이 4 초 (기존 6 초)로, 비용이 20으로 감소했습니다. 에너지 (30p 대신).
  • 낮은 타격은 이제 1의 연계 점수를 생성합니다 (기존 2).
  • 펀치 피해가 150 % 증가했습니다.
  • 모든 도적은 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 즉시 독 : 무기를 1 시간 동안 지속되는 치명적인 독으로 덮습니다. 적중 할 때마다 30 % 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해를 입 힙니다.
    • 펀치 : 왼손 무기로 공격하여 물리 피해를 입히고 치명적이지 않은 독을 집중적으로 적용합니다. 상 1 p. 콤보.
    • Kidney Strike : 대상을 기절시키는 피니셔. 각 콤보 포인트에 대해 계속됩니다.
    • 상처 입는 독 : 무기를 1 시간 동안 지속되는 치명적인 독으로 덮습니다. 적중 할 때마다 30 % 확률로 적을 중독시켜 즉시 자연 피해를 입히고 5 초 동안받는 모든 치유를 12 % 감소시킵니다. 3 회 중첩됩니다.
    • 크립 플링 독 : 무기를 1 시간 동안 지속되는 치명적이지 않은 독으로 덮습니다. 적중 할 때마다 30 % 확률로 적을 중독시켜 50 초 동안 이동 속도를 12 % 감소시킵니다.

살인

  • 강화 된 독에는 이제 추가 효과가 있습니다. 무기에 독을 33 % 더 빠르게 적용합니다.
  • 부상 독이 이제 추가 효과를가집니다. 최대 2 번 더 중첩됩니다.
  • 벤데타는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.
  • 칼의 부채는 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-민첩성 (독성 칼날 대체) : 마무리 동작은 콤보 포인트 당 확률로 2 초 동안 20 % 가속을 부여합니다. 최대 5 회 누적됩니다.
    • 사각 지대는 이제 Mutilate에게 20 % 확률로 다음 매복을 비용없이 만들 수있는 패시브 능력이며 스텔스없이 사용할 수 있습니다. 대상의 체력이 40 % 미만이면 확률이 35 %로 증가했습니다.
    • 크림슨 템페스트의 공격력이 30 % 증가하고 8 개의 대상으로 제한됩니다.
    • 독 돌진은 이제 8을 부여합니다. 중독 된 대상에 절단을 사용할 때 에너지 (기존 5).

무법자

  • Pistol Shot은 이제 Combat Power와 같은 패시브에 대한 왼손잡이 무기 공격이며 이동 속도를 30 % 감소시킵니다 (기존 50 %).
  • 다행히 더 이상 콤보 포인트를 소모하지 않고 45 초의 재사용 대기 시간이 있으며 30 초 동안 지속됩니다. 또한 Dice Mash는 더 이상 Lucky를 대체하지 않습니다.
  • Great Melee는 더 이상 공격 속도를 증가시키지 않으며 이제 사용한 콤보 포인트 당 2 초의 해시를 부여합니다.
  • 눈썹 사이가 더 이상 대상을 기절 시키거나 신장 타격을 대체하지 않습니다. 이제 45 초의 재사용 대기 시간 (기존 30 초)과 치명타 확률이 증가합니다.
  • 불안한 칼날은 이제 피니셔가 Draw Lots 및 Flurry of Steel의 남은 재사용 대기 시간을 줄입니다.
  • Steel Flurry의 일반 피해가 40 % 증가했습니다 (기존 30 %). 더 이상 2 회 충전되지 않으며 30 초의 재사용 대기 시간이 있습니다 (기존 25 초). 추가로, 순간 독, 크립 플링 독, 상처 독으로 덮힌 무기로 모든 스틸 플러 리 XNUMX 차 공격이 대상에게 독을 적용합니다.
  • 아드레날린 러시는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.
  • Steel Flurry는 이제 4 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Wicked Blades (Mash Up 대체) : 적을 때려 물리 피해를 입히고 10 초 동안 무기를 강화하여 Sinister Strike, Ambush, Pistol Shot으로 모든 콤보 포인트를 보충하지만, 마무리 동작은 5 %를 소모합니다. 현재 건강의.
    • 접이식 갈고리가 이제 갈고리의 재사용 대기 시간을 15 초 (기존 30 초) 줄이고 후퇴 속도를 높입니다.
    • Kill Kill은 이제 Flurry of Steel이 활성화 된 동안 4 개의 대상으로 제한됩니다.

미묘

  • 그림자 춤은 이제 1 회 충전 (기존 2), 8 초 동안 은신의 모든 전투 혜택을 제공하며 (기존 5 초), 입히는 피해가 15 % 증가합니다.
  • 이제 은신 상태에서 공격 할 때 약점 발견이 적용됩니다 (이전 Shadow Slam 및 Cheap Shot). 또한 약점 발견은 모든 공격이 30 초 (기존 40 초) 동안 적의 방어력의 18 % (기존 10 %)를 무시하도록합니다.
  • 절개 피해가 더 이상 50 %만큼 증가하지 않습니다. 이 능력은 이제 약점 발견이 활성화 된 대상에게 50 %의 추가 암흑 피해를 입 힙니다.
  • 백스탭은 이제 추가 효과를 갖습니다. 백스탭은 이제 대상 뒤에있을 때 방어의 개방을 표시하고 약점 발견을 6 초 동안 적용합니다.
  • 이제 죽음의 상징에 추가 효과가 있습니다. 죽음의 상징은 다음 콤보 포인트 생성기를 치명타로 공격합니다.
  • Shadow Blades는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.
  • 나이트 블레이드가 제거되었습니다.
  • Shuriken Storm은 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Premeditation (Uncover Weakness 대체) : 은신 상태 일 때 다음 Shadow Slam은 최대 10 초의 민스 미트를 부여하고 2를 생성합니다. 민스 미트가 활성화 된 경우 콤보 추가.
    • 어둠의 암흑 피해가 5 %만큼 증가했습니다.
    • 비밀 기술의 공격력이 20 % 증가했습니다. 또한 그는 이제 6 개의 목표로 제한됩니다.
    • 떠오르는 그림자는 이제 마무리 동작으로 인해 사용 된 각 콤보 포인트에 대해 그림자 춤의 남은 재사용 대기 시간이 0,5 초 감소합니다 (각 콤보 포인트 당 1 초).
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 펀치는 더 이상 특성이 아니며 모든 도적은 레벨 32에서이를 배우게됩니다.

일반

  • 새로운 패시브-개선 된 환생 : 환생은 이제 추가로 20 %의 체력으로 당신을 부활시킵니다.
  • 모든 주술사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력-화염 혀 무기 : 1 시간 동안 무기에 화염 요소를 주입하여 공격 할 때마다 추가 화염 피해를 입 힙니다.
    • 연쇄 치유 : 아군 대상을 치료 한 다음 가장 많이 부상당한 근처 아군 2 명에게 점프하여 치료합니다 (복원의 경우 3 명). 점프 할 때마다 치유량이 30 % 감소합니다.
    • 힐링 스트림 토템 : 발에 15 초 동안 지속되는 토템을 소환하고 2 초마다 40 미터 내에있는 부상당한 파티 또는 공격 대원을 치료합니다.
    • 번개 보호막 : 30 분 동안 번개 보호막으로 자신을 둘러 쌉니다. 근접 공격자는 100 % 확률로 자연 피해를받습니다. 주술사는 한 번에 하나의 원소 보호막 만 활성화 할 수 있습니다.
    • 연쇄 번개 : 적에게 번개를 발사하여 자연 피해를 입히고 주변의 다른 적에게 도약합니다. 총 3 개의 대상에 영향을 미칩니다.
    • 화염 충격 : 대상을 불 태워서 화염 피해를 입히고 18 초에 걸쳐 추가 화염 피해를 입 힙니다.
    • 냉기 충격 : 냉기로 대상을 냉각시켜 냉기 피해를 입히고 50 초 동안 대상의 이동 속도를 6 % 감소시킵니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem 및 Counterattack Strike Totem은 이제 50 개를 갖습니다. 건강 (5p 대신). 받는 피해는 즉시 토템을 파괴합니다.

원소 같은

  • 새로운 능력-Spiritwalker 's Grace : 15 초 동안 영혼의 안내를 불러와 주술사 주문을 시전하면서 움직일 수 있습니다. 다른 주문과 동시에 시전 할 수 있습니다.
  • 화염 충격의 지속 시간은 이제 18 초입니다 (기존 24 초).
  • 번개 보호막 : 5를 생성합니다. 공격을 받으면 주술사의 소용돌이.
  • 용암 돌진의 격발 확률이 15 %로 감소했습니다 (기존 10 %).
  • 고대 가이드 특성은 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Echoing Bolt (Call the Storm 대체) : 대상에게 볼트를 발사하여 원소 피해를 입히고 다음 직접 피해 또는 직접 치유 주문이 비용없이 1 초 후에 두 번째로 시전되도록하는 고대 에코를 생성합니다.
    • 새로운 특성-정전기 방출 : 번개 보호막에서 과도한 에너지를 방출하여 40 초 동안 0,5 초마다 3 미터 내에있는 적에게 자연 피해를 입 힙니다. 화염 충격의 영향을받는 대상이 우선합니다.
    • Elemental Blast는 이제 치명타, 가속 또는 특화를 고정 금액 대신 3 %만큼 증가시키고 30을 생성합니다. 큰 소용돌이. Elemental Blast Overcharge는 15를 생성합니다. 큰 소용돌이.
    • 토템 마스터리가 제거되었습니다.
    • 상승은 이제 모든 화염 충격 대상에게 용암 폭발을 발사하고 발동시 화염 충격의 지속 시간을 최대 18 초로 재설정합니다.
    • Primal Elementalist의 Primal Fire Elemental Meteor는 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
    • 원시 정령 학자의 폭풍의 눈은 이제 틱당 6 개의 대상으로 제한됩니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • Lava Control은 이제 Lava Burst의 피해를 증가시키는 대신 Flame Shock의 피해를 25 % 증가시킵니다.

개선

  • 자원과 소용돌이 막대가 제거되었습니다.
  • 새로운 능력-Windfury 무기 (Windfury 패시브 대체) : 오른손 무기에 바람 요소를 30 분 동안 주입합니다. 각 오른손 공격은 25 % 확률로 두 번의 추가 공격을 발동하여 각각 물리 피해를줍니다.
  • 새로운 능력-Windfury Totem : 5 점의 Windfury 토템을 소환합니다. 2 분 동안 시전자의 발에 체력을 유지합니다. 30 미터 내에서 파티원의 자동 공격은 10 % 확률로 추가 공격을 할 수 있습니다.
  • 재 설계된 소용돌이 무기 : 근접 무기로 피해를 입히면 소용돌이 무기를 얻을 수있는 기회가 주어지며 최대 10 번까지 중첩됩니다. 소용돌이 무기를 쌓을 때마다 다음 치유 또는 피해 주문의 시전 시간이 20 % 감소하고 피해 또는 치유량이 20 % 증가합니다. 한 번에 최대 5 개의 소용돌이 무기 중첩을 사용할 수 있습니다.
  • 야생의 영혼은 이제 즉시 소용돌이 무기 스택과 3 초 동안 15 초마다 스택을 생성합니다.
  • 번개 보호막이 이제 추가 효과를가집니다. 번개 보호막이 피해를 입힐 때 50 % 확률로 소용돌이 무기 스택을 생성합니다.
  • 연쇄 번개에는 추가 효과가 있습니다. 연쇄 번개가 둘 이상의 대상을 적중하면 연쇄 번개가 적중 할 때마다 다음 번개 화살의 공격력이 20 % 증가합니다.
  • Stormscaller는 더 이상 다음 Stormstrike가 재사용 대기 시간을 트리거하지 않지만 Stormstrike의 남은 재사용 대기 시간을 재설정 할 확률은 5 %입니다.
  • 용암 채찍은 이제 50 % 적은 피해를 입히고 12 초의 재사용 대기 시간이 있으며 추가 효과가 있습니다. 왼손 무기에 화염 혓바닥 무기가 주입되면 피해가 100 % 증가합니다.
  • Frost Stigma가 Frost Shock로 대체되었습니다.
  • Frost Shock은 Flame Shock과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
  • 가속은 이제 냉기 충격 및 화염 충격의 재사용 대기 시간을 감소시킵니다.
  • 불의 혀가 불의 혀 무기로 대체되었습니다.
  • Stonebiter가 제거되었습니다.
  • 번개 폭발은 이제 추가 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • 윈드 퓨리 무기의 발동 피해량이 240 % 증가했습니다.
  • 치유의 파도의 치유량이 50 %만큼 증가했습니다.
  • 소용돌이 무기를 소모하는 능력의 피해 또는 치유량이 30 % 증가했습니다.
  • 야 성령 애완 동물의 공격력이 270 % 증가했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-불타는 불꽃 (바위 주먹 대체) : 이제 용암 채찍이 대상에 대한 화염 충격 피해를 100 초 동안 12 %만큼 증가시킵니다.
    • 새로운 특성-Stormy Flurry (산사태 대체) : Stormstrike는 25 % 확률로 대상을 두 번째로 적중하여 일반 피해의 40 %를 차지합니다.
    • 새로운 특성-아이스 스트라이크 (토템 마스터리 대체) : 대상을 공격하여 냉기 피해를 입히고 50 초 동안 6 % 느려지 게합니다. 또한 Ice Strike는 Flame Shock 및 Frost Shock 주문의 재사용 대기 시간을 재설정합니다.
    • 새로운 특성-Elemental Assault (패시브) (과부하 대체) : Stormstrike 데미지가 15 % 증가하고 Stormstrike가 이제 Maelstrom 무기 스택 1 개를 생성합니다.
    • 새로운 특성-파이어 노바 (이글 거리는 돌격 대신) : 화염 충격의 영향을받은 모든 대상에게 화염 피해를 입히고 대상으로부터 6 미터 내에있는 최대 8 개의 대상에게 화염 피해를 입 힙니다.
    • 새로운 특성-스톰 가드 (공기의 분노 대체) : 번개로 자신을 충전하여 다음 2 개의 번개 볼트 또는 번개의 사슬로 150 % 더 많은 피해를 즉시 입 힙니다.
    • 이제 뜨거운 손이 활성화 된 화염 혀 무기 근접 자동 공격이 5 % 확률로 용암 채찍의 재사용 대기 시간을 75 % 감소시키고 공격력을 100 초 동안 8 % 증가시킵니다. Hot Hand는 활성화되면 Lava Lash의 재사용 대기 시간도 초기화합니다.
    • Elemental Blast는 이제 치명타, 가속 또는 특화를 고정 금액이 아닌 3 %만큼 증가시킵니다.
    • 강풍이 윈드 퓨리에주는 피해 보너스는 이제 50 %입니다 (기존 80 %).
    • 우박 폭풍이 재 설계되었습니다. 소모 된 소용돌이 무기 스택마다 다음 냉기 충격의 공격력이 35 % 증가하고 다음 냉기 충격이 소모 된 소용돌이 무기 중첩 당 추가 대상을 적중시킵니다.
    • 분할에는 더 이상 소용돌이 비용이 없습니다. 이제 6 % 마나가 소모됩니다.
    • 이제 승천이 활성화되면 자연 피해로 폭발하여 8 미터 내의 모든 적에게 피해를줍니다.
    • 얼음 일격의 공격력이 75 %만큼 증가했습니다.
    • 강풍에서 맹렬한 바람으로의 중첩 당 추가 피해량이 35 %로 감소했습니다 (기존 50 %).
    • 불타는 불길의 지속 시간이 20 초로 증가했습니다 (기존 12 초).
    • 원소 폭발의 공격력이 25 %만큼 증가했습니다.
    • 우박 폭풍 냉기 충격의 피해 보너스가 15 %로 감소했습니다 (기존 35 %).
    • 파이어 노바의 공격력이 75 %만큼 증가했습니다.

복원

  • 새로운 능력-물 보호막 : 시전자가 물의 구체로 둘러싸여있어 50을 얻습니다. 5 초마다 마나. 근접 공격이 시전자를 공격하면 마나의 2 %를 회복합니다. 이 효과는 몇 초에 한 번만 발생할 수 있습니다. 한 번에 하나의 원소 보호막 만 활성화 할 수 있습니다.
  • 새로운 능력-마나 타이드 토템 : 8 초 동안 시전자의 발에 마나 타이드 토템을 소환하여 100 미터 내에있는 파티 또는 레이드 멤버의 마나 재생을 10 % 증가시킵니다.
  • 지구 보호막은 더 이상 특성이 아니며 모든 복원 주술사가 22 레벨에 배우게됩니다.
  • 립 타이드 지속 시간은 이제 18 초입니다 (기존 15 초).
  • 화염 충격의 지속 시간은 이제 18 초입니다 (기존 21 초).
  • 용암 돌진의 격발 확률이 15 %로 감소했습니다 (기존 10 %).
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • New Talent-Earth Flurry (Earth Shield 대체) : Earth Shield 대상 근처에있는 최대 3 명의 아군으로부터 소모 된 충전 당 최대 3 개의 Earth Shield 충전을 소모하여 치유합니다.
    • 격류는 이제 Riptide의 초기 치유량을 20 %만큼 증가시킵니다 (기존 30 %).

일반

  • 새로운 능력-지옥 지배 : 다음 임프, 공허, 서큐버스, 지옥 사냥꾼, 지옥 수호병의 소환 시간이 5,5 초 감소합니다. 지옥 지배는 이제 애완 동물을 소환하는 데 드는 파편 비용도 제거합니다.
  • 새로운 능력-운명의 의식 : 묵시적인 가드를 소환하기 위해 무작위 참가자를 희생하는 의식을 시작합니다. 의식을 완료하려면 시전자와 4 명의 파티원이 더 필요합니다.
  • 악마의 서클은 더 이상 특성이 아니며 모든 흑 마법사가 41 레벨에 배울 것입니다.
  • 시전자가 죽을 때 악마 포털이 더 이상 사라지지 않습니다. 포털이 사라지려고 할 때 포털이 사라지기 시작하여 시전자와 동료에게 교체를 원할 수 있음을 경고합니다.
  • 노예 악마는 이제 제압 악마라고 불립니다.
  • 킬로그의 눈은 이제 투기장과 전장에서 사용할 수 있으며 적 플레이어에 의해 파괴 될 수 있으며 시전자의 체력의 1 % (기존 100 %)를가집니다.
  • 임프 소환, 황천 세계 소환, 지옥 사냥꾼 소환, 지옥 수호병 소환, 서큐버스 소환이 이제 6 초입니다 (기존 2,5 초).
  • 모든 흑 마법사는 이제 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 언어의 저주 : 적을 악마처럼 말하게하여 모든 주문의 시전 시간을 30 초 동안 30 % 증가시킵니다. 흑 마법사는 대상 당 하나의 활성 저주 만 가질 수 있습니다.
    • Curse of Weakness : 적의 공격 간격이 20 분 동안 2 % 증가합니다.
    • 소진의 저주 : 50 초 동안 대상의 이동 속도를 8 % 감소시킵니다.
    • 소진의 저주 지속 시간이 12 초로 증가했습니다 (기존 8 초).
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-공포의 울부 짖음 (악마의 원 대체) : 공포의 울부 짖음을 발산하여 5 미터 내에있는 10 명의 적들이 공포에 질려 도망쳐 20 초 동안 방향 감각을 잃습니다. 피해는 효과를 취소 할 수 있습니다.
    • 어둠의 서약은 이제 20 초 동안 추가 체력을 부여합니다.
    • Dark Fury는 이제 Shadowfury의 반경을 2 미터 증가시킵니다.
    • 공포의 울부 짖음의 영향을받는 플레이어와 적은 이제 능력이 취소되기 전에 더 많은 피해를 입을 수 있습니다.
    • 어둠의 서약 주문 력 보너스가 120 %로 증가했습니다 (기존 40 %).
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-저주 증폭 : 다음 피로 저주, 혀 저주 또는 약점 저주가 증폭됩니다.
      • 소진의 저주 : 대상의 이동 속도를 추가로 20 % 감소시킵니다.
      • 언어의 저주 : 시전 시간이 추가로 30 % 감소합니다.
      • Curse of Weakness : 적은 치명타를 입힐 수 없습니다.
    • 이제 모든 워록이 Portal Mastery를 사용할 수 있습니다. 악마 Portal의 범위가 20 미터 증가하고 시전 시간이 30 % 감소합니다. 악마 포털을 다시 사용하기 전에 플레이어가 기다려야하는 시간이 15 초 감소합니다.
    • PvP에서 언어의 저주 효과가 15 %로 감소했습니다. 이 양은 저주 증폭 특성으로 30 %까지 증가 할 수 있습니다.
    • Curse of Fragility는 이제 Terror of Fragility라고 불립니다.
    • Rooted in Flames가 제거되었습니다.

고통

  • 새로운 능력-Malefic Rapture :주기적인 피해 효과가 모든 대상에게 폭발하여 효과마다 암흑 피해를 입 힙니다.
  • 불안정한 고통은 이제 16 초 동안 지속되며 (기존 8 초), 더 이상 영혼의 조각을 소모하지 않으며 중첩되지 않습니다.
  • 불안정한 고통의 해제시 데미지 반동이 크게 증가했습니다.
  • 씨앗 파종은 이제 2 명의 추가 적에게 악마의 씨앗을 심습니다 (기존 1 명).
  • Shadow Embrace는 더 이상 특성이 아니며 모든 고통 흑 마법사는 다음에서 배울 것입니다. Shadowlands.
  • 그림자 화살의 공격력이 13 %만큼 증가했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-피할 수없는 죽음 (데스 볼트 대체) : 고통으로 적에게 피해를 입히면 다음 드레인 라이프의 피해가 15 % 증가합니다. 이 효과는 최대 50 회 중첩됩니다. 더 이상 쫓겨날 수 없습니다.
    • 새로운 특성-다크 소환사 (그림자 포옹 대체) : 다크 룩 소환의 재사용 대기 시간이 1 분 감소합니다.
    • 이제 더 많은 대상에게 부패가 퍼짐에 따라 황혼이 더 자주 발생합니다.
    • 고통의 뒤틀림은 이제 고통의 피해가 4 중첩에서 시작하여 최대 18까지 도달 할 수 있습니다 (기존 15).
    • 죽음의 화살이 제거되었습니다. 이제 PvP 특성입니다.
    • 유령의 지속 시간은 이제 18 초입니다 (기존 15 초).
    • Dark Soul : Anguish는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-빠른 전염 : 다음 15 초 동안 반복되는 모든 효과가 50 % 더 자주 발생합니다. 즉석 시전 비용은 3 개의 영혼 조각입니다.
    • 불안정한 고통은 이제 최대 3 개의 대상에게 적용될 수 있습니다.
    • 새로운 PvP 특성-죽음의 화살 : 대상에게 죽음의 화살을 풀어 시간이 지남에 따라 피해로 인해 남은 총 피해의 60 %를 대상에가합니다. 절대 타락 특성으로 최대 14 초의 타락 피해를 계산합니다. 영혼 조각 3 개가 필요합니다.
    • 영혼 파괴는 이제 시간에 따른 피해 대신 가장 가까운 적 5 명의 부패 효과를 모두 소모합니다. 영혼 파괴자가 적중 할 때마다 더 이상 가속을 얻지 않습니다.
    • Shadow Curse는 이제 Shadow Misfortune이라고 불립니다.
    • 고통 흑 마법사의 악마 갑옷이 이제 방어력을 150 % 증가시킵니다 (기존 90 %).

악마

  • 굴단의 손에 뒤 따르는 야생 임프가 이제 먼저 생성되어 빠르게 연속으로 2 ~ 3 마리를 생성합니다. 또한 경로를 잘못 지정하면 위처에게 순간 이동합니다.
  • 도끼 던지기는 이제 공격대 나 던전 보스와 같은 기절에 면역이되는 대상을 방해합니다. 이것은 PvP 전투에 영향을 미치지 않습니다.
  • 지옥 수호병의 지옥 폭풍은 이제 8 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 도끼 던지기는 이제 대상을 기절시키고 방해합니다.
  • 그림자 화살의 공격력이 13 %만큼 증가했습니다.
  • Terrasher 공격력이 20 % 증가했습니다. 테러 바이트와 테러 래쉬의 공격력이 10 %만큼 감소했습니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 파워 드로우는 이제 다음 30 번의 데몬 볼트 시전시 2 %의 데미지를 추가합니다.
    • Demonic Call은 Calling Scarers의 조각 비용을 2만큼 감소시킵니다.
    • Doom은 더 이상 대상을 죽일 경우 Apocalyptic Guard를 소환 할 작은 기회를 갖지 않습니다.
    • From the Shadows는 이제 Bite of Terror (Calling Treachers 대신)에 의해 트리거됩니다.
    • 이너 데몬의 공격력이 소환하는 랜덤 데몬이 21 % 증가했습니다.
    • 네더 포털에서 소환 한 악마의 공격력이 21 % 증가했습니다.
    • 악마 소비는 더 이상 임프를 희생하지 않습니다. 이제 모든 활성 악마로부터 15 %의 생명력을 소모하고 소비 한 양에 따라 어느 정도 증가합니다.
    • 네더 포털에서 나오는 미니언의 공격력이 15 % 증가했습니다. 또한, 네더 포털에서 등장하는 흉포 한 헬 하운드, 공허 공포, 분노 수호자, 다크 하운드가 이제 적을 돌격 할 수 있습니다.

데스트 루치 온

  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • Soul Fire는 이제 1 개의 Soul Shard (기존 4 개의 Soul Shard Fragments)를 생성하고 Immolate를 적용하며 시전 시간이 3,5 초 (기존 1,5 초), 재사용 대기 시간이 45 초 (20 초가 아닌)입니다.
    • Shadow Burn은 이제 영혼의 조각을 소모하고 체력이 50 % 이하인 대상에 대해 20 %의 치명타 확률을 가지며, 그 재사용 대기 시간은 급히 감소합니다.
    • 불과 유황이 이제 영혼의 조각 덩어리 2 개를 생성합니다 (기존 1 개).
    • 인페르노는 이제 불의 비의 피해도 20 %만큼 증가시킵니다.
    • 패권의 Grimoire는 이제 카오스 비라고 불리며, 소비하는 각 영혼의 조각은 20 % 확률로 10 초 동안 지속되는 추가 인페르노를 소환합니다 (기존 카오스 볼트 피해 8 % 증가).
    • 포효하는 블레이즈가 재 설계되었습니다 : Conflagrate는 30 초 동안 대상에게주는 Soul Fire, Channel Demon Fire, Immolate, Incinerate, Conflagrate의 공격력을 8 % 증가시킵니다.
    • 주 대상에게주는 채널 악마의 화염 피해가 10 %만큼 증가했습니다.
    • Dark Soul : Instability에는 더 이상 전역 재사용 대기 시간이 없습니다.

일반

  • 회오리 바람은 이제 5 개의 대상으로 제한됩니다.
  • 도발은 이제 레벨 8에서 배웁니다 (기존 14).
  • 돌격 (2 등급)은 이제 레벨 14 (기존 레벨 8)에서 학습됩니다.
  • 이제 모든 전사는 다음 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 새로운 능력-Shatter Throw : 무기를 적에게 던져 물리 피해를 입히고 갑옷을 무시하고 마법 면역을 제거합니다. 보호막을 흡수하기 위해 최대 500 % 더 많은 피해를줍니다.
    • 새로운 능력-개입 : 당신은 아군을 향해 전력 질주하고 6 미터 내에있는 한 10 초 동안 아군에 대한 모든 근접 및 원거리 공격을 차단합니다.
    • 슬램 : 상대에게 물리 피해를 입 힙니다.
    • 실드 블록 : 실드를 올려 6 초 동안 모든 근접 공격을 차단합니다.
    • 섹트 : 적을 절단하여 물리 피해를 입히고 50 초 동안 이동 속도를 15 % 감소시킵니다.
    • 회오리 바람 : 강철의 회오리 바람을 일으켜 최대 5 개의 근처 대상을 타격하여 물리 피해를 입 힙니다.
    • 주문 반사-더 이상 PvP 특성이 아님 : 무기를 들어 올려 자신에게 시전 된 주문을 반영하고받는 마법 피해를 20 % 줄입니다. 5 초 동안 또는 주문이 반영 될 때까지 지속됩니다.
    • 고통 무시 : 고통을 견디고받은 피해의 50 %를 무시하고 총 피해의 최대 두 배까지 무시합니다.
    • 방패 강타 : 방패로 대상을 흔들어 물리 피해를 입 힙니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-고급 (주문 반영 대체) : 아군에게 개입하면 5 초 동안 또는 주문이 반영 될 때까지 주문 반영을 얻습니다.

무기

  • 새로운 능력-피어싱 울부 짖음 : 12 미터 내에있는 모든 적의 속도를 줄여 70 초 동안 이동 속도를 8 % 감소시킵니다.
  • 특화 : 깊은 상처가 재 설계되었습니다 : Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer 및 Bladestorm이 Deep Wounds를 적용하여 12 초 동안 출혈 피해를 입히고 적이 당신에게서받는 피해를 9 % 증가시킵니다.
  • 휩쓸 기 일격은 이제 전역 재사용 대기 시간이 0,75 초입니다 (기존 1,5 초).
  • 블레이드 스톰은 이제 8 개 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 전투의 열정이 더 이상 회오리 바람의 피해를 증가시키지 않습니다.
    • 이제 Rend의 지속 시간은 15 초입니다 (기존 12 초). 또한 대상이 그것을 사용하는 전사의 능력으로받는 치명타 피해를 10 % 증가시킵니다.
    • 부수적 피해 재 설계 : 휩쓸 기 일격이 종료되면 다음 회오리 바람이 두 번째 대상에게 피해를주는 휩쓸 기 일격 동안 사용되는 각 능력에 대해 25 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
    • 슬래시가 재 설계되었습니다 (스위핑 스트라이크 대체) : 전방에있는 적을 최대 5 명까지 공격하여 물리 피해를 입히고 깊은 상처를 입 힙니다. 슬릿은 압도 효과를 소모하여 증가 된 피해를 입 힙니다.
    • 재 설계된 치명적인 평온 : 분노를 소모하는 다음 100 가지 능력의 비용이 4 % 감소합니다. 패시브 : 최대 분노가 30 증가합니다.
    • Dreadnaught가 재 설계되었습니다. Overwhelm은 2 회 충전되고 5 미터 라인에서 최대 10 명의 적에게 피해를주는 지진파를 유발합니다.
    • Devastator는 이제 45 초의 재사용 대기 시간 (기존 1 분), 지속 시간 12 초 (기존 7 초),주기적인 피해 2 초 (기존 1 초)를 가지며 전투에서 근처 적을 추적합니다. 또한, 그는 이제 8 개의 목표로 제한됩니다.
    • 임박한 승리의 치유량이 30 %로 증가했습니다 (기존 20 %).
    • 아바타는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.

Furia

  • 새로운 능력-분노 증가 (패시브) : 한손 무기 두 개를 사용하면 공격력이 12 % 증가하고 이동 속도가 5 % 증가합니다.
  • 피의 정욕이 이제 체력의 3 %를 회복합니다 (기존 5 %).
  • Rampage의 비용은 이제 80입니다. 분노 (기존 85p).
  • 무모함은 이제 즉시 40을 생성합니다. 추가 분노.
  • 피어싱 울부 짖음은 더 이상 분노를 소모하지 않으며, 재사용 대기 시간이 30 초 (기존 0 초), 효과 범위가 12 미터 (기존 15 미터)이며, 적의 이동 속도가 70 % 감소하고 (기존 50 %) 8 초 동안 지속됩니다. (기존 15 초).
  • 무모함은 더 이상 전역 재사용 대기 시간을 갖지 않습니다.
  • 블레이드 스톰은 이제 8 개 대상으로 제한됩니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-광란 (내면의 분노 대체) : 광란이 3 초 동안 가속을 12 %만큼 증가시킵니다. 최대 3 회 중첩됩니다. 이 효과는 다른 주 대상에게 광란을 시전하면 재설정됩니다.
    • New Talent-Breakthrough (Furious Slash 대체) : 적을 사나운 공격으로 물리 피해를 입 힙니다. 분노가 필요합니다. 15p를 생성합니다. 분노.
    • 새로운 특성-잔인 함 : 격노하는 동안 분노의 일격은 공격력이 20 % 증가하고 30 % 확률로 즉시 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
    • 새로운 특성-불타는 분노 (대학살 대신) : 피의 욕망이 2를 생성합니다. 더 많은 분노 또는 4p. 당신이 당신의 주요 목표를 치명적으로 때릴 때 더 많은 분노.
    • 신선한 고기는 더 이상 Bloodlust의 치유를 증가시키지 않습니다. Fresh Meat는 이제 Bloodlust로 대상을 처음으로 맞출 때 Bloodlust가 항상 Enrage를 발동시킵니다.
    • 학살은 이제 추가 효과가 있습니다. 실행의 재사용 대기 시간이 1,5 초 감소합니다.
    • 용의 포효는 이제 30 초의 재사용 대기 시간 (기존 35 초)을 가지며, 더 이상 적의 이동 속도를 감소시키지 않으며 치명타에 XNUMX 배의 피해를 입 힙니다.
    • Mad Berserker 재 설계 : Rampage는 20 % 확률로 즉시 40을 반환합니다. 분노.
    • Flesh Cleaver : Whirlwind가 30 % 더 많은 피해를 입히고 이제 단일 대상에 대한 다음 4 번의 근접 공격에 영향을줍니다 (다음 2 번).
    • 무모한 광란이 재 설계되었습니다. 무모함은 50을 생성합니다. 분노와 힘이 크게 Bloodlust와 Raging Blow.
    • 임박한 승리의 치유량이 30 %로 증가했습니다 (기존 20 %).
    • Infinite Rage가 특성 목록에서 제거되고 Sudden Death로 대체되었습니다.

보호

  • 복수는 이제 5 개 이상의 대상을 적중하고 더 이상 재사용 대기 시간이 없으며 비용이 20 인 경우 감소 된 피해를 입 힙니다. 분노 (기존 30) 및 학습시 슬램을 대체합니다. 당신의 회피와 패리는 복수를 위해 분노를 유발할 수있는 기회가 있습니다 (이전에는 보장됨).
  • 아바타는 더 이상 전역 쿨 다운이 없습니다.
  • 차단이 제거되었습니다.
  • 천둥 박수는 이제 보조 대상에게 감소 된 피해를줍니다.
  • 다음 특성이 조정되었습니다.
    • 새로운 특성-War Machine : 자동 공격이 분노를 20 % 더 생성합니다. 적을 죽이면 즉시 10이 생성됩니다. 30 초 동안 이동 속도가 8 % 증가합니다.
    • New Talent-Double Charge (Safeguard 대체) : Charge의 최대 충전 횟수가 1 회 증가하고 재사용 대기 시간이 3 초 감소합니다.
    • 용의 포효는 이제 30 초의 재사용 대기 시간 (기존 35 초)을 가지며, 더 이상 적의 이동 속도를 감소시키지 않으며 치명타에 20 배의 피해를줍니다. 10p를 생성합니다. 분노 (기존 XNUMXp).
    • Devastator는 이제 45 초의 재사용 대기 시간 (기존 1 분), 지속 시간 12 초 (기존 7 초), 2 초 피해 (기존 1 초), 10을 제공합니다. 그가 피해를 입히고 전투에서 근처의 적을 쫓을 때마다 분노의. 또한, 그는 이제 8 개의 목표로 제한됩니다.
    • Reworked Serve Cold : Revenge는 성공적으로 피하거나 막아 냈기 때문에 분노를 소비하지 않으면 20 % 더 많은 피해를 입 힙니다.
    • 위협적인 외침 : 위협의 외침은 주 대상을 제외한 주변의 모든 적을 밀쳐내 모든 사람이 도망가는 대신 15 초 동안 움츠 리게합니다.
    • 스 마이트의 피해 감소 효과는 이제 최대 5 번까지 중첩 될 수 있습니다.
    • 임박한 승리의 치유량이 30 %로 증가했습니다 (기존 20 %).
    • 강화는 이제 마지막 충전 기간 동안 보호막 차단 효과를 부여합니다 (기존 차단 확률 100 % 증가).
    • Indomitable은 이제 10 개마다 추가 효과를가집니다. 분노를 소비하면 최대 체력의 1 %만큼 치유됩니다.
    • 항복 없음은 이제 고통 무시를 통해 체력 손실에 따라 40 %에서 100 %의 피해를 방지합니다 (기존 0 %에서 100 % 피함).
    • 전투의 열기에서 이제 2 미터 내의 적 또는 아군 당 10 %의 가속을 얻습니다 (기존의 가속은 3 %).
    • 폭발하는 목소리로주는 피해 보너스가 20 %로 증가했습니다 (기존 15 %).
    • Grave Repercussions는 이제 Shield Slam이 3을 생성합니다. 추가 분노가 더 이상 방패 블록 동안 방패 강타 피해를 증가시키지 않습니다.
    • 분노 제어가 이제 더 이상 악마의 외침 또는 최후의 저항의 재사용 대기 시간을 감소시키지 않습니다.
    • 딱딱한 천둥은 이제 추가 효과를가집니다. 천둥 소리의 이동 속도 감소가 추가로 10 % 증가합니다.
    • 복수가 제거되었습니다.
  • PvP 특성 변경 사항 :
    • 새로운 PvP 특성-바운스 : 반사 주문은 공격자에게 33 %의 추가 피해를 입 힙니다.
    • Mass Spell Reflection이 제거되었습니다.

던전과 레이드

  • 신화 쐐기 돌 던전 접두사
    • 폭파
      • 트리거는 이제 소산 가능한 마법 디버프입니다.
      • 방아쇠는 최대 체력의 비율 대신 일정한 양의 피해를 입 힙니다.
    • 화산
      • 플레이어는 이제 화산에 맞으면 공중을 날고 있습니다.
      • 화산은 이제 플레이어 체력의 15 %에 해당하는 피해를 입 힙니다 (기존 40 %).
    • 붉은 크레용
      • 피에 굶주린 지속 시간이 20 초로 감소했습니다 (기존 60 초).
    • 괴로운
      • 비 반복적 치유가 이제 고통 스러움 스택을 제거합니다.
      • Painful은 최대 체력의 비율 대신 일정한 양의 피해를 입 힙니다.
    • 폭발물
      • 폭발성 구슬은 이제 소환 유닛으로부터 4-8 미터 떨어진 곳에서 생성됩니다 (기존 3 미터).
      • 폭발성 구의 체력이 감소했으며 더 이상 키스톤 레벨과 관련이 없습니다.
      • 폭발성 오브는 이제 패배시 음향 효과를 재생합니다.

아이템 및 보상

  • 손상된 개체
    • 타락 자 느 조스의 패배로 검은 제국이 잿더미가되었으므로 아이템의 타락 효과는 더 이상 효과가 없습니다.
  • 아쉬 라카 마스, 결의의 장막
    • 이제 부패가 가라 앉았으니, MOTHER의 악의적 핵은 Shadowlands.
  • 아제로스의 심장
    • 4 등급 정수를 더 이상 획득 할 수 없습니다.
    • 어둠의 심장 아제 라이트 특성은 더 이상 타락 레벨 25가 활성화되지 않아도됩니다.
    • 자각몽 기억의 아제 라이트 정수가 보호 성기사를위한 정의의 방패 대신 신성한 힘에 영향을줍니다.
    • 자각몽 기억의 아제 라이트 정수가 이제 강화 주술사의 마나에 영향을줍니다.
    • 아제 라이트 정수 투쟁과 불화의 주된 힘으로 부여되는 PvP 특성이 다음 클래스에서 변경되었습니다.
      • Mistweaver Monks는 이제 Chrysalis를 배웁니다 (기존 크레인의 길).
      • 고통 흑 마법사는 이제 썩음과 부패를 배웁니다 (이전에는 무한 고통).
      • 회복 드루이드는 이제 반응성 수지를 배웁니다 (기존과 성장).
      • 징계 사제는 이제 예감 대신 정화를 배웁니다.
      • 마법사는 이제 황천 바람 갑옷 (이전 시간 보호막)을 배웁니다.
  • 전설 아이템 보너스가 더 이상 발동되지 않습니다. 군단.
  • 가죽 세공 드럼은 이제 가속 15 %를 제공합니다 (기존 25 %).
  • 50 레벨 이상의 캐릭터는 더 이상 Battlecry, Intellect 및 Fortitude War Scrolls를 사용할 수 없습니다.
  • 이제 많은 소모품 아이템의 재사용 대기 시간이 5 분입니다.
  • 이제 물을 마시기 시작한 후 처음 몇 초 동안 마나가 더 느리게 재생됩니다. 계속 마시면 회복되는 양이 점차 증가합니다.
  • 특정 임계 값에 도달했을 때 치명타, 가속, 특화, 유연성 보조 능력치가 감소했습니다.
  • 유물은 더 이상 경험치 보너스를 제공하지 않지만 대신 세트 보너스를 제공합니다. 이 보너스는 무기와 장신구를 제외한 모든 유물에서 얻을 수 있습니다.
    • 2 종 : 휴식 당 경험치 소모량이 30 % 감소합니다.
    • 3 종 : 외부 지역, 일반 던전 및 전장에서 전투 중 재생성을 증가시킵니다.
    • 4 종 : 지식의 버스트 레벨 업이 활성화되어 주변 적에게 신성 피해를주고 40 분 동안 주 능력치의 2 %를 얻습니다. 추가 적을 처치하면이 효과의 지속 시간이 최대 2 분까지 연장됩니다.
    • 6 종 : 휴식 당 경험치 소비가 추가로 30 % 감소합니다.
  • 고대 지식의 비약, 빠른 마음의 비약, 가속 학습의 잉여 물약은 품질이 낮은 아이템이되어 더 이상 사용할 수 없습니다.
  • Ten Earth Syrup은 경험치 10 % 보너스를 유지하지만 최대 레벨은 50입니다.
  • 드루이드 형태의 외형을 변경하는 문양은 이제 일회용이며 미용사에서 외형을 영구적으로 잠금 해제합니다.
  • PvP 무기 환상은 동일한 계정의 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
  • 더 이상 진영의 챔피언이 될 수 없습니다. 판다 리아의 안개 추가적인 명성을 얻기 위해.
  • SELFI Mk와 관련된 다양한 시각적 문제를 해결하기 위해. II, 캐릭터는 더 이상 셀카 모드에서 그녀를 붙들 지 않습니다.

애완 동물 대전

  • 비무장 방어와 같은 승수 또는 애완 동물 가족의 강점과 약점을 고려한 후 고정 피해를받는 수정 자 (예 : 검은 발톱)가 적용됩니다.
  • 비무장 방어는 이제받는 피해를 50 %만큼 증가시킵니다 (기존 100 %).
  • 매 턴마다 두 번 피해를주는 능력 (예 : 사냥 파티)의 총 피해가 25 % 증가했습니다.
  • 66 라운드 데미지는 133 % 증가하고 XNUMX 라운드 데미지는 매 턴마다 XNUMX 번 피해를주는 능력 (예 : 무리)에 대해 XNUMX % 증가했습니다.
  • 물 애완 동물이주는 시간에 따른 피해 효과가 25 % 증가했습니다.
  • 돈 운석과 황혼의 운석의 공격력이 10 %만큼 감소했습니다.
  • 냄새 나는 액체 항아리의 재사용 대기 시간이 2 라운드로 증가했습니다.
  • 정의의 영감은 이제 재사용 대기 시간에 애완 동물 대전을 시작합니다.
  • 다음 애완 동물 능력치가 낮아졌습니다.
    • 홉 따는 사람
    • 소라게
    • 칙칙한 그림자 사냥꾼
    • 크립트 이블
    • 기계식 프레리 도그
    • 작은 푸른 잉어
    • 기계 큐리 안
    • 애쉬 새끼 고양이

플레이어 대 플레이어

  • 시즌 4 아제로스 전투 의 예비 패치 출시로 종료됩니다. Shadowlands. 프리 시즌 동안 시즌 4의 접두사 및 보상으로 신화 쐐기 돌 던전에 계속 참여할 수 있지만, 시즌 업적은 더 이상 사용할 수 없습니다. 또한 시즌 4에서 등급에 따라 등급이 매겨진 PvP에 대기 할 수 있지만 더 이상 보상과 타이틀을 획득 할 수 없습니다.
  • 모든 캐릭터는 동일한 계정에서 수집 한 모든 검투사 탈것을 사용할 수 있습니다 (이전 시즌의 탈것 포함).
  • 검투사의 메달, 적응 및 지칠 줄 모르는이 명예 특성 목록에서 제거되었습니다. 제어 상실 효과를 제거하는 능력은 오그리마의 전설의 전당에있는 Aneka Melae와 Stormwind의 챔피언의 전당에있는 앨리스 피셔에게서 명예롭게 구매할 수있는 강력한 PvP 장신구의 형태로 얻을 수 있습니다.
  • 적 플레이어와의 전투 중 뿌리와 공포 효과를 깨는 데 필요한 피해가 25 % 증가했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 화면에 내비게이션 표시기가 나타나 미션 목표를 안내하므로지도를 열고 닫을 필요가 없습니다.
  • 이제 Ctrl + 선택한 위치를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 세계지도에 마크를 배치 할 수 있습니다. 이 브랜드는 탐색 표시기로 추적 할 수 있으며 채팅에서 공유 할 수 있습니다.
  • 드루이드는 이제 헤어 컬러 및 무기 형상 변환과는 별도로 이발소 (유물 스킨 포함)에서 자신의 형태를 커스터마이즈 할 수 있습니다.
  • 캠페인 임무는 이제 임무 추적에서 별도의 제목을 갖습니다.
  • 이제 임무 추적에서 각 섹션을 최소화 할 수있는 버튼이 있습니다.
  • 주문서에서 플레이어 주문이 재구성되었습니다. 이제 해당 클래스의 모든 플레이어가 사용할 수있는 능력을 보여주는 탭이 있으며 각 전문화에 특정한 주문은 별도의 전문화 탭에 표시됩니다.
  • 이제 리소스 표시 줄 위로 마우스를 가져 가면 커서 위치에 설명이 나타납니다.
  • 이제 자체 맞춤법 키 수정자가 아군 대상 위치 주문과 함께 사용되면 사용자의 위치가 사용됩니다.
  • 이제 키보드 메뉴에있는 새로운 "빠른 키보드 단축키 모드"옵션을 사용하여 보조 메뉴 동작 또는 버튼 위로 마우스를 가져갈 때 키보드를 조정할 수 있습니다.
  • 이제 퀘스트 가이드 검색 창에서 만남 능력을 검색 할 수 있습니다.
  • 모험 가이드에서 '세트'탭이 제거되었습니다.
  • 이제 그룹 리더는 그룹 관리 도구를 사용하거나 / 카운트 다운 10을 입력하여 카운트 다운을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 캐릭터 선택 화면에 경매장 및 플레이어 이메일 알림이 표시됩니다.
  • 이제 "UI 크기"설정이 "고급"섹션이 아닌 "그래픽"섹션 (시스템 설정 아래)에 있습니다.
  • 이제 인터페이스 설정에서 새로운 접근성 옵션을 사용할 수 있습니다.
    • 멀미에 대한 옵션이 추가되었습니다.
    • 전체 화면 페이드 및 깜박임의 색상을 검은 색으로 변경하는 "화면 페이드 무시"옵션을 추가했습니다.
    • 컨트롤러에 대한 키 매핑, 카메라, 커서 제어 및 이동 지원에 대한 지원이 추가되었습니다.
    • 이제 컷 신의 자막이 기본적으로 활성화됩니다.
  • 게임 클라이언트에서 Battle.net 그룹 음성 채팅에 참여하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 크레딧 Shadowlands.

세계 이벤트

  • Brawler Brotherhood는 일시적으로 폐쇄됩니다. 이 오픈 핸드 두근 두근 포럼은 미래에 다시 돌아올 것입니다.

와우 컴패니언 앱

  • 임무와 추종자 군단.
  • 이제 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 즐겨 찾기로 선택할 수 있습니다.
  • 뉴스 와우.
  • 출시와 함께 Shadowlands, 플레이어는 모험 시스템을 잠금 해제 한 후 앱에서 모험을 플레이하고 동료를 관리 할 수 ​​있습니다.
  • 출시와 함께 Shadowlands,지도, 월드 퀘스트, 확장팩의 소환은 플레이어가 큐 리아의 장막에 들어가면 표시됩니다.
  • Mac'Aree 전역 퀘스트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트의 성공 확률과 전리품 보너스가 제대로 표시되지 않거나 사라지는 문제를 수정했습니다. 군단 y 아제로스 전투.
  • 퀘스트를 통해 레벨을 올린 캐릭터의 레벨이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 군단.
  • 문자 정렬 알고리즘이 "가장 적음"에 이어 "알파벳순"으로 되돌아갔습니다.

모든 콘텐츠 업데이트 노트를 보려면 여기에.

도움이 필요한 경우 월드 오브 워크래프트, 오세요 지원 웹 사이트 O 엘 고객 지원 포럼 (영어로). 오류를 발견하면 버그 리포트 포럼 (영어로도).

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