다자 알로 전투 및 폭풍의 용광로 조정-15 월 XNUMX 일

다자알로 전투 및 폭풍의 용광로 조정 - 15월 XNUMX일


안녕하세요! 다자알로 전투 및 폭풍의 용광로 세 가지 공격대 전투에 대한 조정. 이는 각 지역의 주간 재시작과 함께 도착할 것입니다.

다자 알로 전투 및 폭풍의 용광로 조정-15 월 XNUMX 일

번역


[blue author=»Blizzard» 출처=»https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/adjust-de-bandas-15-de-mayo/7709″]

    각 지역의 주간 초기화와 함께 도착할 세 가지 공격대 인카운터에 대한 일련의 조정을 가져옵니다.

    • 다자 알로 전투

      • 레이디 제이나 발리언트

        • 근처에 플레이어가 없는 경우 임의의 첫 번째 단계 포격 위치에서 잔달라 쇠뇌에 불이 붙을 확률이 감소했습니다.
        • Chilling Touch는 이제 Arcane Barrage가 중단되면 시작됩니다(이전에는 Nathanos를 풀어줄 때).
        • 프리즘 이미지가 이제 제이나에 더 가깝게 나타납니다(이전에는 영역 중앙 근처에 나타남).
        • 신화 난이도에서 얼음폭포가 모여드는 눈보라의 정점과 일치하지 않도록 변경되었습니다.
        • Gathering Blizzard와 Freezing Blood는 이제 신화 난이도에서 더 잘 반응합니다.
        • 신화 난이도에서 제이나의 생명력이 5% 감소했습니다.
    • 폭풍의 용광로

      • 지치지 않는 기갑 단

        • Void Strike와 Crushing Doubt는 이제 원거리 대상을 우선시합니다.
        • 신화 난이도에서 종말을 보라 지속 시간이 7초로 감소했습니다(기존 9초).
        • 대변자 작사아즈와 무시무시한 파두울의 생명력이 신화 난이도에서 5% 감소합니다.
      • 공허의 선구자 우우 나트

        • 보이드 스트라이크는 이제 원거리 대상을 우선시합니다.
        • 만족할 줄 모르는 고통은 이제 피해를 주는 대상을 우선적으로 처리합니다.
        • 신화 난이도에서 느조스의 꿰뚫는 시선의 지속 시간이 4초로 감소했습니다(기존 5초).
        • 신화 난이도에서 불멸의 수호자의 생명력이 17% 감소합니다.
        • 불안정한 공명의 대상이 되는 총 플레이어 수는 시전당 12명(기존 18명)으로 감소했으며, 이제 이 능력은 신화 난이도에서 원거리 대상을 우선적으로 처리합니다.
        • 신화 난이도에서 우우나트의 생명력이 5% 감소했습니다.

    폭풍의 용광로의 경우 일부 신화 난이도 만남의 전반적인 난이도를 약간 낮추는 것 외에도 이러한 변경의 주요 목표는 더 다양한 공격대 구성을 허용하고 많은 길드가 더 적합한 매치업을 만드는 것입니다. 본문 문자. 본문으로

    앞서 언급했듯이 이러한 변경 사항은 각 지역의 초기화와 함께 게임에 적용됩니다.

[/푸른]

원문


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    각 지역의 주간 초기화와 함께 세 가지 레이드 인카운터를 다음과 같이 조정합니다.

    다자 알로 전투
    여군 주 제이나 프라우드무어
    이제 XNUMX단계의 무작위 포격 위치에서 플레이어가 근처에 없을 때 잔달라 쇠뇌에 불을 붙일 가능성이 줄어듭니다.
    Chilling Touch는 이제 Arcane Barrage가 중단되면 시작됩니다(이전에는 Natanos가 해방되었을 때).
    Prismatic Images는 이제 Jaina에 더 가깝게 생성됩니다 (지역 중앙에 위치).
    Icefall은 더 이상 신화 난이도에서 최대 전력 Gathering Blizzard와 일치하지 않습니다.
    Gathering Blizzard와 Freezing Blood는 이제 신화 난이도에서 더 잘 반응합니다.
    신화 난이도에서 제이나의 생명력이 5% 감소했습니다.
    폭풍의 도가니
    안절부절 못하는 도당
    Void Crash와 Crushing Doubt는 이제 원거리 대상을 선호합니다.
    신화 난이도에서 종말 목격 지속 시간이 7초로 감소했습니다(기존 9초).
    신화 난이도에서 대변자 작사아즈와 공포의 파두울의 생명력이 5% 감소했습니다.
    공허의 전령 우우나트
    Void Crash는 이제 원거리 대상을 선호합니다.
    Insatiable Torment는 이제 데미지 딜러를 선호합니다.
    신화 난이도에서 느조스의 꿰뚫는 시선의 지속 시간이 4초로 감소했습니다(기존 5초).
    신화 난이도에서 불멸의 수호자의 생명력이 17% 감소했습니다.
    불안정한 공명의 대상 플레이어 수가 시전당 12명(기존 18명)으로 감소했으며 이제 신화 난이도에서 원거리 대상을 선호합니다.
    신화 난이도에서 우우나트의 생명력이 5% 감소했습니다.
    폭풍의 용광로에서 신화 난이도의 전반적인 난이도를 약간 낮추는 것과 함께 이러한 변경 사항은 보다 다양한 공격대 구성을 장려하고 근접 공격이 많은 길드가 전투에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

    다시 말하지만 이러한 변경 사항은 각 지역에서 재설정과 함께 적용되어야 합니다.

[/푸른]


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