다음 확장팩이 출시됨에 따라 우리가 알고있는 메커니즘에 대한 뉴스가 제공됩니다. 전투에서 부활. Benzenn은 포럼에서이를 명확히합니다.
대격변에서 전투 부활 효과의 디자인이 상당히 변경되었으며, 플레이어가 Reborn 및 Create Soulstone과 같은 주문이 작동하는 방식을 알고 있는지 확인하고 싶습니다. Reborn은 10 분의 재사용 대기 시간이 있고 Create Soulstone은 15 분의 재사용 대기 시간이 있습니다. 10 인 레이드 보스 전투에서 시도당 전투에서 이러한 부활 주문 중 하나만 사용할 수 있습니다 (예 : Reborn 또는 Soul Stone 하나만). 반대로 25 인 레이드 보스 전에서는 시도당 세 가지 형태의 부활을 사용할 수 있습니다 (리본과 소울 스톤의 조합을 사용할 수 있습니다). 플레이어가 부활을 수락하면 카운트가 증가하므로 다른 플레이어가 부활되기를 원할 경우 언제든지 거부 할 수 있습니다. (Bloodlust 및 Heroism의 사용을 추적하는) Sated 디버프와 동등한 것은 없지만 너무 많은 플레이어를 부활 시키려고하면 오류 메시지가 표시됩니다. 또한 수요가 충분하다면 부활 한 플레이어 수를 추적하는 기능을 공격대 인터페이스에 통합 할 수 있습니다. 레이드 콘텐츠 외에 사용 가능한 모든 부활을 사용할 수 있습니다.
현재 World of Warcraft : Cataclysm 베타 테스트에 참여하고 계신 분들은이 기능이 아직 추가되지 않았을 수 있습니다. Resurrection in Combat이 여기에 언급 된대로 작동하지 않는 경우이 메시지의 목적은 설계 목적에 대한 정보를 제공하는 것입니다.
이러한 변화에 대해 어떻게 생각하십니까?