대격변 : 베타 12664의 새 버전

Cataclysm 베타가 새 버전으로 업데이트되었습니다. 이 버전 12664에서는 지금 볼 수 있듯이 클래스에 몇 가지 변경 사항이 있습니다. (아직 소용돌이를 떠났나요?)

또한 몇 가지 모델이 포함되어 곧 보여 드리겠습니다.

마법사

고통

  • 생명 수혈 이제 주문 력이 100 %에서 50 %로 증가한 것으로 보입니다.
  • 영원한 고통 이제 부패, 부패의 씨앗, 불안정한 고통의 치명타 확률이 5 / 10 / 15 % 증가합니다. (기존-주문 력 보너스가 1 / 2 / 3 % 증가했습니다.) 이제 생명력 흡수, 영혼 흡수 및 소유가 33 / 66 / 100 % 확률로 대상에 대한 부패 주문의 지속 시간을 재설정합니다. (더 이상 Shadow Bolt에 의해 발동되지 않으며 발동 확률이 20 / 40 / 60 %에서 증가했습니다.)
  • 죽음의 포옹 이제 체력이 25 % 미만인 대상에게 영향을줍니다. (20 % 이전)
  • 그림자의 포옹 이제는 레벨 4 특성입니다. 이전에는 레벨 5 특성입니다. 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 근절 이제 레벨 3 특성이었고 이전에는 레벨 4 특성이었습니다.
  • 인생을 빨아 이제 티어 2 특성입니다. 티어 4에서 상향되었습니다.
  • 일몰 이제 레벨 5 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 개선 된 영혼 배출 제거 된.
  • 고뇌의 저주 개선 지금 파멸과 발광 -이제 Curse of Agony 및 Curse of Doom 주문의 공격력이 5 / 10 % 증가합니다.
  • Soulburn : 타락의 씨앗 (계층 5) 새로운! -타락의 씨앗 주문에 소울 번 버프를 부여합니다.
    부패의 씨앗의 폭발 효과는 모든 적 대상에게 부패 효과를 남깁니다. 폭발이 성공하면 영혼 조각이 반환됩니다.
  • 인생을 빨아 (Level 2) is back-타락 주문으로 피해를 입히면 즉시 피해량의 60 / %만큼 치유됩니다.

악마

  • 악마의 아이기스 이제 악마 갑옷과 지옥 갑옷의 효과가 15 / 30 % 증가합니다. (10 / 20 % 이전)
  • 강화 된 임프 이제 임프의 파이어 볼이 12 % 확률로 다음 영혼 파이어 주문이 8 초 동안 즉시 작동하도록합니다.

점프 후 더!

사냥꾼

비스트 마스터

  • 코브라 샷 이제 9 개의 초점 포인트를 생성합니다. 초점 1 점 전.
  • 애완 동물 구호 더 이상 집중 비용이 들지 않습니다.
  • 내면의 짐승 이제 레벨 6 특성이었고 이전에는 레벨 5 특성이었습니다.
  • 동물 관리인 제거 된.
  • 개량 된 애완 동물 완화 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 4 특성이었습니다.
  • 중독 이제 레벨 4 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 킬 개선 이제 레벨 1 특성이었고 이전에는 레벨 2 특성이었습니다.
  • 자연과 하나 이제 팔콘의 공격력 보너스가 10 / 20 / 30 % 증가하고 (기존 : 5 / 10 / 15 %) 여우의 상으로 회복되는 집중력이 5 / 10 / 15 % 증가합니다. (2 / 4 / 6 % 이전)
  • 수간 규율 이제 3 랭크 재능입니다. (4 이전). 애완 동물의 집중력 재생을 10 / 20 / 30 % 증가시킵니다. (6 / 12 / 18 / 24 % 이전)

목표

  • 뇌진탕 주사 더 이상 집중 비용이 들지 않습니다. 이제 5 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 스테디 샷 이제 9 Focus를 생성합니다.
  • 비전 사격 이제 집중력이 25에서 50가 소모됩니다. 보너스 피해가 감소했습니다.
  • 저항은 무의미하다 이제 처치 능력에 집중 비용을 되돌릴 기회를줍니다. (치명타가 증가하기 전)
  • 당신의 목표를 선명하게 -체력이 20 % 이상인 대상에게 Steady Shot, Cobra Shot, Aimed Shot의 치명타 확률이 60 / 60 % 증가합니다.
  • 효능 이제 비전 사격 비용을 1/2/3만큼만 감소시킵니다 (2/4/6). Explosive Shot 및 Chimera Shot의 감소는 변경되지 않습니다.

생존

무녀

개선

  • 샤머니즘 분노 이제 공격 능력, 토템 및 주문이 15 초 동안 마나를 소비하지 않게합니다.

복원

  • 자연의 순발력 더 이상 Elemental Mastery와 재사용 대기 시간을 공유하지 않습니다.

드루이드

잔액

  • 스텔라 서지 이제 10 포인트의 태양 또는 달 에너지도 생성합니다.
  • 세나리우스의 분노 지금 그것은 불린다 음력 비.
  • 문 가이드 이제 2/4/6 포인트의 추가 달 또는 태양 에너지를 생성합니다. (5 년 10 월 15 일 이전)
  • Lechucic 모양 이제 주문 가속이 5 % 증가합니다. (주문으로 치명타가 증가하기 전에)
  • 창세기 이제주기적인 피해 및 치유 주문과 신속한 완화로 인한 피해와 치유량이 2 / 4 / 6 % 증가합니다. (1 / 2 / 3 % 이전)
  • 자연의 은총 이제 모든 등급에 대해 100 % 활성화되어 5 초 동안 주문 시전 속도가 10 / 15 / 3 % 증가합니다.

야생의

  • 찢고 끊기 이제 피를 흘리는 대상에 대한 Maul and Shred 주문의 공격력이 7 / 13 / 20 %만큼 증가합니다. (4 / 8 / 12 %에서 증가) 피를 흘리는 대상에 대한 사나운 이빨의 치명타 확률이 8 / 17 / 25 % 증가합니다. (5 / 10 / 15 % 이전)
  • 팩의 리더 추가 효과가 있습니다.-또한, 고양이 나 곰의 형태로 근접 치명타 공격을하면 전체 생명력의 8 %를 치유하고 8 %를 얻습니다. 이 효과는 6 초에 한 번만 발생합니다.
  • 두꺼운 가죽 이제 곰 형태의 방어도를 추가로 11 / 22 / 33 % 증가시키고 치명타를 입힐 확률을 2 / 4 / 6 % 감소시킵니다.
  • 야생의 심장 이제 지능이 u 2 / 4 / 6 % 증가합니다. (4 / 8 / 12 % 이전) 또한 곰 형태 일 때는 체력이 3 / 7 / 10 % (2 / 4 / 6 % 이전) 증가하고 고양이 형태 일 때는 공격력이 3/7/10 증가합니다. %. (2 / 4 / 6 % 이전)

게레로

무기

  • 압도 이제 1 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. Anges 5 초
  • 천둥 피해량이 25 % 증가했습니다.
  • 기회의 기회 새로운! -근접 공격이 16 % 확률로 즉시 추가 근접 공격을 발동하여 일반 피해의 50 %를 차지합니다. 마스터리 등급에 따라 확률이 증가합니다.
  • 콜로서스 스매시 새로운! 버서커 / 배틀 스탠스-대상을 분쇄하여 120 개 이상의 무기 피해를 입히고 방어력을 약화시켜 Mortal Strike, Heroic Strike, Bloodlust 및 Overwhelm 능력이 6 초 동안 갑옷을 뚫을 수 있도록합니다. 20 초의 재사용 대기 시간.
  • 두 번째 바람 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 6 특성이었습니다.
  • 피의 열풍 이제 레벨 4 특성이었고 이전에는 레벨 5 특성이었습니다.
  • 급사 이제 레벨 5 특성 (레벨 4 였음), 2 포인트 (3 포인트 였음)이며, 현재-근접 공격시 5 / 10 % 확률로 콜로서스 스매시의 재사용 대기 시간을 재설정하고 이후 5/10의 분노를 유지합니다. 실행을 사용합니다.
  • 슬램 개선 이제 슬램 피해도 10 / 20 % 증가합니다.
  • 피에 대한 맛 이제 압도의 치명타 확률이 20 / 40 / 60 % 증가합니다.
  • 향상된 압도 제거 된.
  • 전쟁의 북 (계층 2) 새로운! -Hunt, Shield Bash, Spank 및 모든 비명의 분노 비용이 25 / 50 % 감소합니다.
  • 로드 이제 레벨 1 특성이었고 이전에는 레벨 2 특성이었습니다.
  • 푹 찌르다 이제 Tier 3 특성입니다. 이전에는 Tier 2입니다.
  • 향상된 단면 3 단계 특성으로 돌아옴-단면 화는 대상을 5 초 동안 움직이지 않게합니다. 이 효과는 30/60 초에 한 번만 발생합니다.
  • 전술 마스터리 2 단계 특성으로 돌아옴-태도를 변경할 때 최대 25/50의 분노 점수를 얻습니다.

Furia

  • 피에 대한 갈증 이제 3 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 이전 4.
  • 승리 공격 더 이상 태도가 필요하지 않습니다. (실수 일 수 있습니다)
  • 해방 된 분노 새로운! -격노 또는 격노 효과를 소모하는 스킬의 혜택이 80 % 증가합니다.
  • 충적층 이제 레벨 3 특성이었고 이전에는 레벨 5 특성이었습니다.
  • 영웅적인 분노 이제 레벨 5 특성이었고 이전에는 레벨 4 특성이었습니다.
  • 분노한 일격 이제 6 초의 재사용 대기 시간이 있습니다. 이전 3.
  • 호황의 목소리 지금은 Tier 5입니다. Tier 4 이전입니다.
  • 피의 분노 제거 된.
  • 칼로 죽어라 (계층 5) 새로운! -체력이 100 % 이하인 경우 4/8 초 동안 막을 확률이 20 % 증가합니다. 이 효과는 2 분에 한 번 이상 발동 할 수 없습니다.
  • 격분 이제 레벨 2 특성입니다. 이전에는 레벨 3 특성으로 변경되었습니다.-근접 적중시 3 / 6 / 9 % 확률로 당신을 격노하게하여 3 초 동안 7 / 10 / 12 % 증가 된 피해를줍니다.
  • 블러디 매니아 이제 레벨 1 특성이었고 이전에는 레벨 2 특성이었습니다.
  • 향상된 실행 이제 Tier 3 특성입니다. 이전에는 Tier 2입니다.
  • 치아에 무장 제거 된.
  • 무례한 방해 (계층 2) 새로운! -Shield Lash 또는 Spank로 주문을 올바르게 중단하면 5 초 / 30 분 동안 공격력이 1 % 증가합니다.

보호

  • 실드 잠금 이제 1 분의 재사용 대기 시간이 있습니다. 30 초 전에.
  • 중요 차단 새로운! -차단 확률이 10 %, 치명타 차단 능력이 10 % 증가합니다. 마스터리 등급에 따라 확률이 높아집니다.
  • 초 쿠케의 물결 이제 [공격력의 75 %]를 처리합니다. (공격력 38 %)
  • 벨리 사 리오 이제 레벨 5 특성이었고 이전에는 레벨 6이었습니다.
  • 황폐화 추가 피해가 66 % 증가했습니다.
  • 데미지 쉴드 이제 공격력의 10 / 20 %를 차지합니다. (당신의 힘의 20 / 40 %였습니다)
  • 향상된 재 대결 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • Incite 더 이상 Thunderclap 또는 Slash에 영향을주지 않습니다. 보너스 효과-영웅의 일격은 33 / 66 / 100 %의 확률로 다음 영웅의 일격을 치명타로 만듭니다. 이 효과는 6 초에 한 번만 발생합니다.

마술사

비전

쏴라

  • 파이어 파이어 볼트 이제 목표를 20 % 느리게합니다. (40 % 이전)
  • 임계 질량 -모든 스타일의 플레이에 유틸리티를 추가하지만 DPS는없는 매력적인 재능! 잘!
  • 충격 이제 "유용하지만 DPS 유틸리티 (필수 아님)도 제공하지 않습니다."도 제공합니다.
  • 강화 된 Scorch 이제 Scorch 주문이 50 / 100 % 확률로 50 / 100 %가되어 대상을 주문 피해에 취약하게 만듭니다. (33 / 66 %)
  • 주철 방패 변경되었습니다 : 재 설계! (이것은 설명입니다)

서리

  • 물의 정령 소환 레벨 10에서 배웠습니다. 50 이전. 2 분 쿨 다운, 3 분 이전.
  • 아이스 스피어 레벨 28에서 배웠습니다. 30 이전.
  • 콜드 콘 레벨 18에서 배웠습니다. 28 이전.
  • 눈보라 레벨 52에서 배웠습니다. 18 이전.
  • 서리 불꽃 보주 이제 2 등급입니다. 3 등급 이전.
  • 동결 개선 이제는 레벨 3 특성입니다. 이전에는 레벨 5 특성입니다. 이제 동결 주문이 66 / 33 % 확률로 얼음의 손가락을 유발합니다. (100 / 50 % 이전)
  • 오래가는 겨울 이제 모든 주문의 비용이 3 % 감소합니다. 이제 33 %의 확률로 파티원 또는 레이드의 최대 10 명의 구성원이 3 초 동안 최대 마나의 15 %에 해당하는 마나를 재생합니다. (100 % 활성화, 1 % 마나)
  • 얼음 손가락 이제 레벨 4 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 얼음 파편 더 이상 아이스 랜스의 데미지를 증가시키지 않습니다. 이제 거리가 2/5 미터 증가합니다.
  • 개선 된 콜드 콘 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 아이스크림 두통 이제 레벨 4 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 아이스 탑 이제 3 등급 (2 이전)입니다. 이제 재사용 대기 시간이 7 / 15 / 25 % 감소합니다. (이전-10 / 20 %)
  • 영구 서리 더 이상 쿨 다운 효과의 지속 시간을 늘리지 않습니다. 이제 당신이 입힌 피해의 15 %만큼 물의 정령을 치유합니다.
  • 초기 얼음 이제 레벨 1 특성이었고 이전에는 레벨 2 특성이었습니다.
  • 채널링 프로스트 제거 된.
  • 반응성 장벽 (레벨 5) 새로운! -시전자가 체력을 50 % 이하로 감소시키는 피해를 입으면 얼음 장벽이 자동으로 마나 비용없이 시전 될 확률이 100 / 50 %입니다. 이 효과는 얼음 장벽의 재사용 대기 시간에 의해 제한되며 활성화되면 재사용 대기 시간이 발동됩니다.

팔라딘

사그라

  • 빛의 속도 4 초 동안 이동 속도가 증가합니다. 10 초 전
  • 손에 누워 개선 제거 된.
  • 마지막 단어 (레벨 2) 새로운! -대상의 체력이 30 % 이하일 때 영광의 말씀이 60 / 35 % 확률로 치명타를줍니다.
  • 신성한 빛 지금 그것은 불린다 빛의 심판 -심판, 성스러운 빛, 기사단 판결의 치명타 확률이 6 / 12 % 증가합니다.

보호

  • 희생적인 손 레벨 80에서 배웠습니다. 78 이전.
  • 정의의 인장 더 이상 대상을 기절시키지 않고 이동 속도를 제한합니다.
  • 복수 자의 방패 더 이상 대상을 기절시키지 않고 3 초 동안 침묵시킵니다.
  • 옹호 이제 성스러운 분노가 10 초 동안 대상이 입히는 물리 피해를 30 % 감소시킬 수 있습니다. (모든 데미지로 활성화되기 전 10 초 지속)
  • 헌신의 오라 레벨 9에서 배웠습니다. 18 이전.
  • 보호 손 더 이상 복수의 분노 제한이 없습니다.
  • 스트레이트 퓨리 이제 전체 위협이 증가합니다.
  • 열광적 인 수비수 -활성화하면 20 초 동안받는 모든 피해가 10 % 감소합니다. Burning Defender가 활성화되어있는 동안, 당신을 죽였을 다음 공격은 당신의 전체 생명력의 15 %만큼 당신을 치유하게합니다.
  • 템플러 쉴드 이제 Avenger 's Shield의 재사용 대기 시간이 3/7/10 초 감소합니다. (2/4/6 초 전), 고대 왕의 수호자 1/2/3 분 (10/20/30 분 전). 더 이상 신성한 방패에 흡수되는 양이 증가하지 않지만 복수의 분노의 재사용 대기 시간이 20/40/60 초 감소합니다.
  • 신성한 방패 이제 20 초 동안 지속됩니다. 15 초 전
  • 빛에 의해 구원 변경되었습니다-자신을 치유하는 데 사용할 때 영광의 말씀이 20 / 40 % 증가합니다. 모든과 치료는 6 초 동안 지속되는과 치료 양과 동일한 보호막을 생성합니다.
  • 위대한 십자군 이제 신성한 분노 대신 다음 복수 자 방패의 재사용 대기 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 마법의 땅 이제 신성화의 지속 시간이 15 초 증가하고 피해가 증가하는 대신 마나 소모량이 25 % 감소합니다.
  • 무고한 자의 수호자 이제 레벨 1 특성입니다. 이전에는 레벨 2였습니다. 이제 헌신의 오라에 영향을받은 아군의 치유량이 1 / 2 / 3 % 증가하고 응보의 오라의 공격력이 20 / 40 / 60 % 증가합니다. .
  • 포르 탈 레자 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 1 특성이었습니다.

책망하다

  • 전쟁의 예술 이제 발동 할 확률이 7 / 15 %입니다 (기존 15 / 30 %).
  • 전투 신성 -엑소시즘의 공격력이 10 / 20 % 증가하고 치명타 공격력이 50 / 100 % 증가합니다. 또한 주문으로 적중 할 확률이 3 / 6 % 증가합니다.
  • 질서의 인장 이제 레벨 4 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 법치 이제 십자군의 일격, 신성 충격, 영광의 말씀의 치명타 확률이 5 / 10 / 15 % 증가합니다. (십자군의 일격과 성스러운 빛 이전)
  • 강화 된 십자군의 일격 3 랭크를 가진 레벨 2 특성으로 돌아 왔습니다. 십자군의 일격의 재사용 대기 시간이 0.5 / 1 초만큼 감소합니다.

도적

미묘

  • 도피 이제 레벨 2 특성이었고 이전에는 레벨 3 특성이었습니다.
  • 장난기 이제 레벨 3 특성이었고 이전에는 레벨 2 특성이었습니다.

성직자

사그라


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