대격변에 적용될 탱크 쿨 다운에 대한 새로운 변경 사항

Qoenonn은 4.0.3a 패치를 통해 대격변 전차의 쿨 다운 능력에 대한 몇 가지 변경 사항을 알려드립니다. 현재 전차가 숙련도를 축적하고 상상할 수없는 블록 값을 유발할 때 균형 문제가있는 것으로 보입니다.

처음에는 전사와 성기사에게만 영향을 주었지만 나중에 볼 수 있듯이 다른 두 전차에 대한 다른 변경 사항에 대한 세부 정보를 이미 제공했습니다.

파란색을 보겠습니다.

월드 오브 워크래프트 : 대격변의 출시가 다가옴에 따라 계속해서 다른 직업 능력을 조정하고 있습니다. 정보와 자체 테스트를 기반으로 탱크의 쿨 다운 시간을 평가하고 수정하는 중입니다. 특히 레벨 85에서. 드루이드의 와일드 디펜스 및 죽음의 기사의 자체 치유와 같은 이러한 능력 중 일부는 모델링하기가 특히 어렵 기 때문에 기본 조정에 대한 충분한 정보가 있기 전에 추가 테스트가 필요합니다.

성기사와 전사의 경우 블록 확률이 너무 빨라서 전사의 축적 된 마스터리와 쉴드 블록 능력이 이상하게 동작하는 현상을 발견했습니다. 이 시나리오를 피하고 싶기 때문에 이러한 클래스에 대해 잠금 기능이 작동하는 방식을 일부 변경합니다.

성기사 -성스러운 방패는 방어막 확률이 10 % 증가하는 대신 방어막 방어율이 40 % (총 15 %) 증가하도록 수정됩니다. 이로 인해 마스터리의 가치가 높아 지므로 마스터리가 제공하는 블록의 양은 마스터리 포인트 당 블록 확률 2.25 %가 아닌 3 %로 감소합니다.

전사 -85 레벨에서는 마스터리로 생성 된 블록의 값이 증가할수록 방패 블록의 값이 감소합니다. 이를 해결하기 위해 100 %를 초과하는 초과 블록 + 회피를 크리티컬 블록 확률로 전환합니다. 이 변경 사항과 함께 방패 블록은 + 25 % 블록 확률로 감소되지만 (기존 100 %) 대부분의 전사에게 여전히 눈에 띄는 개선 사항입니다. 또한,이 변경 사항에 대응하여 마스터리가 제공하는 블록 및 크리티컬 블록의 양이 일치하여 이제 포인트 당 1.5 %의 블록 확률을 부여합니다.

얼마 지나지 않아 Zarhym은 미국 포럼에서이 정보를 확장했습니다. 점프 후 정보가 있습니다.

다음은 우리가보고있는 질문과 피드백을 기반으로 한 몇 가지 추가 세부 정보입니다.

  • 전사의 새로운 마스터리는 마스터리 포인트 당 1.5 % 블록 및 1.5 % 크리티컬 블록입니다.
  • 당신의 블록 + 닷지 + 패리가 이미 충분히 높은 경우 25 %의 일부가 낭비되었을 경우 쉴드 블록은 크리티컬 블록으로 넘칠 것입니다. 항상 100 % 반올림하면 (매우 어려울 수 있음) Shield Block이 활성화 된 경우에만 Critical Block을 얻습니다. 의도는 쉴드 블록이 낭비되지 않도록하는 것이지 마스터리가 눈 (또는 얼굴 영역의 다른 구멍)에서 나오는지 확인하는 것이 아닙니다.
  • Shield Block은 마법의 재사용 대기 시간이 아닙니다 (물리적 손상만을위한 Blood Shield도 아닙니다). 피할 수있는 한 모든 전차에 동일한 스킬을 복제하고 싶지는 않습니다. 일반적으로 보스는 짧은 간격으로 쉬지 않고 마법 데미지를 사용하지 않습니다. 반면 Shield Block은 Barkskin보다 가동 시간이 훨씬 더 깁니다. 우리는 여전히 대격변의 "공격"환경이 현재 레벨 80 플레이어에서 보는 것보다 포인트 데미지로 죽어가는 탱크에 덜 집중 될 것이라고 생각합니다. 힐러의 마나를 절약하기 위해 많은 데미지를 완화하는 것은 대격변에서 매우 유용 할 수 있습니다.
  • Wild Defense는 실제로 베타에서 종료되었으며 이에 따라 조치를 취했습니다. 베타에서 보스가 두 번의 명중으로 탱크를 꺼낸 보스 만남에 대한 많은보고는 보스가 Feral Tanks를 차지하기 위해해야하는 피해 때문이었습니다. 흡수되는 데미지가 적 으면 보스의 데미지가 아래쪽으로 조정될 수 있습니다. 흡수 효과에 대한 공격력 배율이 감소했으며 (65 %에서 35 %로, 여전히 숙련도에 의해 수정 됨)주기적인 치명타 피해로 인해 더 이상 발동되지 않습니다.
  • Paladiens Tanks는 최대한 빨리 블록 제한에 도달하도록되어 있지 않습니다. 그들이 원한다면 괜찮지 만 우리는 그것을 "새로운 방어 한계"로 취급하지 않으며, 우리는 그들이 막을 확률이 100 % 있다고 생각하는 성기사들의 균형을 맞추지 않습니다. 이것은 커뮤니티가 가능할뿐만 아니라 가능성이 있다고 확인한 것이며 성기사에 대한 차단 작동 방식을 변경 한 이유 중 하나입니다.
  • 이러한 변경 사항은 모두 아제로스의 파괴가 발생하는 4.0.3a 패치를 위해 계획되었으며 아직 라이브 영역에서 구현하지 않을 것입니다. 그중 일부는 베타에서 활성화 될 수 있습니다. 예를 들어 Wild Defense 로의 전환은 최근 베타 영역에 핫픽스가 적용되었습니다.

4.0.3a 패치에 적용될 추가 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 고대 왕의 수호자-피해 감소량이 60 %에서 50 %로 변경되었습니다. 재사용 대기 시간과 지속 시간은 동일하게 유지됩니다.
  • 얼음 결속 인내-피해 감소량이 30 %에서 20 %로 변경되었습니다. 재사용 대기 시간과 지속 시간은 동일하게 유지됩니다.
  • 방패 벽-피해 감소량이 40 %에서 50 %로 변경되었습니다. 재사용 대기 시간과 지속 시간은 동일하게 유지됩니다.
  • Glyph of Shield Wall-이제 피해 감소가 10 % (최대 60 %) 향상되지만 재사용 대기 시간이 1 분만 추가됩니다.
  • 생존 본능-피해 감소가 60 %에서 50 %로 변경되었습니다. 재사용 대기 시간이 5 분에서 2 분으로 감소했습니다. 기간은 동일하게 유지됩니다.
  • 곰 형태-체력 보너스가 20 %에서 10 %로 감소하고 야생의 심장 보너스가 10 %에서 6 %로 감소했습니다. 곰의 건강은이 변화로 판 탱크의 건강에 가까워 야합니다.
  • 경계-더 이상 피해를 3 % 감소시키지 않지만 여전히 도발의 재사용 대기 시간을 초기화하고 전사에게 복수를 부여합니다.


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