대격변의 엠블럼 및 PvP 포인트 변경

island_conquest_hangar_aereo

나는 트위터의 질문 및 답변 세션 중 하나에서 Ghostcrawler가 리치 왕의 분노 전체에서 문양이 어떻게 작동했는지에 대해 완전히 만족하지 않는다고 말한 것을 분명히 기억합니다. 사실 나도 마찬가지다. 우리는 (첫눈에) 구별하는 방법을 전혀 모르는 많은 엠블럼을 갖게되었고 더 이상 얻을 수 없게되어 쓸모 없게되었습니다.

좋은 소식! Blizzard는 그들의 리드에 따라 엠블럼과 PvP 포인트에 대해 염두에 둔 변경 사항을 알려 왔습니다. 안녕 엠블럼! 안녕하세요 포인트!. 예, 예, 당신은 그 권리를 읽었습니다. 더 이상 엠블럼이 없으며 PvE 및 PvP 장비는 모두 포인트 기반입니다. 획득 할 수있는 포인트는 4 가지 유형이 있습니다 (PvE XNUMX 개와 PvP XNUMX 개).

배포 방법을 살펴 보겠습니다.

  • 영웅 포인트: 저레벨 PvE 장비
  • 용맹 점수: 고급 PvE 팀
  • 명예 포인트: 저레벨 PvP 장비
  • 정복 포인트: 고급 PvP 장비

쉬운가요? 영웅 점수는 현재의 승리 문양과 같고 용맹 점수는 현재의 서리 문양과 같으며 매주 수집 할 수있는 수에 제한이 있습니다.

PvP를 사용하면 직유가 훨씬 더 쉽습니다. 명예 점수는… 음… 명예 점수와 정복 점수는 아레나 점수와 같습니다. 한계도 있습니다.

당신이 할 수있는 누군가에게 일어 났는가? PvE 포인트를 PvP 포인트로 교환? 눈보라도.

아 그래! 나는 거의 잊었다! 무기를 포함한 거의 모든 항목에서 개인 색인이 제거됩니다.

분노에 빠지기 전에 점프 후 전체 블리자드 광고를 읽으십시오.

우리는 대격변의 PvP 포인트 시스템뿐만 아니라 배지와 상징 시스템을 계속 개선하고 있으며, 오늘 이러한 변경 사항 중 일부를 여러분과 공유하고자합니다. 그들을 즐기십시오!

문양과 관련하여 Cataclysm의 주요 목표는 이러한 통화 시스템이 수반하는 혼란을 해결하는 것입니다. 그래서 우리는 아레나와 전장에서 오랫동안 사용했던 것과 유사한 더 명확한 시스템을 만들기 위해 엠블럼을 변경하고 있습니다. Cataclysm에서는 획득 할 수있는 총 XNUMX 가지 유형의 포인트가 있으며, PvE에서 XNUMX 점, PvP에서 XNUMX 점을 획득 할 수 있으며, 이는 새로운 콘텐츠 추가 여부와 관계없이 동일하게 유지됩니다.
분석은 다음과 같습니다.

PvE

영웅 포인트 -낮은 레벨의 획득하기 쉬운 PvE 포인트 획득 할 수있는 포인트의 최대 제한이 있지만 획득 할 수있는 속도에는 제한이 없습니다. 대부분의 던전에서 획득 할 수 있습니다 (예 : 승전의 상징).

용맹 점수 -높은 수준의 획득하기 어려운 PvE 포인트 획득 할 수있는 최대 포인트 한도와 주당 획득 할 수있는 최대 한도가 있습니다. 던전 파인더의 일일 영웅 던전과 레이드 (예 : Frost Emblems)를 통해 획득 할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

명예 포인트 -낮은 레벨의 획득하기 쉬운 PvP 포인트 획득 할 수있는 포인트의 최대 제한이 있지만 획득 할 수있는 속도에는 제한이 없습니다. 대부분의 PvP 활동에서 얻을 수 있습니다.

정복 포인트 -높은 수준의 획득하기 어려운 PvP 포인트 획득 할 수있는 최대 포인트 한도와 주당 획득 할 수있는 최대 한도가 있습니다. 등급 전장에서 승리 할 때마다 또는 아레나 (현재 아레나 포인트라고 함)를 통해 얻을 수 있습니다.

새로운 방어구 단계를 시작하거나 새로운 PvP 시즌이 시작되면 높은 레벨 포인트가 낮은 레벨 포인트로 전환됩니다. 예를 들어, 새로운 등급의 공격대 방어구를 출시하면 용맹 점수가 영웅 점수로 전환됩니다. 마찬가지로 새로운 PvP 시즌이 시작되면 정복 점수가 명예 점수로 전환됩니다. 분명히 이것은 새 릴리스가있을 때마다 높은 수준의 포인트없이 시작되므로 누적 할 수 없음을 의미합니다.

Conquest Points에서 알 수 있듯이 랭크 전장과 Arenas는 동일한 포인트 유형을 공유합니다. 따라서 아레나에 참가하지 않고도 최고의 PvP 아이템을 획득 할 수 있지만, 강력한 무기 일수록 더 많은 정복 포인트가 필요하므로 더 많은 게임에서 승리 한 플레이어는 더 좋은 무기를 얻을 수 있습니다. 짧은 시간에. 또한 무기와 같은 거의 모든 항목에 대한 개인 색인 요구 사항을 제거합니다. 개인 등급이 가장 높은 사람들에게 일부 화장품 또는“과시”항목을 제공 할 수 있습니다. 또한 Honor Points를 통해 이전 시즌의 아이템을 구매할 수 있습니다.

우리는 명예 점수 (PvP)를 영웅 점수 (PvE)로 또는 그 반대로 전환하는 방법을 계획하고 있지만 손실이 있습니다. 즉, 변환하는 방법이 있지만 1 : 1 비율이 아니므로 변환 후 포인트가 적습니다. 그러나 상위 레벨 포인트 간에는 이러한 변환을 수행 할 수 없습니다.

일주일에 얼마나 많은 포인트를 얻을 수 있는지에 대한 상한선을 도입하는 이유는 언제든 모든 콘텐츠에 참여해야한다는 느낌없이 포인트 획득 방법을 결정할 수있는 충분한 유연성을 갖도록하기 위해서입니다. 있습니다. 습격을 통해 충분한 용맹 점수를 획득하면 매일 밤 (또는 항상) 던전 찾기를 사용할 필요가 없을 수 있습니다. 마찬가지로 PvP 플레이어는 공인 전장에 참여하지만 아레나에는 참여하지 않거나 두 가지 모두에 집중하면서 원하는 점수를 획득 할 수 있습니다.

우리는 당신이 많은 질문과 의구심을 가질 것이라는 것을 알고 있으며 가능한 한 빨리 대답하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그래서… 그것을 논의하기 위해 말했었습니다!


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.