대격변 마스터리 시스템 미리보기

지난주에 우리는 대격변의 속성 변경에 대해 들었고 지금은 마스터리에 대해 이야기 할 시간입니다. 확실히 재능 트리에 대한 흥미로운 비틀기이며, 숙달에 대한 대가로 재능이 도입 될 것입니다.

지난주에 우리는 월드 오브 워크래프트 : 대격변의 속성 시스템에 대한 변경 사항을 미리 보여 드렸고, 어떻게 더 흥미로운 장비 선택을 제공하고 속성을 이해하기 쉽게 만드는지 설명했습니다. 오늘 우리는이 재 설계의 필수적인 부분 인 새로운 기능 중 하나 인 마스터리 시스템, 플레이어가 자신의 재능 전문화가하는 일을 더 잘할 수 있도록 설계된 새로운 게임 플레이 메커니즘 세트에 대해 자세히 이야기하고자합니다. 흥미 롭거나 독특합니다. 이 시스템을 통해 우리는 3 가지를 달성하고자합니다. 플레이어에게 재능 포인트를 더 자유롭게 사용하고, 한 번에 너무 많은 일을하려는 "다중 역할"재능을 단순화하고, 팀에 새로운 속성을 추가하는 것입니다. 당신이 선택한 역할을 더 잘하게 만드는 높은 수준.

시스템 작동 방식은 다음과 같습니다. 특정 특성 트리에 포인트를 사용하면 해당 계열에 대한 세 가지 패시브 보너스를 받게됩니다. 첫 번째는 해당 분기에 대해 정의 된 기능에 따라 피해, 치유, 생존 가능성을 증가시킵니다. 두 번째 보너스는 서둘러 또는 비판과 같이 당신이 좋아하는 장비에서 흔히 발견되는 속성과 관련이 있습니다. 세 번째 보너스는 가장 흥미로울 것이며, 해당 브랜치의 완전히 독특한 효과를 제공 할 것입니다. 즉, 게임에서 이러한 성격의 30 가지 다른 보너스가있을 것입니다. 이 세 번째 보너스는 고급 장비 (레벨 80 ~ 85)에서 발견되는 마스터리 등급의 혜택을받습니다.

마스터리의 주요 목표 중 하나는 플레이어가 패시브 데미지 나 치유와 같은 "필수"이지만 흥미롭지 않은 재능을 선택하도록하는 것보다 재미 나 유용성 중심의 재능을 선택할 때 더 많은 유연성을 제공하는 것입니다. (강력하지만 지루한 유형의 재능에 대한 예는 대부분의 경우 51 점 이하의 재능 트리를 확인하십시오.) 어떤 의미에서 Mastery는 (예를 들어) 도적 트리의 각 특성에 "… 그리고 피해를 x % 증가시킨다"라는 추가 보이지 않는 선을 갖도록 만듭니다. 이렇게하면 회피와 같은 특성을 선택하면 은신 중에 감지 됨) 또는 그레이하운드 피트 (이동에 영향을 미침)는 유틸리티 대신 피해를 잃는 것처럼 느껴지지 않습니다.

물론 피해를 증가시키는 특성은 여전히 ​​존재하지만 이러한 특성은 플레이 방식에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, Frostbolt의 캐스팅 시간을 줄여주는 향상된 Frostbolt와 같은 재능을 계속 볼 수 있습니다. DPS를 증가 시키지만 마법사 로테이션에도 영향을줍니다. 그러나 Piercing Ice는 "6 % 더 많은 피해"에 불과하며 Mastery 시스템을 구현하여 제거하려는 유형의 특성입니다.

대격변 출시에 가까워 질수록 특성 트리에 대한 개별 조정과 마스터리가 어떤 영향을 미치는지 등 각 직업의 변경 사항에 대해 자세히 설명하겠습니다. 한편, 위에서 설명한 세 가지 유형의 패시브 보너스를 보여주는 몇 가지 예가 있습니다. 이 시스템에 대해 아직 작업 중이며 여기에서 제공하는 예제는 물론 변경 될 수 있습니다.

성직자
거룩한 나무에 사용 된 모든 재능 포인트에 대해 사제는 또한 다음을받습니다.
1. 치유-치유량이 X % 증가합니다.
2. 명상-전투에서 영혼의 마나 재생을 향상시킵니다. 이것은 많은 신성한 사제들이 "필수적"이라고 생각하는 훈련 분야의 기존 명상 재능을 확실히 대체 할 것입니다. 재생성은 반드시 "XNUMX 초 규칙"이 아니라 전투 중인지 여부에 따라 결정됩니다.
3. Radiance-Flash Heal과 같은 직접 치유에 시간 경과에 따른 치유 효과를 추가합니다. Team Mastery는이 보너스를 증가시킬 것이며, 다른 특성 트리는 그것을주지 않을 것입니다.

사제 규율
훈련 트리에 소비 된 모든 재능 포인트에 대해 사제는 다음을받습니다.
1. 치유-치유량이 X % 증가합니다.
2. 명상-전투에서 영혼의 마나 재생을 향상시킵니다. 이것은 분명히 기존의 명상 재능을 대체 할 것입니다.
3. 흡수-Power Word : Shield 및 Divine Aegis와 같은 주문에 의해 흡수되는 피해량을 개선합니다. Team Mastery는이 보너스를 증가시킬 것이며, 다른 특성 트리는 그것을주지 않을 것입니다.

죽음의 기사 서리
서리 나무에 사용 된 모든 특성 포인트에 대해 죽음의 기사는 다음을받습니다.
1. 피해-근접 및 주문 피해가 X % 증가합니다.
2. Haste-가속을 Y % 증가시킵니다. 이를 통해 얼어 붙은 발톱 특성 라인의 서두름을 일부 제거 할 수 있습니다.
3. 룬 파워-스킬이 룬 파워를 생성하는 속도를 향상시킵니다. 모든 죽음의 기사는 룬의 힘을 원하지만, 서리 기사는 일반적으로 피나 불경 한 죽음의 기사보다 더 많은 룬의 힘을가집니다. 서리를 전문으로하는 부정한 죽음의 기사도이 보너스를받을 수 있지만, 투자 한 재능 포인트가 적기 때문에 더 적은 혜택을받을 수 있습니다. Team Mastery는이 보너스를 증가시킬 것이며 다른 특성 트리는 그것을 부여하지 않습니다.

기타 참고 사항 : 현재는 대격변이 시작되기 전에 속성 시스템에 변경 사항을 적용 할 때 기존 80 레벨 장비의 숙련도 속성을 피드백 할 계획이 없습니다. 하지만 퀘스트 아이템과 던전에는 마스터리가 나타나기 시작합니다. 당신은 또한 당신의 직업에 맞는 방어구 유형의 장비 (예 : 성기사를위한 판)를 착용하면 약간의 특화를 얻게됩니다. 이중 전문화를 가진 플레이어의 경우 특성을 전환 할 때 마스터리 보너스와받는 혜택은 새로운 전문화에 따라 자동으로 조정됩니다.

이에 대한 자세한 내용과 향후 대격변에 대한 기타 변경 사항에 대해 공유 할 예정이며, 여기 포럼에서 마스터리 시스템에 대한 질문에 답변하기 위해 최선을 다할 것입니다. 대격변에 적용될 속성 시스템 변경 사항에 대한 자세한 내용은 이전 업데이트를 참조하십시오. http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


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