대격변의 PvP 문양 및 포인트 변경에 대한 초기 설명

와 마찬가지로 대격변 공격대 진행, 그 다음 나중에 설명, PvP의 엠블럼 및 포인트 변경 그들은 적지 않을 것입니다. 귀하의 의견을 읽은 후에는 적어도 블리자드가 귀하에게 대답 할 것이라고 확신합니다 (확실히 귀하가 완전히 행복하지는 않지만).

더 알고 싶다면 Zarhym의 답변을 읽으십시오.

다음은 몇 가지 자주 묻는 질문에 대한 설명입니다.

따라서 이것은 내 현재 가치가 영웅으로 바뀌고 세트를 구입하는 데 사용할 수있는 많은 포인트를 갖게 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 어느 시점에서 게임을 중단해야한다는 것을 의미합니다.

리치 왕의 분노의 기본 모델은 지금 최신 버전을 받거나 다음 단계에서 "판매가 시작"될 때까지 기다릴 수 있다는 것입니다. 이 예에서 세트 XNUMX은 이전 세트가 될 것이고 모든 사람들이 새로운 세트를 쫓아 야합니다.

사람들은 XNUMX 단계 이상으로 발전해야합니다!

그리고 그들은 그렇게 할 것이지만 4.0에서는 아닙니다. 우리가 정말로 엠블럼으로하고있는 것은 많은 혼란을 야기했기 때문에 각 단계마다 새로운 유형을 추가 할 필요를 없애는 것입니다.

Valor 포인트의 총 한도는 얼마입니까? (아이템 가격의 XNUMX 배 이상?)

우리는 아직 그 결정을 내리지 않았습니다. 오늘날 Honor가 작동하는 방식에 따라 무언가가 될 것입니다. 값 비싼 물건을 위해 저축 할 수는 있지만 한꺼번에 모두 구매할 수있을 정도로 많은 포인트를 가질 수는 없습니다.

주간 가치 포인트 한도는 얼마입니까?

우리는 아직 그 결정을 내리지 않았습니다. 우리는 당신이 원하지 않는 경우에만 포인트를 위해 매주 모든 내용을 작성해야한다고 느끼지 않는 숫자를 선택하고자합니다.

포인트 전환과 새 밴드 진입 사이의 시스템 / 시간은 어떻게됩니까?

거의 동시에. 상인에게 새로운 전리품이 나타나기 전에 포인트가 전환됩니다.

인덱스 요구 사항이 제거 된 이유는 무엇입니까?

현재 시스템은 낮은 등급의 플레이어가 가장 경쟁력있는 팀을 얻을 수없고 경쟁 할 희망도없는 부자가 더 부자가되는 증후군에 도달했습니다. 최고의 선수들은 더 많은 포인트를 소비 할 것이기 때문에 더 빨리 장비를 계속 사용할 것입니다. 예를 들어 인덱스 요구 사항으로 인해 총은 커뮤니티에서보기가 매우 드뭅니다.

그리고 그것은 사람들이 PvE 콘텐츠를 만들기 위해 PvP 무기를 장비하는 문제를 다시 가져 오지 않을까요?

PvP 장비는 사원에서만 속성의 좋은 부분을 가지므로 유사한 PvE 장비에 비해 항상 나빠질 것입니다. 플레이어가 PvE에서 PvP 장비를 사용하는지 (또는 그 반대의 경우) 더 적절한 장비를 얻기위한 단계라면 상관하지 않습니다.

PvP에 상응하는 "영웅"팀이없는 이유는 무엇입니까?

아직 아이템 레벨 작업 중이지만 기본 컨셉은 현재 시즌과 이전 시즌이 있다는 것입니다. 이번 첫 시즌에는 이전 시즌이 없으므로 "명예 팀"을 제공해야합니다. 레이드를 시작하기 전에 PvE에서 원하는 레이드 전 장비와 거의 동일합니다.

PvE의 모든 변경 사항이 25 인 밴드에게 인센티브를주지 않는 것 같습니다. 25 인 밴드가 지원되지 않는 이유에 대한 이유가 있습니까?

리치 왕의 분노에서 우리의 목표는 플레이어가 개인 취향으로 10 ~ 25 개를 선택할 수 있도록하는 것이 었습니다. 우리는 목표를 달성하지 못했다고 믿습니다. 25 번의 습격은 더 나은 보상을주었습니다. "진짜 습격"처럼 보였고 10 번은 당신이 어떤 밤에 한 일이거나 10 명의 선수를 모집하거나 추가로 모으는 일을 처리 할 수없는 경우였습니다. 10 개의 밴드를 만드는 것을 선호하는 플레이어가 많다는 것을 알고 있지만 10 개의 밴드를 만들 겠다는 약속을 지키지 않고 있다고 생각합니다. Cataclysm 모델은 플레이어가 원하는대로 10 또는 25 개의 밴드를 만들 수 있도록하는 것입니다. 두 밴드 크기에는 장점과 단점이 있습니다. 대규모 공격대는 더 서사적으로 보일 수 있지만 소규모 공격대는 전리품 경쟁이 적기 때문에 전리품 문제가 적은 경향이 있습니다. 소규모 밴드는 새로운 사람이나 실수를 저지른 사람을 포함 할 기회가 적기 때문에 어떤 의미에서 더 하드 코어합니다.

이와 같은 변화가 논란을 일으킬 수 있음을 이해하고 있으며, 부드럽게 결정하지 않았습니다. 커뮤니티는 우리가 40 인 밴드를 제거했을 때 비슷하게 불평했습니다 (그리고 문자 그대로 제거했습니다. 오늘날 우리는 빅 밴드에 대한 대안 만 제공합니다). 계속 지원하겠습니다. 우리는 리치 왕의 분노에서 영웅 모드와 잠금 장치를 사용하여 매우 다른 레이드 모델을 시도해 보았으며, 25에서 레이드가 어떻게 진화하는지가 마음에 들지 않으면 4.0에서 검토 할 것입니다.

"포인트"라는 용어는 PvE 용 RPG가 아닙니다.

이것은 합법적 인 불만이며 우리가 생각한 것입니다. 반면에 현재 엠블럼에 대해 우리가 가진 문제 중 하나는 세분성이었습니다. 1, 3 또는 5 포인트를 제공 할 수있는 방식으로 엠블럼 절반을 제공 할 수 없습니다. 관점에 따라, 당신의 캐릭터가 적을 물리침으로써 용기를 "얻는다"는 것이 그의 몸에 모든 상징을 가진 용보다 게임에서 더 의미가 있다고 주장 할 수 있습니다.

나는 그것이 당신을 위해 몇 가지를 명확히하기를 바랍니다!


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