피드백 : 대격변 탱킹 쿨 다운 시간

상승 탱크와 아제로스의 탱크! 블리자드는 쿨 다운에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶어합니다! 당신의 미래는 당신의 손에 있으며, 당신이 지금 결정한 것은 대격변 동안 당신을 표시 할 것입니다!

약간의 농담이 끝나고 블리자드는 대격변에서 탱크 재 장전 / 쿨 다운 (쿨 다운이라고도 함)을 더 재미 있고 유용하게 만드는 방법에 대한 피드백이 필요합니다.

우리는 현재 대격변 전차의 재사용 대기 시간을 작업하고 있습니다. 쿨 다운을 재미 있고 유용하게 만드는 요소에 대한 커뮤니티 피드백에 관심이 있습니다. 예를 들어, 너무 짧아서 계속 눌러야하는 능력과 너무 긴 능력 사이의 쿨 다운 지속 시간의 적절한 지점은 무엇입니까? 현재 어떤 기술이 재미 있습니까? 향수는 제쳐두고, 불타는 성전이나 고전적인 와우에 리치 왕의 분노에서 놓친 재사용 대기 시간이 있었나요? 귀하의 의견으로는 재능과 문양의 역할은 무엇입니까? 예를 들어 글리프가 쿨 다운을 줄이지 않았다면 어떻게 할 수 있습니까?
이 특정 논의의 목적을 위해 우리는 계급 균형에 관심이 없습니다. "누가 너무 강합니까?" 이 스레드에서. 우리는 미래를 바라보고 재미에 집중하고 싶습니다.

우리는 대격변의 재능과 능력을 설계 할 때 교차 결정을 내리는 데 이러한 의견을 사용할 계획이지만, 이것이이 스레드의 모든 제안 또는 제안을 구현할 것이라는 보장은 없습니다. 이것은 우리가 개발을 계속할 때 가능한 최선의 결정을 내리는 데 사용할 계획 인 많은 도구 중 하나 일뿐입니다.

들르는 것을 잊지 마세요 유럽 ​​포럼 (o 미국인) 의견을 남겨주세요. 그들은 여기에 포함되지 않습니다!


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