Ashenvale의 공식 대격변 미리보기

미리보기_ashenvale

눈보라 꺼냈다 존 어드밴스에 대한 또 다른 인터뷰. 이번 인터뷰 대상자는 곧 도달 할 영역의 변화에 ​​대해 이야기 할 미션 디자이너 Eric Maloof와 Steve Burke입니다. 대격변의 잿빛 골짜기.

에릭과 스티브는 잿빛 골짜기 북쪽으로 떠오른 새로운 화산과 한때 얼라이언스에 속해 있던 호드가 어떻게 주요 위치를 차지하고 있는지에 대해 이야기합니다. 또한 그들은 Ashenvale의 가장 큰 변화에 대해 이야기하고 디자이너에 따르면이 지역은 조금 덜 답답하지만 이야기는 많이 변하지 않았습니다.

점프 후의 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다.

오늘은 Warsong Escorts와 Silverwing Sentinels가 Rzon을 지배하기 위해 계속 경쟁함에 따라 World of Warcraft : Cataclysm을 위해 Ashenvale에 적용되는 변경 사항을 다룰 것입니다. 미션 디자이너 인 Eric Maloof와 Steve Burke는 친숙하고 끊임없이 변화하는 Kalimdor 영역에서 반복되는 프로세스가 어떻게 진행되고 있는지 논의하기 위해 우리와 함께 자리를 잡았습니다.

Q.이 지역의 원래 컨셉은 무엇 이었습니까?

R. Ashenvale의 아이디어는 RZone의 레벨 디자인을 개선 할 기회를 잡으면 서 대격변의 효과를 보여주는 것이 었습니다. 접근성과 퀘스트 유동성 측면에서 상당히 어려운 Ashenvale 영역이있었습니다. 레벨 및 미션 디자이너는 함께 작업하여 문제 영역을 완화하고 큰 변화를 강조했습니다.

Q. 누가이 지역을 사용할 것인가 (어떤 레벨 / 진영?)

R. 레벨 20 ~ 25 수준의 호드 및 동맹 플레이어. 플레이어 순환 측면에서 상당히 방문 할 수있는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

Q. 스포일러를주지 않고이 지역의 일반적인 이야기는 무엇인가요? 원래 디자인에서 어떻게 변경 되었습니까?

R. 다른 재앙 중에서도 Ashenvale 중심에서 거대한 화산이 분출했습니다. 나이트 엘프가 대격변으로 인한 혼돈에서 살아남을 때, 무리는 황금 기회로 인식하는 것을 계획합니다. 가로 쉬 헬스 크림의 군대는 나이트 엘프를 향해 있으며 한때 동맹 요새로 사용되었던 많은 주요 위치를 점령했습니다. 이 지역의 힘의 균형이 고블린 스네어 로프에서 흔들리고 있다는 확실한 느낌이 있습니다.

이러한 변화는 또한 호드 플레이어가 Ashenvale에서 할 일이 많다는 것을 의미합니다.

Q.이 지역에서 가장 인상적인 새로운 기능은 무엇이라고 생각하십니까?

R. 시각적으로 화산입니다. 그것은 인상적이며 한때 울창한 숲으로 알려 졌던 장소에 큰 감동을 더합니다. 주제 적으로는 그 지역에 존재하는 긴장감이 완전히 새로운 느낌을줍니다. 무리는 나이트 엘프와 그 동맹군의 대규모 공격을 받아 도끼 포스트의 벽에 바리케이드됩니다. 한편, 아스트라 나르는 헬스 크림의 군대의 파도와 필사적으로 싸 웁니다. 사실상 Ashenvale에서 어디를 가든지 전쟁 지역이되었다는 사실을 피할 수 없습니다.

Q. 이와 같은 영역을 재 설계한다는 것이 의미하는 바에 대해 조금 더 설명하십시오.

R. 눈에 보이는 것보다 조금 더 있다고 생각합니다. Ashenvale은 믿을 수 없을 정도로 크며 이전에는 퀘스트 흐름과 콘텐츠의 호드 동맹 균형에 문제가있었습니다. 소매를 걷어 올리고 일을 시작하자마자 우리는 일을 할 수있는 기술이 있다는 것을 깨달았습니다. 유지하고 싶었던 미션이 많았지 만 더 적합하지 않거나 효율적이지 않은 미션도 많았습니다. 우리는 또한 다양한 새로운 임무, 특히 "호드를위한"임무를 만들어야했습니다.

Q. 이러한 변경 사항을 구현하기 위해 가장 많은 노력이 필요한 것은 무엇입니까?

R. 처음부터 완전히 새로운 영역을 시작하는 것보다 거기에 가서 기존 영역을 '열기'시작하는 것이 실제로 조금 더 어려울 수 있습니다. 우리의 야심 찬 시간 제약을 감안할 때, 무엇이 남아 있는지, 무엇이 사라지고, 무엇을 변경해야하는지 결정하려는 시도는 확실히 도전적입니다.

Q. 플레이어는 무엇을 먼저 보거나해야합니까?

R. 호드 플레이어는 먼저 Mor'shan Stockade를 방문해야합니다. 나이트 엘프가 Hellscream의 공격을 피하지 못하도록 매우 열심히 싸우는 새로운 무리가 있습니다. 그들이 북부 황무지로 향하지 않도록! 어둠 해안에서 내려 오는 얼라이언스 플레이어는 마에 스트라와 아스트라 나르로부터 파수대를 방어하는 데 도움을 주길 원할 것입니다. 두 정착지 모두 헬스 크림의 통제에 빠지지 않으려 고 애 쓰고 있습니다.

Q. 호드, 얼라이언스, 엘레멘탈 중 누가 가장 유리한 것 같나요?

R. 무리와 동맹은 여러 전선에서 서로 경쟁하고 있으며, 여기에서 분명한 이점은 없습니다. 잿빛 골짜기 정령은 진영 전투에 비해 사소한 성가심입니다.

Q. Blackfathom Caverns에 변경 사항이 있습니까?

R. 현재 Blackfathom Caverns에 대해 계획된 중요한 변경 사항은 없습니다.

Q. Refugio Brisa de Plata는 어떻게 되었습니까?

R. 무리가지나 갔다!

Q. 가장 많이 바뀐 것은 무엇입니까? 스토리 또는 지형?

R. 변화의 정도는 스토리와 지형 사이에서 상당히 유사했습니다. 지형은 이전보다 훨씬 더 실망스럽고 대격변의 시각적 결과는 임무만큼이나 이야기를 전달합니다. 이야기에 관해서는 주제가 강도만큼 변하지 않았습니다.

World of Warcraft : Cataclysm에서 클래식 영역을 발전시키기 위해 수행 한 작업에 대해 시간을내어 알려 주신 Eric과 Steve에게 감사합니다 !!


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