대격변의 영혼 파편 디자인

영혼 파편 마녀의, 그들은 우리가 본 것처럼 중요한 디자인 변경을 겪을 것입니다. 블리즈컨 2009. 그들은 죽음의 기사의 룬과 다소 비슷할 것입니다.

고스트 크롤러 이 스 니펫의 사용을 희망하는 방법에 대해 말씀하셨습니다. 의도는 그들이 Heroism / Bloodlust와 같이 중요한 싸움의 순간에 봉사하는 것입니다.

블리즈컨에서 그들에 대해 말한 내용을 간략히 기억하면 전투에서 빠르게 재생성됩니다 그리고 전투에서 그것을하는 Drain Soul 주문이있을 것입니다. 우리는이 조각들의 모든 유용성이 무엇인지 확실하지 않지만, 우리는 새로운 주문이있을 것임을 알고 있습니다 불타는 영혼, 조각 1 개가 필요하며 재사용 대기 시간은 30 초입니다. 그것이 할 일은 다음 주문을 향상시키는 것이며 일부는 행동을 바꿀 것입니다.
예 :

이상적으로는 전투에서 더 많은 것을 가질 필요가 없도록 설계합니다. 이것이 가능할 때마다하는 일보다 Shards를 더 쿨 다운과 비슷하게 만든다고 생각합니다. (예 : 일반적으로 Heroism / Bloodlust를 처음 사용할 수있는 시간이 아니라 최상의 시간 동안 저장합니다.) 워록은 몬스터 그룹이 전투에 참여하는 것처럼 마지막 조각을 사용하여 짜증을 낼 수 있습니다. 이 경우 비상시 조각을 얻을 수 있도록 Evocation 유형 능력을 추가해야합니다.

매우 순수하고 비현실적인 의미에서 우리는 전투 당 3 개의 파편을 사용하고 각 사용 사이에 어떤 종류의 쿨 다운을 사용하기를 원합니다. 사소하지 않은 일치를 의미합니다. 레벨 업하는 동안 퀘스트를 위해 몬스터를 죽일 때 필러 몬스터 그룹에 샤드를 사용하고 샤드를 사용하지 않을 수 있습니다.

마법사들에게 이것을 어떻게 생각하십니까? 나는 당신이 더 많은 것을 읽을 수 있음을 상기시킨다. 큰 홍수WoW 확장에 대한 훌륭한 가이드.


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