대격변 드루이드 트레일러 업데이트

힘들고 힘들었고 오랜 시간이 걸렸습니다. Môrtifilia의 도움이 없었다면 25 배나 더 오래 걸렸을 거라고 생각합니다.하지만 여기에 있습니다. 우리 친구 Ghostcrawler가 Druid 포럼에서 만든 XNUMX 개의 답변은 대격변에서 드루이드의 전진...

커피를 준비하고 스크롤을 위해 손가락을 마사지하십시오 ...

Haste 및 Critical로 인한 이점을 시간이 지남에 따라 손상시키지 않습니까?

드루이드를 포함한 대부분의 시간 경과에 따른 치유와 치유는 급증과 치명타의 혜택을받습니다. 예외는 이미 중요한 관련이있는 Deep Wounds 및 Ignition입니다.

우리는 생명의 나무를 쿨 다운으로 만드는 것이 논란의 여지가 있다는 것을 알고있었습니다. 그러한 큰 변화가 만장일치로 받아 들여질 방법은 없었습니다. 내 사과 예, 나무가된다는 생각이 당신을 정말로 수업에 데려다 준 것입니다.

이미 충분한 버튼이 있기 때문에 복원 또는 야생 고양이에 새로운 회전 주문을 추가하지 않습니다. 우리는 대격변에서 새로운 주문을 추가하지 않기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 새로운 주문이있는 가지들은 회전에 큰 간격이 있다고 생각하는 것들입니다. 당신은 여전히 ​​새로운 재능과 메카닉을 가지게 될 것이므로 큰 판도를 바꾸는 패치가 나올 때 배울 것이 많기를 바랍니다.

나머지는 점프 후… 예… 23 명입니다!

고양이는 새비지 로어와 고양이의 UI에 유사한 변경 사항을 적용하게 됩니까, 아니면 도적 전용입니까?

대부분 고양이에게도 적용됩니다.

드루이드 고양이 형태를 조금 더 빨리 주는 것에 대해 고려할 사항이 있습니까? Hunters가 레벨 1에서 애완 동물로 시작하고 Shamans가 3에서 근접 공격을 시작하는 방식과 유사합니다. 또한 Paladins가 낮은 레벨에서 누를 추가 버튼이 있기를 바랍니다.

매우 낮은 수준은 아니지만 고양이와 곰을 얻는 수준을 변경할 수 있습니다.

그것은 드루이드가 하이브리드 고양이/곰 재능을 가질 수 없으며 특별히 재능이 있어야 한다는 것을 의미합니까? 아니면 현재 상태에 따라서만 보너스가 적용됩니까?

체형에 따라 적용됩니다.

요컨대, 현재 트리 보너스를 동일한 수율을 제공하는 쿨다운과 교환할 것입니까, 아니면 트리로서 더 많은 수율을 제공하는 쿨다운을 얻을 것입니까? 하나를 이기는 것은 괜찮습니다. 예고편에 "새로운 주문 없음"으로 나열된 모든 것에 대해 여러분은 이것 위에 있습니다(재성장은 최소한 수율로 지역 치유 및 쿨다운에 치명타를 입힙니다). 그러나 동일한 성능을 제공하는 능력에 대한 보너스를 교환하는 것은 단순히 시간이 지남에 따라 치유되는 것과는 대조적이며 일관성입니다.

그것이 우리가 하려고 하는 것입니다. 오늘날 드루이드는 나무 형태로 치료할 수 있도록 균형을 이루고 있습니다. 즉, 다른 치료사만큼 훌륭하기에는 너무 많은 유용성을 부여했습니다. 생명의 나무가 쿨타임일 때 나이트 엘프, 트롤, 늑대인간, 타우렌 형태로 고르게 치유되며 나무 형태로 더 강력해집니다. 재사용 대기 시간 능력의 가장 큰 장점은 활성화되었을 때 만들 수 있는 차이입니다.

"논쟁적"인 것과 다수의 혐오에 가까운 것 사이에는 큰 차이가 있습니다.

당신이 말하는 것에 대한 증거가 없습니다. 이 스레드에서도 변경 사항을 좋아하는 플레이어가 많이 있습니다. 어쨌든 우리는 공개 투표를 위해 디자인하지 않았지만, 오래된 Is Tree form fun? 어쨌든 우리가 만들고 싶었던 변화였지만, 우리는 그 변화가 완전히 미움받는지 확인하기 위해 물을 테스트했습니다. 우리는 그것에 찬성하는 많은 선수들이 있다는 결론을 내렸습니다. 50대 50이었는지는 모르겠지만 여론조사가 아니었기 때문에 별로 중요하지 않습니다. 공동체의 온도를 재기 위한 것이었습니다.

나는 당신이 이것에 대해 열렬히 느낄 권리가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 괜찮습니다. 그렇게 해도 이해할 수 있습니다. 세상의 모든 사람이 당신과 같은 방식으로 느낀다고 가정하지 말라고 부탁하는 것뿐입니다.

체력이 정말 낮은 사람을 치료해야 할 때 치유의 손길을 시전해야 할 더 많은 이유가 있을 것이라고 생각합니다.

드루이드는 사제 치유와 완벽하게 유사하지는 않지만 재성장을 순간 치유로, 영양을 치유로, 치유의 손길을 더 높은 치유로 상상할 수 있습니다. Lifebloom은 Nourish 또는 Healing Touch(복용량을 새로 고칠 수도 있음)로 치유하기 전에 탱킹하는 것입니다. 시간이 지남에 따라 치유가 좋기 때문에 회춘은 여전히 ​​좋습니다. 급속 성장은 여전히 ​​그룹 치유입니다. 평온함은 긴급 치유이며, 신성한 찬가처럼 작동하도록 변경하고 있습니다.

Eclipse Bar는 변경되는 정도를 어떻게 고려합니까?
입힌 피해?
출시 시간?
마나 비용?

우리는 다른 일을 시도하고 무엇이 더 좋아 보이는지 볼 것입니다. 스펠캐스팅은 가장 단순한 시스템이지만 치명타 피해나 치명타가 더 많이 움직인다면 좀 더 역동적인 시스템을 갖게 됩니다. 우리는 단지 1111222211112222인 회전을 원하지 않습니다.

우리는 생명의 나무 능력을 사용하지 않고도 오래된 나무 형태의 이미지를 어느 정도 유지하는 작은 문양을 고려할 수 있습니다(*아마도*).

우리 대부분은 성인이고 포럼에서 추측한 대로 PvP와 관련된 변경 사항이라면 받아들일 수 있습니다.

PvP를 위한 것이 아닙니다. 우리는 치유 형태가 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다.

이제 PvP에 대해 이야기하고 싶다면 이동과 같은 큰 페널티가 있을 때 나무로 가는 것이 흥미로운 결정이라는 데 동의합니다. 그런 식으로 플레이하는 것은 별로 재미가 없었기 때문에 우리는 나무 형태일 때와 나무 형태일 때의 차이를 계속 연마했습니다. 우리는 이 포럼에서 플레이어들에게 양식에 얼마나 애착이 있는지 물었고 일부는 좋아하고 일부는 싫어하고 일부는 무관심하다는 것을 발견했습니다.

그리고 나는 당신이 그 형식을 좋아했다면 당신을 비난하지 않습니다. 이로 인해 드루이드 플레이가 덜 재미있어졌다면 유감입니다.

Q: 다른 클래스와 비교하여 독특한 점은 무엇입니까?
고스트 크롤러: 모양이 가장 큰 문제입니다. Druid 버전은 Stances 또는 Presences와 같은 게임의 다른 동등한 클래스보다 더 많은 의미를 갖습니다. 플레이어가 때때로 자신의 모양 이외의 다른 모양을 사용하기를 원하지 않기 때문에 그것들이 너무 중요하다고 주장할 수 있습니다. 아마도 드루이드 형태의 가장 특이한 측면은 형태에 따라 세 가지 유형의 자원을 사용하고 전환할 때 재설정되지 않는다는 것입니다. 레벨 업 드루이드는 고양이 형태에서 벗어나 자신을 치료한 다음 마나가 재생되면서 곰으로 돌아갈 수 있습니다.

왜 이것이 우리가 마음을 바꿀 수 없다는 것을 의미하는 일종의 논리적 불일치로 계속 나오는지 잘 모르겠습니다.

또한 실제로 인용문을 읽으면 두 가지에 대해 이야기하고 있습니다.

  1. 이봐, 아마도 항상 같은 모양으로있는 것은 수업에 그다지 좋지 않을 것입니다.
  2. 드루이드는 형태에 따라 마나, 에너지, 분노의 세 가지 자원을 사용합니다.

여기서 우리 논리의 일부는 나무 모양이 충분하지 않다는 것입니다. 리소스 시스템은 변경되지 않습니다. 트리 전용 능력을 부여하지 않습니다. 그것은 당신이 사제, 성기사 또는 주술사보다 더 나은 치유자가 되는 것을 허용하지 않으며 우리는 드루이드가 나무로 할 수 있는 일 목록에 계속 추가하고 있습니다. 그렇게 제한되는 것이 재미 없기 때문입니다. 우리는 우리가 정말로 얻고 있는 것이 무엇인지 스스로에게 묻기 시작했습니다.

닭에 대해서도 마찬가지일 수 있지만 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 왜냐하면? 이중 표준처럼 보입니다.

전에도 말했지만 DPS 형태로 들어가기 위해 모든 것을 버리는 것이 그렇게 큰 희생이라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 당신은 비교 대상이고 아마도 DPS 전용 클래스와 같은 격차를 메우고 싶어하기 때문입니다. 마법사는 치유를 할 수 없기 때문에 드루이드가 마법사처럼 DPS를 하기 위해 치유를 멈추는 것은 문제가 되지 않습니다.

그러나 사제, 성기사, 주술사가 그럴 필요가 없을 때 치유할 수 있는 능력을 남겨두는 것은 문제입니다. 이것이 싱글 플레이어 게임이라면 드루이드가 완전한 치유를 하도록 하는 것과 같은 일을 할 것입니다. MMO에서 그렇게 하는 것은 공정하지 않습니다. 그렇기 때문에 다른 사람처럼 치유할 수 있도록 희생하는 것입니다. 하지만 이는 불공평해 보이기 때문에 언제든지 시전하고 싶은 대부분의 능력을 제공하고 곧 생명의 나무 특성이 시각적 형태를 변경합니다. 그것이 매우 매력적인 플레이 스타일이라면, 우리는 그것을 빼앗는 것보다 유지하는 방법에 대해 이야기하고 있을 것입니다.

따라서 전사가 무기에 40포인트를 소비하면 40포인트의 근접 공격 피해와 방어구 관통력을 얻고 해당 트리에 더 많은 포인트를 소비하므로 마스터리를 얻습니다. 나머지는 Fury에서 소비되며 31의 근접 피해와 근접 가속을 소비하지만 숙달에 실패합니다. 51포인트와 20포인트를 사용하더라도 여전히 무언가를 얻을 수 있습니다. 보너스를 받기 위해 한 레그에 모든 포인트를 넣을 필요는 없을 것 같죠?
따라서 드루이드 고양이가 Feral에 52포인트를 소비하면 근접 및 크리티컬 데미지에서 52포인트를 얻고 가장 높기 때문에 마스터리에 도달합니다. 나머지는 야성 드루이드를 위한 유용한 재료로 복원에 투입합니다. 그는 19 향상된 치유 및 마나 재생을 얻습니다. 그 맞습니까? PvP에는 좋은 것 같지만 PvE에는 약간 위험합니다.

전사 예에서는 무기에 사용된 포인트에 대해 세 가지 보너스만 받습니다. 내가 Fury에서 얻을 수 있는 유일한 것은 아마도 현명한 재능일 것입니다.

당신의 드루이드 예에서 그는 야성 드루이드이고(그는 야성에 가장 많은 돈을 쓰기 때문에) 회복 버프를 받지 않습니다.

안녕 Ghostcrawler, Bashiok이 고양이의 회전을 더 관대하게 변경하는 것에 대해 언급한 것을 확장할 수 있습니까?
그는 몇 가지 예를 들었지만 여전히 궁금합니다.

최근 Mangle로 전환한 것이 좋은 예입니다. 다른 후보로는 Rake가 더 오래 지속되도록 허용하고, Mangle의 손상을 변경하여 Shred가 아니라 DPS가 크게 소모되지 않도록 하고, Salvage Roar의 보너스를 변경하여 DPS가 소진되어도 DPS가 크게 소모되지 않도록 하는 것 등이 있습니다. Combo Points가 있는 대상이 죽은 후 Savage Roar를 사용하는 것도 도움이 됩니다.

우리는 높은 수준에서 플레이하지 않는 플레이어가 너무 멀리 떨어져 있지 않기를 바랄 뿐입니다(멀리 있어도 괜찮습니다).

그래서 당신은 생명의 나무를 쿨다운으로 바꾸고 있습니다. 하지만 트리 오브 라이프가 우리의 주문력을 다른 클래스와 동등하게 만드는 버프와 주문력 보너스를 준다는 사실을 어떻게 생각하십니까? 이러한 개선 사항이 없으면 Spell Power는 나머지 클래스보다 낮습니다. 팀이 부여하는 Spell Power의 양을 늘리거나 그러한 버프를 부여하는 재능을 부여할 계획입니까?

예를 들어 이러한 개선 사항을 지점의 어느 지점에 놓거나 제거하고 주변의 모든 것의 균형을 맞출 수 있습니다. Cataclysm의 거의 모든 숫자는 새로운 캐릭터 레벨, 체력, 전투 등급, 고유한 주문 범위 등을 지원하기 위해 변경되어야 합니다. 그것이 당신의 상대적인 힘에 어떤 영향을 미칠지 걱정할 이유가 없습니다. 지금 당장은 실제 숫자가 아닌 역학이나 디자인 의도에 집중할 것입니다. 출시가 가까워지면 숫자가 더 중요해지기 시작할 것입니다.

내가 말했듯이, 지속적인 변이 면역, 200% 추가 방어력, 15% 추가 치유력, 10% 추가 치유는 꽤 심각한 문제입니다. 이 모든 것을 재사용 대기 시간에 두는 것은 드루이드의 치유에 큰 영향을 미칠 것입니다.

이러한 것 중 어느 것도 생명의 나무 형태와 관련이 없으며 실제로 특성 트리에서 제거하려는 수동적 보너스 유형의 예입니다.

보편적인 변화에도 불구하고 복원 드루이드는 다른 클래스와 달리 다시 배우거나 전문화하는 데 시간을 할애할 것이 전혀 없습니다.

쿨다운에 급속 성장이 있는 회춘 스팸이 레벨 85에서 작동하는지 알려주세요.

나무와 닭의 형태가 업데이트되나요? 나는 세부 사항이 필요하지 않습니다. 기다릴 수 있는지 알고 싶어요

우리는 원합니다. 목록에 있는 것들이지만 미술 시간이 많이 필요하기 때문에 비용이 많이 드는 작업입니다. 양식을 최신 상태로 유지하기 위해 보스 모델이 몇 개 적었을 수 있지만 그렇게 하고 다른 클래스에 대한 새로운 악마와 더 많은 모델을 추가하면 모든 보스가 매우 재활용된 것처럼 보일 것입니다.

어쨌든 여전히 목록에 있을 것입니다. 4.0이 아니면 항상 4.1이 있습니다.

다른 사람들이 새로운 장난감을 얻는 동안 우리가 이미 가지고 있는 것을 출시해야 한다는 사실에 우리가 흥분하기를 정말로 원하십니까? 정말?

Mega Moss는 어떻습니까? Regrowth와 너무 비슷하고 Nourish만큼 치유되지 않습니다." 내 말은, 그 주문을 사용하지 않아도 된다면 막대가 약간 다르게 보이도록 하기 위해 Restoration에 새로운 치유를 줄 이유가 없다는 것입니다. . 요즘 얼마나 ​​많은 드루이드들이 회춘과 빠른 성장 외에는 많이 사용하지 않는지 보면, 추가를 걱정하기 전에 틈새를 찾을 수 있는 힐이 많이 있다고 말하고 싶습니다.

고려해야 할 새로운 인재가 있을 것입니다. 복원 분기에는 교체할 패시브 보너스가 많이 있습니다.

Equilibrio의 세 번째 마스터리 버프는 Eclipse입니다. 이익은 정확히 무엇입니까?
잠시 동안 형태를 바꾸거나 주문 시전을 중단하면 어떻게 될까요? 버프가 줄어들거나 사라질까요?

버프는 자연 또는 비전 주문의 피해를 증가시킵니다. 아직 수량은 확실하지 않지만 실제로 교체할 수 있을 만큼 충분히 커질 것입니다.

어떤 종류의 붕괴가 필요할 것입니다. 우리는 당신이 습격 전에 완전한 이익을 얻기 위해 나가를 죽이거나 무엇이든 원하지는 않지만 같은 이유로 정상적인 전투가 너무 어렵다는 것을 알게 될 만큼 충분히 빠르지는 않을 것입니다.

내 의견에는 또 다른 관점도 포함되어 있습니다. 다형성 효과를 제거하지만 그 대가로 다른 치료사처럼 피해를 줄 수는 없습니다. 치유의 오라(중첩되지 않고 완전히 필요하지 않음)와 PVE에서 유용하지 않고 PVP에서 보상하지 않는 방어구 증가, 따라서 남은 것은 드루이드 역할의 요지입니다. 독특한 방법. 그것을 제거하는 진짜 이유는 무엇입니까? 갑옷을 과시하십시오.

그러나 당신의 주장과 같이 형식을 유지하는 유일한 이유는 본질을 유지하기 위해서입니다. 다른 버프가 상쇄되기 때문에 기본적으로 "드루이드 정수 제공"이라고 말하는 재능이 있습니다. 이 재능에 대한 우리의 진정한 관심사는 당신의 외모를 바꾸는 것 이상입니다.

"슈퍼 버섯"이 같은 주문의 더 나은 버전을 가지고 있지 않다면 우리는 그것에 대해 불평하지 않을 것입니다.
양육을 사용하지 않는 이유는 이미 두 가지 직접 치유 주문이 있기 때문입니다.
우리가 많이 사용하지 않는 것을 제거하고 조심할 것을주는 것이 왜 그렇게 어려운가?

내가 가진 두려움은 새로운 드루이드 치유 주문에 대한 보편적 인 대답이 "이미 Y가 있기 때문에 우리는 X를 좋아하지 않는다"라는 것입니다.

죄송합니다. 고레벨 레이드에서 드루이드로 치료 한 적이 있습니까? 나는 보통 6 개의 주문, Regrowth, Rejuvenation, Nourish, Wild Growth, Flower of Life, Swift Relief를 사용합니다. 6 개의 주문을 모두 사용하지 않는 만남은 거의 없습니다. 당신이 묘사하는 사람들은 일반적으로 나쁜 드루이드로 간주되며 문제를 거의 해결하려고하지 않습니다. 드루이드와 힐러가 일반적으로 나쁜 힐러를 기반으로 힐링하는 방식을 바꾸는 것은 잘못된 디자인입니다. 항상 똑같이 할 나쁜 선수들.
Nature Swiftness, Nature Lock, Barkskin, War Stomp (느슨한 적이 많은 경우) 또는 더 이상 Druid가없는 경우 Faerie Fire는 말할 것도 없습니다.

얼음 왕관 성채에서 최고의 길드와의 만남을 몇 가지 살펴 보았습니다. Druids는 Rejuvenation 주문을 약 60 %, Wild Growth를 25 % 사용했습니다. 나머지는 생명의 꽃이나 날쌘 구제 또는 망치 나 쇠 망치와 같은 어떤 것이었을 것이라고 확신하며, 그 주문 중 하나로 누군가의 생명을 구했을 수도 있습니다. 하지만 드루이드가이 두 주문만으로는 그다지 효과적이지 않다고 설득하는 데는 많은 시간이 소요될 것입니다. 이것은 대격변에서 바뀔 것입니다.

글쎄요, 선수들은 의심을 보여 주니 우리는 대답해야합니다. 제 의도는 Feral이나 Balance 드루이드 나 생명의 나무 문제만큼 많은 혼란을 야기한 나머지 병과를 무시하는 것이 아닙니다.하지만 우리는 이것이 많은 의심을 불러 일으킬 수 있다는 것을 알고 플레이어들이 우리는 듣고 있었다. 죽음의 기사 탱커 형태와 마찬가지로 더 일찍 발표해야했을 수도 있지만, 블리즈컨에서이 변경 사항을 암시했습니다.


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