드루이드에 대한 Ghostcrawler와의 인터뷰

인터뷰 _ 고스트 크롤러 _ 드루이다

그렉 "고스트 크롤러"Street와 개발팀은 계속해서 각 클래스를 검토하고 커뮤니티가 드루이드 클래스에 대해 제기하는 가장 중요한 질문에 답하고 있습니다. 우리는이 클래스의 기초가되는 디자인 철학, 그들의 기대치 및 우리가 할 수있는 일을 조사 할 것입니다. 기대합니다.

커뮤니티 팀 :
각 클래스의 목적에 대해 플레이어가 자주 묻는 질문부터 시작하겠습니다. 이 경우, 우리는 특별히 월드 오브 워크래프트에서 가장 넓은 플레이 스타일 범위 중 하나를 가진 드루이드를 대상으로합니다.

Q : 드루이드는 모든 것의 큰 그림에서 어디에 적합하며 앞으로는 어디로 갈 것으로 예상 할 수 있습니까?

R: 성기사 및 주술사와 유사하게, 오리지널 월드 오브 워크래프트의 드루이드는 최종 게임 콘텐츠에서 치료사가되도록 설계되었습니다. 곰은 Blackrock Summit 상류를 잘 수 있습니다. 하지만 솔직히 레벨 60에서 고양이, 곰, 레 추시 코를 진지하게 받아들이는 사람은 아무도 없었습니다. 불타는 성전에서는 상황이 조금 바뀌 었습니다. 곰은 훨씬 더 많은 내용을 담을 수 있었고, 태양 샘의 광채가 아니었다면 결국 너무 강력했을 수도 있습니다. 고양이는 아마도 약간 뒤처 졌을 것입니다. 볼 수는 있지만, 주로 이점을 위해 또는 단순히 이중 전문화가 존재하지 않는 세계에서 탱크에서 dps로 쉽게 전환 할 수 있기 때문에 존재했습니다. 예를 들어 줄 아만에게는 훌륭했습니다. 균형이 잘 잡힌 드루이드가 있었지만 마나가 너무 빨리 부족한 owkkin이 너무 많습니다. 게임 당시 우리의 철학은 하이브리드 클래스가 다용 성과 엄청난 이점을 정당화하기 위해 특히 dps에서 많은 힘을 제쳐 두어야한다는 것이 었습니다. Lich King에서 우리는 이것을 변경하고 XNUMX 가지 드루이드 유형이 모두 영웅 던전과 공격대에서 PvE 역할을 갖도록하기로 결정했습니다. 그리고 네, 이것은 네 가지 역할을 의미했습니다. 왜냐하면 우리가 고양이가 신뢰할 수있는 dps를하거나 곰이 게임에서 무엇이든 탱킹하도록한다면 우리는 플레이어들이 극단으로 가야했기 때문입니다. 당신이 원한다면 당신은 여전히 ​​반 곰, 반 고양이가 될 수 있지만, 당신은 어느 쪽이든 효과적이지 않을 것이며, 제 경험에 따르면 플레이어들은 그 길을 거의 선택하지 않습니다.

PvP에서는 이야기가 완전히 다릅니다. 복원 드루이드가 불타는 성전에서 충분한 도구를 확보 한 후에는 투기장에서 대응하기가 매우 어려웠습니다. 사이클론, 야성적 돌진, 시간이 지남에 따라 달리고 치유를 적용하는 것은 드루이드를 당혹스럽게 만들었습니다. Lich King에서는 주로 야생 충을 제거하고 PvP에서 Tree of Life를 실제 옵션으로 설정하여이를 약간 줄이고 싶었습니다. 안타깝게도 나무 방어구를 높이고 시간이 지남에 따라 자신의 위험을 무릅 쓰는 치유로 인해 드루이드가 PvP에서 대응하기가 어려웠습니다. 야생 드루이드는 항상 PvP에서 자리를 잡았지만 복원 드루이드만큼 지배적이지는 않았습니다. 일부 드루이드는 PvP 야생을 원했지만 다른 드루이드는 PvP 복원으로 전환하기를 원했기 때문에 약간의 닭 계란 딜레마가 있습니다. Balance Druids는 항상 Feral보다 실행 가능성이 더 낮아 보였습니다. 이는 이상적이지 않고 개선하고 싶은 부분입니다. 우리는 플레이어보다 이러한 것에 대해 장기적인 관점을 갖는 경향이 있습니다. PvP에서 먼저 수정하고 싶었던 다른 밸런스 문제가 있었고, 각 직업 사양을 실행 가능하게 만드는 것이 때때로 나중에 발생하는 문제였습니다.

드루이드 1

Q : 나머지 클래스와 비교할 때 독특한 점은 무엇입니까?

R: 좋은 대답은 형태입니다. Druid의 버전은 태도 또는 존재와 같은 다른 클래스의 동등 버전보다 더 의미가 있습니다. 플레이어는 항상 다른 모양을 사용하는 것이 아니라 "자신의 모양"을 사용하기를 원하기 때문에 이것도 중요하다고 말할 수 있습니다. 아마도 드루이드 형태의 가장 특이한면은 형태에 따라 세 가지 다른 자원 시스템을 사용하고 변형시 재설정되지 않는다는 것입니다. 레벨 업 드루이드는 고양이로 변신하여 스스로를 치유 한 다음 마나를 재생하는 동안 곰 형태로 되돌릴 수 있습니다.

드루이드는 또한 몇 가지 흥미로운 특성을 가지고 있습니다. 실제로 두 역할은 재능 트리를 공유하지만 클래스에서 네 가지 역할을 다룹니다. 그들은 Reborn 또는 Stimulate와 같은 희귀 한 지원 주문을 가지고 있습니다. 드루이드는 더 이상 고유 한 이점을 많이 제공하지 않지만 여전히 단일 캐릭터로 많은 것을 가져옵니다. 밴드는 여전히 그룹에 이익을 위해 드루이드를 데려 오게되어 기쁩니다. 드루이드는 여행, 물, 비행 형태에서 달빛으로의 순간 이동에 이르기까지 독특한 여행 능력을 가지고 있습니다.

호드 종족과 얼라이언스 종족 만 드루이드가 될 수 있다는 점도 언급해야합니다. 그들은 게임에서 인종적 다양성이 가장 낮습니다.

 

 

커뮤니티 팀 :
밸런스 트리를 살펴 보겠습니다. Eclipse는 데미지 역할을하고이 특성 트리를 선택하려는 플레이어에게 중요한 특성입니다. 많은 무작위성이 관련되어 있기 때문에 제공하는 게임 유형에 대해 많은 논의가있었습니다. 태양 자전의 이점은 매우 호평을 받았지만, 달의 자전은 다른 추가 활성화에 추가로 치명타가 발생하기를 아직 기다리지 않았기 때문에 아무 일도 일어나지 않고 오랜 시간 동안 이어질 수 있습니다. 모든 것이 마침내 제자리에 놓이게되면 플레이어는 위협 문제에 대해 불평하고, 속도를 늦추거나 무언가를 피하기 위해 움직여야하며, 활성화를 망쳐 버리고 전체적인 피해에 극적으로 영향을 미칩니다.

Q : Eclipse 작동 방식에 대한 우리의 생각은 어떻습니까? 그리고이 재능의 작동 방식에 대한 변경 사항이 있습니까?

R: 처음에 Eclipse 재능의 목표는 Moonkin에게 플레이어가 단조로운 회전에 빠지지 않고주의를 기울이고 환경에 반응하는보다 역동적 인 회전을 제공하는 것이 었습니다. 3.2의 일식은 쿨 다운이 독립적이기 때문에 일식의 절반이 다른 일식보다 훨씬 적어야합니다. 하지만 결국 우리가 해결하려는 문제는 Wrath와 Starfire가 너무 비슷하다는 것입니다. PvP에서는 다른 학교에 있다는 사실로 인해 좀 더 흥미로워 지지만, PvE에서는 특성을 고려하면 두 주문이 매우 빠르게 (순간이 아닌) 방출이되고 어떤 주문인지 쉽게 알 수 있습니다. 사용하고 무시할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기위한 장기적인 해결책은 다른 주문을 추가하고, 별빛과 분노를 조금 더 분리하거나, 달빛이나 곤충 떼와 같은 다른 주문 중 하나를 더 역동적으로 만드는 것입니다. 우리가 생각하기에 "작동"한다고 생각하는 캐스터 회전의 몇 가지 예를 들겠습니다. 파괴 흑 마법사는 폭발하기 전에 제동을 원하고 마법사는 뇌가 얼어 붙어 빠른 불덩이를 발사 할 수 있습니다.

커뮤니티 팀 :

최근 많은 논의를 보인 밸런스 특성 트리의 또 다른 측면은 플레이어 대 플레이어에서 스컹크 킨의 생존입니다. 많은 플레이어는 생존율이 낮고 Typhon과 같은 주문이 Death Knights 및 Rogues와 같은 직업이 그들에게 많은 피해를 입히는 것을 막는 데 충분한 도움을 제공하지 않는다는 데 동의합니다.

Q : PvP에서 스킨의 성능을 어떻게보고 있으며 생존 가능성을 개선 할 계획이 있습니까?

R: 3.2 패치가 출시되었을 때 어떤 모습인지 볼 수 있지만 아직 그 시점에 thekin이 있다고 생각하지 않습니다. 일부 문제는 전문화의 한계가 아니라 PvP 환경의 다른 부분 (예 : 매우 빠르게 무너 뜨릴 수있는 일부 병과)의 파급 효과입니다. 캐스터 중, 그리고이 글을 쓰는 시점에서 프로스트 메이지 만이 PvP에서 정말 무시 무시한 세력처럼 보이지만, 거기에 도달하려면 여러 유형의 군중 제어 및 탈출 메커니즘이 필요합니다. 우리는 각 캐스터에게 너무 많은 고유 도구를 필요로하는 길을 가고 싶지 않습니다 (클래스를 균질화하고 마술사의 도구를 덜 매력적으로 보이게 함). 일부 플레이어는 균형을 이루기 위해 PvP에서 플레이 할 수 있기를 간절히 바라지 만, PvP에서 이미 눈에 띄는 존재가있는 직업의 두 번째 또는 세 번째 전문화에 대해 걱정하기 전에 실행 불가능한 직업을 만드는 것이 우선입니다. 그들은 작동합니다. 우리는 그 지점에 도달 할 것입니다.

커뮤니티 팀 :
플레이어들은 또한 비슷한 플레이 스타일이 일반적으로 그다지 흥미롭지 않다고 생각하는 이유에 대해 이야기 해 왔습니다. 최고의 데미지 로테이션에는 주문이 거의 필요하지 않으며 Starfall과 같은 깊은 균형 주문은 그다지 도움이되지 않습니다.

Q : Deep Balance / Milkweed의 일반 주문 회전을 변경할 계획이 있습니까?

R: 위에서 언급했듯이 밸런스 스펠 로테이션을 개선하고 싶습니다. 우리는 주문을 개별적으로 볼 때 흥미 롭다고 생각하지만 (아마도 별 불과 분노를 제외하고) 흥미로운 방식으로 서로 결합 할 필요는 없습니다. 예를 들어, 다른 주문과의 멋진 시너지 효과를 얻기 위해 Starfall을 구하려고하지 않습니다. Meteor Shower 자체에는 문제가 없으며 채널링이 필요없는 스마트 타겟팅 AoE입니다. 기본적으로 보너스 피해입니다. Meteor Shower에 대해 의심이가는 플레이어는 종종 천체 집중 기절을 유발하거나 은신을 제거하기를 원합니다. 그러나 이러한 사용은 플레이어가 추가 피해가 필요할 때 사용하는 대신 특정 상황에서만 Meteor Shower를 구했다는 것을 의미했으며, 이는 원래 의도였습니다.

 

커뮤니티 팀 :
원거리 피해 시전자를하는 드루이드에서 근접하고 개인적인 야생 특성 트리로 주제를 변경합니다.

많은 플레이어가 야생 인재 트리의 전반적인 목표에 대해 질문했습니다. 과거에는 정기적으로 모양을 바꾸고 주문을 시전 한 다음 야생 상태로 돌아가 계속 플레이 할 수있었습니다. 그의 팀을 도적의 팀과 통합 한 후 이러한 플레이 스타일은 효율성 측면에서 크게 감소했습니다. 현재는 마나가 적더라도 주술사 나 성기사와 같은 다른 하이브리드 클래스에 비해 재생성이 너무 나쁘다고 생각하며, 결과적으로 야생 드루이드가 주문을 발동하는 능력을 최소화하여 공격받는 것처럼 느끼게합니다. 점점 더 하이브리드 플레이 스타일에서 멀어지고 있습니다.

드루이드 2

Q : Feral Druids 플레이 스타일의 목표는 무엇입니까?

R: 일반적으로 드루이드 클래스는 유연하게 설계되었으며, 그렇다고 생각합니다. 우리가 원하지 않는 것은 하나의 스펙으로 모든 것을 할 수있는 직업입니다 : 도적으로 피해를주고 TP가 떨어지면 탱크를 치고 TP를 부활시키고 치유하는 등의 일입니다. 많은 재미처럼 들릴지 모르지만, 미드 밴드 역할을 직접 수행 할 것이기 때문입니다 (다른 사람이 슈퍼 스타처럼 보이도록하는 것이 재미가 적다는 의미입니다). 그의 소금 가치가있는 모든 고양이는 Reborn 또는 Stimulate로 갈 것입니다. 그러나 그들이 믿을만한 근접 피해를 입는 것을 정당화하기 위해 우리는 그들이 탱크, 주문, 치유 능력을 포기해야한다고 생각했습니다. 더 많은 하이브리드 중심 사양을 수행 할 수 있습니다. 플레이어는 보통 한 가지를 아주 잘하기를 원하기 때문에 그렇게하지 않습니다. 이제 제가 말하고자하는 것은 장기적으로 우리는 완전히 변형하는 비용을 없애고 싶다는 것입니다. 우리는 다양한 방식으로 드루이드를보고 싶습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 더 자세히 설명하겠습니다.

커뮤니티 팀 :
최상의 피해를 제공하기 위해 야생 드루이드의 회전은 매우 복잡합니다. 이것 자체는 괜찮지 만 PvP 설정에서 실행하는 것은 사실상 불가능하므로 Mangle을 사용하기 때문에 가치에 큰 영향을 미치는 것처럼 느껴집니다. 가장 효과적이려면 다른 드루이드 나 무기 전사와 같은 사람에게 너무 많이 의존해야합니다.

Q : Feral Druid 데미지 로테이션의 복잡성에 대한 우리의 생각은 어떻습니까?

R: 가능한 한 최선의 데미지를 입히려면 복잡한 로테이션을 마스터 할 수 있어야합니다. 이것은 플레이어를 야생 전문화로 끌어들이는 특징 중 하나입니다. 그러나 오류의 여지도 많이 남깁니다. 파쇄 만 사용하면 상당한 피해를 입을 것입니다. 갈가리 찢고 거칠게 포효하려고하면 더 나을 것입니다. 파쇄, 내장 및 스크래치를 제어 할 수도 있다면 매우 높은 피해를 입힐 가능성이 있습니다 (많이 움직일 필요가없고 대상의 등에 도달 할 수 있다고 가정).

커뮤니티 팀 :
Feral Druid는 PvP에서 유용성이 부족하다고 불평했습니다.

Q : 더 안정적인 인터럽트와 같은 더 많은 유틸리티를 제공 할 계획이 있습니까?

R: Feral Druid는 Scourge (특성에 의해 강화 될 수 있음), 절단 및 Feral Charge Stun이 있습니다. 우리는 그의 도구가 PvP에 충분하다고 생각하며 PvE에서 그를 제어 할 수있는 다른 근접 병과가 있습니다. 물론 전문화의 강력한 측면은 아니지만 우리는 그것에 익숙합니다. 모든 멜 레가 동일하지 않기를 바랍니다.

커뮤니티 팀 :
곰 탱크는 다른 탱크에 비해 열등하다고 느꼈습니다.

Q : 드루이드의 성과는 어떻습니까? 즉각적인 변경 계획이 있습니까?

R: 우리는 곰이 열등하다고 느꼈다고 생각합니다. 오랫동안 기본적으로 "당신은 열등하도록 설계되었습니다"라고 말했기 때문입니다. 때로는 오래된 인식이 사라지기를 거부합니다. 곰은 Ulduar에서 열등한 탱크가 아니며 생존 가능성은 3.2에서 너무 높을 수 있습니다.

커뮤니티 팀 :

Wild Defense는 특히 PvP에서 무언가 부족하고 충분한 혜택을 제공하지 않는다고 플레이어가 믿기 때문에 많은 논쟁의 원천이었습니다.

Q : 와일드 디펜스를 변경 및 / 또는 개선 할 계획이 있습니까?

R: 우리는 지금 Savage Defense에 만족합니다. 가죽에서 dps 통계를 더 유용하게 만들고 곰이 방어구 한계에 쉽게 도달하지 못하도록하는 목표를 달성했습니다. 생명을 구하기 위해 의지한다면 뭔가 빠진 것처럼 보일 수 있지만, 보스 전 과정에서 완화 된 많은 피해에 대한 책임이 있습니다.

Q : 곰 형태 버전과 더 잘 맞도록 고양이 형태 충전의 기능이나 쿨 다운을 변경할 계획이 있나요?

R: 우리는 그 차이에 만족합니다. 드루이드가 두 형태 모두에 접근 할 수 있기 때문에 모든 기술을 복제하고 싶지는 않습니다.

Q : 곰의 스 와이프 형태가 360도이고 고양이 버전이 180 도인 이유를 설명해 주시겠습니까?

R: 곰으로의 변화는 삶의 질에 불과했습니다. 곰은 도착하는 추가 된 생물을 잡을 수 없다면 갱을 제거 할 수 있습니다. 고양이는 모든 추가에 스컬지를 사용할 수 없기 때문에 밴드를 청산 할 가능성이 훨씬 적습니다. 놀라운 AoE 전문화가되기 위해 고양이는 필요하지 않습니다. 우리는 모두가 지역을 사용하는 대규모 그룹에서 무언가를 할 수 있기를 원합니다. 이것이 고양이 스컬지가 할 수있는 일입니다. 반면에 곰이 부착물을 통제 할 수 없다는 인식이 있다면 많은 싸움에서 사용되지 않을 것입니다.

커뮤니티 팀 :

지금 최신 특성 트리에 대해 말하자면, 회복.

Q : 계획된 아이덴티티가 무엇이며 생명 나무 드루이드의 다재다능하다고 가정하는 것은 무엇입니까?

R: 이것은 상당히 철학적 인 대답입니다. 이 Q & A에서 하나의 답변 만 읽으 셨다면 아마도이 답변 일 것입니다.

복원 드루이드의 힘은 시간이 지남에 따라 치유 주문에 있습니다. 그들은 또한 영양을 통해 적절한 개인 치유를 수행하거나 야생 성장을 통해 그룹 치유를 할 수 있습니다. 트리는 드루이드의 군중 제어 및 탈출 능력에 대한 상당히 제한된 AdV의 혜택을 받기 위해 PvP에서 "뿌리"되었기 때문에 PvE 역학이었습니다. 리치 왕의 PvP에 참여할 수있는 나무의 특성을 충분히 변경했습니다.

일반적으로 드루이드는 강력한 전문성을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 생명 나무와 일종의 교차로에 있습니다. 지금 우리는 드루이드가 다른 사람들처럼 좋은 치료사가되기 위해 너무 많이 희생하는지 궁금합니다. 내 요점은 드루이드가 시전자 형태에서는 좋은 힐러 였지만 트리 형태에서는 더 나은 경우, 거기에 결정을 내릴 수도 있다는 것입니다. 우리는 그들이 그 재능을 취한 것만으로도 최고의 치유자가되는 것이 공평하지 않다고 생각합니다.

생명의 나무로서 치유하기 위해 효용을 제쳐 두어야하는 것 외에, 우리는 드루이드가 자신을 형태에 고정 시킨다는 사실에 거의 기뻐하지 않습니다. 사실, 모든 드루이드는 거의 100 %의 시간 동안 고양이, 곰, 나무 또는 달빛 야수에 있기 때문에 타우렌이나 나이트 엘프 드루이드 (아시다시피 놀라운 갑옷 기술을 보여주는 것)의 기본 형태를 볼 수 없습니다. 나는 우리가 게임에서 생명의 나무를 제거 할 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 한동안 우리와 함께 있었고 좋든 나쁘 든 이제 월드 오브 워크래프트의 일부가되었습니다. 그러나 우리는 드루이드가 변형이 훨씬 더 일반적이고 더 쉬운 방향으로가는 것을 볼 수있었습니다. 어쩌면 당신은 생명의 나무로 가서 특정 주문을 사용하고 다른 주문을 남길 수 있습니다 (이전에는 변형 비용이 높기 때문에 이전에는 작동하지 않았지만 지속적인 변형이없는 경우 비용을 완전히 제거하고 싶습니다). 또 다른 방법은 생명의 나무가 변형과 비슷한 쿨 다운을 갖도록하는 것입니다. 당신은 치유 보너스가 필요할 때 생명의 나무 형태로 들어가지만 항상 그것에 있지는 않습니다. 이제 나는 주제에서 벗어나고 있습니다. 이것은 다음 패치에서 볼 수있는 종류의 변화는 아니지만, 우리가 장기적으로 생각하고있는 것이며 커뮤니티로부터 더 많은 피드백을 원한다는 생각입니다.

다른 치료사에 대한 참고 사항 : 이것이 아마도 "거룩한 형태"를 보지 못할 이유입니다. 해를 입히기 위해 치유를 떠나는 것은 잘 작동합니다. 모든 것을 치유하기 위해 남겨 두는 것은 약간 터무니없는 일입니다.

커뮤니티 팀 :

평온과 치유의 손길은 모두 강력한 치유 주문을위한 것이지만 일반적으로 유연성이 부족하여 효과가없는 것으로 간주됩니다.

Q : 힐링 터치 또는 평온을 업그레이드 할 계획이 있나요?

R: 평온은 좋은 주문입니다. 그룹에 큰 피해가있는 상황에서 사용할 수 있습니다. 사실, 우리는 밴드 내 그룹의 개념에서 벗어나고 싶지만 그것은 그다지 중요하지 않은 것입니다. 긴 쿨 다운에서 상황 별 주문을 촉진하는 특성을 갖는 것은 문제입니다 (단순한 마음의 평화가 아닌 모든 주문에 대해).

마찬가지로 힐링 터치도 괜찮다고 생각합니다. Nature 's Swiftness로 낮은 수준에서 사용합니다. 5 인 던전에서 치유 할 때 사용할 수 있습니다. 드루이드는 많은 치료법을 가지고 있으며 우리가 치유의 손길을 더 유용하게 만들면 양육 또는 재생과 같은 다른 치료법이 필요합니다. 다시 한 번 문제는 재능입니다. 상황에 맞는 주문을 지원하는 재능이 너무 많은 것은 말이되지 않습니다.

"하지만 GC"는 "인재가 뭔가를 놓치고 있다는 것을 안다면 왜 개선하지 않습니까?"라고 질문 할 수 있습니다. 대답은 복원 드루이드가 이제 좋은 시점에 있다는 것입니다. 다른 유형의 치유 효과를 높이기 위해 저장 던지기와 평온 특성을 변경하면 복원 드루이드가 너무 강력 해집니다. 이러한 특성을 보완하기 위해 회복 치료를 악화 시키면 드루이드의 특성 전문화에 대한 유연성이 떨어집니다. 우리는 또한 변화가 중요하다고 생각할 때 플레이어들의 반발을 겪습니다. 나는 이것이 확실하지 않다. 그러나 우리는 장기적으로 나무를 확실히 바꿀 것입니다.

커뮤니티 팀 :
다음 질문 그룹은 다양한 질문의 원천이었던 드루이드의 항목 화와 관련이 있습니다. 예를 들어, 복원 드루이드는 치명타 공격 등급이 그들에게 그다지 유용하지 않다는 것을 알게되었지만 종종 주문 가죽 장비에 많이 존재합니다.
드루이드 3


Q : 복원 드루이드에 대한 치명타 공격 등급의 유용성을 개선 할 계획이 있습니까?

R: 예, 일부 속성이 다른 속성보다 약간 더 매력적이면 기쁩니다. 문제는 일부 속성이 다른 속성보다 훨씬 적은 가치를 가지기 때문에 거의 사용되지 않는 것으로 간주 될 때 발생합니다. 지능과 주문 력과 같은 것들이 기본적으로 아이템 레벨에 따라 선형 적으로 향상된다는 것을 고려할 때 우리는 작업 할 속성이 많지 않습니다. 즉, 모든 캐스터에게 어필하려면 서두르고 비판적이어야합니다. 이것은 드루이드뿐만 아니라 다양한 직업에서 발생하는 문제이며, 확장 가능한 특성이 너무 많아서 다른 특성에 비해 일부 특성의 가치를 과장하여 발생하는 경우가 많습니다.

커뮤니티 팀 :

탱크 드루이드는 자신의 탱크 장비가 어떻게 균질화되었는지에 대해 정기적으로 불평했지만 Block 및 Parry와 같은 속성은 도움이되지 않았고 수비는 약간의 이점을 제공했습니다.

Q : 다양한 전차 장비가 있기 때문에 이러한 속성을 더욱 유용하게 만들 계획이 있습니까?

R: 곰과 전차 전사가 같은 장비를보고 다른 가치를 부여하는 것이 흥미 롭다고 생각합니다. 그것은 약탈 아이템을 흥미롭게 만들고 자신의 직업을 이해하는 플레이어에게 보상을주는 요소 중 하나입니다. 반지에 "TANK"라고 적혀 있기 때문에 집어 들지 마세요. 그것은 당신에게 이익이되기 때문에 그것을 가져 가야합니다. 그리고 실제로 플레이어가 "다양한 탱크 장비"라고 말하면 실제로 반지, 목걸이, 망토 및 보석을 의미합니다. 우리는 지금 전차가 체력과 방어력을 최대한 강조하여 다른 속성에 비해 경쟁이 치열 해 보이는 세상에 있습니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 콜로세움에서 그렇게 극단적 인 일이 될 것 같지는 않습니다.

Q : 우리는 더 많은 가죽 탱크 장비를 제공하고 너무 많은 장비를 피하기 위해 균형과 복원 드루이드가 일반적으로 이미 사용하는 천만 사용할 수있는 방법을 찾았습니까?

R: 아니요. 드루이드는 가죽을 사용하는 직업입니다. 우리는 세 가지 유형의 가죽 (근접, 사거리, 치유)을 만들어야합니다. 고양이와 곰을 분리했지만 여전히 동일한 전문화의 일부로 간주한다는 점에 유의해야합니다. 하나의 전문화 내에서 전문화를 위해 아이템 화 게임에 입장 할 수 없거나 티어 당 너무 많은 아이템을 갖게됩니다. 가죽 탱크와 DPS 장비를 사용하고 캐스터가 천을 착용하는 이유를 알 수 있습니다. 디자인이 다르고 현재 특정 병과가 특정 유형의 갑옷과 관련되어 있다는 점이 마음에 듭니다. 우리는 드루이드가 사제 나 마법사와 다르게 보이기를 좋아합니다 (형태를 무시하더라도). 드루이드 등급 방어구를 특정 방식으로 디자인 할 수 있다는 점이 마음에 듭니다.

또한 더 많은 탱킹 지향 가죽을 통해 곰 완화 기능을 개선했다면 다른 방식으로도 악화시켜야 할 것입니다. 내 경험상, 대부분의 곰들은 마법을 부여하고 곰 장비를 다르게 설정하기를 원하기 때문에 어쨌든 "탱크 가죽"으로 끝납니다. 고양이 나 곰으로 착용 할 수있는 장비 세트를 갖는 것은 Ulduar에서 실제로 불가능합니다.

커뮤니티 팀 :

많은 플레이어가 유물에 대해 이야기하고 있으며, 유물이 너무 넓고 효과 한계가 너무 넓고 항상 사용할 수있는 플레이어 수가 적기 때문에 아이템 테이블에 쓸모없는 공간을 너무 많이 추가하는 방법에 대해 이야기 해 왔습니다.

Q : 유물 샘플 등을 통해 플레이어가 유물을 얻는 방법을 개선 할 계획이 있습니까?

R: "객체 테이블을 넘치게하는 것"의 대안은 공급 업체에가는 것입니다. 우리는 판매원을 마지막 출구로 봅니다. 그들은 수집 한 아이템에 대한 운이 거의없는 솔루션으로, 플레이어가 더 이상 향상시키는 것을 던지지 않아도 보스를 만들 동기를 부여합니다. 공급 업체에서 최고의 유물을 구할 수있게되면 모든 드루이드는 빠르게 유물을 얻고 싶어 할 것입니다. 그런 다음 그들은 진도의 어느 시점에서 수행하는 향상이 아니라 본질적으로 클래스의 핵심 정체성의 일부가됩니다. 가장 좋은 해결책은 아마도 보스가 일반 아이템 테이블에 추가로 유물을 떨어 뜨릴 확률이 10 % (또는 어떤 것이 든) 일 것입니다.

커뮤니티 팀 :

이 Q & A를 끝내기 위해 Druidic 마음의 구석 구석에서 몇 가지 간단한 질문이 있습니다.

Q : 310 % 속도 비행 형태에 대한 계획이 있습니까?

R: 지금 우리는 310 %의 비행 속도를 매우 드물게 유지하려고합니다. 아마도 모든 플레이어의 5 % 이하일 것입니다. 1 % 미만의 플레이어가 접근 할 수있는 비행 형태를 만든다면 (5 %의 XNUMX 분의 XNUMX도 안되는 드루이드가 될 것이므로) 아티스트를 잘 활용한다고 말하기 어려울 것입니다. ' 시각.

Q : 전쟁 스톰프와 같은 기술을 형태로 사용할 수있게 만드는 것에 대해 어떻게 생각합니까?

R: 우리는 Stimulate가 변형을 필요로한다는 사실을 좋아합니다. 우리는 드루이드가 더 변신하기를 바랍니다. War Stomp에서 인종적 혜택을 다양한 클래스에 사용할 수있는 것은 괜찮은지 (필수는 아님) 허용 여부에 대한 토론을 볼 수 있습니다.

Q : 글로벌 쿨 다운이 변신하는 방식을 변경할 계획이 있나요?

R: 앞서 언급했듯이, 장기적으로 우리는 드루이드를 더 자주 변형시키고 싶기 때문에 덜 고통 스러워야합니다. TGR 변경이 필요한 부분인지는 모르겠지만 그럴 수도 있습니다.

Q : 공식적으로 말하자면, 향후 언젠가 더 많은 Druid 양식 모델을 업데이트 할 계획이 있나요?

R: 예를 들어 고양이와 곰 모양을 재 설계 한 예술가는 현재의 여행과 수중 모양을 싫어합니다. 앞으로 더 많은 모양을 업데이트 할 계획입니다.

 

 


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