의견 : Sergan의 Druid 변경 사항

banner_opinion_druid

수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 드루이드 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 나머지와 달리 Sergan은 원하지 않는다 콘테스트에 참가하여 그를 위해 투표하지 마십시오 당신이 원하는 것은 당신의 의견을 표현하는 것입니다. 어쨌든이 기사에 대한 투표는 고려되지 않습니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 드루이드확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

우선 나 자신을 소개합니다. 저는 블로그의 Sergan 작성자입니다. "방목 멀고 어"나는 한동안 드루이드 또는 힐러 클래스의 다양한 사양에 대한 가이드를 작성하고 작성해 왔으며, 보통이 게임을 막 시작한 사람들을 위해 다른 플레이어 / 블로거를 인터뷰하고 월드 오브 워크래프트가 그들에게 열 수있는 엄청난 세계와 내 캐릭터와 관련된 또 다른 발전이 있습니다. 힌트

이 가이드 분석은 Crapo y 케리… 길드원 (가장 우수한 플랜Z) Feral and Balance를 전문으로하는 사람 (Kary, 진실은 그가 휴식이지만 Balance 브랜치에 대해 내가 아는 것보다 적어도 더 많이 알고 있음) 및 이름을 지정하지 말라고 요청했지만 관계가있는 두 사람 누구 회견 몇 주 전 (Ensidia의 Tjani)에서 "포플러 인터뷰 .." 내가 덜 취급하는 사양에 손을 줬던 사람 ... 어디에 대한 아이디어를 줄 수 있도록 도와 주면 우리가 갖게 될 숫자와 최종 인재 브랜치 없이는 분석을하기 어렵지만 드루이드가 가리키고 있고 우리가 그로부터 기대할 수있는 것 .. 힌트

Thrash (Level 81) : Thrash는 피해를 입히고 10 미터 내의 모든 대상에게 2 초 동안 6 초마다 출혈을 일으 킵니다. Thrashing의 목적은 탱크 기능을 수행하는 동안 곰에게 또 다른 버튼을 누르는 것입니다. 특성은 출혈에 영향을 미칩니다. 예를 들어 스 와이프가 출혈하는 대상에게 더 많은 피해를줍니다. 5 초의 재사용 대기 시간. 25p의 비용. 분노.

100 % 탱킹 능력, 그 이상입니다. 강타 6 초 동안 지속된다는 점을 고려하면 엄청난 양의 농작물을 생성해야합니다. 그리고 그 CD는 사실상 5입니다. 그것은 당신이 거기에 또 다른 공격을 가할 수있는 1 초의 창을 항상 유지해야 할 능력입니다. 도적과 전사들은 곰 탱크에 대해 매우 감사 할 것입니다.
흥미로운 용도는 당기거나 보스가 곰 형태로 들어가는 것입니다. 이 디버프를 적용한 다음 고양이로서 dps를 수행하고 이미 혜택을받는 기술을 사용할 수있는 출혈을 가지고 있습니다 (아마도 사용할 수있는 시간에 도달하지 못하지만 확실히 일부 문양이나 특성을 사용하면 출혈이 더 오래 지속됨) 또는 남아있는 경우 푸로 레 당신은 6 초 동안 당신의 일을 할 수 있습니다.

스탬피드 포효 (레벨 83) : 드루이드가 포효하여 40 미터 내의 모든 아군의 이동을 10 초 동안 8 % 증가시킵니다. Stampede Roar는 고양이 또는 곰 형태로 사용할 수 있으며 곰은 재사용 대기 시간을 줄이는 특성을 가질 수 있습니다. 이 능력의 목적은 곰과 고양이 형태 모두를 그룹 플레이 상황에서 유용하게 사용하는 것입니다. 3 분 쿨 다운. 무료로.

삭제 후 복구하는 경우를 제외하고는 사람들이 실행해야하는 경우를 보지 못합니다. PVE에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 블러드 러스트. 대격변에서 싸움이 어떻게 될지 모르겠지만 같은 사람이있을 수 있습니다 미미 론 두 번째 단계에서 도망 칠 사람들이 레이저 또는 Forge of Soul에서 탈출 애호 영혼 de 탐 불러 of 영혼, 만약 그것이 "유용한"능력이라면 (이것도 만남이 진행되는 데 필수적인 직업 / 사양이 없어야한다고 생각하기 때문에 논쟁의 여지가 있습니다. 강사 라주비어스 en 낙스라마스 나는 그것을 예외라고 생각할 수 있지만 거기에서 나는 더 이상 필수 클래스 / 사양이 필요한 싸움을 보지 못했습니다 ..)
8 초 더 빠른 이동 속도를 가진 PVP에서 볼 수있는 엄청난 사용은 경기장과 전장 모두에서 그룹 싸움을 쉽게 줄 수 있습니다. 단, 공격대에서 "포효"를 요구하는 RL을 볼 수없는 경우를 제외하고는 요청 블러드 러스트.

야생 버섯 (레벨 85) : 대상 위치에 마법 버섯을 생성합니다. 4 초 후에 버섯이 보이지 않게됩니다. 버섯을 가로 지르는 적들은 버섯을 터뜨려 범위 피해를 입히지 만 피해 구성 요소는 개별 대상에게도 매우 효과적입니다. 드루이드는 버섯을 미리 폭파 할 수도 있습니다. 이것은 기본적으로 Balance 드루이드를위한 도구이며 이에 대응할 수있는 재능이 있습니다. 쿨 다운이 없습니다. 범위는 40 미터입니다. 즉시 시작.

버섯은 이것을 디자인 할 때 먹은 것입니다. 깜짝

PvE에서 특정 용도로 사용되지 않는 또 다른 능력입니다. Druid Balance가 이미 가지고있는 스킬을 계속 사용하면 허리케인 PvE에서 AoE를 차지하고 싶은데 훨씬 더 좋은 도구입니다. 공격 시간이 느려지고 증가하기 때문입니다. 적어도이 사용이 추세이기 때문에 PVP에서 볼 수 있습니다. 특히 아레나에서 지역의 기폭 장치는 이동하는 동안 보이지 않는 도적 / 야생 고양이로부터 장소를 보호하는 이상적인 도구입니다 (일반적으로 모든 AoE가 채널을 요청합니다 ..). 따라서 곰팡이를이 곳에두고 다른 곳에 허리케인을 만들고 이미 넓은 이 주제로부터 보호되는 지역은 CD가없고 범위 때문에 지뢰밭과 같은 버섯으로 가득 찬 밭을 아직 보지 않으면 마나 비용이 매우 높을 것입니다.

모든 SeT (Healing Over Time) 주문은 대격변에서 본질적으로 치명타와 가속의 혜택을받습니다. Haste SeT는 더 이상 지속 시간을 줄이는 것이 아니라 SeT를 더 많이 추가합니다. 서둘러는 또한 고양이 형태의 발전에 도움이 될 것입니다.

이것은 우리가 미래에 일을 어떻게 할 것인지를 나타내는 매우 중요한 사항입니다 .Druid는 주로 시간에 따른 치유 (HoT)의 치유 자이며, 우리는 8 가지 치유 주문을 가지고 있으며 그중 5 개는 HoT입니다. 이것은 Haste를 높임으로써 우리가 우리의 모든 주요 무기에 혜택을주고 있음을 의미하며, HoT에 대해 생각하지 않더라도 고려하는 것이 훨씬 더 통계적이라는 것을 의미합니다. 키우다 1.1 초 1.0 초로 줄입니다. 그것은 당신이 그것을 차지하는 10 번 중 하나를 더 시작한다는 것을 의미합니다.

현재 처리중인 데이터로 연습을하면 글리프 of 빠른 회춘 (그것은 우리를 만드는 Glyph이기 때문에 회춘 Haste ..) 회춘 일반적으로 18 초 동안 지속됩니다 (분명히 재능 포함).이 탭을 사용하면 현재 서둘러 수준으로 12로 줄입니다. 모든 틱으로 3로 줄입니다. 틱은 글리프없이 각각 2 초 동안 지속됩니다. 18 초 중 주문의 현재 서두르기로 3 틱이 더 있습니다. 진실은, 나는이 숫자가 견디지 못한다고 생각합니다 (이 주문의 3 틱을 추가하는 것이 저에게는 야만인 것 같습니다) 그러나 그것이 어떻게 나올 수 있는지에 대한 아이디어가 있다면, 또한 우리가 그것을 고려한다면 탱크를 치료하는 데 보통 3 분 생명 꽃, 1 회춘, 1 재성장야생 성장, 괜찮은 해시 레벨을 가진 각각이 평균 2 틱씩 올라갈 때, 우리는 이미 존재하는 것들에 8 개의 추가 틱을 갖게 될 것입니다.

다른 힐러와 달리 복원 드루이드는 새로운 주문을받지 않습니다. 그들은 이미 충분한 일을하고 있고, 반면에 우리의 도전은 그들 모두가 잘 정의 된 에너지 공급을 갖도록하는 것입니다. 드루이드는 생명의 꽃 더미를 탱탱하고 치유 할 수 있어야하며, 영양과 재생으로 그룹을 치유하고, 원기 회복으로 가벼운 부상을 입은 대상에게 모든 체력을 회복 할 수 있어야합니다.

적어도 그들은 텍스트의 첫 줄을 명확히했고, 나는 의미가 엉망이었고 곰 탱크가 스스로 치유 할 수 있다는 것을 이해하고 꽃을 가져갈 수 있다는 것을 읽었으므로 그것을 잘 설명하는 방법을 몰랐다고 말할 것입니다. 생명의 전차를 치유하는 도구로 사용하지만 (즉, 우리의 모든 삶에서 실제로 사용 되었기 때문에)이 주문이 그 이후로 얻은 마나 반환을 제거 할 것이라는 느낌을줍니다. 이런 식으로 사용하는 사람들이 있었던 습격이 아닌 탱크에서만 실행 가능

더 이상 새로운 주문이 필요하지 않다는 사실에 대해 진실은 저를 만족시킵니다. 제 생각에는 드루이드가 더 많은 주문을 필요로하지 않는다고 생각합니다. 저는 새로운 주문을 갖는 데 관심이 없습니다. 치유 터치 바라건대 자연 신속. 나는 그들이 우리가 이미 잘하는 것, 즉 레이드의 치유에 계속해서 나를 전문화하기를 바랍니다. 그들이 우리를 더 많이 만지면 우리는 결국 손상을 입을 수 있으며 그것은 일반적으로 다른 힐러 클래스와 하나에서 발생하는 것처럼 탱크 또는 레이드 힐러가 아닙니다. 우리에게 이것을주는 방법은 정확히 우리의 HoT로 더 많은 진드기를 추가하는 것이며 그것은 Haste로 달성됩니다. ok .. 샤먼은 비슷한 주문을 가질 수 있지만 헤이, 드루이드는 HoTs를 지휘하는 사람들이고 지금까지 통치하는 것은 아닙니다 위협, 에르고, 항상 우리는 습격에 자리를 잡을 것입니다. 😉

고양이 형태에 도구를 추가하고 곰 형태를 깊게하고 싶습니다. 야생 고양이가 도적, 전사 또는 업그레이드 주술사와 매우 유사한 역할을 수행하려면 더 많은 도구가 필요합니다 (특히 안정적인 인터럽트). 곰은 몇 개의 버튼을 더 눌러야 탱크와 데미지 사이의 대비가 그다지 뚜렷하지 않습니다.

이것은 탱킹 베어가 어떤 클래스만큼이나 많은 DPS를 사용하고 어쩌면 거리를두기를 원했기 때문에 발생했습니다. 한 번 더 중단하면 항상 환영받을 것입니다. 고양이 드루이드는 이미 매우 좋은 피해를 입었으므로 인터럽트는 새로운 UTIL 유틸리티를 추가합니다.

나무 껍질은 쫓아 낼 수없는 타고난 특성을 가질 것입니다.

이것은 PvP에만 해당됩니다. PvE 전투를 취소 한 적이 없습니다. 나무 껍질.

우리는 고양이 형태의 드루이드가 파쇄 할 수 없을 때 공격 할 때 그다지 많은 피해를 잃지 않도록 Mangle (고양이) 데미지를 크게 증가 시켰습니다.

이것으로 그들은 야생 고양이가 폭도의 뒤에있는 것에 (더욱 더) 의존하지 않기를 원합니다. 그들이 뒤처 질 수없는 싸움이 거의 없었습니다. 콜로간 de 울두 아르) 그래서 어쩌면 우리는 몹이 야성 고양이를 찾을 수있는 등이없는 다른 메커니즘을 보게 될 것입니다.

Druids는 Dispel Mechanic Change로 Suppress Poison을 잃게되지만 Restoration Druid는 Dispel Magic (아군 대상에게)을 재능으로 얻게됩니다. 모든 드루이드는 중독 치료로 독을 제거하고 저주 제거로 저주를 제거 할 수 있습니다.

우리는 12 초 동안 독을 제거 할 수있는 능력을 잃어 버립니다. 적어도 나는 그것을 좋아합니다. 이것으로 그들은 소실이 원하지 않는 것을 확인합니다. 머리가없는 마법의 버튼이 모든 문제를 해결하고 더 활동적으로 만들고 싶어하는 곳입니다. 클렌징 토템 주술사의 사용에 대한 불만을 보여 주었기 때문에 좀 더 활동적으로 만들고 싶습니다. 추론적 소산 메커니즘을 좀 더 활동적인 것보다 한 번의 클릭으로 변환 한 곳에서, 자동으로 주술사의 토템을 맞추기 위해 매크로를 비활성화하는 방식에 관한 더 많은 소식이있을 것입니다.

새로운 재능과 재능 변경

생명의 나무는 패시브 특성에서 탈태와 유사한 쿨 다운 기반 특성으로 바뀝니다. 기계적 관점에서 볼 때 드루이드가 선택을 할 필요가없는 나머지 병과만큼 치유를 잘하기 위해 너무 많은 공격력과 유용성을 제쳐 두어야하는 것은 불공평 해 보입니다. 우리는 드루이드가 생명의 나무에서 얻을 수있는 정확한 혜택을 연구하고 있습니다. 순전히 더 나은 치유가 될 수도 있고, 각 치유가 약간 다르게 작동 할 수도 있습니다. 또한 생명의 나무 형태로 추방 될 수 없습니다 (이는 아마도 변태에도 적용될 것입니다). 또한, 우리는 당신이 그 형태를 취하기로 결정했을 때 더 재미있게 생명의 나무 모델을 업데이트하고 싶습니다. 드루이드는 갑옷을 보여줄 기회가 거의 없기 때문에 대부분의 경우 나이트 엘프 나 타우렌 (곧 트롤이나 늑대 인간)과 유사한 전문화를 하나 이상 가지고 있으면 좋을 것입니다.

이것은 몇 달 전에 그들이 미래에 수업으로 무엇을하고 싶었는지 언급했을 때 이미 언급 한 바 있습니다. 이것은 성기사가 날개를 펴는 비유가 될 것입니다. 복수 격노 일정 기간 동안 버프를받는 곳에서는 정확히 무엇을할지 발표하지 않았지만 복원 지점에이 하나의 추가 권한 (아마도 유일한 권한)을 고려합니다. 우리의 헬 레오 스타일과 우리에게 오는 변화를 고려할 때, 우리가하는 치유를 향상시키는 것 외에는 다른 어떤 것도 기대하지 않을 것입니다.

드루이드가 일반적으로 자신의 갑옷을 보지 못했다는 말을 들었을 때 당신이 들었던 불평은 아마도 다른 사람의 치료사를 받았던 우리의 독특한 시각적 인장이 우리에게서 그것을 제거하는 것이 짜증나게 할 것입니다. 나무가 습격에서 눈에 띄었 기 때문에 여러 번 나무가 그룹화 지점으로 표시되었으므로 적어도이 인장을 제거 할 경우 훨씬 더 멋진 나무 모양과 좋은 보너스를 원합니다. 덜어 없애다 변경 사항은 물론 PvP를 위해 우리를 추방 할 수는 없지만 다형성 그리고 "Banish"에 비해 이렇게하면 적어도 연습하지 않는 주문이 많이있는 것 같습니다만, Tree Druid가 쓰러 뜨리기가 매우 어려웠다는 댓글을 많이 읽으면 지금은 예를 들어, 우리의 모양을 잃는 것을 잊고 공격 주문을 걸 수 있다는 것을 세지 않고 카타 클 리즘에서 훨씬 더 어려울 것입니다. 우리는 시작할 수 있습니다 요정 화재 모든 폭도들에게 우리의 길을 벗어나서 통계를 잃는 것을 잊으십시오.

그들은 작은 문양을 가진 "그들은"우리가 알고있는 오래된 나무 모양을 떠날 수 있다고 말합니다. 이제 그 데이터는 우리를 치유 모드로 표시 한 "잎"이 모양 막대에 계속 존재한다는 것을 의미합니다. 변형이 없으면 전사처럼 일종의 "자세"가 될 것입니다.

Feral Cat의 데미지 로테이션을 좀 더 관대하게 만들고 싶습니다. 우리는 드루이드가 그들의 플레이에 대해 좋아하는 것을 제거하고 싶지 않지만, 예를 들어 Savage Roar 또는 Scratch를 놓치는 것을 덜 힘들게 만들고 싶습니다. 이러한 변경 사항은 3.3.3 패치에서했던 것처럼 Mangle의 지속 시간이 늘어난 공평한 경쟁의 장에있을 것입니다.

 

Feral Druid 로테이션에 대한 많은 농담이 있었는데, 제가 가장 기억하는 것은 이것입니다.

cat_dps_flowchart

에너지 계산에 실패하거나 XNUMX 초 동안 버튼을 누르지 않고 모든 것이 하수구로 떨어졌습니다. 내가 고양이로서 dps를했던 시간은 위의 모든 디버프 (출혈 등)를 갖고 거기에서 이로 인한 DoT를 남긴 타격을 차지하는 것으로 구성되어 적어도 나에게 냄새가 난다. ) 이러한 디버프와 DoT가 적중 할 수있는 더 넓은 창을 갖도록 시간을 연장합니다.

밸런스 드루이드는 Nature Torrent라는 새로운 특성 능력을 갖게되는데, 이는 어느 쪽이 더 많은 데미지를 입힐 지 (또는 둘 다)에 따라 자연 데미지 또는 비전 데미지를 입히고 Eclipse의 스케일을 조금 더 움직일 것입니다 (자세한 내용은 아래 참조). 업그레이드 된 Nature 's Torrent 버전은 대상의 이동 속도도 감소시킵니다. 10 초의 재사용 대기 시간.

드루이드 균형이 가질 새로운 메커니즘과 관련된 주문입니다.이 새로운 저울이없는 것보다 훨씬 더 많이 움직일 수 있습니다. 극한을 더 잘 활용하기 위해 비전 주문 또는 자연 주문을 사용하는 횟수를 줄여야합니다. 균형이있는 곳. 균형이 한 극단 일 때 (더 많은 피해가 자연 / 아케인을하는 순간이기 때문에) 다른쪽으로 이동하기 시작하면주의를 기울일이 주문을 읽었습니다. PvP에서는 움직임을 줄이는 것이 더 좋습니다.

이제 .. 일반적으로이 순간에 드루이드가 그를 튀기기 전에 연속으로 많은 주문을 시전하는 것은 어렵지만, 아레나와 PvP가 일반적으로 더 오래 지속될 것이라고 이미 언급 했으므로 그가 여전히 이것을 시전하기 위해 임대 할 수 있습니다. 균형이 극단적 일 때.

회복 드루이드는 번성 (Fluurishing)이라는 새로운 특성을 갖게 될 것입니다.이 특성은 회복으로부터 치명적 치유를받는 대상 아래에서 치유 식물의 망토가 발아하도록합니다.

그들은 여기에서 Florescence가 무엇인지 또는 그것이 치유에 어떤 영향을 미칠 것인지 언급하지 않습니다. 생활 같은 것을 포함한 특정 주문에서 재성장 (같은 주문의 치명타에 의해 활성화되는 두 개의 버프). 거기있는 사람들은 여분의 HoT를 받거나 (그리고 우리는 이미 각 진드기가 떨어지는 순간을 단축 시켜서 우리가 더 많은 것을 치유하는 데 도움이 될 것임을 이미 알고 있습니다) 또는 거기있는 사람들이 증가 할 것입니다. 치유 비판을받을 수있는 그들의 선택에 따라, 나는 그것이 또한 올 첫 번째 일이 될 것이거나 움직임이 거의없는 싸움을 위해 그려 질 것이라고 생각하는 경향이 있습니다.

우리는 Feral의 고양이와 곰에게 Kick 또는 Spank에 해당하는 기능을 제공 할 계획입니다.이 인터럽트는 전역 쿨 다운 범위에 속하지 않고 피해를주지 않습니다. 드루이드는 던전이나 레이드 그룹에서 근접 역할을 완료하고 PvP 모드에서 더 유용하게 만들기 위해이 유틸리티가 필요하다고 생각합니다.

이것은 위에서 언급했습니다. .. 고양이 드루이드가 콤보 포인트가 필요하지 않은 유사하거나 스턴트가없는 몇 안되는 근접 병과 중 하나라는 인터럽트.

우리는 Feral과 Balance 드루이드가 아레나 팀을위한 좋은 선택으로 인식되기를 원합니다. 그들은 야생 드루이드의 경우 무기 전사, 균형 드루이드의 경우 마법사 또는 흑 마법사만큼 좋은 도구가 필요합니다. PvP 모드는 경쟁 및 등급 전장에 초점을 맞춘 Cataclysm에서 상당히 다를 것입니다.

여기서 그들은 적어도 투기장에 야성적 인 사양이 나타나기를 원합니다. 제가 생각하기에 드루이다 균형은 이것에서도별로 보이지 않았고, 복원에 나타난 유일한 것입니다. 어쨌든 나는 인터럽트를 사용하면 이러한 사양이 경기장에서 더 잘 보일 것이라고 생각하지 않습니다.

이클립스 : 이클립스는 재능에서 메인 클래스 메카닉으로 갈 것이며 덜 무작위로 만들 것입니다. Balance Druid는 태양과 달을 보여주는 새로운 UI 요소를 갖게됩니다. 비전 주문이 시전 될 때마다 UI가 태양에 더 가깝게 이동하고 자연 피해가 증가합니다. Nature 주문이 시전 될 때마다 UI가 달에 더 가깝게 이동하여 비전 피해를 증가시킵니다. 이러한 형태의 플레이의 목적은 균형을 유지하기 위해 비전 및 자연 주문 (특히 Starfire 및 Wrath)을 번갈아 사용하는 것입니다.

또한 몇 달 전에 댓글을 달았습니다 .. 이로 인해 드루이드의이 스펙이 비평가에게 너무 많이 의존하게되었습니다 .. 약간의 비평가가 없으면 분노의 디스펜서로만 봉사했습니다 .. 아마 하드 코어 길드가 거의없는 이유 일 것입니다. 전체 공격대에 대한 치명타 보너스를 고려하더라도 드루이드 균형을 유지합니다. 이제 치명타와는 별개로, 개선 된 효과를 가진 주문은 UI의 한쪽 끝에 도달 할 때까지 회전 한 다음 변경 될 수 있습니다. 1111111 이전에 치명타가 점프 할 때까지 눌렀다면 지금 11113222231111322223 또는 유사합니다 (3은 Torrent of Nature ..). proc이 적은 사양이기 때문입니다. 더 예측 가능합니다 (비평가가 언제 넘어 질지 모르지만 X 주문을 사용하면 척도가 원하는쪽으로 걸어 가야합니다) 사용하기가 더 쉬워야합니다.

블리드 데미지 및 와일드 디펜스 : Feral의 드루이드는 드루이드가 고양이 형태인지 곰 형태인지에 따라 두 세트의 패시브 보너스를받습니다. 고양이의 출혈 피해가 개선됩니다. Savage Defense는 현재 베어 메카닉으로 치명타를 데미지 버퍼로 변환하며 베어를 위해 개선 될 것입니다.

이 치명타를 사용하면 더 치명적 일수록 더 적은 피해를 입을 수 있고 야생 고양이는 출혈 피해를 훨씬 더 향상시킬 수 있기 때문에 곰에게 중요한 통계가 될 것입니다 (그리고 계속해서 도적과 가장 친한 친구가 될 것입니다). 전사 dps ​​..)

SeT Escalated Heal : SeT는 가장 많은 부상을 입은 대상에 대해 증가 된 치유를 수행합니다. 메카닉은 복원 주술사와 비슷하지만 직접 치유가 아닌 세트를 사용합니다. 대격변에서는 드루이드가 더욱 다양한 주문을 사용하여 시간 경과에 따른 치유 (SeT)를 구분할 수 있기를 기대합니다.

그리고 우리의 HoT를 통해 더 많은 진드기가 더 빨리 일어나고, 우리는 사람들을 적어도 현재 수행되는 것보다 더 빨리 삶의 정상에 올릴 수 있어야한다는 것을 잊지 마십시오. 그럼에도 불구하고 우리는 누군가가 기껏해야 습격에서 생명력이 부족할 때 일반적으로 이것이 얼마나 유용한 지 봐야합니다. 회춘 나중에 신청하기 위해 스위프트멘드 일반적으로 파트너는 (우리 자신이 아니라면) 이미 생명력이 거의없는 캐릭터를 키우기 위해 강력한 치료법을 시전하고 있었기 때문에 그들은 이미 마나에 매우 조심해야한다고 예상 했음에도 불구하고 대격변에서 치유가 어떻게 수행되는지 확인했습니다. 오늘날 존재하는 재생 레벨이 아니므로 그러한 규칙적으로 강력한 치유를 방출하는 것이 더 이상 일반적이지 않을 것입니다.

Revenge : 이것은 확장 중에 피해를 입히는 클래스가 장비를 업그레이드 할 때 탱크 피해 (결과적으로 위협)가 남겨지지 않도록하는 메커니즘입니다. 모든 탱크 사양에는 트리에 패시브 보너스가있는 두 번째 특성으로 복수가 적용됩니다. 전차가 공격을 받으면 Vengeance는 버프를 받기 전에 캐릭터 체력의 최대 5 %까지 누적 할 수있는 피해량의 10 %에 ​​해당하는 공격력 버프를 부여합니다. 보스와의 만남의 경우 전차는 항상 체력의 10 %에 해당하는 공격력 보너스를받을 것으로 예상합니다. 5 % 및 10 % 보너스에는 야생 브랜치와 드루이드가 곰 형태를 가정하는 데 사용되는 51 특성 포인트가 필요합니다 (이 값은 낮은 레벨에서 더 낮을 것입니다). 이 보너스는 대부분의 특성 포인트를 Feral 브랜치에서 사용하고 곰 형태 인 경우에만받을 수 있으므로 균형, 복원 또는 야생 드루이드가 고양이 형태로 표시되지 않습니다. 복수는 우리가 지금까지 존재했던 것과 비슷하게 전차를위한 장비를 계속 만들 수있게 해줄 것입니다. 피해를 입힐 수있는 일부 통계가있을 것이지만 주로 생존을위한 통계가 될 것입니다. 드루이드는 전차 장비에도 피해를 줄 수있는 능력치가 더 많기 때문에 복수를 통해받는 혜택이 적을 수 있습니다. 그러나 목표는 전차 역할을 수행 할 때 XNUMX 가지 전차 유형 모두 거의 동일한 피해를 입히는 것입니다.

그리고 Feral Bear가 이미 매우 좋은 DPS를 수행한다면 그들은 Bear로 정확하게 위협 할 때 더 많이 코를 찌를 것입니다.

이것은 무작위 영웅에서 새로 장착 된 탱크로 DPS를 과도하게 도핑하고 DPS 중 하나가 치명적인 점프를 할 때마다 피를 흘렸다는 사실을 알아 차린 후에 왔을 것입니다. 이제이 전문화를 추가하고 한 번 더 중단하면 Feral Bear는 지속적으로 사용할 두 가지 능력 (그리고 출혈을 일으키는 하나)을 가질 것이기 때문에 멀티 몹 탱킹에 초점을 맞춘 많은 DPS를 가진 일종의 탱크가 될 것입니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.