의견 : Tosundelmarg의 Druid 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 드루이드 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 Very Dark 기사를 객관적으로 평가하기 위해 기사 투표 시스템을 사용하시기 바랍니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 드루이드확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

오오 ...
스틸 스킨 (2000 분 동안 30 % 방어력 증가)은 어디에 있습니까?
그리고 Massive Reborn (무속 적으로 모든 죽은자를 일으키며 움직일 수있는 재생)?
Anti-Panic 버튼도 보이지 않나요 (레이드의 생명력, 마나, 룬, 에너지 등을 100 %까지 올리는 주문)?
그리고 나무의 공격적인 부분 (지상에서 뿌리를 내리고 적을 가두기 위해 뿌리를 사용)?

농담은 접어두고(그 스킬도 멋지지 않을까요!?)

Feral의 문제와 내가 잘 지내지 못하고 완전히 버려 졌기 때문에 드루이드에 대한 세계적인 의견을 만들고 싶지 않습니다. 그리고 저는 성취를 위한 두 번째 균형 전문화, 일일 균형 및 조금 더...

새로운 드루이드 능력

아, 하지만 새로운 경우 우리는 가지고 있지 않습니다! (필요하지도 않다고 생각합니다)

좋아, 보자…

"야생 버섯(레벨 85): 대상 위치에 마법의 버섯이 돋아납니다. 4초 후 버섯은 보이지 않게 됩니다. 버섯을 가로지르는 적들은 버섯을 폭발시켜 범위 피해를 입히지만 피해 구성 요소는 개별 대상에게도 매우 효과적입니다. 드루이드는 버섯을 일찍 터뜨리도록 선택할 수도 있습니다. 이것은 기본적으로 균형 드루이드를 위한 도구이며 이에 대응하는 재능이 있을 것입니다. 쿨타임이 없습니다. 사거리 40미터. 인스턴트 캐스트.»

당신은 85에 배운다, 좋아...하지만... 모든 드루이드를 위해? 내 말은, 적어도 나에게는 뭔가 공격적이고 치유할 수 있다는 것이 매력적입니다. 당신은 치유하고 숨을 쉬면서 적에게 버섯을 남깁니다... 또는 PvP에서 함정으로. 사실 힐러로 사용할 수 있다면 꽤 좋을 것입니다. 그냥 양생하고 양생하고 또 양생하면 가끔 지칠때도 있고... 또 그 유명한 리카운트에서 좀 귀찮으시네요...

능력 및 역학 변경 사항

“모든 SoT(Heal Over Time) 주문은 Cataclysm에서 Critical Strikes 및 Haste의 혜택을 받습니다. Haste SeT는 더 이상 지속 시간을 줄이지 않을 뿐만 아니라 더 많은 SeT 시간을 추가합니다. Haste는 또한 고양이 형태의 발전에도 도움이 됩니다."

이것은 새로운 능력을 가지지 않는 것이 덜 아프게 합니다. 당신을 700 서두름에 넣는 것은 다른 것의 가치가 있을 것입니다!! 아니면 크리티컬 30%...

SeT의 각 Tick은 크리티컬 찬스를 가질 것이라고 가정합니다^^

"드루이드는 피어나는 생명의 스택으로 탱킹과 치유를 할 수 있어야 하고, 영양과 재생으로 그룹을 치료하고, 회복으로 가벼운 부상을 입은 대상을 완전한 건강으로 회복시킬 수 있어야 합니다."

잘 이해가 안되네요... 제가 보스를 탱킹하고, 자신을 치료하고, 그룹을 치료할 수 있다고 말하고 싶어합니까? 소화하려고 노력하지만 솔직히 어렵습니다. 레벨을 올려서 이런 일을 한다는 것, 나도 이해하지만 최대 레벨에서 등등? 진심으로 내가 이해를 못하는건지 뭔지 모르겠어...

상상해 봅시다… 나는 곰에 몸을 맡기고, 싸우고, 내 생명이 낮은 것을 보았을 때, 곰을 벗고, 세 개의 꽃을 던지고, 그룹에 "막대기"를 던지고 곰에게 돌아갑니다...

제가 제대로 이해했나요? 그러나 그들은 재능의 한 가지만을 사용하여 보상하고 싶지 않았습니까? 나는 그것을 전혀 이해하지 못한다. 저에게는 마법에 걸린 이봐! Heroics를 하려면 DPS 4개만 찾고 실행합니다.

이제 진지하게, 블리자드가 그 점을 명확히 했으면 좋겠습니다. 나머지 탱크나 힐러와 함께 어떻게 될지 모르기 때문입니다…

"껍질 가죽은 해제할 수 없는 타고난 특성을 갖게 됩니다."

PvE에서는 이것이 많이 바뀌지 않고 계속 동일하게 사용될 것이라고 감히 말하고 싶습니다. 그러나 PvP의 경우 하나 이상의 Druid(브랜치에 관계없이)가 신뢰하고… 죽는 것에 대한 두려움 없이 사용할 것입니다.

“드루이드는 디스펠 메카닉 변경으로 억제 독을 잃게 되지만, 회복 드루이드는 디스펠 마법(아군 대상)을 특성으로 얻습니다. 모든 드루이드는 Cure Poison으로 독을 제거하고 Remove Curse로 저주를 제거할 수 있습니다."

자, 이번에는 우리가 이겼습니다! 개인적으로 나는 독을 제거하기 위해 두 가지 주문을 사용하는 것이 나에게 유용하지 않은 것 같다고 말해야 합니다. 저는 하나만 사용합니다. 그리고 "과잉"을 제거하는 대가로 우리는 마법을 무효화할 수 있습니다... 더 나은 것보다 더 나은 것입니다!

이제 독과 저주를 해제하는 데 절반의 시간을 소비하는 대신 마법을 해제하는 데 조금 더 소비하겠습니다.

새로운 재능과 재능의 변화

“생명의 나무는 패시브 특성에서 탈태와 유사한 쿨다운 기반 특성으로 바뀌었습니다. 기계적인 관점에서 볼 때, 드루이드가 다른 클래스만큼 치유 능력을 발휘하기 위해 너무 많은 공격력과 유용성을 포기해야 하는 것은 불공평합니다. 드루이드가 생명의 나무에서 얻을 정확한 버프를 조사하고 있습니다. 더 나은 치유일 수도 있고 각 치유가 조금씩 다르게 작용할 수도 있습니다. 또한 당신은 생명의 나무 형태로 추방될 수 없습니다(아마도 이것은 변태에도 적용될 것입니다). 우리는 또한 당신이 그 형태를 취하기로 결정할 때 더 재미있게 만들기 위해 생명의 나무 모델을 업데이트하고 싶습니다. 드루이드는 갑옷을 과시할 기회가 거의 없다는 것이 우리의 인상입니다. 따라서 대부분의 경우 나이트 엘프나 타우렌(곧 트롤이나 늑대인간)과 유사한 전문화를 하나 이상 보유하는 것이 좋을 것입니다. ."

오, 그들은 우리를 너프하고 "포플러" /cry /cry의 형태를 제거합니다... 분명히 이것이 이것을 읽을 때 한 명 이상이 생각한 것입니다, 그렇죠?

그들이 우리에게 말하는 것을 조금 분석해 봅시다... (저는 이 부분을 여러 번 다시 읽었습니다).

Blizzard는 나머지 힐러(Paladin, Shaman, Priest)가 "정상적인" 형태에서 "최적의 상태"로 치료할 수 있고 드루이드는 생명의 나무 형태로 들어가야 하는 "해로움"이 있음을 이해합니다. 이것은 무엇을 수반합니까? 나머지는 공격 주문을 사용해야 하는 경우 문제가 되지 않습니다. 반대로 사용하면 트리 형태가 제거되며 이는 형태에 다시 들어갈 때 마나 비용을 의미하며 때로는 감당할 수 없는 비용입니다. 내가 이해하고 암시하는 바에 따르면 동료 직업의 치유 능력과 일치시키기 위해 나무 형태로 들어갈 필요는 없습니다. 생명의 나무는 어떤 식으로든 치유를 증가시키거나 변화시키는 일시적인 변태(제 생각에는)가 될 것입니다. 망칠 위험에도 불구하고 그는 Demonology Warlock으로 나타납니다. 그는 전체 경기에서 악마 형태가 아니죠? 그는 자신의 능력을 향상시키는 일시적인 변신으로 가지고 있습니다. 회복 드루이드로 하려는 것은 동일합니다. 네 가지 사양 중에서 영구적인 형태를 "취하기" 위해 복원을 선택하는 것은 이해할 수 있습니다. 그 형태 없이는 이해할 수 없는 나머지의 이점이 있습니다. 야생 형태에서는 드루이드가 네 발로 으르렁거리고, 할퀴고, 보스를 물어뜯는 것을 상상할 수 없습니다. Mystic Powers» 그에 따라 지구, 달 및 기타... (중요한 이점, 일식, 유성우 보기...) 그리고 Blizzard가 지적한 것처럼 우리는 우리의 갑옷을 자랑할 수 있습니다! 내가 아르볼리토에 너무 오래 있으면 내가 입고 있는 장비가 무엇인지 잊어버릴 때가 있습니다. 당신이 PdC에 있고 당신이 창을 놔둔다면 말할 것도 없고요… 우리는 하지 않습니다 (그들은 나뭇가지에서 떨어질 것입니다)

"회복 드루이드는 꽃차례라는 새로운 재능을 갖게 될 것입니다. 이 특성은 재생으로 치명타 치유를 받는 대상 아래에서 치유 식물의 담요가 싹트게 할 것입니다."

나는 이 "치유 망토"가 일정 시간 동안 유지되고 나머지 플레이어가 그것을 탈 때 치유되는 것을 당연하게 생각합니다. 나는 아이디어가 마음에 듭니다. 그것은 사람들이 나중에 치유할 수 있도록 생성할 수 있는 새로운 버전의 씨앗과 같습니다.

아직도 궁금한 것은 내 작은 친구가 재검표를 통해 이 문제를 어떻게 처리할지... 맨틀이 새로운 힐러로 간주될까요?

특성 트리에서 마스터리의 패시브 보너스

복원

치유

정사

SeT Scaled Healing: SeT는 가장 부상을 많이 입은 대상에 대해 증가된 치유를 수행합니다. 역학은 복원 주술사와 유사하지만 직접 치유 대신 SeT를 사용합니다. Cataclysm에서는 드루이드가 더 다양한 주문을 사용하여 치유와 시간 경과에 따른 치유(SoT) 사이에 구분이 있을 것으로 기대합니다.

내가 그것을 올바르게 이해했는지 보자... 내 치료는 "지능적"이며 가장 필요한 사람들을 더 많이 치료할 것인가? 아이디어가 마음에 듭니다. 그들이 어느 정도 지능이 있는지 확인해야 겠지만, 그렇다면 누군가가 나를 죽인다는 생각으로 불필요한 치료법을 많이 절약하겠습니다.

나머지 기능을 따로 두지 않고 내 전문 분야가 아니기 때문에 부분적으로 수행하지 않으려면 다음을 수행하십시오.

대패 제 생각에는 PvP에서 매력적인 능력인 것 같습니다. 적군에 들어가 피를 흘리게 하여 좋은 타격을 줍니다.
스탬피드 로어는 오히려 후퇴의 포효를 떠올리게 합니다... 저는 PvP의 그룹과 수많은 적들이 여러분 앞에 오는 것을 상상합니다.

야생 버섯 (위에서 말한 것 외에도) 균형에 좋은 매력이 될 것입니다. 자신의 특정 함정을 설정할 수 있는 도적과 친구가 될 것입니다... 도적이 감지할 수 있는지 궁금합니다. 버섯? 재미있을 텐데...

자연의 급류 자연피해와 비전피해에 동시에 도달하면 번데기 등을 많이 할 것 같고, 감속 특성을 사용하는 PvP의 경우 적어도 흥미로워야 한다... 뿌리가 좀 있다가 천천히 온다... 안 Kick 또는 Punch와 동일합니다 ... 내가 일부 Bears와 함께 말할 수있는 것에서 전혀 나쁘지 않은 드루이드의 방해는 필요했습니다.

Blizzard는 PvP에서 균형과 야성 피해 및 효율성을 크게 향상시킬 것이라고 알려 주었으므로(PvE에서도 마찬가지라고 말하고 싶습니다) 사랑하는 Recount 친구들이 더 이상 당신에게 뛰어들지 않을 것임을 의미합니다. DPS에서 그들을 잡을 수 없습니다(하이브리드 클래스가 되고 모든 것에 유효하다는 것…)

이클립스 수정으로 그들은 하나 이상의 "Spammer Chick"를 귀찮게 할 것 같습니다. 때때로 Lechúcico "Spam the Wrath"를 보는 것이 너무 일반적이며 실제로 그들이 그것을 나쁘게 하는 것은 아닙니다... 글쎄, 내가 아는 한 회전은 HoT를 캐스팅하고 Eclipse가 맞을 때까지 Wrath 또는 Starfire를 스팸 처리하고 HoT를 유지하고 Eclipse에 대한 두 가지 주문을 번갈아 가며 기반으로합니다. 이 새로운 메카닉으로 가장 매력적인 UI로 이동하는 것 같습니다. 활성화된 일식 등에 대해 크게 알리는 애드온을 가져올 필요가 없습니다… .

새끼 고양이에 대한 출혈 피해... 고양이가 당신을 물고, 할퀴고, 할퀴면 "현실"의 표시로, 당신은 피를 흘리고 잘 할 것입니다!

곰을 위한 야생 방어그것은 모피가 더 단단해질 것이라는 의미입니까? 블리자드의 말에 따르면 치명타에 따라 피해 흡수가 증가할 것 같습니다... 수양 사제를 이 곰 뒤에 배치하고 완충재를 너무 많이 사용하면... 피해를 주지 않는 것처럼 보일 것입니다!

그리고 마지막으로 Revenge를 사용하면 곰은 위협에 문제가 없을 것입니다(더 이상 문제가 없는 곰도 있습니다).

이제 일반적으로 말하면 특정 클래스로 이동 중 캐스팅을 좋아했을 것이라고 말해야합니다 ... 이동 중에 양육이 더 잘 맞을 것입니다 🙂

평온 검토... 집단에만 적용되는 마법이라 좀 쓸데없게 느껴지네요... 치유량의 문제는 아니지만 레이드 전체를 치유할 수 있다면 다행이고 개선이 될 것 같습니다. 복원 드루이드.

오! "우리는 당신이 그 형태를 취하기로 결정할 때 더 재미있게 만들기 위해 생명의 나무 모델을 업데이트하고 싶습니다." 어떤 종류의 나무가 되고 싶은지 선택할 수 있을까요? 트리를 개인화할 수 있습니까? 아마도 일종의 일상 또는 이와 유사한 것으로 얻을 수있는 장식용 보석을 통한 "장식"시스템 일 것입니다.


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