Môrtifilia 클래스 : 드루이드

«우리 동물 친구들»에 일주일 더 오신 것을 환영합니다. 이번 주에는 골든 이글의 사냥 방법을 살펴 보겠습니다. 그가 목표물을 어떻게 수정하는지 봅니다 ... 자이언트 아이스 드래곤? 글쎄요 ... 내가 말했듯이, 우리는 독수리가 목표물에 어떻게 접근하는지, 그리고 ... 번개였습니까? 하느님! 그는 일종의 인간으로 변해 땅에 쓰러졌지만 ... 그는 이제 표범입니까? 예, 귀중한 청취자 여러분, 팬더는 목표물에 접근하고 있습니다. 그는 방금 착륙하여 곰으로 변합니다. 하지만 이것은 무엇입니까 ??? 이제 곰이 된 독수리는 문제가있는 것 같지만 ... 조심하세요. 그들은 생존을 위해 싸우고 있습니다 ... 걷는 나무? 그리고 다른 하나는 독수리 팬더 곰을 돕기 시작하는 Don Pinpon 팬인 것 같습니다. 난 ... 난 ... 난 더 이상 못해 ...

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아주 좋아요! 지연을 용서하세요, 저는 커피를 마시고있었습니다…와, 생물학자가 입에서 거품을 내며 바닥에 누워서 뭐하는 거죠? 음, Royal Apothecary Society가 ... 그를 되살리는 동안 (비명은 무시하세요) 이번주의 클래스 인 The Druid를 봅시다.

억센

근접, 주문, 치유 및 탱크 Dps.

변신, 장비 찾기 및 다인종 클래스 레이 딩

우선 같은 부분에 다 모아서 실례 합니다만, 너무 밀접하게 연결된 세 가지 주제가있어서 다른 주제를 건드리지 않고는 독립적으로 다룰 수 없게되었습니다.

자, 변신은 확장팩을 통해 변경된 드루이드 특성이므로 WoW 오리지널에 집중하겠습니다. 그의 재능에 따라 드루이드는 어떤 식 으로든 갈 것입니다. 그가 주문 피해를 선호하는 특성이 있다면 (밸런싱 또는 복원 특성 중 하나) 인간형 형태로 이동하여 주문을 시전하고 지속적으로 응원하고 치유했습니다. 이것은 가장 느린 게임 플레이 였지만 많은 생존력을 제공하여 거의 마나 비용으로 치유 할 수 있습니다. 또한 던전에서 힐링이 필요한 경우에는 항상 필요했던 합병증없이 할 수있다. 이 측면에서 가장 큰 문제는 장비입니다. WoW 시대에는 주문 피해, 치유, 지능 및 / 또는 정신을 가진 가죽 장비가 매우 제한적 이었으므로 (이 시대에는 주문 피해가 치유와 완전히 무관 함) 여러 번 반복해서 천 조각을 제공했습니다. 공격 / 치유력이 더 크지 만 물리적 저항이 크게 감소하여 생존 가능성이 부분적으로 감소합니다. 이러한 플레이 방식을 끝내려면 형태 변경이 거의 발생하지 않았 음을 표시하십시오 (그룹 / 레이드 환경 제외). 형태 변경 비용이 필요한 경우 치유 비용보다 훨씬 높았 기 때문입니다. 또한 "생명의 나무"형태가 존재하지 않았 음을 나타내십시오. 치유해야한다면 인간형으로 치유 될 것입니다.
자, 당신이 야성적 인 전투를 전문으로하면 더 재밌습니다. 여기에서 그는 도적의 가죽 근접 장비의 이점을 크게 활용하는 두 가지 방법을 강화합니다. 그러나 장비를 쉽게 찾을 수 있다는 점에서 얻는 이점은 혼자 이동함으로써 다재다능 함을 잃습니다. 마나 변경은 많은 비용이 들며, 아마도 지금과 같은 방식으로 같은 전투에서 여러 가지 변경을 할 수 없었을 것입니다. 예를 들어 설명합니다. 스텔스 고양이 형태의 드루이드가 적을 공격하기 시작합니다 , 실수로 몇 명 더 끌려서 곰으로 변신해야합니다. 곰 형태로 그는 여러 적을 쓰러 뜨리지 만 체력이 낮기 때문에 자신을 치료하기 위해 변신에서 나옵니다. 그는 마나가 너무 적어서 고양이로 변신하고 마지막을 죽이려고 노력해야합니다 하나 남았고, 자신을 치유하고 지팡이 / 메이스로 공격하거나 곰 형태로 돌아가 더 오래 붙잡아 마지막 하나를 죽이십시오. 이것은 그가 변신 할 마나가 남아 있다는 것을 고려한 것인데, 항상 그런 것은 아닙니다. 이전에는 야성적 인 형태로 보유한 마나를 볼 수 없었으며이 마나가 오늘날보다 야성적 인 형태로 더 느리게 재생된다는 사실을 기억하십시오. 이것을 해결하는 방법? 그 순간에 약간의 추가 마나 풀을 갖기 위해 약간의 지능을 가진 장비를 찾고 있습니다. 또한 드루이드는 형태에 관계없이 피해를 완화하는 데 매우 뛰어난 치유 사라는 사실을 잊지 마십시오. 따라서 던전 그룹에서 치유 할 수있는 더 많은 지성과 정신을 가진 것이 항상 감사했습니다. 이 모든 것에 덧붙여서 드루이드에게 무기가 피해 나 속도를주지 않았다는 점을 덧붙여서, 그는보기 드문 야생 공격력을주는 무기를 사용하지 않는 한 항상 같은 속도로 공격하고 같은 피해를 입힐 것입니다.

이 시대에 드루이드는 XNUMX 등급 치료사로 여겨졌습니다. 시간이 지남에 따라 치료법 덕분에 전투에서 부활하고 치유를 지원하는 데 유용합니다. 그들은 좋은 오라를 제공 할 수있는 두 가지 dps를 가지고 있다는 사실, 이것들이 제공하는 한계, 그리고 드루이드의 높은 장비 세트 (유명한 단계)가 치유 가지에만 도움이된다는 사실에도 불구하고 그들이 적극적으로 추구되지 않았 음을 의미합니다. 이러한 사양을 가진 드루이드 (특히 초기 와우).

이제 불타는 성전 때이 상황이 바뀌 었습니다. 주문 피해가있는 가죽 장비를 더 많이 포함하고, 변형 비용을 줄였으며, 일부 재능과 능력을 수정하고, 다양한 형태를위한 다양한 고급 세트의 존재는 다른 것을 찾고 있던 드루이드에게 큰 도움이되었습니다. 그럼에도 불구하고 나는 여전히 장비를 찾고 치유 이외의 다른 그룹에 들어갈 수있는 어려움을 겪었다. 예를 들어 민첩성보다 더 큰 체력 (탱킹 능력)을 제공하거나 치유 대신 주문으로 데미지를주는 가죽 때문이다. 던전과 레이드에서 크게 감소했습니다. 운 좋게도 곰과 부엉이에게는 아주 좋은 옵션이 있었는데, PvP 장비 였는데, 탱킹과 데미지를 매우 좋은 결과로 처리 할 수 ​​있었기 때문이며, 적중률 부족을 보충하기 위해 보석, 반지 및 다양한 장신구가있었습니다. . 이러한 유형의 플레이어에게 큰 도움이되었습니다. 그럼에도 불구하고 드루이드는 여전히 습격 및 지원 치료사로 간주되었습니다. 높은 수준의 레이더에서 고양이, 곰 또는 레 추시 코와 같은 다른 장소로 갈 수있는 사람들은 드물었습니다 (이것에 의해 그들이 완벽하게 기능을 수행 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 나는 단순히 그들을 보는 것이 드물다는 것을 나타냅니다. 받아 들여졌다).

이제 우리는 리치 왕의 분노라는 시대에 왔습니다. 드루이드는 모든 역할에 완벽하게 적합합니다. 다양한 기능을위한 많은 양의 가죽 장비를 포함하고 다양한 무기에 대한 접근성, 모든 무기의 야생 공격력의 적응, 일부 재능의 리모델링은 이들을 호의적으로 보이게했습니다. 다양한 드루이드. 드루이드 탱킹, 매우 높은 데미지를주는 고양이 드루이드, 다른 스펠 캐스터 나 탱크를 치료하는 기능을 가진 나무와 대미지를두고 경쟁하는 올빼미를 보는 것은 드문 일이 아닙니다.

이제 두려운 패치 분석으로 넘어 갑시다.

패치 할 패치

  • 1.1.0 패치
    • 포함됨 다시 태어나다, 주술사에게서 가져옵니다.
  • 1.2.0 패치
    • 모양 y 무시 무시한 곰 갑옷에 대한 보너스를 크게 증가시킵니다 (형태에서 65 %에서 180 %로 125 %에서 360 %까지 적합합니다. 무시 무시한 곰).
  • 1.3.0 패치
    • 그것은 포함합니다 치열한 물기.
    • 자연스럽게 변해: 이제 다음 시전 변신의 변신 비용이 6 초 미만으로 감소합니다.
  • 1.4.0 패치
    • 동물 형태로 전환하면 다형성의 영향이 제거됩니다.
  • 1.7.0 패치
    • 각 민첩성 포인트는 고양이 형태로 XNUMX 포인트의 공격력을 부여합니다.
    • Cat Form의 모든 능력은 피해를 증가시킵니다.
  • 1.10.0 패치
    • 형태에서 변형 또는 형태 무시 무시한 곰, 건강이 매우 낮 으면 더 이상 죽을 수 없습니다.
  • 1.11.0 패치
    • 긴장을 풀다 더 이상 재능으로 얻는 것이 아니라 코치가 배웁니다. 다음으로 대체됩니다. Swiftmend.
  • 2.0.3 패치
    • 고양이의 신속 함 그것은된다 야생의 신속 함, 형태를 회피 할 확률 포함 y 무시 무시한 곰.
    • 회피를 얻으려면 민첩성이 덜 필요합니다.
    • 변형 된 드루이드는 변형되지 않고 NPC와 대화 할 수 있습니다.
  • 2.1.0 패치
    • 에픽 비행 형태가 해당 퀘스트와 함께 포함됩니다.
    • 주기적인 치유 생명의 꽃 각 복용량에 따라 증가하지만 최종 치료법은 아닙니다.
  • 2.3.0 패치
    • 발동 할 수없는 형태에있는 동안 주문을 발동 한 경우, 자신이 있던 형태에서 자동으로 자신을 제거하여 발동 할 수 있습니다 (이전에는 수동으로 변형을 해제하고 주문을 발동해야했습니다).
  • 3.0.1 패치
    • 얽힌 뿌리 실내에서 사용할 수 있습니다.
    • Huracán ## 우라 칸 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다 (이전 1 분).
    • Lechucic 모양 이제 근접 피해 대신 주문의 치명타 적중시 마나를 재생합니다.
    • 포함됨 되살리기 위해, 쿨 다운없이 전투 밖에서 사용할 수있는 부활 주문입니다 (이전에는 드루이드가 이러한 특성을 가진 능력이 없었습니다).
    • 명료 함의 전조 주문과 함께 작동 할 수있는 수동 주문이됩니다. 이전에는 캐스트 버프였으며 근접 공격에만 적용되었습니다.
    • 적자 생존 이제 치명타에 맞을 확률이 2 / 4 / 6 % 감소하여 드루이드보다 최대 3 레벨 (보스 레벨 포함)보다 높은 적에 대한 치명타에 대한 면역을 제공합니다.
  • 3.0.8 패치
    • 모든 무기에는 이제 야생 공격력이 포함됩니다. Feral Attack Power가 포함 된 무기에는 Attack Power도 포함되어 있으므로 더 많은 클래스에서 사용할 수 있습니다.
    • 드루이드는 폴암을 사용할 수 있습니다.
    • 야생 성장 이제 6 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 3.1.0 패치
    • 그것은 포함합니다 와일드 디펜스, 전차 드루이드에게 더 큰 생존력을 부여합니다.
    • 적자 생존 이제 방어력이 11 / 22 / 33 % 대신 22 / 44 / 66 % 증가합니다.
  • 3.2.0 패치
    • 2 개의 다른 버 포가 고려되며, 독립적 인 재사용 대기 시간은 15 초이며, 둘 다 동시에 발생할 수 없습니다.
  • 3.3.0 패치
    • 쿨 다운 다시 태어나다 20 분에서 10 분으로 줄었습니다. 아레나에서는 사용할 수 없습니다.

그리고 지금까지 드루이드에 대한 검토. 나는 조금 밀집되어 있고 동시에 많은 정보를 넣을 필요가 있지만 가장 다재다능한 클래스이므로 많은 정보와 변화가 있음을 명심하십시오 ... 그리고 내가 모든 변경 사항을 적용하면 기사를 읽지 않을 것입니다 ...

당신이 그것을 읽을 수 있었다면, 당신은 분명히 나를 고칠 수 있습니다. 댓글을 자르고 남기지 마십시오!


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