4.0.1 이후 ... Brujo는 어떻게됩니까?

안녕 조각 영혼 마녀

계속해서 어떤 개선 사항 (음 ... 개선에 관한 것입니다. 우리는 봐야합니다), 뉴스 (오, 예, 모든 것이 얼마나 새로운 지 봅니다), 변경 사항을 계속 살펴 보겠습니다. (나는 그것을 더 좋아한다!). 음, 패치 4.0.1은 마녀에게 어떤 변화를 가져올 것입니까? 그리고 저는 여러분에게 제 분신 중 하나를 소개합니다. 어떻게 생각하니? 뭐가 그렇게 멍청하고 제정신일까요? 어서!

El 마법사 그는 여전히 똑같은 dps 사양을 가지고 있습니다. 고통은 시간 경과에 따른 피해, 악마의 피해로 인한 악마, 직접적인 화재 피해로 인한 파괴를 더 많이 활용합니다. 그래서 ... 위쳐에게 무엇이 바뀌 었습니까? 간단히 살펴 보겠습니다.

문제에 들어가기 전에 먼저 많은 사람들이 이미 알고있는 사실은 영혼 조각이 더 이상 인벤토리의 개체가 아니라 죽음의 기사의 룬과 같은 하나의 소스가 아니라는 것입니다. 이 새로운 상황에 맞게 주문이 변경되었습니다. 파편은 다음과 같은 주문에 사용할 수 있습니다.

  • 수명 소모 (50 % 빠름)
  • 다중 소환 (즉시 캐스팅)
  • Demon Circle : Teleport (50 초 동안 속도 8 % 증가)
  • 소울 파이어 (인스턴트 캐스팅)
  • 타는듯한 고통 (다음 타는듯한 고통은 치명적이며 6 초 후 다음은 치명타 확률이 50 % 더 높습니다)
  • 영혼석 (20 초 동안 최대 생명력이 6 % 증가합니다.)

이제 각 전문화를 분석해 보겠습니다.

고통 또는 눈치 채지 못한 채 순식간에 천 개의 스티커를 붙여

이 브랜치의 주요 변경 사항은 새로운 유형의 주문 인 테러가 포함 된 것입니다. Curse of Agony와 Curse of Doom이 Terror로 변환되어 예를 들어 같은 대상에 대해 Curse of the Elements와 Terror of Agony를 시전 할 수 있습니다. 물론 같은 대상에 무서운 주문이 하나만있을 수 있지만, 당신이 유일한 흑 마법사이고 그룹에 닭이나 죽음의 기사가 없다면 이것은 dps를 크게 증가시킬 수 있습니다.

이 브랜치가받는 가장 큰 변화는 모든 캐릭터가받는 변화이며, 시간에 따른 피해 주문이 치명적일 수 있고 서두르 기의 이점을 크게 누릴 수 있다는 것입니다.

그러나 그들은 새로운 특성 주문 인 Soul Transfusion을받습니다. 이로 인해 대상이 중간의 암흑 피해를 입게되고 모든 점이 제거되며 20 초 이내에 다른 대상에게 Soul Transfusion을 시전하면 동일한 피해를 입히고 모든 점이 적용됩니다. 티

PvP와 일부 PvE 전투 (예 : 혈 왕자) 모두에서 처음부터 시작하지 않고도 로테이션을 계속할 수있을뿐만 아니라 엄청난 이점입니다. 고통 마스터리는 상당히 논리적이며,주기적인 암흑 피해가 13 + 1.63x % 증가하며, x는 마스터리 등급입니다.

요약하자면, 내 관점에서 고통에는 많은 변화가 없을 것이며, 그들이 너무 좋아하는 저주와 다른 스티커를 새로 고침하여 "낮음"을 유지하는 대신 대상 변경에 따른 dps를 유지할 수 있음을 나타냅니다. .

악마 또는 그 bicharraco 조각은 어디에서 왔습니까, 어머니!?

이 가지가 항상 가지고 있었던 큰 문제는 고통의 불안정한 고통이나 파괴의 폭발과 같은 자체 주문이 없다는 것입니다. 음… 좋은 소식입니다! (진지하게, 화학이나 무언가를 가지고 놀기 시작하면 매우 무서워 할 것입니다.) 굴단의 손이 당신을 도와줍니다. 이 주문의 재사용 대기 시간은 12 초로 약간 길지만, 특성의 경우 대상 (또는 근처에있는 대상)이 움직이지 않으면 악마가 더 많은 데미지를 입히고 목표에서 제물의 지속 시간을 갱신하기 때문에 매우 유용합니다. , 우리가 조용히 dps를 계속할 시간을 가질 수 있습니다.

반면 지옥 불을 악마 흑 마법사의 지역 공격으로 만들 겠다는 말은 맞습니다. 이제 특성의 경우 이동하는 동안이 주문을 사용하여 더 많은 피해와 더 많은 목표 (더 큰 행동 반경)를 유발할 수 있습니다. 유일한 "나쁜"점은 계속해서 손상을 입히지 만 거의 눈에 띄지 않는 상당히 낮은 손상입니다.

또한 "보통"악마와 "특수"악마 사이에는 차이가있어 한 번에 하나씩 가질 수 있습니다. 스페셜은 아포 칼립스 가드와 지옥의 가드로 공유 쿨 다운이 10 분이고 지속 시간이 고정되어 있습니다 (특성에 따라 45 초에서 XNUMX 분 정도). 이 악마들은 고통이든 파멸이든 당신의 공포의 대상만을 공격 할 것입니다. 또한 소환 된 악마는 임프의 디버프 제거 또는 서큐버스의 넉다운 공격과 같은 새로운 능력을 가지고 있습니다.

마스터리로서 우리는 악마와 우리가 악마 일 때 12 + 1.5x %의 피해 증가를 얻었습니다.

악마 마법사는 이전과 마찬가지로 계속됩니다. 그룹에 대한 좋은 버프, 악마에게 더 집중하는 데미지 (죽을 때 특성에 의해 즉시 다시 호출 할 수 있음), 그리고 마지막으로 분기의 식별 주문으로 Immolate를 갱신 할 필요가 없기 때문에 피해가 더 높고 지속됩니다.

파괴 o 그러나 그렇게 짧은 시간에 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있습니까!

이 가지는 마침내 대상의 생명력이나 다른 발동 효과에 따라 시전 할 데미지와 주문이 증가합니다. 예를 들어 Shadowburn은 지금보다 훨씬 더 많은 피해를 입히지 만 대상의 체력이 20 % 이하이고 재사용 대기 시간이 15 초인 경우에만 사용할 수 있습니다. 마찬가지로, 강화 된 임프는 보장 된 치명타를 제공하는 대신 즉각적인 소울 파이어를 사용할 수 있으며, 이는 전투에서 사용하는 데미지와 다양한 주문을 모두 증가시킵니다.

또한이 브랜치에는 Terrify 유형의 새로운 주문 인 혼돈의 공포가 있습니다. 이 공포는 우리가하는 모든 피해의 15 %를이 목표로 옮길 수있게하여 중장기 전투에서 두 가지 목표가있는 경우 총 피해를 증가시킵니다. 비록 PvP에서 더 유용하다고 생각하지만 매우 흥미롭고 모든 것이 전투에 따라 다르지만 PvE에 많은 다양성을 제공합니다 (예를 들어 십자군 시험의 웜에 비해 매우 유용 할 수 있음).

그렇지 않으면 많이 변경되지 않았고, Conflagrate는 더 이상 기본적으로 제물을 소비하지 않으며, 소각은 여전히 ​​지속적으로 시전 할 주문입니다 (개선 된 임프 효과가있는 경우 제외). 또한 임프의 발사와 우리의 영혼의 불은 대상에 부드러운 점을 남기고 완전히 자유롭고 (특성에 대해) 항상 말했듯이 dps의 경우 모든 피해를 환영합니다.

그의 특화는 예상 할 수있는 전형적인 특성으로, 불 주문시 10 + 1.25 % 더 많은 피해를줍니다.

파괴 브랜치는 타겟의 수명과 우리가 가지고있는 다른 프록에 따라 로테이션이 달라져야하기 때문에 가장 많이 변경된 브랜치입니다. 매력적.

그리고 지금까지 마법사가 4.0.1 패치 이후에 무엇을 찾을 수 있는지. 이것은 변경 사항에 대한 간략한 요약 일 뿐이므로 어느 정도 경고를받을 수 있습니다. 로테이션 가이드를 멀게 만들려는 의도는 없지만 원하시면 댓글에 적어 주시면 커뮤니티 전체에 많은 도움이 될 것입니다.


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