흑 마법사에 대한 Ghostcrawler와의 인터뷰

마녀 피겨

오늘 우리는 Greg“Ghostcrawler”Street 및 개발 팀과 계속해서 Q & A를 진행합니다. 우리는 각 수업을 검토하고 커뮤니티가 제기 한 가장 중요한 질문에 답할 것입니다. 우리는 워록 클래스에 대해 가장 자주 묻는 질문을 살펴보고이 클래스의 기본이되는 디자인 철학, 기대치 및 기대할 수있는 사항을 조사 할 것입니다.

커뮤니티 팀 : 우리는 각 직업의 목적과 관련하여 플레이어가 자주 묻는 질문으로이 질문과 답변의주기를 시작하고 싶었습니다. 이 경우 위처에 초점을 맞출 것입니다.

Q : 현재 마술사는 어느 시점에서 어디로 가고 있다고 생각합니까?

R: 흑 마법사는 시전자로 원거리 피해를 입 힙니다. 하나의 기능 만 수행 할 수 있으므로 "하이브리드"가 아닌 "순수한"클래스가됩니다. 흑 마법사는 어둠을 다루는 것으로 유명하며, 그들의 주문과 능력은 악마, 저주, 배수, 공포를 반영합니다. 모든 흑 마법사는 시간 경과에 따른 피해 주문과 악마 애완 동물에 어느 정도 의존합니다. 고통 분기는 일반적으로 시간에 따른 피해 주문, 저주 및 암흑 마법에 중점을 둡니다. Demonology branch는 악마의 피해와 능력을 강조합니다. Destruction 브랜치는 이전 브랜치를 조금 포기하고 직접적인 데미지와 파이어 매직으로 마법사와 비슷한 것이됩니다. 일반적으로 흑 마법사는 마법사보다 약한 느낌이 덜하다는 것입니다. 역사적 관점에서 볼 때, 그들은 더 높은 체력 풀을 가지고 있고 마나를 유지하기가 더 쉽지만 화재 출구는 더 적습니다. 마법사와 마녀가 다르게 느끼게하는 것은 큰 도전입니다. 그들은 비슷한 역할과 비슷한 장비를 공유하기 때문에 때로는 미학적 측면에서 캐릭터 프로필조차 비슷합니다.

나중에 우리는 마술사와는 다른 마법사를 플레이하는 경험을 만들고 싶습니다. Soul Shards에 대한 새로운 계획이이를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 그것들이 기껏해야 간과 될 수 있고 최악의 경우 지루할 수있는 사소한 기능이 아니라 핵심 메커니즘의 일부가되기를 바랍니다.

우리는 고통과 파괴 부문이 가하는 상대적 피해에 만족합니다. 리치 왕 패치에 따라 한 가지 또는 다른 가지가 약간 위에 있지만 가깝습니다. 악마는 여전히 조금 뒤쳐져 있습니다. 우리는 여전히 강력한 지옥 수호 전문화를위한 여지가 있다고 생각합니다. 그러나 반려 동물은 여전히 ​​관리가 너무 많이 필요한 경우 일 수도 있고, 현재 다른 두 가지만큼 회전이 흥미롭지 않을 수도 있습니다. 악마 학자는 전문 야수 사냥꾼과 같은 문제를 겪습니다. 즉, 당신의 애완 동물이 당신이 입힌 피해의 상당 부분을 차지할 때, 당신은 그들이 그것을 죽이거나 쓸모가 없을 때 짜증이납니다.

리치 왕이 시작되는 짧은 순간을 제외하고, 흑 마법사는 PvP에서 과소 표현되었으며 더 많은 것을보고 싶습니다. 물론 우리는 공포 폭탄으로 그것을 달성하고 싶지 않습니다. 사실 흑 마법사가 입은 피해는 꽤 좋다고 생각합니다. 문제는 특히 기절했을 때 생존입니다. 이제 3.2에 대한 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 전체적인 데미지가 감소하고 PvP에서 애완 동물의 생존력을 높일 것입니다. 이러한 변화는 항상 빠른 전투보다 인내 전투에서 어느 정도 더 나은 워록을 도울 것입니다. 이러한 변화가 충분하지 않다면 우리는 더 많은 것을 할 준비가되어 있습니다.

리치 왕은 흑 마법사 애완 동물을 더 흥미롭게 만들었지 만 여전히 가능성이 많이 있다고 생각합니다. 일부 애완 동물은 능력을 제대로 활용하지 못했지만 (임프 파이어 쉴드, 여러분?), 다른 애완 동물은 몇 가지 더 많은 능력을 가질 수 있습니다. 예를 들어 공허 방랑자는 간단한 자동 공격을 통해 모든 피해를 입 힙니다. 임프를 파괴 애완 동물로, 지옥 사냥꾼을 고통 애완 동물로 지정하는 동안, 우리는 더 흥미로운 시간에 사용할 악마를 선택할 수 있다고 생각합니다. Succubus는 스펙트럼이 너무 작으며 Voidwalker는 여전히 레벨 업을위한 애완 동물로 주로 사용됩니다.

Q : 흑 마법사가 다른 병과에 비해 독특한 점은 무엇입니까?
R: 악마는 중요한 것입니다. 흑 마법사는 애완 동물 클래스이지만 애완 동물에게서 더 많은 힘을 얻고 사냥꾼이나 죽음의 기사보다 더 많은 일을하도록 만들 수 있습니다. 그의 데미지 처리 방식은 Destruction에서도 상당 부분이 시간에 따른 데미지 주문에서 비롯된다는 점에서 마법사와 다릅니다. 흑 마법사는 공격대 피해를 증가시키지 않는 유틸리티를 가지고 있으므로 소환이나 체력 석과 같은 흑 마법사에만 해당 능력을 유지하는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 흑 마법사가 애완 동물을 키우는 마법사처럼 느끼지 못하게하는 방법은 영혼의 조각 메커니즘을 더 많이 사용하는 것이라고 생각합니다.

Q : Soul Shards는 게임 출시 이후 마녀 플레이어들 사이에서 끊임없는 대화 주제였습니다. 시간이 지남에 따라 약간의 개선이 있었지만 플레이어는 여전히 영혼의 조각이 목에 통증을 느끼고 있습니다. 흑 마법사의 영혼 조각 시스템을 더욱 개선 할 계획이 있습니까?
R: 예, 이미 암시했듯이 전체 시스템 점검이 보류 중입니다. 3.2 패치 범위를 넘어서는 큰 변화이지만, 우리는 새로운 시스템이 흑 마법사들이 마침내 즐길 수있을 것이라고 확신합니다 (그 말을 후회하지 않을 것입니다). 블리즈컨에서 이에 대해 더 많이 이야기 할 수 있기를 바라지 만, 근본적인 아이디어는 샤드가 수집해야 할 자원이되지 않고도 필요할 때 전투에 활력을 불어 넣는다는 것입니다. 현재 샤드를 사용하는 너무 많은 능력은 악마 나 돌과 같은 유지 아이템입니다. 조각을 쓰는 것은 중요하고 흥미로운 시간이어야합니다. 우리는 스 니펫이 재미 있고 성가심을 없애기를 원하지만, 프린지 기능이 아닌 워록 경험의 기본 부분으로 만들고 싶습니다.

Q : 대부분의 dps 클래스는 위협을 30 % 줄이기 위해 10 (또는 그 이하) 특성 포인트를 사용하는 반면, 워록은 XNUMX % 위협 감소를 얻기 위해 두 가지 다른 지점에서 XNUMX 포인트를 사용합니다. 이것에 대해서 어떻게 생각하니? 차이 때문에?
R: 마녀의 나무에는 몇 가지 유사한 상황이 있습니다. 근본적인 문제는 마법사들이 여러 가지를 통과 할 수 있기를 원한다는 것입니다. 위협 감소 또는 도달 범위와 같은 중요한 것이있을 때 모든 사람이 통과 할 수 있도록 지점에서 높은 위치에 있어야하거나 동일한 것을 달성하기 위해 중복 된 재능이 있어야합니다. 후자의 접근 방식의 문제는 두 가지 재능이 모두있을 때 이상한 일이 발생한다는 것입니다. 두 가지 재능이 쌓이거나 (너무 강력 함) 쌓이지 않거나 (혼란 스럽거나 재능 분기를 복잡하게 만들 수 있습니다). 일부 특성이 불 / 파괴에 영향을 미치고 다른 특성이 그림자 / 고통에 영향을 미치도록하여이 문제를 해결하려고했습니다. 물론 문제는 흑 마법사가 두 가지 유형의 피해 주문을 사용한다는 것입니다. 우리는이 문제를 해결해야한다는 것을 알고 있지만, 재능을 옮기는 것은 그것을하는 방법이 아니며 3.2의 범위를 벗어납니다. 어쨌든 나중에 위협 문제에 대한 부분적인 해결책에 대해 이야기 할 것입니다.

Q : 마지막 질문의 계속으로, 흑 마법사에게 "농업"을 더 잘 제거 할 수있는 능력을 부여하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? 현재 그의 능력 인 Soul Shatter는 재사용 대기 시간이 매우 길며 구성 요소를 사용합니다.
R: 영혼 분쇄기의 재사용 대기 시간을 XNUMX 분으로 줄였습니다. 우리는 PvE 상황에서 파편의 비용이 과도하다고 생각하지 않습니다. 위협을 줄이는 힘은 균형을 맞추기 어렵습니다. 우리는 이러한 주문이 회전에 맞는 것처럼 보이기를 원하지 않습니다. 저주 : 고통의 저주, 제물, 영혼 깨기, 고통의 저주, 제물, 영혼 깨기. 비상용입니다.

Q : PvP에서 흑 마법사는 근접 병과 (및 사냥꾼), 특히 도적에 대해 불리하다고 느낍니다. 이것에 대해서 어떻게 생각하니? 이와 관련하여 흑 마법사를 도울 계획이 있습니까? 또한 플레이어는 종종 기절 한 상태에서 악마의 서클을 사용하도록 제안합니다.
R: 기절 한 상태에서 악마의 서클을 사용하는 것이 불가능한 이유는 능력이 변경되기 때문입니다. 고립 된 대피에서 기절 스위치로 이동하십시오. 흑 마법사가 기절을 제거하는 데만 사용하고있어 주문이 훨씬 덜 시원해집니다. 서클은 의심 할 여지없이 많은 기술이 필요한 능력 중 하나입니다. 똑똑한 마녀는 그것으로 놀라운 일을 할 수 있으며 초보자는 그것을 많이 얻지 못할 수도 있습니다. 기절 (특히 연쇄 기절)은 PvP에서 확실히 너무 중요하다고 말하는 것도 적절합니다. 특히 군중 제어의 일부 형태의 영향을 줄였습니다.

Q : 애완 동물의 생존에 대해 자주 이야기합니다. 이것이 우려 사항이라고 생각하십니까? 그렇다면 흑 마법사의 애완 동물 생존 가능성을 개선하고 / 또는 PvP에서 흑 마법사의 애완 동물에 대한 의존도를 줄일 계획이 있습니까?
R: 그것은 우리와 관련된 문제입니다. 우리는 애완 동물을 공격하는 것이 어리석게 보이기를 바라지 않았습니다. 마치 그들이 너무 저항력이있어서 위처를 쫓는 동안 애완 동물의 피해를 견뎌야하는 것처럼 보입니다. 흑 마법사는 당시 PVP에서 매우 위험했고 (시간이 지남에 따라 피해를 입힐 때) 모두가 애완 동물을 너무 강력하게 만드는 것에 대해 걱정했습니다. 반대편에있는 것은 엄청나게 실망 스럽습니다. 드디어 애완 동물을 키우고 나중에 마술사를 만나야합니다. 그러나 상황이 바뀌었고 이제 우리는 애완 동물이 너무 연약하다고 믿습니다. 우리는 그들의 건강을 몇 번 높이려고 노력했지만 애완 동물에게 약간의 성질을 더하고 올바르게 고칠 때라고 생각합니다.

Q : 이전 질문에 계속해서 현재 애완 동물 프로모션에 만족하십니까? PvP에 대한 흑 마법사의 끊임없는 요청은 그것이 기력으로 승격 할 수 있도록 허용하는 것입니다. 이렇게 변경 하시겠습니까?
R: 예, 펫이 아닌 마스터에게 영향을 미치는 통계가있는 한 펫은 올바르게 승격되지 않습니다. 흑 마법사가 치명적이고 서두르면 악마는 주문 력을 얻은 것만 큼 이익을 얻지 못합니다. 이것은 문제입니다. 우리는 모든 통계를 가지고 애완 동물이 상승하도록해야합니다. 이론적으로 이것은 빠른 변화가 아닙니다. 복잡하므로 제대로하는 데 시간이 걸립니다. 그러나 먼저 우리는 성질과 주문 관통 작업을 할 것입니다.

Q : 많은 흑 마법사는 특히 애완 동물이있는 다른 직업에 비해 애완 동물을 불러 내거나 변경하기가 어렵습니다. 지옥 지배와 소환 마스터는 재능을 가진 사람들에게는 좋지만 지옥 지배의 재사용 대기 시간 때문에 여전히 문제가 있습니다.
R: 이미 알고 계시 겠지만, 우리는 지옥 지배의 재사용 대기 시간을 대폭 줄였습니다.

Q : 또 다른 관심사는 주문의 범위를 늘리는 특성입니다. 특히 PvE 중심 흑 마법사는 그들이 사용하는 고통과 파괴 능력이 혼합되어 있기 때문입니다. 흑 마법사가 두 가지 하위 레벨 중 하나에서 융합 된 원거리 공격 특성을받을 수 있습니까?
R: 이것은 내가 이전에 언급 한 것과 동일한 문제입니다. 지부에서 인재를 키우는 것도 해결책 중 하나이지만, 상당히 높아야하고 지금있는 재능이 내려 가야합니다. 따라서 이는 인재 부문의 상당히 큰 구조 조정이됩니다. 그것은 우리가 다루고 싶은 것이지만 아마도 3.2 변화는 아닐 것입니다.

Q : 고통 지점에 폭발적인 잠재력을 더 추가 할 계획입니까?
R: 예, 확실히 올바른 장소는 Possess입니다. Haunt는 200 % 크리티컬에 도달 할 수없는 몇 안되는 Affliction 주문 중 하나이므로 Pandemic을 통해 변경하려고합니다.

Q : 인페르노 플레임 스펠은 채널링되고 많은 위협을 생성하며 피해를주는 속성이 있기 때문에 워록은 거의 사용하지 않습니다. 이 주문이 현재 어떻게 작동하는지 어떻게 생각하십니까? 앞으로 무엇을 바꿀 수 있습니까?
R: 우리는 "흥미로운 특전"이 그다지 흥미롭지 않다는 점에 동의하며 실제로 많은 효과 주문을위한 공간을 찾는 것이 어렵습니다. 장기적으로는 사라지는 일종의 주문일 수 있습니다.

Q : 마녀 플레이어를 볼 때 발생하는 일반적인 문제는 사소한 문양과 관련이 있습니다. 그들은 이러한 글리프가 게임을 바꾸는 것이 아니라는 것을 이해하지만, 이들 중 다수는 킬로그의 눈과 같이 거의 사용되지 않는 주문을 강화하는 데 중점을 둡니다. 흑 마법사가 사용할 수있는 사소한 문양을 검토하고 몇 가지 개선을 고려 하시겠습니까?
R: 작은 글리프를 검토 할 수 있습니다. 지금, 우리는 너무 많은 힘을 가지지 않고도 Major Glyph가 멋지도록 만드는 데 더 관심이 있습니다.

Q : 흑 마법사는 종종 주문을 위해 녹색 불을 요구합니다. 불 주문이 녹색이되는 것을 원하지 않는 플레이어를 강요하지 않도록 작은 문양으로 게임에 추가하는 것을 고려 하시겠습니까?
R: 작은 문양으로는하지 않을 것입니다. 원래는 마이너 글리프를 장식용으로 만들려고했지만 글리프의 특성을 개발할 때 일부 스펠에 메이저 글리프가있는 것이 이치에 맞지 않는다는 것을 깨달았 기 때문에 이들은 마이너 글리프가되었습니다. 우리는 몇몇 흑 마법사 (다수? 모두?)가 녹색 불을 갖고 싶어하고 그것을 할 멋진 방법을 찾으려고 노력할 것임을 이해합니다. 현재로서는 기존 주문을 수정하는 대신 눈에 띄는 새로운 주문으로 수행하는 것을 선호하지만, 우리는 그것을 보게 될 것입니다. 새로운 드루이드 형태와 마찬가지로,이 모든 것을 기다린 후에 우리는 그것을 올바르게 만들고 싶습니다.

Q : 흑 마법사를위한 특정 비행 탈것 추가를 고려 하시겠습니까? 마녀들은 이것이 추가되면 다시는 불평하지 않겠다고 약속했습니다. 좋아,별로 ...
R:
나는 그것이 이상한 종류의 날아 다니는 악마를 갖도록 설정된 흑 마법사와 아주 잘 어울린다고 생각합니다. 아직이 생물체의 디자인은 없지만 명심할 것입니다. 그것을 얻으려면 La Masacre에 가야 할 것입니다. 좋아,별로 ...

Q : 흑 마법사가 애완 동물의 외형을 약간 커스터마이징하거나 변경할 수 있도록 할 계획이 있나요?
R: 우리가 논의하고있는 것입니다. 우리가 쉽게 사용할 수있는 보이드 워커와 임프의 모델이 몇 가지 있으며, 더 많은 동료와 서 큐비를 추가하면 좋을 것입니다. 절대적인 우선 순위는 아니지만 장기적으로 개선하고 싶은 것입니다. 무작위 변형 (이름 등)인지 또는 더 큰 기능인지 논의하고 있습니다.


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