PvP 흑 마법사 가이드-3.3 패치

엘라이산드뢰스 C'Thun에서 3.3 패치의 PvP 흑 마법사에 대한 매우 완벽한 가이드를 보냈습니다.이 가이드를 통해 전투를위한 흑 마법사의 모든면을 알 수 있으며, 물약과 문양부터 악마에 이르기까지 모든면을 다룰 수 있습니다. 이 클래스를 사용합니다.

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우리는 무엇인가?

어리석은 질문처럼 보일지 모르지만 분명하다고 생각 될 수도있는 요점을 명확히하는 것이 중요합니다. 흑 마법사는 PvP에서 컨트롤과 데미지를 제공하는 역할을하는 옷을 입은 DPS 캐스터입니다. 그는 이러한 기능에서 그를 지원하는 악마 애완 동물을 가지고 있습니다.

기본 개념.

PvP에서 흑 마법사를 플레이하려면 이러한 개념을 가정해야합니다.

a) 우리는 사원에 의존합니다

이것은 기질이 없으면 마법사는 아무것도 아닌 것 이상이라는 것을 의미합니다. 직업 디자인으로 인해 PvE 조각을 휴대 할 수있는 마법사와는 달리, 흑 마법사는 다른 생존 방법이 없기 때문에 적은 양의 기량을 잃을 수 없습니다.

처음에 우리 팀은 항상 주문 력 y 신전. 우리가 고통을 겪고 있다면 화를내는 것 외에도 다가오는 분기 변경을 고려하여 서두르십시오.

우리가 파괴라면 처음에는 비판적인,하지만 위치가 좋은 흑 마법사들도이 계통도를 위해 서두르고 있습니다. 파괴의 중요한 점은 최소 체력과 회복력 (24-25k 체력, 800 회복력)에 도달하면 일부 PvP 조각을 일부 PvE로 교환 할 수 있다는 것입니다. 이는 파괴가 폭발하기 전에 폭발해야하는 방식으로 폭발 (폭발 피해)의 분기이기 때문입니다. 따라서 PvP에서 PvE 로의 변경은 우리가 약간의 성질이나 생명을 잃더라도 공격 스탯을 개선한다면 그만한 가치가 있습니다. 예를 들어, 8,5 티어 10 개에 대해 PvP 티어 XNUMX 개가 제물에 XNUMX %의 피해를 입히는 보너스를 얻는 것이 매우 일반적인 변경 사항입니다. 그것에 재능을 더하면 파멸 크리티컬 타겟 젬을 증가시켜 크리티컬 conflagrate 데미지를 20 % 이상 증가시킬 수 있습니다. 물론 그것은 매우 유익한 변화이지만 생명이나 성질이 부족하지 않도록 조심해야합니다.

3.3 패치부터는 이제 4 단계 9.x 및 2 단계 8.x 보너스가 제공됩니다. 그들은 화재의 피해에 영향을 미치지 않습니다 (* 한숨 * 똥이 일어납니다), 제물 문자도 아닙니다. 여기에 시즌의 2 부 및 4 부 보너스에서 얻은 새로운 주문 력 보너스를 추가하면 흑 마법사를위한 PvE 장비 사용이 상당히 제한됩니다. 지금 당장은 적중률, 서둘러 (우리 팀이이 통계에 집중한다면) 또는 여분의 보석 슬롯. 우리 팀 구성에 더 유리한 통계를 제공하거나 흥미로운 보너스를 제공하는 다른 반지를 임대 할 수도 있습니다.

이것은 우리에게 다음과 같은 흥미로운 부분을 남깁니다.

b) 악마는 동시에 좋고 나쁘다.

애완 동물을 키우는 것은 장점이자 문제입니다. 펫은 힐러가 가지고 있으면 회복하는 것을 막고, 우리가 장애가 있어도 사용할 수있는 자신의 공격과 능력을 가지고 있습니다. 마법을 삼켜 라 우리 자신을 쫓아 낼 수있는 지옥 사냥꾼의

문제는 현재 마법사가 살아 남기 위해 애완 동물이 필요하다 손상 완화는 성질과 소울 링크. 펫의 많은 능력이 특정 전투에서 결정적이며 생존율이 상당히 낮다는 점에 덧붙여서 우리는 상당히 연약하고 보통은 NPC에 의존하기 때문에 양날의 검입니다. 아레나가 진행되는 동안 여러 번 죽습니다.

c) "공포"는 게임의 최고이자 최악의 컨트롤입니다.

흑 마법사를 "점과 공포"로 간주하는 것은 불타는 성전의 유산입니다. 오늘날 공포는 게임에서 가장 괴상한 능력 중 하나이기 때문입니다. 그러나 여전히 게임에서 최고의 컨트롤 중 하나.

그것의 유리하게 그것은 감소하는 수익을 공유하는 10-8-4s 기간의 통제가되어야합니다. 심령 비명 사제와 실명 피카로의; 하지만 변이 마술사 또는 그와 함께 마녀 무당의. 이 주문은 생명력이나 다른 효과를 회복하지 않고 적을 도망치게 만듭니다. 재충전이 없습니다.

그러나 그 범위는 짧고 (20m) 매우 쉽게 부서집니다. 제물 또는 스티커 몇 틱이 이미 잘 렸습니다. 또한, 그것은 해제 될 수 있으며, 오늘날 거의 모든 직업은이 효과를 제거하기 위해 1 개 또는 2 개의 추가 능력을 가지고 있습니다. 태어난 검사 죽음의 기사단의 분노 전사 또는 떨림 토템 주술사의 (이것은 매우 낮은 마나 비용과 희박한 능력이기 때문에 자동으로 그리고 매 3 초마다 지역에서 그것을 제거하기 때문에 특히 매우 강력합니다). 또한 다른 모든 컨트롤 (유혹) 감소하는 수익을 공유하므로 우리는 매우 강력한 컨트롤을 가지고 있지만 클래스 설계로 인해 상대방이 언제 면역력을 활용할지 안다면 승리를 잃을 수 있습니다.

그러므로 그것은 죽이는 무기가 아니라 통제하는 것입니다. 캐스트를 자르려면 다른 능력을 시전하거나 힐러에게 부담없이 치유 / 치유 할 시간을주세요. 또한 많은 이점을 가지고있는 것은 사실상 우리의 유일한 통제입니다.

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모든 흑 마법사는 PvP에서 다음 능력치를 높여야합니다.

주문 력: 그것이 우리 피해의 기초입니다. 주문 력이 높을수록 스티커와 직접 피해 주문이 더 많은 피해를 입 힙니다. 최소 2,000 주문 력이 필요합니다. 최대 PvP 장비를 장착하고 자신을 버프 한 흑 마법사는 주문 력 3000에 도달합니다.

신전: 그것은 우리 생존의 기초입니다. 받는 피해와 치명타를 입을 기회를 줄입니다. 따라서 우리는이 능력치에 따라 경기장에서 지속됩니다. 시간이 지남에 따른 피해는 온도의 영향을받지 않으므로 그림자 사제와 함께 온도에 영향을받지 않는 가지가 있습니다.

타율: 적중률은 PvE에만 국한되지 않습니다. PvP에서 주문을 놓치지 않으려면 4 %가 필요합니다. 그러나 특정 학교에서 주문을 받으면 많은 수업이 벌점을 받기 때문에 6-7 %에 도달하는 것이 좋습니다. 이 통계의 한계를 파악하는 좋은 방법은 재능입니다. "억압”, 추가 3 %를 제공합니다. 어쨌든 4 %를 얻으려면 105 Hit Rating 포인트가 필요합니다. 7 %를 얻으려면 184; 두 경우 모두 재능을 계산하지 않습니다.

주문 관통: 불타는 성전 기간 동안 저항의 양이 현재보다 낮았 기 때문에이 통계는 그다지 결정적이지 않았습니다. 하지만 지금은 생각할 수 없다 주문 관통없이 일반 PvP를 수행합니다. 마술사는 마법사 갑옷 80, 재능을 적용하지 않고 적용하면 금액이 더 큽니다. 드루이드 마크는 또한 일정 금액에 기여합니다. 그리고 성기사 오라는 우리 마법 학교마다 하나씩 있으며 130 점을 제공합니다. 또한, 거의 모든 직업은 PvP에서이 효과를 향상시키는 잘 알려진 특성을 가지고 있습니다. 따라서 필수 최소값은 75이므로 요소의 저주. 권장되는 것은 110에서 130 사이이며 일반적으로 160 이후에는 저항을받지 않습니다.

서두름: 3.3 패치 이후 Haste는 PvP에서 흑 마법사에게 가장 중요한 능력치 중 하나입니다. Affliction 브랜치는 거의 전적으로 Haste로 이동하며 Destruction은 Crit과 Haste를 모두 축적하여 실행 가능합니다. 우리는 재능을 통해 약간의 가속을 가지고 있지만, 특히 고통, 가속 기반 파괴 및 "신규 파괴"의 경우 여전히 가속을 축적하고있는 것이 좋습니다. 그러나 우리는 재능을 얻기 위해 얻는 것만으로는 충분하지 않은 비판적 파괴를 선택합니다.

지구력: 이 통계는 우리의 생명력을 증가시킵니다. 우리가받을 것이기 때문에 우리는 많은 피해를 입을 것입니다. 우리의 마나 재생 시스템이 생명을 교환하는 것으로 구성되어 있다는 사실과 함께, 우리에게 충분한 생명력을 갖는 것이 중요합니다. 20,000 명 미만의 생명은 너무 적습니다. 22,000에서 25,000 사이의 생명은 좋은 양입니다. 현재 장비 (시즌 7)를 사용하면 잘 장착되고 강화 된 흑 마법사가 30,000 체력 이상을 달성 할 수 있습니다.

치명적인: 우리의 캐스트 주문과 스티커는 모두 올바른 재능을 발휘하면 치명타를 가할 수 있습니다. 또한, 예를 들어 파괴 지점은 비평가에 의존합니다. Frost Mages와 같은 특성에 대한 치명타 부스트가 없기 때문에이를 얻으려면 치명타를 장비해야합니다.

정신: 이 통계에서 얻는 이점은 매우 미미합니다. 주문 력이 그 양의 30 %만큼 증가하고 마나가 재생됩니다. 영적 팀에 가거나, 사랑 받거나, 영에 매료되는 것은 바람직하지 않지만, 그것을 가져 오는 팀이 다른 측면에서 우리를 향상 시킨다면 혐오감을 느끼지 않아야합니다. 요컨대, 거기에 있고 전혀 나쁘지 않은 통계입니다.

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마법사는 악마를 애완 동물로 삼는 것이 특징입니다. 악마와 그들의 능력은 일반적으로 대부분의 전투, 특히 경기장에 달려 있습니다.

당신의 기술과 휴식을 피하는 능력이 중요합니다. 또한 "소울 링크"피해 완화의 원천 중 하나로서받은 피해의 25 ~ 30 %를 애완 동물에게 전가합니다. 이것은 그들의 취약성을 증가시킬뿐 아니라 우리의 저항을 증가시킵니다. 애완 동물은 주인의 주문 력, 지능 및 체력의 일부를 상속받습니다. 당신의 기량 100 %, 적중률 및 주문 관통력 100 %. 그렇지만, 그들은 여전히 ​​매우 연약합니다, 그들은 보통 20,000 명 미만의 수명과 약 800 명의 성질을 가지고 있기 때문입니다.

3.3 패치에서는 악마의 회피율을 90 %로 높였지만 PvP에서는 작동하지 않았으므로 이제는 그 어느 때보 다 전사, 죽음의 기사 또는 성기사를 만나면 애완 동물이 몇 초 안에 죽게됩니다. 그런 다음 우리는 매우 연약한 애완 동물에 의존하여 승리합니다.

흑 마법사는 전장이나 오픈 필드에서만 사용할 수있는 인퍼널 외에 PvP 환경에서 사용할 수있는 XNUMX 개의 악마를 보유하고 있으므로 이에 대한 언급은 자제하겠습니다.

꼬마 도깨비: 가장 유용하지 않습니다. 그 유용성은 혜택을 제공하는 데 있습니다 (방화 방패) 경기장에 들어가기 전에. PvP에서는 다른 용도가 없습니다.

심연: 많은 사람들이 PvP를 위해이 애완 동물을 좋아하지만 꽤 쓸모 없어 이 목적을 위해. 근접 공격에서받은 적중에 디버프를주고 다른 두 가지 활성화 가능한 능력을 제공합니다. 첫 번째는 괴로움, 전투에서 벗어난 보이드 워커가 체력을 재생하고 투명화 감지를 증가시킵니다. 희생 약 10,000 분의 재사용 대기 시간으로 약 1 점의 생명력 보호막을 제공합니다. 괴로움 유용한 기술이지만, 절대 안전하지는 않습니다. 비록 우리가 그것을 사용하고 있지만, 도적은 우리가 그를 보지 않고도 우리를 기절시킬 수 있으며, 유용한 적들에 대해 제한 할 수 있습니다.
희생쿨 다운이 1 분이면 제거 및 소실이 가능한 10,000 개의 피해 보호막을 제공합니다. 또한 현재 10,000 포인트의 데미지는 10 초의 생존력에 불과하므로 대부분의 경우 쓸모없는 애완 동물을 남깁니다. 깊은 자리의 유용성은 특정 시간에 특정 구성에 대한 경기장에 있으며 나중에 다른 애완 동물을 데려가는 것입니다. 오픈 필드의 PvP에서도 깜짝 공격을 받으면 희생하고 상대에게 유용한 펫을 제거 할 것입니다.

서큐버스: 이 재능있는 마스코트 그의 문양 주 능력을 사용할 수 있기 때문에 특히 도적에 대해 가장 유용합니다. 유혹, 깜짝 놀랐습니다. 그래서 도적이 우리를 열 때 낮은 타격 O 콘 클럽우리는 아무것도 할 수 없지만 애완 동물은 할 수 있습니다. 글리프와 특성을 사용하면 거의 즉각적이며 시간이 지남에 따라 파손될 수있는 손상을 제거합니다. 또한 전투 중이 아닐 때는 멀리서도 쉽게 볼 수 있지만 보이지 않습니다. 그러나 그것은 훨씬 가장 연약한 애완 동물 무엇보다도 (깊은 자리는 근접 공격에는 저항하지만 마법에는 약하고, 지옥 사냥꾼은 그 반대도 마찬가지이지만 서큐버스는 모든 것에 대해 약합니다), 그래서 보통 많이 그리고 매우 빨리 죽습니다. 결국 그것은 당신의 치유 사를 치유해야해서 지치게되기 때문에 소모의 모래에 좋은 애완 동물이 아닙니다. 또 뭔데, 유혹 Fear와 함께 감소하는 수익을 공유합니다.

지옥 사냥꾼: 불타는 성전에서 그것은 PvP 마스코트. 이제 다른 것들도 사용되지만 계속 사용됩니다. 지옥 사냥꾼은 사제와 마법사보다 낮은 영과 지능 버프를 제공하며 중첩되지 않습니다. 그러나 3 초 충전으로 24 초의 침묵과 8 초마다 생명을 회복하는 장치가 있습니다. 아군 디버프와 적 버프를 해제 할 수 있습니다. 이것으로 충분하다고 말하는 것 : 당신의 마법을 삼켜 라 군중 통제에서 우리와 우리의 치유자를 구하고 사제와 드루이드를 쓰러 뜨립니다. 그의 침묵은 캐스터와 힐러에게 매우 중요합니다. 그 대가로 매우 연약한 애완 동물, 서큐버스보다 작지만 보이지 않을 수있는 옵션이 없습니다. 또한 가장 일반적인 역할을하는 경기장에서는 근접 공격에 특히 약합니다.

저주

이전에는 위쳐가 약 4 ​​개의 저주를 가지고 있었지만 조금씩 몇 개로 통일되고 다른 것은 사라졌습니다. 오늘날 PvP에서는 XNUMX 개가 사용되지만 대상 당 하나만 활성화 할 수 있습니다.

  1. 요소의 저주: 파괴에 없어서는 안될. 공격력이 13 % 증가하고 165의 주문 관통력을 부여합니다.
  2. 고통의 저주: 1,740 초에 걸쳐 24 포인트의 암흑 피해를 입히고 주문 력에 따라 확장됩니다. 재능이 있어도 피해는 상당히 적습니다. 파괴에는 사용되지 않으며, 현재 고통이 원소의 저주에서 더 많이 나오는지에 대한 논쟁이 있습니다.
  3. 방언의 저주: 주문 시전을 30 % 느리게합니다. 더 이상 기존 (50 %)이 아니며 이전에는 캐스터에게 없어서는 안되는 요소 였지만 이제는 유용하지만 필수는 아닙니다. 24 초 동안 지속됩니다. 멋진 추가로, 그 24 초 동안 상대는 악마처럼 말할 것입니다.
  4. 피로의 저주: 이 저주는 고통 지점의 재능에 의해 획득됩니다. 나는 개인적으로 그것을 사용하지 않는다. 왜냐하면 함정 기술에 대해서는 많은 것을 원하기 때문이다. 이전 저주 중 하나를 잃는 대가로 30 % 이동 감소는 그만한 가치가 없으며, 수동적으로 마법사는 50 %, 도적은 70 %, 전사는 50 % (또는 100 % if proc.), DK 95 %, 덫 사냥꾼 50 % 등

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각각 다른 플레이 스타일을 가진 XNUMX 개의 재능 브랜치가 있습니다.

고통

고통 분기는 스티커 (점 = 시간이 지남에 따른 손상)를 기반으로하므로 모든 것을 스티커로 채우고 적이 죽을 때까지 붙잡는 것이 임무입니다. 그것은 소모의 한 가지이며 주요 틈새 시장은 치료사와 함께 2v2에 있습니다. 거의 모든 힐러가 고통 흑 마법사와 잘 어울립니다. 3v3에서는 Destruction Warlock보다 다소 낮지 만 여전히 유용합니다. 5v5에서는 마모라는 단어가 존재하지 않기 때문에 널리 사용되지 않습니다. 3.3 패치부터 Affliction 브랜치는 거의 전적으로 Haste에만 적용됩니다. 가압 된 분해의 문양 이건 필수이다. 좋은 소식은 이번 변경으로 Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest-Rest Shaman-Affliction Warlock 또는 Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock과 같은 팀과 함께 3v3에 몇 가지 옵션이 있다는 것입니다.

괴로움에 처한 재능은 멸망만큼 분명하지 않으며 가지에는 많은 변형이 있습니다. 하나를 예로 들어 보았지만, 운반하는 마녀에 따라 많이 달라집니다. 글리프 문제는 또 다른 공개 토론입니다. 일반적으로 변함없는 상태로 유지되는 것은 타락, 공포의 울부 짖음, 그림자의 불꽃, 영혼의 결속 중에서 두 가지를 선택하는 성급한 부패입니다.

데스트 루치 온

생존 가능한 PvP 브랜치 인 파괴 흑 마법사는 최근에 출시되었습니다. 지금까지 그녀는 PvE에서 피존 홀릭했습니다. 파괴 마법사는 마법사와 비슷하지만, 그가이 마법사와 비교했을 때 군중 제어의 부족을 완화하기 위해서만 있습니다. 훨씬 더 높은 폭발 피해. 따라서 파괴자는 큰 숫자의 지점입니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것입니다.
2v2에서 그의 이상적인 파트너는 도적이지만 사제 및 무당과도 생존 할 수 있습니다. 3v3에서는 불량 파괴자 주술사 또는 마법사 파괴자 주술사와 같은 설정에서 고통보다 더 많이 사용됩니다. 5v5에서는 주술사와 함께 있어야합니다 (거의 모든 팀이 파괴자, 정령 또는 둘 다를 가지고 있습니다). Conflagrate 데미지 너프는이 계통도에 심각한 타격을 주었지만 여전히 실행 가능한 계통입니다.

파트너에 따르면 파괴에 권장되는 두 가지 특성 구성이 있습니다. 악당이있는 2v2에서는 서큐버스가 사용되며 (중범죄자와도 사용할 수 있음) 치료사 또는 중범죄자와 함께 3v3로 이동합니다.

이전 사례와 마찬가지로 실행 가능한 변형이 있습니다. 파괴 흑 마법사 장비는 서두르거나 치명타로 지정할 수 있습니다. 둘 다 실행 가능.

패치를 통해 파괴와 악마의 재능이 결합 된 새로운 조합이 등장했습니다.뉴 데스트로”. 이 분기는 마그마 코어 압축 된 분해의 문양으로 많은 부패를 시작하고 빛의 속도로 소각을 시작합니다. 팀은 속도에만 집중해야합니다. 주문 석 대신 사용되어야합니다 파이어 스톤 (파괴의 고전). 이 계통도는 아직 테스트 중이지만 현재 5v5 및 전장에서 사용할 수 있습니다.

  • 재능 "뉴 데스트로": 0/28/43

악마

현재이 브랜치는 PvP에 사용되지 않습니다 (실제로 레벨 업을 제외하고는 거의 사용되지 않습니다). 그럼에도 불구하고 시즌 5 동안에는 충분한 생존을 제공했기 때문에 매우 플레이 된 분기였으며 이전에는 악마로 변모하여 누군가가 죽었습니다. 지금 당장은 피해가 멈 췄고, 플레이어 체력이 증가했으며, 탄력성이이 분기의 이점을 대체함에 따라 다른 분기는 더 높은 생존 가능성으로 수익성이 더 높습니다. 누군가 시도해보고 싶다면 몇 달란트를 떨어 뜨릴 게요.

문양

많은 문양이 있지만 모든 문양이 PvP에 유용한 것은 아니며 일부는 전혀 유용하지도 않습니다. 다음으로 PvP에서 흑 마법사에 가장 일반적이고 유용한 문양에 대해 설명하겠습니다. 직접 언급되지 않은 것은 PvP에 그다지 유용하지 않거나 PvE에 유용하지 않거나 전혀 유용하지 않다는 것입니다. 기본, 사소한 글리프 중, 소모의 저주 만 유용합니다. 주요 글리프를 사용하여 각 분기에 대해 낮은 유틸리티에서 높은 유틸리티까지 1 ~ 3 점을 부여합니다.

  • 타락의 문양: 이 문양은 황혼 전 특성과 동일한 효과를 제공하며,이 특성과 함께 중첩되어 고통에서 무료 그림자 화살을 얻을 수있는 8 %의 기회를 제공합니다.
    아플리: 3- 데스트로: 1- 악마: 2
  • 문양 : 그림자 화상: 악마 또는 파괴이기 때문에이 능력으로 매우 높은 치명타 확률을 얻습니다. 약 3k의 주문 력으로 약 4k의 비평가가됩니다. 싸움을 끝내기위한 좋은 버스트 소스. 그러나 두 가지 모두에 대해 더 흥미로운 글리프가 있습니다.
    아플리: - 데스트로: 2- 악마: 2
  • 서큐버스의 문양: Succubus로 파괴를 할 때 2v2 및 3v3에 매우 유용하여 대상을 다시 강화할 수 있습니다. 그러나 고난과 악마 학에는 거의 쓸모가 없습니다.
    아플리: 1- 데스트로: 3- 악마: 1
  • 소각의 문양: 이 문양은 "New Destro"특성 콤보에만 유용합니다.
    아플리: 1- 데스트로: 2- 악마: 1
  • 가압 된 분해의 문양: 고통과 "뉴 데스트로"의 필수품. 다른 두 사람에게는 많지 않습니다.
    아플리: 3- 데스트로: 2- 악마: 1
  • 불안정한 고통의 문양: 이전에는이 ​​문양이 불안정한 고통의 캐스팅 시간을 단축했기 때문에 고통에 매우 유용했습니다. 그러나 요즘에는 PvP 서둘러 오프셋으로 인해 더 이상 예전만큼 유용하지 않습니다.
    아플리: 2 -파괴: - 악마: -
  • 문양 : 공포의 울부 짖음: 고통받는 영역에서 두려움을 줄이는 것은 즉각적인 두려움이기 때문에 주요 CC 도구 중 하나이기 때문에 매우 유용합니다. 그러나 파괴와 악마 학에서는 순간적이지 않기 때문에 많은 것을 잃습니다. 거의 모든 유용성 우리가갑니다.
    아플리: 3- 데스트로: 1- 악마: 1
  • 문양 : 거의 모든 파괴 피해는 자산을 제물 화하는 데 달려 있으며, 주요 문제 중 하나는 폐기 외에도 화재가 발생하면 소멸된다는 것입니다. 이 글리프를 사용하면 활성 상태를 유지할 수 있습니다. 거의 모든 파괴 재능 조합에 필수입니다.
    아플리: - 데스트로: 3- 악마: -
  • 제물 문양: 이전에이 문양은 화 기탄의 피해를 증가 시켰는데, 이는 특히 두 개의 8.x 단계 조각에 부착했을 때 잔인한 폭발의 증가였습니다. 그러나 3.3 변경 후에는 완전히 쓸모없는 문양입니다.
    아플리: 1- 데스트로: 1- 악마: 1
  • 문양 : 악마의 원: 주요 탈출 경로의 재충전 감소는 항상 매우 흥미롭지 만 문제는 매우 육즙이 많은 대안과 경쟁해야한다는 것입니다.
    아플리: 2 -파괴: 2 -악마: 2
  • 문양 : 카오스 볼트: conflagrate nerf는 높은 데미지와 데미지 감소를 건너 뛰기 때문에 폭발적인 데미지의 주요 원인이됩니다 (중요 사항 : 그림자 레이어를 잘라냅니다). Glyph를 사용하면 재충전 시간이 conflagrate의 재충전 시간과 일치하므로이 두 능력을 더 잘 결합 할 수 있습니다.
    아플리: - 데스트로: 3 -악마: -
  • Glyph of Soul Link: 5 %의 추가 피해 감소는 매우 암시 적입니다. 하지만 요즘은 PvP에서 애완 동물 회피가 사라지면서 훨씬 더 많은 피해를 입기 때문에 우리의 생존율이 증가 했음에도 불구하고 같은 비율로 우리 애완 동물의 피해가 줄어들 기 때문에 조심해야합니다.
    아플리: 3- 데스트로: 3- 악마: 3
  • 문양 : 암흑 불길:이 문양은 일부 도적을 잡는 데 사용할 수 있지만 높은 비용과 적은 피해로 인해 그다지 유용하지 않은 능력에 유용성과 의미를 부여합니다. 이것은 모든 분기에 매우 유용한 글리프입니다.
    아플리: 3- 데스트로: 3- 악마: 3

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(다음 목록에는 직업 개체가 포함되어 있지 않습니다.)

우리가 사용할 보석은 과도한 관통력이있는 경우 약간의 인내력에 추가로 주문 (빨간색), 성질 (노란색) 및 주문으로 관통 (파란색)이있는 힘입니다. 특정 통계를 향상시키기 위해 위의 모든 조합도 유효합니다.

흑 마법사에 적합한 메타 보석은 5 가지가 있지만 변형이 있습니다 (예 : 기절에 저항하는 대신 침묵 감소를 제공합니다). 이 목록이 가장 많이 사용되지만 다른 목표를 시도하려는 경우 배타적이어서는 안됩니다.

  1. 강력한 지구 다이아몬드: 체력 +32 및 기절 저항 + 10 %. 향상에 이상적 생존.
  2. 혼돈의 천상의 불꽃 다이아몬드: + 21 % 크리티컬 데미지 및 + 3 % 증가 크리티컬 데미지. 파괴 대상 보석 완전 dps 지향.
  3. Biting Earthsiege 다이아몬드: +25 주문 력 및 + 10 % 기절 저항. 모든 것에 좋습니다.
  4. 지칠 줄 모르는 천상의 불꽃 다이아몬드: 주문 력 +25 및 최소 속도 증가. Icewalker vs. Tuskarr Vitality 부츠를 선호하는 사람들을위한 목표 보석.
  5. 파괴자 Celestial Flame Diamond: + 25 % 크리티컬 및 주문 반영 확률. 개인적으로 시도 해본 적은 없지만 점프를 많이한다고 말하는 사람들을 알고 있습니다. 더 파괴에 적합.

일반적으로 우리가 사용할 모든 마법은 우리에게 주문 력, 체력 또는 주문 관통력을 부여하는 마법입니다. 다음 인챈트가 가장 일반적이며, 각 플레이어가 팀에 집중하고 싶은 방식에 따라 다릅니다.

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에서 얻은 워크래프트 영화 내가 스페인어 고객에게 번역했습니다.

안티 스텔스 : 이 매크로의 기능은 도적과 야생 동물을 은폐하는 것입니다. 그 작업은 가장 가까운 적을 선택하고 CoE를 적용하는 것입니다. 개인적으로는 사용하지 않지만 사용하면 CoE 대신 부패와 함께 사용됩니다.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] 원소의 저주;

두려움 : 추가 버튼을 누르지 않으면 대상에 대한 두려움을 사용하십시오. Ctrl 키를 누르면 초점이 맞춰집니다. Shift 키를 누르면 마우스 대상에서.

#showtooltip 공포
/ cast [수정 자 : ctrl, 대상 = 초점] [수정 자 : 시프트, 대상 = 마우스 오버] [] 공포;

사악한 지배: 추가 버튼 없음, succubus; 자본, 지옥 사냥꾼; ctrl, 심연; 모두 사악한 지배를 사용합니다. 또한 새 펫에 소울 링크를 사용합니다.

/ castsequence [nomod] 지옥 지배, 서큐버스 소환, 소울 링크;
/ castsequence [mod : shift] 지옥 지배, 지옥 사냥꾼 소환, 소울 링크;
/ castsequence [mod : ctrl] 지옥 지배, Netherworld 소환, 희생, Soul Link;

토템 킬 : 이것은 토템을 죽이는 매크로에 가장 가깝습니다. 루아의 변화 이후, 이것은 토템을 죽이는 최고의 선택입니다. 불행히도 그들은 자살하는 것보다 더 빨라집니다.

/ petattack [대상 = 마우스 오버]

올인원 애완 동물 매크로 : 악마의 모든 능력이 하나의 버튼에 응축되었습니다. 이 매크로는 매우 유용하며 거의 필수입니다. 꼬마 도깨비가 나오면 방화 막을 사용하세요. 우리가 깊은 자리에 자리 잡고 있다면, 주요 희생과 함께 그림자를 소비하십시오. 서큐버스,베이스, 유혹이 있다면 초점을 맞추려면 ctrl로; 마우스가있는 위치로 이동합니다. felh, base, spell 블록이 있다면; 시프트, 맞춤법 잠금으로 초점을 맞 춥니 다. ctrl을 사용하여 alt, target을 사용하여 (플레이어)를 호출합니다. 처음에는이 매크로를 사용하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 일단 익숙해지면 훌륭한 도구가됩니다.

/ 시전 Fire Shield;
/ cast [mod : shift] 그림자 소비; 희생;
/ cast [mod : ctrl, target = focus] [mod : shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod : ctrl, target = Player] [mod : alt] Devour magic; [mod : shift, target = focus] [] Spell lock;

올인원 저주 매크로 : 이 매크로는 하나의 버튼에 모든 저주를 포함하도록 만들었습니다. Shift 키를 누르면 소진의 저주를 시전합니다. alt를 누르면 요소의 저주; 당신이 통제를 누르면, 방언의 저주; 그리고 당신은 아무것도 누르지 않습니다, 고통의 저주. 이것은 파괴에도 적용될 수 있습니다. 예를 들어 재단사로서 저는 CoEx 대신 네트워크를 가지고 있으며 고통과 대체 요소의 저주를 가지고 있습니다.

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/ cast [modifier : shift] 고갈의 저주; [수정 자 : alt] 원소의 저주; [수정 자 : ctrl] 언어의 저주; 고통의 저주;

올인원 드레인 매크로 : 이 매크로는 이전 매크로와 마찬가지로 모든 드레인을 단일 버튼으로 결합합니다. alt를 누르면 영혼이 소모됩니다. 그의 pulsas mayus, 마나 소모; 아무것도 누르지 않으면 생명력이 소모됩니다.

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/ cast [수정 자 : alt] 영혼 흡수; [수정 자 : 시프트] 마나 흡수; 생활을 배수하십시오;

애드온

오늘날 거의 모든 것을위한 애드온이 있습니다. 의 위에 이 웹 마법사에게 가장 유용한 애드온 목록과 구성 방법을 볼 수 있습니다. 모든 것에도 불구하고, 아래에 내 의견으로는 거의 필수적인 애드온 목록을 넣을 것입니다.

래디어스: 이 애드온은 아레나 프레임입니다. 즉, 아레나 내에서 상대 팀 구성원의 생명과 마나를 목표로 삼고 알 수 있습니다. 또한 Paladin 's Divine Shield 또는 Hunted 's Inner Beast와 같은 중요한 장신구와 능력에 대해 경고합니다.

옴니 CC: 쿨 다운 시간을 매우 시각적으로 나타냅니다. 매우 유용한.

괴사: 특히 무기와 건강 석을 관리 할 때 돌을 추적하는 데 적합합니다.

Xperl + Dominos: 더 많은 공간을 사용하고 키를 더 쉽게 바인딩하는 등의 방식으로 사용자 인터페이스를 구성 할 수 있습니다.

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배우는 한 가지 방법은 다른 마녀들이 노는 모습을 보는 것입니다. 개인적으로 위처 (특히 첫 번째 동영상)와 함께 플레이 할 때 다음 동영상이 매우 유익하다는 것을 알게되었습니다. 분명히 좋은 동영상이 많이 있지만 플레이 스타일과 기술이 현재 패치 (3.2)와 비슷할만큼 최근의 동영상입니다.

파괴 결투 가이드 2

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Emka, 열정 파괴

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테조르 4

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2v2 : LoLBurst

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