Cataclysm : Warlock의 직업 발전

World of Warcraft : Cataclysm에서는 각 직업에 대한 특성과 능력을 많이 변경하고 추가 할 예정입니다. 이 미리보기에서는 마법사를 위해 계획 한 몇 가지 변경 사항을 알 수 있습니다. 또한 새로운 주문, 능력, 특성에 대한 개요와 새로운 마스터리 시스템의 개요 및 다양한 특성 사양에서 작동하는 방식을 제공합니다.

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흑 마법사의 새로운 주문

지옥 불길 (81 레벨에서 사용 가능) : 화염과 암흑 피해를주는 즉시 주문 (그림자 불) 이것은 마술사의 Frostfire 주문과 유사합니다. 즉, 그의 대상이 가장 취약한 저항 (이 경우에는 그림자와 불)이 피해를 계산하는 데 사용됩니다. 추가로, 지옥 불길은 제물 및 불안정한 고통에 대한 카운터를 재설정합니다. Fel Flame의 목표는 파괴와 악마의 흑 마법사에서 사용할 수있는 유용하고 기동성있는 능력을 제공하는 것입니다. 이 능력은 녹색 불꽃을 사용하고 즉시 주문이 될 것임을 언급 할 가치가 있습니다.

어둠의 의도 (레벨 83) : 대상이 피해 또는 주기적 치유 주문으로 치명타를 입힐 확률이 3 % 증가합니다. 그의 대상이 치명타를 입힐 때, 워록은 10 초 동안 그의 데미지를 증가시키는 버프를받습니다. 이 효과는 최대 3 회 중첩됩니다.

악마의 영혼 (레벨 85) : 마법사의 영혼을 악마의 영혼과 합치십시오. 악마의 영혼은 흑 마법사에게 단시간 동안 공격력을 크게 증가시키는 버프를 제공합니다. 이 능력을 통해받는 특정 효과는 선택한 악마에 따라 다릅니다. 'Demon Soul'의 지속 시간은 사용하는 악마에 따라 다르며 제한된 충전 횟수 또는 만료 될 때까지 (약 20 초) 적용됩니다. 또한 쿨 다운은 2 분입니다.

Soul Shard 시스템 검토

Soul Shards에 대한 변경 사항은 BlizzCon 2009에서 발표되었습니다. Soul Shards는 더 이상 인벤토리 보관 항목이 아니라 사용자 인터페이스의 일부가 될 새로운 리소스 메커니즘이 될 것입니다. 흑 마법사는 전투 중에 사용할 수있는 XNUMX 개의 영혼 조각에 접근 할 수 있으며 전투 중이 아니면 필요하지 않습니다. Soul Burn은 Soul Shard 자원을 소모합니다. 따라서 특정 주문의 보조 효과를 사용할 수 있습니다. Soul Burn에는 체력이나 마나 비용이 없으며, 이와 관련된 재사용 대기 시간도 없습니다. 다음은 통합 할 계획 인 부작용 목록입니다.

  • Summon Demon + Soul Burn = 즉시 악마를 소환합니다.
  • Drain Life + Soul Burn = 주문 시전 시간이 60 % 감소합니다.
  • Demon Circle + Soul Burn = 순간 이동 후 50 초 동안 이동 속도가 8 % 증가합니다.
  • 불안정한 고통 + 소울 번 = 효과의 30 %에 해당하는 즉시 피해를 입 힙니다.
  • Soul Fire + Soul Burn = 즉석 캐스팅.
  • 건강 석 + 소울 번 = 20 초 동안 일시적으로 체력을 8 % 증가시킵니다.
  • 이글 거리는 고통 + 소울 번 = 이글 거리는 고통으로 치명타를 칠 확률이 100 %로 증가합니다. 추가적으로 50 초 동안 이글 거리는 고통을 적용하면 치명타 확률이 6 % 증가합니다.

역학 및 능력 변경

  • 흑 마법사의 모든 주기적 피해 주문은 치명타 및 가속 능력치의 수동적 혜택을받습니다. Haste는 더 이상 주문의 지속 시간을 줄이지 않지만 추가 틱을 추가합니다. 다른 주기적 피해 주문을 다시 적용하면 더 이상 마지막 틱을 "컷"할 수 없지만 Eternal Affliction이 작동하는 방식과 유사하게 주문의 지속 시간이 늘어납니다.
  • 고통의 저주와 운명의 저주가 고통의 공포와 운명의 공포가 될 것입니다. 테러 주문은 저주가 아닌 마법으로 간주됩니다. 즉, 그들은 같은 대상에 테러 주문 (예 : "고통의 공포")과 저주 주문 (예 : 원소의 저주)을 시전 할 수 있습니다.
  • 지옥 불은 더 이상 흑 마법사에게 피해를주지 않습니다.
  • 임프는 더 이상 Fire Shield 능력을 갖지 않지만 새로운 Burning Ember 호출을 받게되며, 이는주기적인 피해 주문이 될 것입니다.
  • Succubus의 근접 전투 범위를 늘릴 것입니다. 그는 더 이상 차분한 키스 능력이 없지만 8 미터 이하의 적을 밀쳐내는 새로운 채찍질 능력을 갖게됩니다.
  • Abyssal Torment 능력의 대미지를 증가시키고 있으며, 효과 영역에서 많은 위협을 생성 할 것입니다. 고통은 단일 대상 도발 능력이됩니다.

새로운 재능과 재능 변경

  • 전염병으로 인해 이제 생명력이 25 % 미만인 대상에 대해 불안정한 고통과 고통의 공포에 대한 카운터가 초기화됩니다.
  • Soul Burn이 동일한 방식으로 작동하므로 지옥 지배 능력은 게임에서 제거됩니다.
  • Demonology는 Demon Bolt라는 직접 피해를 입히는 새로운 주문을 받게되며, 대상에 효과를 적용하고 악마가 그에게 입히는 피해를 개선합니다.
  • 우리는 '변태', '파멸의 공포'와 같은 특정 주문의 재사용 대기 시간을 줄여주는 Impending Doom이라는 새로운 특성을 추가 할 계획입니다.
  • 변형은 더 이상 군중 제어 능력의 영향을받지 않습니다. 또한, 우리는 워록 능력에 더 집중하기 위해 변형에서만 사용할 수있는 능력을 수정하고 있습니다.
  • Shadow Burn은 체력이 25 % 미만인 대상에게 증가 된 피해를줍니다.

특성 트리에 대한 패시브 마스터리 보너스

고통
주문 피해
주문으로 치명타
암흑 주기적 피해

악마
주문 피해
주문 가속
악마 피해

데스트 루치 온
주문 피해
주문 치명타로 인한 피해
불 주문으로 직접 피해

주기적인 암흑 피해 : 주기적인 암흑 피해 주문에 의한 피해가 증가합니다.

악마 피해 : 악마와 변태에 의한 피해를 증가시킵니다.

불 주문으로 인한 직접적인 피해 : 직접 발사 주문에 의한 피해가 증가합니다.

이 미리보기가 마음에 드셨기를 바라며 이에 대한 귀하의 의견과 제안을 기다리겠습니다. 이 정보는 대격변 개발이 계속됨에 따라 변경 될 수 있습니다.

: 여기에서 더 많은 정보가 추가됩니다.

다음은 우리가보고있는 인기있는 질문이나 불만 사항에 대한 몇 가지 명확한 요점입니다.

  • 전투 중 조각 재생성에 대해 가변 전투 기간을 관리해야한다고 생각되면 조각을 재생성하는 메커니즘을 추가 할 것입니다. 우리는 흑 마법사가 파편을 다시 나타나게하는 Evocation-like 주문으로 가능한 한 빨리 사용하는 것이 아니라 적시에 사용한다는 사실을 정말로 강조하고 싶기 때문에 아직 추가하지 않았습니다. 이것은 전투에서 특별한 순간으로 간주됩니다.-Heroism / Bloodlust를 생각하면-쿨 다운 (또는 쿨 다운이 끝나는 시간에 관계없이)에 매 20 초마다 사용되지 않습니다.
  • 악마 애호가를 위해 아직 새로운 악마를 추가하지는 않았지만 여기서는 매우 조심하고 싶습니다. 현재 일부의 틈새 시장을 찾는 것은 어려웠습니다. 그래서 먼저 우리는 새로운 악마가 왜 충분히 매력적이지 않은지 또는 왜 흑 마법사가 그들의 지옥 사냥꾼을 사용하지 않는지 궁금해하는 몇 달 전의 Q & A를보기 전에 현재의 것이 멋지다는 것을 확인하고 싶었습니다. .
  • Infernal Flames는 악마 흑 마법사를위한 전문 기술입니다. 고통은 타락의 씨앗과 파괴의 비를 사용해야합니다.
  • Hells와 Apocalyptic Guards를 다루고 싶었지만 미리보기에 포함되지 않았습니다. 우리의 계획은 자신에게 영구적 인 악마를주지 않고도 주술사의 정령처럼 재사용 대기 시간 기반 애완 동물로 둠스 데이 가드 또는 인퍼널을 소환 할 수 있다는 것입니다. 새로운 악마를 추가하면 임프, 심연, 서큐버스, 지옥 사냥꾼 또는 지옥 수호병과 같은 영구 애완 동물이 아닌 재사용 대기 시간을 기반으로하는 악마 중 하나가됩니다. 우리는 새롭고 영구적 인 악마를위한 틈새가 있다는 것을 확신하지 못합니다 (그리고 아마도 일시적인 악마도 아닙니다).
  • 플라잉 마운트와 암컷 변태는 훌륭한 아이디어이며 우리가 오랫동안 위시리스트에 올린 것입니다. 우리는 한 번의 확장 기간 동안에 만 특정 수의 생물을 만들 수 있으며 이와 같은 것을 가지면 외부 세계 나 던전에서 새로운 생물이 줄어들 수 있습니다. 그것은 단지 거래이며 때로는 어려운 결정을 내려야합니다. 그러나 우리는 그것들을 목록에 유지할 것입니다.
  • 우리는 흑 마법사가 악마의 외모를 바꾸도록 허용하는 아이디어를 좋아하고 그것을 구현하는 가능한 방법에 대해 이야기했습니다. 아직 구체적인 정보가 없습니다.
  • 악마의 이름을 지을 때, 이것은 항상 신성한 소 중 하나 였지만 사냥꾼은 애완 동물 곰을 좋아하기 때문에 애완 동물의 이름을 지을 수도 있지만, 흑 마법사는 악마를 처리 할 도구로 간주합니다.
  • 악마 방출 효과는 다른 악마가 아닌 흑 마법사의 악마에만 영향을 미칩니다. 우리는 애완 동물이 피해의 일부임을 보여주는 특별한 악마 공격을하고 싶었습니다.
  • 소울 샤드 백과 관련하여 우리는 모든 샤드를 제거하고 백을 축소 (조금) 한 다음 일반 백으로 바꾸는 것과 같은 작업을 수행 할 것입니다. 이것은 일회성 변환이어야합니다. 무료 가방을 얻기 위해 다른 클래스가 샤드 가방을 쫓는 것을 원하지 않기 때문에 우리는 아마도 레시피를 끝낼 것입니다.

서큐버스 세부 사항

Whiplash는 Wizard 's Water Elemental의 Freeze와 비슷한 방식으로 작동합니다. 목표 십자선이 필요합니다. 서큐버스가 마음대로 사용하는 것은 단순한 근접 능력이 아닙니다.

설명으로 Seduction이 아닌 Succubus Soothing Kiss를 제거합니다. Soothing Kiss는 대상이 다른 것을 공격 할 가능성을 높였습니다. Seduction은 Succubus와 가장 일반적으로 관련된 군중 제어이며 아무데도 가지 않습니다. 힌트

출처: 와우 유럽 및 미국 포럼


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  1.   Gonzaga

    영혼 조각은 어떻게 얻거나 어떻게 만들어 집니까? 감사