의견 : Missfit의 Warlock 변경 사항에 대해

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 마법사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 미스 핏 객관적으로 그를 보상하거나 반대로 달라 란의 근원에서 그를 채찍질하십시오. (농담이 아닙니다)

Brujo가 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 확인하십시오. 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

우리는 당신보다 더 큰 도끼를 가진 못생긴 동물 뒤에 숨어 있습니다. 우리는 당신에게 스티커를 붙이고 달려갑니다. 당신이 가장 가까운 비행기로 걷지 못할만큼 게으르다면 우리는 당신에게 전화합니다. 그러나 무엇보다도 우리는 많은 두려움을 불러 일으 킵니다. 우리는 흑 마법사입니다.이 직업의 일환으로 월드 오브 워크래프트 : 대격변의 세 번째 확장팩에서 우리에게 영향을 미칠 변화에 대해 겸손한 의견을 드리겠습니다. 내 이름을 말 할게요, 분명히 당신은 그것을 그림자 속에서 들었습니다 : Missfit. 나는 PvP 줄진 서버에서 플레이하는데, 길드원 (츠나미에게 키스)은 나를 신탁으로 알고 있습니다. 무화 하하 하하하 하하하 ...

벨렐로스가 불을 켜다 Guíaswow. - 도대체 누가 불을 껐는가!?

분위기 때문 이었어.>

흑 마법사의 새로운 주문

지옥 불꽃 (81 레벨에서 사용 가능) : 의심 할 여지없이 유용한 주문입니다. 데미지를 입히는 또 다른 도구 인 가장 좋은 방법은 두 가지입니다. 즉석 캐스팅으로 던지는 동안 움직일 수 있습니다. 그러나 무엇보다 이차 효과는 대상에 대한 제물 및 불안정한 고통의 효과를 재설정합니다. 그 자체로 제물보다 더 많은 데미지를 줄지 여부는 아직 알 수 없지만 실제로 그렇게 할 것이라고 생각하지만 새로운 개념을 도입했습니다. 하나의 주문을 사용하여 다른 주문의 효과를 새로 고칩니다. 따라서 3 가지 다른 특성 분기의 회전은 Fel Flame을 포함하고 우리가 사용하는 학교가 차단되었을 때 사용할 무기를 갖도록 수정됩니다 (Shadow 및 Fire 주문이기 때문에). 제가 바라는 건 그린 파이어의 효과가 좋을 것 같아요 ^^.

Dark Intent (83 레벨에서 사용 가능) : 블리자드는 마술사의 Focus Magic이 작동하는 방식을 좋아했습니다. 직접 버프도 아니고 자체 버프도 아닙니다. 다른 사람에게 착용해야하며 착용하는 클래스에서 어느 정도 혜택을받습니다. 모든 DpT (Damage Over Time) 및 SpT (Heal Over Time)는 Haste와 Crit의 혜택을 받기 때문에 다양한 친구를 캐스팅 할 수 있습니다. 방법을 선택하십시오 : 버프를 활성화 할 수있는 수많은 능력에 대한 고통 흑 마법사 또는 복원 드루이드 또는 40 골드를 지불하는 다른 클래스 (주술사, 사제, 닭 ...) : D. 개인적인 조언 : 어떤 마술사에게도주지 마십시오. 그들은 결코 우리에게 Focus Magic : S를주지 않습니다.

악마의 영혼 (85 레벨에서 사용 가능) : 대단한 능력입니다. 이 도구를 사용하여 블리자드는 "각 지점에서 어떤 악마가 당신에게 가장 유용한 지 잘 알아보십시오."라고 말합니다. 바라건대, 각 효과가 재미 있고 사용하자마자 우리가 플레이하는 방식에 영향을 미치지 않는 버튼이 아니기를 바랍니다. "+ X % Shadow / Fire Spell Damage"또는 "-Y % Physical / Magic Damage Reduction"은 마스터 악마 학자의 활성 버전이므로 표시되지 않기를 바랍니다.

하지만 가장 큰 질문은이 버튼을 눌러서 우리가 이미있는 것보다 더 멋지게 될까요? 더 크고, 더 붉고, 더 어둡게? 그러길 바래요 ^^

새로운 영혼의 파편 시스템

공간을 차지하고 그들을 위해 가방을 들고 다니게 만든 분홍색 물건을 누가 좋아했습니까? 나 말고 90 %의 마녀도. 항상 예외가 있지만이 문제에 관해서는 거의 없습니다. 블리자드는 우리의 지루하고 오래된 "영혼 수집"방법을 더 시원하고 사용하기 더 복잡한 방법으로 대체하고 있습니다.

Death Knight의 룬을 기반으로하는이 시스템은 캐릭터 프레임 워크에 통합되어 전투 중에 사용할 수있는 특정 "충전"을 제공 할뿐만 아니라 결코 도달하지 못한 주문 사용의 깊이를 제공합니다.

그것들은 우리가 그것들을 사용할 때 큰 오차가없는 것처럼 보이기 때문에 조심스럽게 다루어야 할 것입니다. 현재로서는 그들이 부스트 될 것이라는 것을 보여준 주문은 PvP에서 더 많은 도구가 필요하기 때문에 논리적으로 보이는 PvE보다 PvP에 더 많이 연결되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 불안정한 고통과 같은 시간에 새로 고쳐야 할 데미지 증가 또는 Demon Circle : Teleport 사용 후 속도 증가는 캐릭터를 운반하는 방법을 아는 한 모든 시나리오에서 유용합니다.

역학 및 기능의 변화에 ​​대해

  • 앞서 말했듯이 모든 DpT는 Crit 및 Haste의 혜택을받습니다. 또한 서둘러도 이러한 주문의 지속 시간이 줄어들지는 않지만 주문이 손상되는 횟수 만 증가합니다. 이렇게하면 우리가 가지고있는 속도 지수에 따라 회전이 변하지 않고 다른 것을 사용할 수 있도록 "스틱"에 대해 걱정해야하는 시간이 줄어 듭니다. 이것은 이미 다양한 클래스에 다양성을 줄 것입니다. 저에게 물어 보면 개인적으로 다양성이 즐거움이라고 생각합니다 (페스 카 노바 광고 음악).
  • 일부 저주를 소위 "테러"로 변경 :이 변경으로 인해 회전에 사용되는 피해 저주가 마법이되어 나머지 저주는 위처의 무기고에서 "추가 주문"이 아닌 "추가"도구가 될 수 있습니다. 회전”. 우리는 약점의 저주와 혀의 저주를 더 자주 보게 될 것이며, 이는 이러한 메커니즘을 훨씬 더 흥미롭고 유용하게 만들 것입니다.
  • Inferno Flames는 이제 Demonological Warlocks의 지역 피해 스킬이되며 더 이상 사용하는 사람에게 피해를주지 않습니다. 좋은 부분 : 다양성. 현재, 우리 마녀들은 타락의 씨앗을 남용합니다 (우리 잘못이 아니라 정원사가되고 싶었습니다 : D).이 변경으로 각 특성 분기마다 고유 한 게임 메커니즘을 갖게됩니다.

나쁜 부분 : 지금부터 우리는 다른 사람들처럼 수리해야 할 것입니다. 눈살을 찌푸 리다

  • 애완 동물의 능력에 대한 변화는 한마디로 대단합니다. 그 능력 중 상당수는 구식 (화재 저항? 슈퍼 메가 매우 유용함)과 다른 것 (내가 그녀 대신 나를 공격하게 만드는 애완 동물이 있습니까? 완벽합니다. 내 판금 갑옷이 그들을 막을 것입니다 ... 기다리지 마세요. 외침

    ) 그냥 터무니 없었다.

흑 마법사가 스스로에게 묻는 질문은 새로운 Netherworld가 우리의 전설적이고 터무니없는 위협을 견딜 수 있을까요?

새로운 재능과 오래된 재능의 변화

  • 새로운 Pandemic이 어떻게 작동하는지 볼 것입니다. Drain Soul이 Affliction에서만 데미지를 입히고 DpT를 갱신한다면,이 변경은 Affliction Warlock을 매우 지루하게 만들 것입니다. 싸움이 끝나 가려고 할 때 : 그냥 Haunt를 시전하고 보라색 레이저 빔을 계속하십시오. 내 마음 속에는 Drain Soul의 데미지 요소를 제거 할 가능성이 있습니다. 이로 인해 "스티커"가 대상에 대해 재설정되어야하는 경우에만 실행되고 Shadow Discharge의 "스팸"을 계속 진행할 수 있습니다. 다른 주문이 뭐든간에. 그것은 또한 지루합니다. 아마도 고통은 게임에서 가장 힘든 로테이션 중 하나 (개인적으로 Naxxramas 2 : The Return of the Bones 시대에 가장 힘들었 음)에서 XNUMX 분마다 Messenller를 플레이하고 떠나는 사람들을위한 특성 브랜치로 전환 될 것입니다. .
  • Demonic Bolt : 드디어 Demonology 브랜치에서 정말 필요한 것이 하나 있습니다. 자신 만의 주문을 걸 수 있습니다. 지금 Demon Warlocks는 Destruction and Affliction 주문을 자신의 로테이션에 시전하여 애완 동물이나 재사용 대기 시간 동안 악마를 유지합니다. 애완 동물의 피해를 개선하는 효과와 함께 악마 마법사의 역할에 큰 주문이 될 것입니다.
  • 즉시 파멸에서 그것은 도적의 준비 나 사냥꾼의 성향과 비슷하거나 이미 존재하는 천적의 진화 일 것 같습니다. 특히, "귀신가의 대머리 앞에서 비틀 어서 당신과 당신의 애완 동물이 치명타를 입었을 때 ..."와 같은 편리한 효과로 활성화되는 재능 이길 바랍니다. 글쎄, 그렇지는 않지만 당신은 나를 이해합니다 xD 어쩌면 Fire Magician의 Hot Streak처럼?
  • 성기사와 흑 마법사는 우리가 개인 일리단을 사용할 때 더 이상 우리를 겁 주거나, 치명타를 무료로 사용하거나 추방 할 수 없습니다. Yay ^^ PvP에서 우리를 "고정"시켜주는 도구가 하나 더 있습니다. 악마는 아레나와 전장에서 유용 할 수있는 큰 가능성을 제공합니다. 여기에서 상대 진영의 성기사들과 우리 형제들은 우리 앞에서 무력하게 울면서 춤을 추기 시작했습니다. 우리의 가장 멋진 쿨 다운 능력은 지옥으로갑니다.
  • Shadowburn :이 변경으로 새로운 Conflagrate가 등장하기 전에 우리 마법사들이 가지고 있던 유일한 즉각적인 피해 주문은 PvP와 PvE 모두에서 사용하기 위해 이전 방식으로 돌아 가기를 원합니다 (더 이상 영혼의 파편을 사용하지 않음을 기억하십시오) ). 기본적으로 이것은 적의 체력이 일정 할 때 사용할 수있는 세 가지 무기를 제공하여 생명을줍니다.

패시브 재능 및 마스터리 보너스 정보

모든 것이 장미가되는 것은 아닙니다. 패시브 보너스는 간단히 말해서 패시브이며, 예를 들어 파괴 브랜치가 비평가들의 피해가 증가하는 것을 보는 방법은 전혀 나쁘지 않습니다. 하지만 마스터리가 우리에게주는 보너스로 가면 확장 통계입니다.

블리자드는이 보너스에 너무 복잡한 것을 넣지 않기 위해 이미 우리의 영혼 조각 변경에 만족 했습니까?

Balance Druid 또는 Shadow Priest와 같은 다른 클래스는이 새로운 특성과 결합 된 dps에 대한 중요한 특성을 보았습니다. 그들을 둘러싸고 그림자로 인한 손상을 증가시킬 공). 그렇다면이 클래스 에서처럼 마스터리를 사용하여 각 브랜치에 대해 독창적이고 구체적인 것을 부여하는 것은 어떻습니까?

최근에 파란색으로 답이 주어졌습니다. 모든 클래스에 유틸리티 및 / 또는 메카닉을 추가하는 것은 좋은 생각이 아니라고 생각합니다. 일부 클래스는 이미 메카닉이 잘 구현되어 있고 (그중에는 마법사를 추가 할 것입니다) 그렇지 않기 때문입니다. 화면에서 더 많은 것을 볼 수 있도록 "암퇘지 망할"에 필요합니다. 개인적인 의견? 지금 마녀가 있기 때문에, 얼마나 많은 구슬이 나를 둘러싸고 있는지 또는 미터가 어떤 종류의 주문을 사용하라고 지시하는지 알 필요가 없습니다. 따라서 이러한 보너스가 유일하게 가질 수있는 패시브 인 한 , 어서 오십시오!

그리고 지금까지 새로운 확장팩에 대한 흑 마법사 변경 사항에 대한 Missfit의 우울하고 어두운 의견. 마음에 드 셨으면 좋겠는데, 빌릿 같지 않았고, 이제부터는 불길한 욕망을 다해 저를 사랑 해주세요 ^^


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