의견 : Môrtifilia의 Brujo 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 마법사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 모르티필리아 객관적으로 그를 보상하거나 반대로 달라 란의 근원에서 그를 채찍질하십시오. (농담이 아닙니다)

Brujo가 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 확인하십시오. 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

수업을 계속 보자. 이제 Cataclysm에서 어떤 변화가 여러분을 기다리고 있는지 살펴 보겠습니다. 다시 말하지만, 제 생각은 이론에 근거한 것입니다. 제 마녀는 아직 레벨이 60이기 때문에 ... 그녀는 아웃 랜드에서 헬 파이어 반도에 작은 집을 살 것까지 더 행복합니다 ^^. 나는 이미 열광하고 있습니다 ...

이 경우 흑 마법사가받는 가장 큰 변화는 영혼의 파편입니다. 마침내 그것들은 우리가 인벤토리에서 가질 수있는 객체가되지 않을 것입니다 (더 많은 INRI를위한 핑크색 객체 ... 마법사에게 핑크색 페인트를하는 것은 무엇입니까 ????). 인터페이스에 통합되어 세 개의 조각을 가지고 수정됩니다. 소울 번을 사용할 때의 일부 주문, 즉 악마가 생기거나, 더 빠르게 주문을 시전하거나, 악마의 서클을 사용한 후 빠른 속도로 움직이는 것과 같은 새로운 주문. 그들은 파편이 전투에서 어떻게 재생 될 것인지 명확하게 밝히지 않았으며, 그렇게 될 경우 마법사의 소생과 유사한 주문이있을뿐 다시 나타나게 할 것임을 나타냅니다. 각 전투에 대해 3 개만 사용 가능하거나 매우 느리게 재충전됩니다. 완전히 새로운 것이고 정보가 거의 없기 때문에 최종 버전이 출시 될 때까지 여러 번 변경 될 수 있으므로이 주제를 많이 다루지 않을 것입니다. 그러나 배낭에 더 많은 공간을 원했던 전체 마녀 커뮤니티에 대한 위대하고 바람직한 변화임을 나타냅니다.

또한 모든 직업에 대한 변경 사항이지만, 시간에 따른 피해는 급격한 적중률과 치명타 적중률 모두에 영향을 받으므로 나머지 수업과 더 일치하는 피해를 입히는 데 도움이됩니다. 여기에 서두르면 주문이 켜져있는 시간이 줄어들지는 않지만 적중 횟수가 증가하며, 만료되지 않은 상태에서 주문을 재시 전해도 마지막 적중이 제거되지는 않습니다. 시각. 개인적인 의견으로는이 주문 중 하나가 남은 적중 횟수를보고하는 애드온이 게임의 기본 인터페이스에서 구현되지는 않더라도 많이 확장 될 것이라고 생각합니다.

가장 주목할만한 수정 후, 위 처가 가질 새로운 주문과 특성을 분석 할 것입니다.

우리는 즉각적인 그림자 및 불 주문이 될 지옥 불꽃으로 시작하여 제물 및 불안정한 고통의 카운터를 재설정합니다. 침묵에 대한 수정으로, 특히 PVP 지형에서 파괴 흑 마법사가 매우 유용하다는 것을 알았습니다. 왜냐하면 그들이 불 가지를 침묵 시키면이 주문을 시전하여 추가 피해를 입히고 제물을 갱신 할 수 있기 때문입니다. 그러나 그들은 어떤 종류의 쿨 다운이 있을지 여부를 나타내지 않으므로 그것의 완전한 유용성은 나에게 완전히 명확하지 않습니다.

악마의 영혼은 악마의 희생을 크게 상기시켜 주지만, 악마를 희생 할 필요가없고 영구적 인 혜택이 아닙니다. 이 경우 어떤 종류의 이익을 얻을 수 있는지는 명확하지 않지만 다른 종류의 흑 마법사보다 악마 흑 마법사에게 더 많은 이익이 될 것으로 예상됩니다.

가능한 경우 나머지 변경 사항은 설명이 덜 필요합니다. Dark Intent는 Focus Magician Magic과 유사한 주문으로, 직접 주문이 아닌 주기적 주문의 치명타 확률을 높여 주므로 다른 병과보다 일부 병과에서 더 유용합니다. 또한 스펠 데미지가 향상되고 최대 3 번 중첩되지만, 얼마나 향상 될지는 나타내지 않습니다.

특히 고통 흑 마법사의 가장 좋은 변화는 고통과 파멸의 저주가 더 이상 저주로 간주되지 않고 대신 무서운 마법 유형이므로 피해가 크게 감소하지 않고 원소의 저주와 고통의 공포를 사용할 수 있다는 것입니다. 마찬가지로, Drain Soul은 대상의 체력이 25 % 미만인 경우 불안정한 고통 및 고통의 공포에 대한 카운터를 재설정하여 고통 흑 마법사가 회전하기 쉽게 만듭니다.

내가 가장 좋아하는 변화는 적어도 PVE의 관점에서 볼 때 지옥 불이 더 이상 흑 마법사를 해치지 않는다는 것입니다. 그래서 밴드 (유명한 와이프)에 킬이있는 경우에는 그렇지 않습니다. 수리 비용을 지불하지 않는 데 사용할 수 있습니다. 나머지는 내가 본 적이없는이 주문의 사용이 매우 매력적입니다. 전장에서 엉망으로 만들거나 악마의 경우 영역 효과 공격 (그런데 제가 매우 싫어하는 공격 유형)으로 사용할 수 있습니다. 흑 마법사,하지만 높은 수준의 PVE 또는 PVP에서는 그다지 유용하지 않습니다.

이제 우리가 마녀들로부터받은 정보가 내 관점에서 매우 불완전하다면 ... 악마들에게 적용될 변경은 다소 더 완벽합니다. 서큐버스는 더 먼 곳에서 공격하고 적을 밀어 낼 수 있습니다. 임프는 더 이상 화염 보호막을 시전하지 않지만 대신 대상에게 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 공허의 위협 생성이 증가합니다. 와! 그들은 우리가 xD라고 말하는 악마들에서 많이 확장 된 것도 아닙니다.

변경 사항에 대한 마지막 의견으로 숙달 시스템이 예상됨을 나타냅니다. 고통은주기적인 그림자 피해를 개선하고, 악마는 악마 피해를 개선하며, 파괴는 직접적인 불 피해를 개선합니다.

분석 요약 (예, xD를 원하면 여기에 직접 올 수 있음)은 단순히 어떤 캐릭터의 논리적 진화의 일부이기 때문에 좋든 나쁘 든 모든 변경을 환영한다는 것을 나타냅니다. 균형과 증명해야 할 것이 많기 때문에 너무 많은 정보를 제공하는 것은 여전히 ​​불가능하다는 것을 알고 있지만… 마법사의 경우 그들이 제공 한 정보가 지나치게 축소되고 모호합니다. 마법사의 경우, 다른 어떤 것보다 확장팩이 나올 때까지 기다릴 수 있고 그것이 정확히 어떤 변화를 가져 오는지 볼 수 있다고 생각합니다.

나는이 의견 기사가 너무 많은 의견을주지 않고 약간 간결하다는 것을 알고 있습니다.

당신이 그것을 읽었다면 그것은 당신이 마법사들에게 관심이 있고 나는 당신이 나보다 더 나은 결론을 이끌어 낼 수 있다고 확신하기 때문입니다. 그래서 ... 주저하지 말고 코멘트에서 나를 수정하고 우리에게 투표하는 것을 잊지 마십시오. Belelros는 봉으로 우리를 이길 것입니다!


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