의견 : 워 커맨더에 대해 워록 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 마법사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 전쟁 사령관 객관적으로 그를 보상하거나 반대로 달라 란의 근원에서 그를 채찍질하십시오. (그것은 농담)

Brujo가 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 확인하십시오. 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

안녕하세요! 나는 방랑 왕국의 전쟁 사령관입니다. 아제로스의 고대 신들 o 탱크 워리어 가이드. 이 Troy Macclure 포스트 이후, 저는 제 전사 외에도 더 많은 직업이 있기 때문에 흑 마법사 변경 사항에 대한 제 의견에 대해 이야기 할 것입니다 (다른 사람이 수리 비용을 지불한다고 생각하십니까?).

새로운 주문에 관하여

사악한 불꽃인가? 아주 재미있는 주문은 무엇일까요? 재부팅으로 인해 모든 특성 사양에 사용됩니까? 기본 DpT의 지속 시간은 물론 이동 중에도 시전 할 수있는 즉석 주문입니다. PvP와 PvE 모두에서 매우 유용합니다. 녹색 불 (Wuuuajuuu !!)이라는 우리가 외쳤던 모습도 있습니다.

Dark Intent는 잘 설계되고 매우 유용할 것이지만 여전히 Wizard's Focus Magic의 사본입니다. 어쨌든 일반 공격대와 흑 마법사 모두에게 큰 이점이 될 것입니다.

데몬 소울은 예상대로 멋진 능력으로, 높은 레벨(Demonic Circle과 같은)에 도달했을 때 얻을 수 있는 전형적인 능력입니다. Demonic Empowerment와 유사한 매우 재미있는 기술인 수준에 부응하지만 대신 자신에게 권한을 부여합니까? 사용하는 데몬의 유형에 따라 다릅니다. 그러나이 버프에서 사용하는 전문화는 매우 결정적이라고 생각합니다. 예를 들어 Maneeater는 Affliction Warlock의 애완 동물이며 주기적인 암흑 피해를 X% 증가시킵니다. Manephagous는 PvP Destruction 사양에서도 사용되며 그 버프는 완전히 쓸모가 없습니다.

게다가 줄 것이다. PvP의 균형을 깨뜨릴 수 있는 대량의 폭발 피해.

영혼 조각에 대하여.

Azeroth가 Azeroth이고 Draztal이 포럼에서 우리를 '조정'하기 전인 옛날부터 우리가 응원해 온 한 가지가 있습니다(불쾌감 없음 :P). 그들은 마침내 성가신 일을 멈추고 매력적인 쿨다운이 될 것입니다! 또한, 이러한 재사용 시간은 매우 강하고 수정 능력이 매우 강력하도록 변경되었습니다. 예를 들어 2초 만에 5개의 체력을 빨아들이고, 즉각적인 '핵', 더 큰 생존, 순간 이동에 붙은 '전력질주' 등이 있습니다.

다루기 어려운 자원이기도 하여 그 가치가 높아지고 재미도 더해집니다(난이도=재미^^)

메카닉 및 학부 변경에 대하여

DpT는 의심할 여지 없이 큰 변화입니다. 이제 DpT를 다루기가 더 쉬워지고 복잡한 질문을 할 필요가 없습니다: 이 스티커가 크리티컬을 만들까요? 서두름의 이점이 있습니까? 응? 하지만 서두름은 내 샷이 너무 짧아지기 때문에 싫어하고 직접 주문을 시전하기 위해 오랫동안 목표물에 머무르는 것을 좋아합니다..

Curses가 Terrors가 되는 것은 확실히 또 다른 큰 변화입니다. Raid는 할 수 있습니까? 공격력을 낮추거나 받는 데미지를 증가시키는 등 보스에 대한 데미지는 주술사 느낌 없이 있나요? DPS를 잃는 이유는 무엇입니까? 밴드에서 디버프를 자신보다 높게 두는 클래스 (전사는 흑 마법사보다 공격력 감소를 더 잘하고 드루이드는 요소의 저주 균형을 맞 춥니 다 ..)
Hellfire 주문이 게임에서 제거되지 않아 정말 기쁩니다. 외형은 매우 쿨하지만, 문제는 자신에게 피해를 주는 것이 아니라 위협이 크기 때문에 그 능력을 사용하는 것은 진정한 자살 행위입니다. 게다가 Demonology는 이미 영역이 필요했습니다. 미소

.

Imp의 Fire shield는 매우 드물게 사용되었으며 물리적 손상을 입은 탱크에만 사용되었으며 DpT에 대해 이 능력을 변경하는 것이 또 다른 현명한 조치입니다.

서큐버스 '위플래쉬'의 새로운 능력은? 특히 PvP에서 매우 흥미롭습니다. Death Spiral과 Shadow Fury(파괴) 외에도 적을 밀어낼 수 있는 또 다른 능력을 갖게 될 것입니다.

한편, Voidwalker도 큰 변화입니다. 레벨을 올려서 필요한 것보다 더 많은 피해를 입히면 그를 위협으로 잡는 것이 진짜 밤이고 그것이 우리를 두는 방패에 실제로 사용됩니다.

새로운 재능과 변화에 대해

Drain Soul이 DpT의 지속 시간을 재설정하는 것이 너무 좋지 않다고 생각합니다. Drain Soul을 로테이션에 넣지 않고 드물게 수행하고 싶습니다. 내가 이 모든 말을 하는 이유는 고통의 은총이 대상에 모든 DpT를 유지하는 것이기 때문입니다. 그 외에도 Agoni?a는 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입힙니다. 스스로 갱신하게 되면 회전이 더 단호하고 안정적이 되며, 제 생각에는 지루합니다.

Vile Domination은 정말 노래를 불렀습니다.

우리는 '악마 소환' 능력, 버프 걸기 등만 있기 때문에 공격적인 악마 능력도 기대했습니다. 그러나 직접적인 공격은 하지 않는다. Affliction에 Shadowbolt가 있으면 Destruction이 소각됩니다… 악마가 있습니까? 정답은 덤니오 다운로드 입니다.

임박한 파멸은 여전히 ​​네메시스 특성에 대한 업데이트입니다. 나는 이것을 말하지 않습니까? 나쁘지만 '새로움'은 아닌데, 되겠죠? 나에게 매우 유용한 나는 전투가 일리단의 반 사촌인 것을 좋아합니다.

이게 무슨 변신이지? 대량 통제 대상은 우리에게 매우 유용할 것입니다. Cataclysm에서 Demonology Warlock이 될 것이라고 생각합니까? 이 개선과 우리에게 주어질 많은 순간으로 인해 PvP에서 매우 실행 가능하며, 변형 + 데몬 소울 + 소울번의 조합은 많은 폭발을 일으킬 수 있습니다.

마스터리에 대하여

Mastery의 테마는 우리가 그것을 비교하면 조금 실망했습니다. 샤먼의 것- 흑마법사는 자신의 주문으로 피해를 증가시키고 주술사는 체력이 낮은 대상에게 두 번째 주문을 시전하거나 치유량을 증가시킬 기회를 가집니다. '박멸' 계열을 마스터리로 넣으면 좋을텐데 미소

그게 다야! 이 기사에 대해 별 하나 이상으로 저에게 투표해 주시기 바랍니다!


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