그룹을 위한 탱크를 찾는 데 지치셨습니까?
끝났어. 이제 이중 재능이 도착했으므로 워록으로 당신은 당신의 영웅을 탱킹 할 수 있습니다. 그 성기사를 닥치고 일부 영웅을 탱킹하기 위해 스스로를 가져 가십시오.
농담은 그만하고 흑마법사가 탱킹 클래스가 아니기 때문에 탱킹을 해야 하는지 여부에 대한 질문은 제쳐두자. 그 이유에 집중하자 수 탱크.
아직도 나를 믿지 않습니까? 이 비디오를 살펴보십시오.
이 가이드는 어떤 식으로든 새로운 등급의 탱킹을 홍보하기 위한 것이 아닙니다. 이 가이드는 특정 상황에서 어떤 이유로 몬스터를 탱킹해야 하거나 이 클래스의 가능성을 최대로 확장하여 재미를 느끼고 싶은 일부 흑마법사를 돕기 위한 것입니다.
탱크 클래스를 정의하는 것은 무엇입니까?
구체적이고 일반화하면 3가지가 있습니다.
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위협을 생성합니다. DPS가 당신의 위협을 훔칠 수 있다면 당신은 그것을 잘못하고 있는 것임이 분명합니다.
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생성된 위협에서 살아남으십시오. 너무 분명합니다. 탱크 마법사로서의 실패한 시도에서 탱크에서 위협을 제거하는 것이 내 삶을 끝냈습니다.
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이것은 첫 번째 것의 확장이지만 기본적으로 몬스터나 보스가 다른 사람이 아닌 나와 싸우도록 강제할 수 있어야 합니다.
흑마법사는 진정한 탱커가 되는 몇 가지 중요한 능력을 가지고 있습니다. 특정한, 대사 증 y 도전적인 울부짖음.
치명적 면역
위의 두 단어는 탱크의 초석 중 하나입니다. 흑마법사는 방어하거나 막을 수 없으며 시전하는 동안 회피할 수 없습니다. 이제 백만 달러짜리 질문은 어떻게 완료됩니까?
신전, 그리고 나는 "사람의 몸이나 기분이 평화롭거나 변화된 성향.", PvP에 추가된 스탯이 아니라면 흑마법사-탱크에 필수적입니다.
보스에게 (평균적으로) 치명타를 가할 기회를 봅시다:
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레이드 보스: 5.6% 확률로 치명타 발생
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Heroic Dungeon Bosses: 5.4%의 확률로 치명타를 입힙니다.
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일반 던전 보스 : 5.2% 확률로 치명타 발생
그리고이 벨로 나에게 무엇을 말하고 싶습니까? 우리는 치명타의 유무에 관계없이 유용한 매크로를 볼 것입니다. 악마의 패기.
없이 시작하자 악마의 패기:
밴드 리더:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
영웅 던전 보스:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
일반 던전 보스:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(5.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0 {/xtypo_code}
이제 우리는 그것을 볼 것입니다. 악마의 패기:
밴드 리더:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.6-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
영웅 던전 보스:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.4-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0)
일반 던전 보스:
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(2.2-((GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*.04
+GetCombatRatingBonus(CR_CRIT_TAKEN_MELEE)),1,0.5,0) {/xtypo_code}
피해 감소
그 3단어(이번에는 3단어, 나는 나아지고 있다)도 탱커에게 중요하다. 메이지 탱킹에 실패한 나의 시도는 나와 같은 "그물"이 몬스터가 가하는 피해를 완화할 수 없다는 결론에 이르게 했습니다. 마녀가 할 수 있습니까?
피해 감소 공식은 다음과 같습니다.
DR% = 방어구 / (방어구 + (467.5 * AttackerLevel – 22167.5))
전체 공식은 다음과 같습니다.
((기본 손상 * (1- 각 RdD% )) – 손상 흡수 ) * 손상 이전
- 기본 피해량 = 캐릭터가 알몸이고 유익한 주문이 없을 때 받는 피해량(지금은 알몸 노움에 대해 생각할 때가 아닙니다)
이제 이 숫자에 받는 각 데미지 감소 포인트를 곱합니다.
- 피해 흡수 = 다음과 같은 것 파워 워드 : 방패 y 천골 방패
- 손상 이전 = 다음과 같은 것 신성한 희생 y 소울 링크
이를 명확히 하기 위한 몇 가지 예:
재능당 성기사 피해 감소 = (1-스트레이트 퓨리)* (1-축복을 지켜라)* (1-템플러 쉴드) = 0.884446
워록 데미지 감소 = (1-마스터 악마 학자)* (1-선철 피부)*=0.846
피해 양도 소울 링크 =.75%
방어력이 25,000인 성기사는 10,000 기본 피해에 대해 차단되지 않은 공격을 받습니다.
(10,000 * .4* 0.884446) = 받는 피해 3,537(~65% 피해 감소)
방어력이 25,000인 성기사가 1,500 기본 피해를 입히고 막힌(10,000점 차단) 공격을 받습니다.
(10,000 * .4* 0.884446) – 1,500 = 받는 피해 2,037(~80% 피해 감소)
갑옷이 6,600인 흑마법사는 같은 공격을 받습니다.
(10,000 *.72*0.846) *.75= 4,568(~55% 손상 감소)
갑옷이 8,600인 흑마법사는 같은 공격을 받습니다.
(10,000 *.66*0.846) *.75= 4,187(~59% 손상 감소)
8,600 방어구와 신의 말씀: 방패를 가진 흑마법사가 같은 공격을 받습니다.
((10,000 *.66*0.846) -2,300) *.75= 2,462(~76% 손상 감소)
변형 중에 6,600의 갑옷을 입은 흑마법사가 같은 타격을 입습니다.
(10,000 *.3*0.846) *.75= 1,903(~81% 손상 감소)
변형 중에 8,600의 갑옷을 입은 흑마법사가 같은 타격을 입습니다.
(10,000 *.25*0.846) *.75= 1,586(~85% 손상 감소)
유의해야 할 사항 :
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흑마법사는 출혈, 독, 질병, 마법을 포함한 모든 비물리적 공격에 대해 6%의 피해 감소가 있습니다.
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또한 소울링크의 데미지 전이는 물리적인 데미지 뿐만 아니라 모든 종류의 데미지를 대상으로 합니다.
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보스가 마법 공격만 한다면 지옥 파지를 소환할 수 있으며 추가로 10%의 피해 감소가 있습니다.
팀
반지, 장신구, 목걸이를 제외한 모든 슬롯에는 PvP 장비가 필요합니다.
반지:
중요한 마법:
소모품
통계의 우선순위
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치명적 면역
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최대 치명타율
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생존력을 향상시키기 위해 체력을 증가시킵니다.
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위협을 개선하기 위해 주문력을 증가시킵니다.
우선 순위대로.
최소 25,000의 건강 포인트가 있어야 합니다.
재능
라마 1 – 36초 동안 120초 동안 지속되는 변신을 하게 됩니다.
O
라마 2
이제 마나를 관리하는 방법이 문제가 되지만 특정 상황에서 문제를 해결할 수 있습니다.