나는 마술사이고 나는 영혼을 좋아합니다.

정신 마법사

우리는 마술사가 공개 테스트 영역 (PTR)에서 십자선에 있다는 것을 알고 있습니다. 개인적으로 그것은 저에게 영향을 미치는 문제입니다. 당신은 이미 제가 마술사라는 것을 알고 있습니다. 아라 블로 갑옷과 그 문양이 5 %의 정적 인 치명타 등급을 갖는 대신, 이제는 우리가 가진 영혼에 직접적으로 의존하는 것을 확인했습니다. 이것은 우리 대부분에게 확실히 나쁜 소식이며 나머지 마법사들보다 더 잘 갖춘 마법사들에게만 개선 된 것입니다. 이제 우리는 이전에 다소 눈에 띄지 않았던 통계 (정신)를 고려해야합니다.

그러나 RPP의 최신 변경 사항은 우리에게 좋은 소식입니다. 우리는 그들에 대해 논평 할 것입니다.

아라 블로 갑옷 y 문양 : 아라 블로 갑옷

이 주문과 문양이 변경되었을 때, 그들은 전체적으로 40 %의 정신력을 치명타 등급으로 제공했습니다. (Arrablo 방어구의 25 %와 Glyph의 15 %) 계산을 수행하는 데 부정적인 영향을 미치지 않도록 575 점의 영혼이 필요했습니다.

공개 시험 영역의 최신 버전에서는 Arrablo Armor의 보너스를 35 % Spirit Crit 및 Glyph로 20 %로 증가 시켰습니다. 우리는 계산기를 잡고… 우리는 하나를 취합니다… 우리는 55으로 나누고…

그래서 지금 물어볼 질문은 : 우리는 지금 얼마나 많은 영이 필요합니까? 글쎄, 우리가 주문과 그 문양이 우리에게 준 5 %로 돌아가려면 레벨 418에서 80 Spirit이 필요합니다. 전혀 나쁘지 않습니다. 이제 우리는 정신을 얻어야 할 것이지만 어떤 이유로 팀에서 정신을 얻는 것을 피한 사람들에게는 문제가 될 것입니다. 몇 주 전에 우리가 필요로했던 그 575 개의 영혼은 이제 우리에게 7 %를주고 이전에 가졌던 2 %보다 5 % 더 많았습니다. 이번에는 계산기가 필요하지 않았습니다. (내가 누구를 농담합니까? ... 계산기를 가져 가야했습니다).

이 55 % 로의 새로운 전환은 상당히 좋으며 Ulduar에서 장비를 얻을 때이를 알게 될 것입니다. 이것은 이제 제가 예시 할 새로운 갈등을 만듭니다. 영웅 모드에서 Vezax 장군을 죽이면 무지의 어깨 덧옷네, 영혼이 있습니다! 하지만 ... 우리는 어떤 사제를 거부할까요? 이제 우리는 마술사들에게 비평가가 매우 중요하기 때문에 그렇게 할 수밖에 없습니다.

이 숫자는 위아래로 이동할 수 있지만 지금은 숫자에 만족합니다. 418 Spirit은 도달 할 수없는 숫자가 아니며 55 %는 우리가 더 많은 Spirit을 얻을수록 우리를 점점 더 비판적으로 만들 것입니다.

강화 된 Scorch / 겨울 추위

쏴라

  • 강화 된 Scorch: 치명타 확률은 1 %가 아닌 신청 당 2 %입니다. 그러나 Scorch, Fireball 및 Frostfire Bolt의 치명타 확률도 1 / 2 / 3 % 증가했습니다.

서리

  • 겨울 추위: 치명타 확률은 1 %가 아닌 신청 당 2 %입니다. 또한 Frostbolt의 치명타 공격 확률이 1 / 2 / 3 % 증가했습니다.
  • 따라서 공격대는 5 %의 치명타를 잃지 만 그럼에도 불구하고 마법사는 주요 공격의 3 %를 추가로 얻습니다. 가장 좋은 점은 3 %가 완전히 수동적이라는 것입니다. Scorch를 실행하지 않아도 항상 활성화됩니다.

    라이브 폭탄

    공개 테스트 영역의 최신 버전에서 Bomba Viva는 상당한 업그레이드를 거쳤습니다. 마지막에 폭발 할 때 306의 기본 피해를 입히는 대신 이제 두 배 이상으로 약 690의 피해를 입 힙니다. 자체적으로 많은 데미지를주는 주문에 대한 꽤 큰 버프입니다.

    이 주문을 얻기 위해 우리는 파이어 브랜치에 51 점을 소비해야했습니다. # $ % j @ 손상을 입어야합니다. 마술사들이이 지역의 왕이지?

    개인적으로 걱정하지 않습니다. 지금 공격대에서 우리가하고있는 피해는 꽤 좋고 PTR에서도 점점 좋아지고 있습니다. 우리는 불타는 성전에서보다 더 나은 위치에 있습니다.


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