우리는 마술사가 공개 테스트 영역 (PTR)에서 십자선에 있다는 것을 알고 있습니다. 개인적으로 그것은 저에게 영향을 미치는 문제입니다. 당신은 이미 제가 마술사라는 것을 알고 있습니다. 아라 블로 갑옷과 그 문양이 5 %의 정적 인 치명타 등급을 갖는 대신, 이제는 우리가 가진 영혼에 직접적으로 의존하는 것을 확인했습니다. 이것은 우리 대부분에게 확실히 나쁜 소식이며 나머지 마법사들보다 더 잘 갖춘 마법사들에게만 개선 된 것입니다. 이제 우리는 이전에 다소 눈에 띄지 않았던 통계 (정신)를 고려해야합니다.
그러나 RPP의 최신 변경 사항은 우리에게 좋은 소식입니다. 우리는 그들에 대해 논평 할 것입니다.
이 주문과 문양이 변경되었을 때, 그들은 전체적으로 40 %의 정신력을 치명타 등급으로 제공했습니다. (Arrablo 방어구의 25 %와 Glyph의 15 %) 계산을 수행하는 데 부정적인 영향을 미치지 않도록 575 점의 영혼이 필요했습니다.
공개 시험 영역의 최신 버전에서는 Arrablo Armor의 보너스를 35 % Spirit Crit 및 Glyph로 20 %로 증가 시켰습니다. 우리는 계산기를 잡고… 우리는 하나를 취합니다… 우리는 55으로 나누고…
그래서 지금 물어볼 질문은 : 우리는 지금 얼마나 많은 영이 필요합니까? 글쎄, 우리가 주문과 그 문양이 우리에게 준 5 %로 돌아가려면 레벨 418에서 80 Spirit이 필요합니다. 전혀 나쁘지 않습니다. 이제 우리는 정신을 얻어야 할 것이지만 어떤 이유로 팀에서 정신을 얻는 것을 피한 사람들에게는 문제가 될 것입니다. 몇 주 전에 우리가 필요로했던 그 575 개의 영혼은 이제 우리에게 7 %를주고 이전에 가졌던 2 %보다 5 % 더 많았습니다. 이번에는 계산기가 필요하지 않았습니다. (내가 누구를 농담합니까? ... 계산기를 가져 가야했습니다).
이 55 % 로의 새로운 전환은 상당히 좋으며 Ulduar에서 장비를 얻을 때이를 알게 될 것입니다. 이것은 이제 제가 예시 할 새로운 갈등을 만듭니다. 영웅 모드에서 Vezax 장군을 죽이면 무지의 어깨 덧옷네, 영혼이 있습니다! 하지만 ... 우리는 어떤 사제를 거부할까요? 이제 우리는 마술사들에게 비평가가 매우 중요하기 때문에 그렇게 할 수밖에 없습니다.
이 숫자는 위아래로 이동할 수 있지만 지금은 숫자에 만족합니다. 418 Spirit은 도달 할 수없는 숫자가 아니며 55 %는 우리가 더 많은 Spirit을 얻을수록 우리를 점점 더 비판적으로 만들 것입니다.
쏴라
- 강화 된 Scorch: 치명타 확률은 1 %가 아닌 신청 당 2 %입니다. 그러나 Scorch, Fireball 및 Frostfire Bolt의 치명타 확률도 1 / 2 / 3 % 증가했습니다.
서리
- 겨울 추위: 치명타 확률은 1 %가 아닌 신청 당 2 %입니다. 또한 Frostbolt의 치명타 공격 확률이 1 / 2 / 3 % 증가했습니다.
따라서 공격대는 5 %의 치명타를 잃지 만 그럼에도 불구하고 마법사는 주요 공격의 3 %를 추가로 얻습니다. 가장 좋은 점은 3 %가 완전히 수동적이라는 것입니다. Scorch를 실행하지 않아도 항상 활성화됩니다.
공개 테스트 영역의 최신 버전에서 Bomba Viva는 상당한 업그레이드를 거쳤습니다. 마지막에 폭발 할 때 306의 기본 피해를 입히는 대신 이제 두 배 이상으로 약 690의 피해를 입 힙니다. 자체적으로 많은 데미지를주는 주문에 대한 꽤 큰 버프입니다.
이 주문을 얻기 위해 우리는 파이어 브랜치에 51 점을 소비해야했습니다. # $ % j @ 손상을 입어야합니다. 마술사들이이 지역의 왕이지?
개인적으로 걱정하지 않습니다. 지금 공격대에서 우리가하고있는 피해는 꽤 좋고 PTR에서도 점점 좋아지고 있습니다. 우리는 불타는 성전에서보다 더 나은 위치에 있습니다.