4.0.1 이후 ... 마술사는 어떻게 될까요?

마술사 방전 피로 프리 오

4.0.1 패치는 곧 우리 컴퓨터에 적용될 것입니다. 예, 예, 상표 (™) 표시없이 곧 건조 될 것이므로 변경 사항이 수업에 어떤 영향을 미칠지 생각해 볼 때입니다. 사냥꾼은 초점으로 무엇을할까요? 드루이드의 회전은 어떻게 균형을 이룹니 까? 마술사는 어떻습니까? 다시 혀에 피어싱을하나요? 앞으로 며칠 안에이 모든 것들에 답할 것이고, 제가 모르는 것들 ... 잘 저를 특징 짓는 자신감으로 그것들을 발명했습니다 (그리고 마지막으로 저를 도와주세요, 호) ^^

이번 주에 우리 친구들과 함께 시작합시다. 마술사. 점프 후의 모든 정보 (원본으로 일어났습니다. 저희 웹 사이트에서이 문장을 읽어 본 적이 없습니까?)

마법사는 비전, 불, 서리를 전문으로하는 원거리 주문 파괴자입니다. 패치 후 ... 그들은 똑같이 계속 될 것입니다. 왜 우리를 속일까요. 변경되는 것은 손상이 적용되는 방식입니다.

주의!: 보자, 말도 안되는 것 같지만 혹시라도. 이 데이터는 베타 데이터이므로 변경 될 수 있습니다. 반면에 나는 80 레벨에서 능력이 움직이는 데미지 값이 없기 때문에 예를 들어 파이어 볼이 현재 라이브 서버에있는 것과 같은 대격변에서 같은 힘을 가지고 있다고 보장 할 수 없습니다.

비전

가장 큰 변화는 아케인 블래스트와 아케인 미사일이받는 것입니다 (아케인 데미지 주문이 더 많다는 것은 아닙니다 ...).

아케인 블래스트가 이제 아케인 스펠의 데미지를 증가 시키지는 않지만 아케인 블래스트 (적용 당 15 %에서 20 % 더 많은 데미지를 가짐)의 데미지 만 증가합니다. 유명한 175 %, 지금 유명하지 않다면 출구에서 사인을 요청하세요). 엘

이제 비전 미사일이 완전히 변경되었습니다. 프로 시저입니다. 미사일 자체를 포함한 모든 피해 주문에서 마나 비용이 들지 않고 지금보다 약간 적은 피해를 입 힙니다. 물론,이 특성이 패시브 (미사일이 매초가 아니라 0.5 초마다 발사되도록 함)가되기 때문에 더 이상 미사일 탄막이 활성화 될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 데미지가 약간 떨어지는 것 같지만, 미사일의 발동이 꽤 자주 점프하고 (점프 확률이 40 %라고 생각합니다), 마스터리 덕분에 더 많은 것을 고려해야합니다. 마나 가지고 있다면 더 많은 데미지를 입힐수록 정확히 12 + 1.5x % 더 많은 데미지를 입 힙니다 (저는 수학 자라는 점에 유의하세요! 이와 같은 모든 마스터리 공식을 입력하겠습니다. 먼저 마스터리의 고정 값 기본 데미지가 12 % 더 많고 마스터리 포인트마다 데미지가 1.5 % 더 증가하는 경우). 마나 문제는 발생하지 않을 것이지만, 추가 마나를 사용하지 않고 특화 효과의 혜택을 받으려면 계속해서 손가락을 교차해야합니다.

쏴라

아인스, 파이어 위저드를 생각할 때 얼마나 많은 열이 오는지… (이달의 나쁜 농담! 전체 웹에서 더 나쁜 것을 찾지 못할 것입니다!). 우선, 파이어 메이지의 데미지는 더 이상 현재만큼 직접적인 데미지가 아니라 점에 의한 일시적인 데미지입니다.

마스터리 (파이어 도트 데미지 20 + 2.5x % 증가, 여기서 x는 마스터리 인덱스) 덕분에 다음과 같은 특성과 일부 주문이 있습니다.

  • 화재 주문이 중요합니까? 점
  • 파이로 블라스트였습니까? 다른 것…
  • 그리고 모두 하나의 주문 덕분입니다!

그러나 더 많은 변화가 있습니다. 신비한 마술사가 어떻게되는지 읽어 보셨다면, 미사일이 proc에 의한 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 글쎄,이 발동기를 제거하고 직접 주문으로 자유롭고 즉각적인 파이로 블래스트를 발사 할 수 있도록 변경하는 특성이 있습니다. 또한 재능의 경우 비 정기적 비평가가 두 명 연속으로있을 때 ... 다른 비평을 던집니다! 테이블에 더 많은 손상, 부자 및 접지.

좋아요, 이제 파이어 메이지가 그다지 심하게 보이지 않는 두 부분으로 넘어가 보겠습니다. 그 부분은 영역과 움직임의 피해입니다. Putricide는 좋은 소식입니다. 친구들! 플래시는 순간적으로 발생합니다. 화재 폭발을 발사하면 대상이 가진 점을 근처에 "확산"하고, 3 명 이상의 적에 점이 있으면 가속이 15 % 증가하고 폭발 파도가 2 명 이상의 적에게 영향을 미칩니다. .. 플래시 활성화! 물론이 모든 것은 재능을위한 것입니다.

그리고 움직임, 음 ... 재능의 경우 녹은 방패가 있으면 이동 중에 마나없이 Scorch를 시전 할 수도 있습니다.

아, 그리고 새로운 주문, 비록 81 레벨에서 얼음 왕관 성채의 왕자 중 한 명이 시전하는 불꽃의 보주, 나는 그것이 탈 다람이라고 생각합니다 ... 내가 그것을 보자 ... 그래, 그게 다입니다. 내가 얼마나 영리한지, 어머니! 하지만 모든 것이 좋은 소식은 아닙니다. 제가 본 비디오에서 각 기술의 기본 피해는 바하 점을 보완하기 위해 꽤 균형이 잡혔습니다.

서리

아니, 춥다는 농담이나 변비가 늘고 있다는 농담은하지 않을거야. 위 달의 나쁜 농담을 했더니 끝났다.

Frost 마법사의 개선 사항을 살펴 보겠습니다. 눈길을 끄는 첫 번째 점은이 전문화를 선택할 때 레벨 10의 서리 정령을 가지고 있다는 것입니다. 그러나 이것은 일반적인 서리 정령이 아닙니다. 잠시 후에도 사라지지 않는 서리 정령이며 멀리서 서리 신성을 시전하여 엄청난 생존력을 제공합니다. 여기에 얼어 붙은 표적에 우리의 치명타 확률이 XNUMX 배이고, Frostbolt 비평가가 가장 가까운 적에게 영향을 미치고, 화염의 오브가 영향을받는 표적도 동결시키고, 원소가 우리 주문으로 치유하고, 얼음 장벽은 생명력이 너무 낮아집니다 (물론 쿨 다운을 고려할 때) ... 아무도 우리에게 가까이 다가 가지 못하게했기 때문에 엄청난 생존을 제공합니다.

그리고 손상에 대해, 글쎄,이 가지는 실제로 많은 이익을 얻지 못했지만, 프로스트 핑거는 아이스 랜스, 딥 프리즈 또는 즉각적인 프로스트 파이어 방출 (브레인 프리즈에 의한)에만 영향을 미치기 때문에 여전히 이익을 얻습니다. 실수로 Frostbolt (논리적으로 내가 말하는 모든 변화는 재능입니다).

그의 숙련도는 매우 흥미 롭습니다. 얼어 붙은 대상에 대한 피해를 20 + 2.5 % 증가시켜 PvP 상황에서 피해를 크게 증가 시키지만 높은 수준의 PvE 상황 (공격 던전)에서는 그다지 많지 않습니다. 이러한 종류의 상태에 면역입니다. 요컨대,이 특성 계열은 PvP 또는 빠른 레벨 업에 더 적합하지만 중간 수준의 PvE 인카운터의 경우 다른 계열에 비해 피해가 적기 때문에 적극 권장하지 않습니다.


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