PvE 마법사 가이드

먼저 자기 소개를하겠습니다. 제 이름은 Zeroner이고 American Beta 이후 Wizard 수업을 해왔습니다. 이 가이드의 목적은 PvE 영역에서 마법사를 최대한 활용하세요, 공격대 환경에서.

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마술사의 세 가지 특성을 살펴보고 각각의 장점을 살펴 보겠습니다. Arcane 브랜치는 단일 대상에 대한 DPS에 가장 적합한 브랜치이며 Fire 브랜치는 단일 대상에 대한 DPS와 관련하여 잠재력이 약간 적지 만 의심 할 여지없이 큰 AoE 데미지를받을 수 있다는 것이 핵심입니다. 하다; 마지막으로 서리 브랜치는 생존력과 마나 효율성이 뛰어난 브랜치입니다.

습격 당시에는 XNUMX 개의 빌드가 주로 섞여 있는데, 하나는 아케인 브랜치를 기반으로하고 다른 두 개는 파이어 브랜치를 기반으로합니다. 이 가이드는 의심 할 여지없이 공격대 환경에서 가장 강력한 브랜치이기 때문에 주로 비전 브랜치에 중점을 둡니다. 다른 두 가지는 보조 평면에 있으며 전이적인 것으로 간주됩니다. 즉, 비전 가지를 사용하기 전에 통과 할 가지입니다. 높은 AoE 데미지를 요구하는 전투에서는 그중 하나만 사용됩니다.

3.3 패치에서 Frost 브랜치에 큰 변화가 있었음에도 불구하고 저는 개인적으로 그것이 습격을위한 실행 가능한 옵션이라고 생각하지 않습니다. 하지만 블리자드가이 지점을 활성화하려는 시도에 감사드립니다.

가이드에서 사용되는 약어 / 용어 :

주문 / 특성 :

다른

Scorch = 향상된 Scorch / 강화 된 Scorch

다른

FB = 파이어 볼 / 불의 공

다른

FFB = 서리 불꽃 볼트 / 파이어 파이어 볼트

다른

LB = 살아있는 폭탄 / 라이브 폭탄

다른

파이로 = 파이로 블래스트 / 열풍

다른

HS = 핫 스트릭 / 행운을 빕니다

다른

DB = 용의 숨결 / 용의 숨결

다른

BW = 폭발 파 / 폭발성 파

다른

TTW = 약자 고문 / 약자를 고문

다른

AM = 비전 미사일 / 비전 미사일

다른

AB = 비전 폭발 / 비전 폭발

다른

ABarr = 비전 탄막 / 비전 폭격

다른

MB / MBarr = 미사일 폭격 / 미사일 포격

다른

PoM = 마음의 존재 / 정신적 존재

다른

AP = 비전 파워 / 비전 파워

다른

+ 다른

MBAM = 미사일 폭격 + 비전 미사일 / 미사일 포격 + 비전 미사일

다른

FrB = 서리 화살 / Frostbolt

다른

CS = 콜드 스냅 / 콜드 바이트

다른

FoF = 서리의 손가락 / 서리의 손가락

다른

BrF = 뇌 동결 / 아이스크림 두통

다른

WE = 물의 정령 / 물의 정령

다른

IB = 아이스 블록 / 얼음 블록

다른

IBarr = 얼음 장벽 / 얼음 장벽

다른

DF = 딥 프리즈 / 딥 프리즈

다른

IV = 얼음 정맥 / 얼어 붙은 정맥

다른

에보 = 환기 / 연상

다른

Invis = 투명화 / 투명화

다른

CS = 반격 / 반격.

통계 :

  • SP = 주문 력 / 주문 력
  • Hit = 주문 적중률 / 주문 적중률
  • Haste = Spell Haste Rating / Spell Haste Rating
  • Crit = 주문 치명타 등급 / 주문 치명타 등급

기타 :

  • AoE = 효과 영역 / 효과 영역
  • CC = 군중 제어 / 대량 제어
  • DPS = 초당 피해 / 초당 피해
  • DPM = 마나 당 피해 / 마나 당 피해
  • DoT = 시간에 따른 손상 / 시간에 따른 손상
  • GCD = 글로벌 쿨 다운 / 글로벌 쿨 다운
  • PvE = 플레이어 대 환경 / 플레이어 대 환경 (PvE)
  • 산산조각 = 얼어 붙은 대상에 대한 치명타 보너스 50 %
  • Proc = 활성화 될 가능성이 있습니다.
  • Oom = 마나 부족 / 마나 부족
  • 장신구 = 장신구

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신비한 가지

«하늘에 별이있는만큼 인터넷을 순환하는 신비의 가지가 있습니다.»-엔시 디아 에키에

그러나, 일반 지점입니다. 물론 최고는 아니며 경기와 개인 플레이 스타일에 따라 다릅니다.

가능한 변경은 다음과 같습니다.

다른

신비한 미묘함 (1/2 또는 2/2) : 시간이 지남에 따라 보조 주문 및 피해 효과가 소멸 될 확률이 30 % 감소하고 비전 주문으로 인한 위협이 40 % 감소합니다. 40 % 위협 감소. 개인적인 의견으로는 과도하다고 생각하지만 모든 것이 당신의 습격에서 탱크의 용량에 달려 있습니다. 포인트를 제거하고 20 % 만 감소시키면서 생존 할 수 있습니다. 구원의 손길 o 투명화.

다른

비전 안정성 (0-3 / 5) : 비전 미사일 및 비전 폭발 시전시 데미지 공격으로받는 밀쳐내기를 100 % 감소-이 특성에 XNUMX 점을 올리면 주문 시전시 더 이상 밀쳐 내기 / 밀폐 효과가 발생하지 않습니다. 성기사가있다 향상된 집중 오라). 이 특성은 특정 상황에서 매우 유용합니다.

다른

매직 쿠션 (0-2 / 2) : 모든 저항이 1p 증가합니다. 레벨 당 완전히 저항하는 모든 주문이 전체 마나의 2 %를 회복하도록합니다. 1 초 재사용 대기 시간-이 특성은 공격대가 많은 마법 피해를 입는 전투에서만 유용합니다. 나중에 다루게 될 다른 두 가지 특성 분기를 사용하면받는 피해가 3 % 감소합니다. 불을 가지고 노는)하지만 여전히 피해를 줄여야한다고 생각한다면이 특성에 점수를 매길 수 있습니다.

다른

마법의 조화 (0-2 / 2) : 비전 주문의 범위가 6m 증가하고 마법 증폭 및 마법 감쇠 효과가 50 %만큼 증가합니다. 비전 폭발 y 비전 미사일 범위는 30 야드입니다. 이 특성으로 사거리를 3 ~ 6 야드 늘릴 수 있습니다. 많은 사람들이이 재능에 관심이없고이 두 가지 점을 다른 곳에서 사용하기로 선택했지만 제 관점에서는 그것은 실수입니다. 3/6 야드는 큰 변화처럼 보이지 않을 수 있지만 범위는 중요하지 않습니다. 범위는 해당 범위에 의해 제공되는 영역입니다 (3 야드 = 21 % 더 많은 영역, 6 야드 = 44 % 더 많은 영역). 영역이 많을수록 목표물을 범위 내에두기 위해 이동해야하는 횟수가 적습니다. 이는 분산해야하는 조우 나 보스가 이동하거나 추가 할 때 매우 중요합니다.

이동은 데미지 손실을 의미하며, 범위를 개선해도 DPS는 증가하지 않지만 최종 데미지는 더 높아집니다. 또 다른 장점은 반응 시간이 줄어든다는 것입니다.

아눕 아라크와 같은 특정 전투를 제외하고는 항상 이러한 특성을 선택해야합니다. 개인적으로 이러한 재능을 전혀 사용하지 못한다면 자신의 플레이 스타일에서 무언가를 간과하고있을 수 있습니다.

다른

마음의 학생 (0-3 / 3) : 총 정신력을 10 % 증가시킵니다 .- 고려해 봅시다 : 선철 갑옷 치명타 율이 정신력 35 %만큼 증가합니다. 마음의 학생은 당신에게 영혼을주고 녹아 내린 갑옷은 그것을 치명타 등급으로 변환합니다. 간단 하죠? Critical Hit Rating은 Fire 브랜치와 마찬가지로 Arcane에서 확장되지 않습니다. 나는 개인적으로 그를 매우 선택적인 재능으로 봅니다.

다른

인챈트리스 흡수 (0-3 / 3) 피해를 감쇠하면 주문 피해가 15 초 동안 감쇠 된 양의 10 %만큼 증가합니다. 총 주문 피해 증가는 체력의 5 %를 초과 할 수 없습니다.-이 특성은 함께 사용할 수 없습니다. 마나 방패이제 그 아이디어를 머릿속에서 떠 올릴 수 있습니다. 사용하다마나 방패 이 특성은 마나 낭비입니다. 오히려 화재로부터 보호/프로스트 워드 그리고 수양 사제. 이 재능은 다음과 같은 경기에서 2/3 포인트를 가진 놀라운 발키 쌍둥이 지속적인 피해를 입어 쉽게 1 ~ 2k 더 많은 DPS를 얻을 수 있습니다. 그러나 특성에 3 점을 갖는 것은 당신이 그다지 많은 피해를받지 않고 흡수 할 것이없는 만남이 있기 때문에 다소 논쟁의 여지가 있습니다.

다른

비전 폭격 (0-1 / 1)
적 표적에 여러 개의 미사일을 발사하여 936-1144를 타격합니다. 비전 피해.
-사용할 수있는 상황은 두 가지뿐입니다. 첫째, 회의는 많은 움직임을 포함하기 때문에 움직임의 순간에 사용하는 것이 좋습니다. 비전 폭격 y 화재 폭발 이동하는 동안. 둘째, 때때로 당신은 로테이션에 운이 좋지 않고 마나가 매우 빨리 소모되어 축적 된 AB를 제거하고 싶을 수 있기 때문에 일반적으로 움직일 때만 비전 탄막을 시전하십시오.

이러한 변화가 가장 일반적이지만, 특정 만남의 경우 여기서 언급하지 않은 다른 특성이 그 만남을 용이하게하는 데 도움이되는 것은 아닙니다.

파이어 브랜치

Fireball Branch / Torturing the Weak-Fireball / Torment of the Weak (FB / TTW)

주요 주문은 Fireball이고 주요 특성은 Torture the Weak이기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 이 브랜치는 AoE 잠재력이 크지 만 주요 자산은 단일 대상에서 수행 할 수있는 DPS입니다.

브랜치는 Fire 브랜치의 필수 특성과 Arcane 브랜치의 필수 특성을 사용하여 핵심 특성 인 Torture the Weak에 도달합니다.

변경할 수 있습니다 신비한 명상 (2/3) 작성자 원소의 달인 (3/3),이 선택은 장비가 많을수록 더 잘 확장됩니다. 잊지 마세요 집중 마법, 항상 레이드의 구성원에게 착용하십시오.

Coldfire Branch-서리 불꽃 볼트 (FFB)

여기에서 사용할 것입니다 파이어 파이어 볼트 주요 기술로. 이 다리는 높은 마나 효율과 FB / TTW 다리보다 높은 AoE 잠재력을 결합합니다. AoE 데미지 브랜치의 우수성입니다.

어느 지점을 선택해야합니까?

레벨 80에 도달하면 적은 장비로 더 잘 오를 수있는 FFB 지점을 선택해야합니다. 2000 SP 및 400 Ht 이상에 도달하면 FB / TTW 지점으로 전환하는 것을 고려해야합니다. 2500 SP에 접근하고 가속이 600 이상이면 비전으로 전환하십시오.

약간의 메모. 공격대에서 단일 대상에게 많은 피해를 입히려면 Arcane 또는 FB / TTW를 사용하십시오. AoE 데미지를 많이해야한다면 FFB를 사용하세요.

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통계 우선 순위

  • 아케인 (*) : 적중도 (최대 상한)> 가속도> = 주문 력> 치명타
  • FB / TTW (*) : 적중도 (최대 상한선)> 가속도> 주문 력> 치명타
  • FFB : Hit Rating (up to chap)> Spell Power> Critical Rating> Haste Rating

(*) Haste와 SP의 우선 순위는 이러한 분기에서 매우 유사합니다. SP는 중급 수준이 낮은 장비에서 서둘러보다 더 가치가있는 반면, 더 높은 수준의 장비에서는 서두르 기가 더 중요합니다.

아케인 브랜치를 취하면 아래 그래프는 적중률 상한에 도달했을 때 스탯 단위당 % DPS 증가를 보여줍니다 (레이드 버프가 적용된 상태에서이 그래프는 장비에 따라 크게 다르지 않습니다).

다른

주문 적중 등급

알아야 할 두 가지 비율이 있습니다. 레벨의 적 (몹 또는 플레이어)과 마주하는 동안 4 % 히트 (104.93 히트)가 필요합니다. 보스와 맞서면 (+3 레벨로 간주) 17 % 히트 (445.94 히트)가 필요합니다. FFB 또는 FB / TTW 브랜치를 선택 하느냐에 따라 Elemental Precision 재능으로 11 % (288.55 히트)가 필요하거나없는 경우 14 % (367.25 히트)가 필요합니다. 신비한 가지를 선택하면 8 % (209.86 히트) 만 필요합니다. 이 수치는 목표에 3 % 적중 디버프를 적용하는 Shadow Priest 또는 Balance Druid가있는 레이드 환경에서만 유효합니다. 당신이 드레나이이거나 레이드에 드레나이가 있다면 상한선에 필요한 적 중량도 다릅니다.

모든 인재 브랜치와 마찬가지로 주요 목표는 적중률 상한선에 도달하는 것입니다. 적중률 상한이 없다는 것은 DPS의 막대한 손실을 의미합니다.

캡에 도달하는 데 필요한 히트 계산을 용이하게하기 위해 여기에 작은 주문 적중률 계산기.

주문 가속 등급

이 통계는 정말 잘 확장되며 Critical Rating과 같은 RNG가 아닙니다. 당신은 주문을 발동 할 때마다이 능력치의 잠재력을 항상 사용할 것입니다.

서둘러 캡에 대해 이야기 할 때 하드 캡, 소프트 캡 및 GCD 캡의 세 가지 유형 (다른 하나에 GCD 캡을 포함하는 경우 3 개)을 구분해야합니다.

서둘러 한도를 언급 할 때마다 1 초 (서두르 기의 150 %)에 대해 말하는 것입니다. 초당 하나 이상의 주문을 시전 할 수 없습니다 (시전 시간이 더 짧으면 전역 쿨 다운 / GCD 1 초에 들어가고 1 초 이내에 주문을 시전 할 수 없습니다). 비전 마법사로서 주문 회전은 AB와 MBAM으로 만 구성되며 둘 다 시전 시간이 2.5 초입니다.

참고 : 80 레벨에서 1 % 가속은 32.79 주문 가속 등급과 같습니다.

1.5 초-50 %까지-GCD 한도
2 초-100 %까지
2.5 초-150 % 가속-Cap de Haste
3 초-200 %까지

GCD 캡

이 한도는 기본 1.5 초인 글로벌 쿨 다운이 최소 1 초로 감소하는 시점을 나타냅니다.

GCD 한도에 필요한 할당 비율 : 50 %

하드 캡

당신의 주 주문 인 AB와 MBAM이 1 초 안에 GCD와 겹치는 데 걸리는 해시의 양입니다. 이 장에 대해 이야기 할 때 우리는 어떤 종류의 버프, 장신구, 물약도 고려하지 않고 팀의 양만 고려합니다.

하드 캡에 필요한 모든 비율 : 150 %

보시다시피,이 수치는 팀에서만 얻을 수 없지만 알아두면 좋습니다.

소프트 캡

소프트 캡은 하드 캡에 도달하는 데 필요한 가속 횟수이지만 쿨 다운과 버프를 고려합니다. 주된 문제는 우리가 한도를 초과하는 지점에 도달하는 것은 불필요하기 때문에 가능한 한 피해야한다는 것입니다.

서두르 기의 소프트 캡은 다음에 의해 결정됩니다.

앞서 언급 한 요소는 가속에 곱셈 방식으로 영향을 미치므로 소프트 캡은 다음과 같습니다.

  • T2 10 개 제외 : (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3)-1) * 3279 = 1305 (1304.79) 서둘러.
  • T2 10 개 포함 : (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12)-1) * 3279 = 814 (813.67) 서두르 기.

나는 당신이 가지고있는 proc ortogue의 Potions of Speed ​​및 장신구를 고려하지 않았습니다. 이를 고려하면 서둘러 소프트 캡이 더 낮아질 것입니다.

당신은 그 소프트 캡 밖에서 당신의 DPS를 계속 향상시킬 것입니다. 그러나 당신이 4918.5 Haste Rating의 하드 캡에 도달하지 않는 한 그것은 점점 더 가치가 없을 것입니다. . 주문이 1 초 미만입니다.

여기 하나 있습니다 주문 서두르 기 계산기 제거하고 마음대로 넣을 수 있습니다.

주문에 대한 중요 등급

주문이 목표를 명중하고 치명적이면 150 % 더 많은 피해를 입 힙니다. 그것은 완전히 RNG 통계입니다. 당신은 운이 좋을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 저는 그것에 대해 내기하지 않을 것입니다. 그러나 FFB 브랜치에서는 그것이 약간의 중요성을 가지고 있습니다.

적중률 상한에 도달하는 것 외에도 주문 력과 가속도는 가장 중요한 통계입니다. 아케인 브랜치는 치명타 배율이 매우 낮기 때문에 치명타 등급의 이점이 많지 않습니다 (FFB 및 FB / TTW에 비해).

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보석

보석의 선택은 위에서 언급 한 통계의 중요성에 따라 결정됩니다.

대상 보석을 활성화하려면 혼돈의 천상의 불꽃 다이아몬드, 파란색 보석 2 개가 필요합니다 (정화 된 공포의 돌 x2). 가능하면 파란색 슬롯에 배치하고 무모한 아메 트린으로 채울 노란색 슬롯을 결정하십시오 (슬롯 보너스가 그만한 가치가있는 경우에만). 나머지 슬롯을 룬 카디널 루비로 채 웁니다.

슬롯 보너스에서 얻는 이점을 신중하게 고려하고 보너스를 잊고 두는 것이 가치가 있는지 결정하십시오. 룬 추기경 루비. 일반적으로 7 및 9 SP 보너스를 완료하십시오. 5 SP 보너스는 개인적인 문제입니다.

아, 그리고 당신이 넣는 것을 잊지 않도록 영원한 벨트 버클 벨트에.

인챈트

마법에 대한 빠른 확인은 be.imba.hu. 이 사이트는 당신이 추천하는 마법이 있는지, 그리고 각 부분에 대한 권장 마법이 무엇인지 확인합니다.

대부분의 비 채집 직업은받을 수있는 업그레이드 측면에서 매우 유사합니다. 연금술은 플라스크와 물약으로 더 다양한 기능을 제공합니다. 미친 연금술사 (어려운 만남에 꽤 능숙합니다). Tailoring에는 좋은 proc이 있지만 모든 proc과 마찬가지로 필요하지 않은 단계에서는 건너 뛸 수 있습니다. 공학은 꽤 멋지지만, 장갑 마법은 기지가 커짐에 따라 힘을 잃습니다.

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숭고한 글리프

신비한 가지

그러면 다음 비전 주문이 중첩 할 때마다 입히는 피해가 15 % + 3 % = 18 % 증가하므로 15 / 30 / 45 / 60 % 증가 대신 18/36/54 증가가 있습니다. / 72 %.

FB / TTW 지점

  • 불 덩어리 문양
    파이어 볼의 치명타 확률이 5 % 증가하지만 시간이 지남에 따라 피해를 제거합니다.
  • 녹아 내린 갑옷의 문양
    녹아 내린 갑옷은 영혼으로부터 추가로 20 %의 치명타 등급을 부여합니다. (*노트)
  • 살아있는 폭탄의 문양
    이제 살아있는 폭탄의주기적인 피해를 치명타로 전환 할 수 있습니다.

FFB 지점

보조 글리프

  • 느린 가을의 문양
    Slow Fall 주문에는 더 이상 구성 요소가 필요하지 않습니다.
  • 문양 : 파이어 워드
    Fire Ward가 활성화 된 동안 Fire 주문을 반환 할 추가 5 % 확률이 있습니다.
  • 서리 와드의 문양
    서리 와드가 활성화되어있는 동안 추가로 5 %의 확률로 서리 주문을 반환 할 수 있습니다.

* 참고 : 선철 갑옷 그것은 당신이 입을 유일한 갑옷입니다. 그만큼 선철 갑옷 정신의 35 %를 크리티컬 등급으로, 55 %는이 문양으로, 70 %는 문양으로 보장합니다. 2 파트 T9 보너스.

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비전

비전은 주문 XNUMX 개와 발동 XNUMX 개를 기반으로합니다. 주문은 비전 폭발, 비전 미사일 그리고 proc은 미사일 포격. 많은 회전이 있으며 각 회전은 다른 회전보다 더 많거나 적은 DPS를 수행하고 다른 양의 마나를 소비합니다.

"완벽한"로테이션은 없습니다. 그것들은 모두 당신이 주어진 순간에 가지고있는 서두르 기의 양, 만남에 움직임이 필요한지 여부 등에 달려 있습니다.

AB4MBAM (클래식 회전) : 4 x 던지기 시작 비전 폭발. 4 x를 출시하는 동안 비전 폭발 당신은 proc을 얻습니다 미사일 포격, 창 비전 미사일. 당신이 얻을 확률 미사일 포격 방 후에 비전 폭발 87.04 %입니다. 절차를 얻지 못하면 미사일 포격로테이션은 사용 가능한 마나에 따라 다릅니다.

1) 마나가 있습니다. 계속 시작할 수 있습니다. 비전 폭발 당신의 마나가 허용하는 한, 미사일 포격. 너무 많이 출시했다고 생각되면 비전 폭발, 디버프를 청소하십시오비전 폭발비전 미사일(더 느리지 만) / ABarr.

네 번째에서 던지는 AB의 양은 당신의 결정입니다. 고정되거나 이상적인 양은 없습니다. MB가 있다는 것은 완전히 RNG입니다.하지만 MB proc을 찾기 위해 모든 마나를 낭비하지 마십시오.

2) 낮은 마나 : 양을 줄이십시오 비전 폭발 당신이 던지는 것 3. 당신이 얻을 경우 미사일 포격, 창 비전 미사일, 그렇지 않으면 시작됩니다. 비전 미사일(더 느리지 만) / ABarr.

이것은 표준 회전이며 T2의 두 부분으로 가장 높은 회전입니다. DPM에서도 꽤 좋습니다.

AB0 * MBAM (MB가 점프하자마자 AM) : 소환 쿨 다운이 만료되기를 기다리는 동안 마나가 부족할 때이 로테이션을 사용하십시오. 이 회전은 상당한 피해를 입히며 DPM이 가장 높은 회전입니다. 이사 할 경우 ABarr로 AB 디버프를 청소할 수도 있습니다.

쿨 다운 / 버스트 데미지 단계를위한 로테이션

회전은 T2 10 개가 있는지 여부에 따라 달라집니다.

1) t2 10 개 제외 :

AB * (스팸 AB) : T2 10 개가 없으면 DPS를 가장 많이 수행하는 회전이지만 마나를 가장 많이 소비하는 회전입니다. 일반적으로 재사용 대기 시간 동안 또는 전투가 끝나기 전에 마나를 사용하고 싶을 때만 사용합니다.

2) t2 10 개 포함 :

시작은,

AB4 + PoM + AB + 미러 이미지 + AP + IV + 장신구 + * 물약 * + MBAM

4 AB를 던지는 것으로 시작합니다. 그런 다음 PoM으로 다섯 번째 AB를 캐스팅하여 피해를 최대화합니다. 마지막으로 사용 가능한 모든 쿨 다운 (장신구, 물약)을 사용하고 MB 프로 시저를 얻는 즉시 AM을 시작하십시오.

쏴라

마법사이기 때문에 DPS 로테이션은 매우 간단하지만 피해를 극대화하려면 완벽하게 수행해야합니다.

귀하의 최우선 순위는 가능한 모든 목표에 LB를 유지하는 것입니다. LB는 항상 모든 적에게 영향을 주어야하는 매우 강력한 DoT입니다. 일단 폭발하면 HS를 활성화 할 가능성이 높습니다. 두 번째 우선 순위는 워록이나 다른 마법사가 당신을 위해 그것을하지 않는 한 강화 스코치를 보스에게 유지하는 것입니다.

이 두 가지 우선 순위가 명확 해지면 브랜치에 따라 주요 기술을 스팸으로 처리하는 것이 임무입니다. 연속해서 두 개의 리뷰를 작성하는 순간을 봐야합니다. 그 시점에서 HS가 활성화되어 즉시 파이로를 시전 할 수 있습니다. HS를 잊을 수 없으며 점프하자마자 사용하십시오. 실제 상황에서 중요한 경우 DPS 순환은 다음과 같아야합니다.

  • 크리티컬 파이어 볼
  • 크리티컬 파이어 볼
  • Hot Streak가 점프했지만 이미 Fireball을 던지기 시작했습니다 (분명히 Hot Streak가 점프했는지 확인하기 위해 멈추지 않을 것입니다).
  • 파이어 볼 + 파이로 블라스트
  • 주기가 반복 될 때까지 불 덩어리를 계속 던집니다.

LB가 중요하고 HS를 활성화 할 수 있다는 사실을 추가하면 흥미로운 일이됩니다. DPS를 최적화하려면 LB 폭발이 중요 할 것이며 HS를 활성화 할 것이라고 항상 생각해야합니다. 다음은 어떤 일이 발생해야하는지에 대한 예입니다. LB가 폭발하기 전에 4 ~ 5 초가 있다고 가정 해 보겠습니다. 기계적으로 FB에 스팸을 보내면 HS를 낭비하려는 지점에 도달하게됩니다.

  • 크리티컬 파이어 볼
  • 크리티컬 파이어 볼
  • 핫 스트릭 점프, 당신은 파이어 볼을 던지고 있습니다. 파이어 볼은 여전히 ​​XNUMX 초 이상 남았습니다.
  • 크리티컬 파이어 볼 + 파이로 블라스트
  • LB는 HS를 사용하는 것과 같은 초 또는 0.5 초 전에 폭발합니다. 그렇다면 왜 HS와 "실패"를 사용합니까? 치명타가 목표에 맞을 때와 HS를받을 때 사이에 0,5 초의 서버 지연이 있기 때문입니다. 지연을 염두에두고 시원함을 유지하고 무의미하게 스팸을 처리하지 마십시오. 첫 번째 파이로 출시로 트리거 된 글로벌 쿨 다운 덕분에 두 번째 HS가 표시되고 두 번째 파이로가 출시됩니다. "미스".

개인적인 경험은 HS를 낭비하지 않도록 보장합니다.

AoE DPS를 할 때 작은 메모는 가능한 모든 목표에 LB를 유지하는 것이며 LB가 폭발 할 때까지 기다려야하는 경우 Blizzard / Fogonazo를 시전하는 것입니다. AoE에 가장 큰 피해를주는 지점은 FFB입니다.

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원거리 DPS로서 당신은 당신의 목표로부터 당신의 거리가 허용하는 한 멀리 떨어져 있어야합니다. 대부분의 인카운터에서 근접이란 어떤 유형의 피해 (분할 등)를받을 확률이 더 높다는 것을 의미합니다. 또한 멀리 떨어져 있으면 인카운터를 더 잘 볼 수 있고, 인카운터에서 자신에게 해를 입힐 수있는 이벤트 나 일반적으로 습격을 예상 할 수 있습니다.

생존 도구 사용 :

  • 정확한 반사: 재사용 대기 시간을 사용하는 동안, 특히 4xT10 보너스와 함께 DPS 부스트로 사용해야합니다. DPS를 높이는 것 외에도 생성하는 위협의 양을 줄입니다. 탱크를 능가 할 것이라고 생각되면 미러 이미지를 시전하여 대상이 죽거나 구원의 손길을받을 때까지 생존을 보장하십시오.
  • 투명화: 위협을 재설정하는 데 사용합니다.
  • 프로스트 노바: 근처에서 만남이 일어날 때 사용하되 갇힌 몹이 근처의 목표물을 공격하므로주의하여 사용하십시오. 이렇게 습격에서 사람을 죽이지 마십시오.
  • 연상: 2 분마다 Evocation을 발동 할 수 있지만, 채널 시간은 8 초입니다.
    2 분마다 사용하면 112 초 동안 주문을 시전하고 8 초마다 120 초 동안 Evocation을 시전하게됩니다. 이는 상당한 손실이며이를 보완하려면 120 / 112-1 = 7.15 % 추가 가속 또는 233.5 가속 등급이 필요합니다. Evocation을 사용해야하는 경우, 사용하기에 가장 좋은 시간은 Heroism / Bloodlust / Frozen Veins가 거의 끝날 때입니다 (시전 시간은 처음에 결정되므로 이러한 급증 버프의 효과를 연장 할 수 있습니다).
    취소해야 할 수있는 이동 단계가 아닌 완전히 할 수있을 때만 Evocation을 사용하십시오.

몇 가지 참고 :

  • 재사용 대기 시간을 최대한 활용하고, 끝까지 활용하지 않을 단계에서는 사용하지 마십시오.
  • 가능하면 물약을 사용하기 전에 마나 보석을 사용하십시오. 룬 치유 물약 당신이 하나가 없다면 지옥 건강 석 흑 마법사
  • DPS없이 쓰러져 죽거나 땅에 떨어지지 않고 선제 적으로 Ice Block을 사용하십시오. 또한 Ice Block을 사용하여 일부 보스의 디버프 및 성가신 이벤트를 제거 할 수 있습니다 (예 : Freya의 Tremor).
  • 움직일 때 HS를 위해 Abarr / Fire Blast / Pyro를 시전 할 시간입니다.
  • 4 AB 이후의 쿨 다운시 PoM을 사용하여 다섯 번째 AB의 피해를 최대화합니다.
  • GCD 한도 (출시 1 초)에 필요한 서두르 기 양을 초과하지 않도록하고, 그 양을 초과 할 때까지 재사용 대기 시간을 사용하지 마십시오.

마나가 많을수록 더 많은 DPS를 수행합니다. 마나가 부족하면 파리를 죽이지 않습니다.

이것은 또한 당신이 질문해야 함을 의미합니다 자극 힐러가 필요하지 않다면 마나가 더 많으면 DPS가 더 많아집니다.

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UI를 사용자 정의하는 방법은 항상 개인적인 것이지만, 여기에 마법사를 더 잘 플레이하거나 적어도 삶을 더 쉽게 만들 수있는 몇 가지 중요한 애드온이 있습니다.

레이드의 "필수"애드온 :

  • 전조
  • 상세히 말하다
  • DBM / 빅윙

특정 애드온 :

  • Scorchio2 : 마술사를위한 올인원 애드온. Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast 등의 디버프를 추적합니다.
  • 파워오라: 특정 버프 / 디버프를받을 때 그래픽 및 음성으로 인터페이스에 알림을 추가 할 수있는 매우 강력한 도구입니다. 이 애드온의 옵션의 양은 고도로 편집 가능합니다.

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다음은 작은 매크로 모음입니다. 나는 그들이 당신에게 유용하기를 바랍니다.

인스턴트 아이스 블록 :

#showtooltip 아이스 블록 / stopcasting / 캐스팅 아이스 블록

인스턴트 CS :

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

플래시

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (랭크 9) ,! Flash (랭크 8)

첫 번째 클릭에 랭크 9 플레어를 시전하고 두 번째 클릭에 랭크 8을 시전합니다. 스팸 보안도 포함됩니다. 이 매크로의 목적은 DPS를 높이기 위해 서로 다른 범위의 2 틱을 쌓는 것입니다.

눈보라

#showtooltip 블리자드 / 캐스트! 블리자드

마나 보석

#showtooltip [mod] Mana Gem 만들기; Mana Sapphire / console Sound_EnableSFX 0 / cast Mana Gem 생성 (랭크 6) / console Sound_EnableSFX 1 / 실행 UIErrorsFrame : Clear () / 사용 Mana Sapphire

물의 정령

#showtooltip [@ pet, nodead, exists] 동결, 물 정령 소환 / 시전 [nopet] 물 정령 소환 / 시전 [@ pet, dead] 물 정령 소환 / stopmacro [@ pet, dead] / cast Freeze / petpassive / petattack

취소 기능이있는 아이스 스피어

#showtooltip Ice Lance / Cast Ice Lance / dismount / cancel Ice Block / cancel Slow Fall / Cancel Invisibility

느린 가을

#showtooltip 느린 붕괴 / 시전 [@mouseover, raid] [@player] 느린 붕괴

저주 제거

#showtooltip 저주 / 중지 / 캐스트 제거 [대상 = 마우스 오버, 존재] 저주 제거 / 스크립트 UIErrorsFrame : Clear ()

버프와 음식

#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn : 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn : 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Create Refreshment

라이브 폭탄

#showtooltip 라이브 폭탄 / 캐스트 [@mouseover, harm] [] 라이브 폭탄

AoE 체인

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (9 랭크) ,! Flash (8 랭크) ,! Blizzard / cast [modifier : shift] Blizzard

스팸성 비전 미사일

#Showtooltip / cast [nochanneling : Arcane Missiles] Arcane Missiles

비전 폭발

#show Arcane Blast / cast [nochanneling : Arcane Missiles] Arcane Blast

지성

#showtooltip 신비한 밝기 / 시전 [버튼 : 2] 신비한 밝기; 신비한 지능

집중에서 주문 훔치기

#showtooltip 스펠 스펠 / 포커스 [@ focus, noexists] / cast [@focus] 스펠 스펠

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주문을 더 빨리 시전하는 트릭

최대 피해를 입히는 황금률은 ABC : Always Be Casting입니다. 주문을 시전하지 않는 XNUMX 초는 데미지 손실을 의미합니다. 필요한만큼만 이동하고 이동해야하는 경우 Arcane Blast 스택이 사라지기 전에 Arcane Barrage를 사용합니다.
하지만 움직이지 않을 때는 컴퓨터와 WoW 서버 사이의 지연으로 인해 주문 사이에 시간을 낭비하게됩니다. 수십 또는 수백 밀리 초에 불과하지만 지연 시간을 모두 더하면 엄청납니다! 다음은 주문 사이의 대기 시간을 줄이는 방법에 대한 몇 가지 팁입니다.

  • 주문 사이의 시간을 처리하고 최소화하려면 다음을 의미합니다.
    WoW를 위해 TCP 연결을 최적화하는 방법을 알아보십시오. 대역폭은 문제가 아니라 문제는 응답 시간입니다. 용도 Leatrix 지연 시간 수정 (또는 수동으로 Windows 레지스트리를 편집하여) "TCP Acknowledge Frequency"를 1 (각 TCP 패킷에 대한 ACK)로 설정하면 핑이 크게 줄어 듭니다.
  • 미국 석영 또는 마지막 측정의 지연 시간을 보여주는 다른 스펠 바 애드온. 대기 시간 영역에있는 즉시 다음 주문을 캐스팅 할 수 있습니다 (입력 할 때 주문은 서버에서 처리 된 것으로 간주되고 대기 시간으로 인해 UI 만 알 수 없습니다). 다음 주문을 발동하기 위해 조금 더 일찍 시작하면 손실되지 않고 서버에 대기 할 것이라는 소문도 있으므로 이론적으로는 할 수 있습니다 체인 캐스팅 (즉, 주문 사이에 시간이 없음).
  • 버튼을 누르지 마십시오. 키보드의 버튼을 누르면 버튼을 눌렀다가 놓는 두 가지 동작이 있습니다. 버튼을 놓으면 주문 시전이 시작되므로주의하세요. 눌렀다 떼는 데는 시간이 걸리므로 (빠르면 약 70-80ms) 주문을 시전하자마자 버튼을 길게 눌러 다음 시전을 위해 버튼을 놓기 만하면됩니다.

스프레드 시트

특정 재능을 가진 특정 팀의 행동을 시뮬레이션하려면 다음과 같은 시뮬레이터로 이동할 수 있습니다. 그것은이다. 그러나 항상 시뮬레이터 일 뿐이며 시뮬레이터에서 게임에 이르기까지 상황이 바뀐다는 것을 항상 명심하십시오.

결론

마법사로 많은 양의 DPS를 수행하는 것은 쉽습니다. 그러나 특정 값에 효율적으로 도달하는 것은 힘든 작업이며 회전을 아는 것 이상이 필요합니다. 의심 할 여지없이 경험은 최고의 동맹입니다.

소스

가이드를 개발하기 위해 다음 정보를 사용했습니다.


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