Fire Mage Guide-4.0.6 패치로 업데이트

오늘은 대격변을 위해 업데이트 된 파이어 메이지 (PvE)에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 이 가이드의 목표는 레이드 환경에서 PvE에서 마법사를 최대한 활용하기위한 열쇠를 잠금 해제하는 것입니다.

세 가지 재능을 분석 한 Fuego는 현재 밴드에서 가장 많은 성과를 내고있는 하나이며, 이는 향후 변경 될 수 있으며 가이드 역할을합니다. 현재이 가이드는 2 개로 나뉘어 있습니다. 참고 용으로 가져 가서 의심 스러울 경우 상담 할 수있는 빠른 가이드와 좀 더 고급 사항을 확장하고 설명하는 두 번째 부분입니다.

우리는 당신이 그것을 좋아하기를 바랍니다!

색인

빠른 안내

  1. 재능과 문양
  2. 통계
  3. 회전
  4. 보석
  5. 마법
  6. 리포 지
  7. 소모품
  8. 전문직

확장 및 주석

  1. 재능과 문양
  2. 통계
  3. 회전
  4. 애드온 및 매크로
  5. 4.1 패치 하이라이트
  6. 흥미로운 웹 사이트 / 가이드

 


 

빠른 안내

재능과 문양

  1. 오프로드
  2. 마나 의존
  3. 단일 피해 대상
  4. 지역 손상

통계

지능> 적중률 (17 %)> 가속 (최대 10 % / 15 %)> 치명타> 특화

적중률 : 던전 6 %, 공격대 17 %.

가속 제한 : 캐릭터 창에서 10 % + 공격대 우위 5 %.

회전

활성화 됨

단일 대상 회전

  1. 시작 열풍
  2. 라이브 폭탄 (폭발 후 갱신)
  3. 화염의 보주 (가능할 때마다 시작)
  4. 불의 공 (우리의 주요 주문, 반복 시전)
  5. 검게 탐 (밴드 / 그룹에 흑 마법사가없고 항상 소진되기 전에 갱신)
  6. 내가 점프 할 때 행운을 빕니다 시작 열풍 스냅 사진.
  7. 연소 (점화가 최대 일 때 : 대상에 라이브 폭탄 + 불 태우기 및 순간 화염 발사 시전 후, 가능한 경우 시전)

여러 대상 (영역)에서 회전

보석

[알림] 슬롯 보너스는 지능 +20에서 시작됩니다. 예 : 노란색 슬롯과 +10 지능 보너스가있는 조각. 주황색 보석 = +20 지능 +10 지능 보너스 +20 크리티컬 = +30 지능. 붉은 보석 = +40 지능. [/ 통지]

인챈트

리포 지

  • 개조하기 전에 먼저 장비에 마법을 부여하고 장비를 장착하십시오.
  • 숙련도를 적중하거나 가속하여 한계에 도달하십시오 (17 % 적중, 10 % / 15 % 가속).
  • 17 % Hit + 10 % / 15 % Haste 달성시 :
    • 조각에 치명타가없는 경우 : Hit / Haste reforge to Critical
    • 조각이 치명적일 경우 : Hit / Haste reforge to Mastery

소모품

[알림] 우리는 화산 물약 싸움을 시작하기 직전과 영웅적 자질 / 시간 왜곡 / 피의 정욕 / 조상의 히스테리. [/ 통지]

직업 : 소비자의 취향에 따라

완전히 개인적인 추천 : Juan Palomo, 나는 그것을 요리하고, 그것을 먹는다 (매혹하고 마법을 부여 할 많은 장비가 있고 많은 금과 놀이 시간이 들며 형제단 동료들을 짜증나게하고…)


재능과 문양

저는 재능이 우리가 이용할 수있는 많은 옵션과 조합으로 만지고, 수정되고, 테스트되어야한다고 생각합니다. 이것이 당신의 성격과 그에게서 얻을 수있는 모든 것을 알게되는 방법입니다.

재능 메뉴를 어떻게 조정할 수 있는지 살펴 보겠습니다 (모든 의견은 개인적인 의견 임).

재능

재능의 첫 번째 라인: 후속 특성에 액세스하려면이 특성 라인에 최소 5 점을 추가해야합니다.

  • 원소의 달인: 마나 관리에 어려움이있는 경우. 낮은 수준의 팀에서 마나 바가 아직 너무 멀리 가지 않은 경우.

  • 불타는 영혼: 피해를 높이기 위해 : 방해가 적을수록 피해가 더 빨라져 최종 피해가 증가합니다.

  • 향상된 파이어 블래스트: 화염 폭발은 기본 마나의 21 %를 소모합니다. 단일 표적 전투에서 이것은 마나 낭비입니다. 점수를 입력하면 지역 피해에 대한 특성 조합으로 표시됩니다. 충격

재능의 첫 번째 라인: 이전 5 명의 재능 중 10 점을 분배함으로써이 선을 계속할 수 있습니다. 세 번째 재능으로 이동하려면 최소 XNUMX 점을 배분해야합니다.

  • 점화: 소방 마법사의 기본 특성입니다. 최대 범위 (3 점)를 입력해야합니다.

  • 화력: 소방 마법사의 기본 특성입니다. 최대 범위 (3 점)를 입력해야합니다.

  • 충격: 지역 피해를 나타내는 특성입니다. 여기에 포인트를 넣으면 포인트를 넣는 것이 논리적입니다. 향상된 파이어 블래스트방화범.

재능의 첫 번째 라인: 이전 선 사이에 10 점을 분배하여이 선을 계속할 수 있습니다. 네 번째 재능으로 이동하려면 최소 15 점을 배분해야합니다.

  • 뜨다: 모든 취향에 맞는 재능과 의견을 많이 논의했습니다. 대격변 초기 공격대 전투 단계로 이동할 때 개인적으로 추천합니다. 그것은 생명의 은인이며 치유자가 당신에게 부활을 보내는 것을 막습니다. 중요 :이 재능을 건너 뛸 때는 누워있는 것이 좋습니다. 나루의 공물 (당신이 드레나이 인 경우) 그리고 즉시 얼음 블록 그들이 당신을 치유하고 전투를 계속할 수 있도록

  • 폭발성 파: 지역의 피해를 나타내는 특성으로 적의 속도를 늦추는 데 매우 유용합니다. 여기에 포인트를 넣으면 포인트를 넣는 것이 논리적입니다. 개선 된 파이어 스톰. 따라서 Explosive Wave를 시작하면 무료 Flash (슈퍼와 같은 2 × 1!)를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 활성화됩니다. 충격, 그래서 목표를 설정하는 것이 좋습니다 라이브 폭탄 시간이 지남에 따라 피해를 확산하고 지역 피해를 증가시킵니다 (지역 회전 섹션 참조).

  • 행운을 빕니다: 소방 마법사의 기본 특성입니다. 여기서 포인트를 써야합니다.

  • 강화 된 Scorch: 마나 관리에 어려움이있는 경우. 낮은 수준의 팀에서 마나 바가 아직 너무 멀리 가지 않은 경우.

재능의 첫 번째 라인: 이전 선 사이에 15 점을 분배하여이 선을 계속할 수 있습니다. 다섯 번째 특성 라인으로 이동하려면 최소 20 점을 분배해야합니다.

  • 연소: 소방 마법사의 기본 특성입니다. 여기서 포인트를 써야합니다. 대상이 시전 될 때받는 모든 피해를 추가하여 시간이 지남에 따라 새로운 피해를 만듭니다. 결과적으로 대상이 라이브 폭탄, Scorch 및 Pyroblast의 점화가 가장 높을 때 연소를 시전해야합니다. 회전 섹션에서는 점화의 메커니즘과이 재능과 함께이를 최대한 활용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

  • 핫 스트릭 개선. 소방 마법사의 기본 특성. 여기서 XNUMX 점을 써야합니다. 우리는 두 명의 비평가가 연속으로 (시간의 피해에서 오지 않는) 한 명을 놓쳤는 지 확인합니다. 열풍인스턴트 및 마나가 없습니다.

  • 점화 스로틀: 만남으로 인해 이동을 강요하여 점화를 유지하는 경우에도 계속해서 피해를 입히는 것이 좋습니다.

재능의 첫 번째 라인: 이전 선 사이에 25 점을 분배하여이 선을 계속할 수 있습니다. 여섯 번째 인재 라인으로 이동하려면 최소 30 점을 분배해야합니다.

  • 개선 된 파이어 스톰: 지역 피해를 나타내는 특성입니다. Explosive Wave에서 말한 내용을 확인하십시오.

  • 용의 숨결:이 특성은 라이브 폭탄에 액세스 할 때만 사용됩니다. 또한 지역 손상에 대해 매우 정시 적으로 또는 우리가 기절하고 도망 갈 시간이 있다면. 여기에 요점을 두어야합니다.

  • 선철 분노: 파이어 메이지의 기본 및 피니셔 특성. 여기서 XNUMX 점을 써야합니다.

재능의 첫 번째 라인: 이전 라인 사이에 25 개의 포인트를 분배하여 다음 라인을 계속할 수 있습니다. 일곱 번째 특성 라인으로 이동하려면 이전 특성에 XNUMX 점을 분배해야합니다.

  • 방화범: 지역 피해의 가속을 활용하는 특성을 나타냅니다.

  • 임계 질량: 화재 마법사의 기본 특성입니다. 여기서 XNUMX 점을 써야합니다.

재능의 첫 번째 라인: 최소 30 점을 배포해야합니다.

  • 라이브 폭탄: 소방 마법사의 기본 특성입니다. 여기서 포인트를 써야합니다. 대상에 라이브 폭탄을 놓을 때 다시 장착하기 전에 폭발 할 때까지 기다리십시오. 최대 3 개의 목표.

서리 가지

서리와 신비한 가지에 접근하려면 화재 가지에 최소 31 개의 지점이 있어야합니다.

  • 관통하는 얼음: 화재 마법사의 기본 특성입니다. 여기서 XNUMX 점을 써야합니다.

신비한 가지

  • 황천 바람의 존재. 이 특성은 우리가 10 % / 15 % 서두르기에 도달하는 데 아주 좋습니다. 여기에 세 가지 점을 넣겠습니다.

  • 비전 집중: 마나 관리에 어려움이있는 경우. 낮은 수준의 팀에서 마나 바가 아직 너무 멀리 가지 않은 경우.

이 모든 재능을 가지고 놀고, 만지고, 수정하고, 자르기-붙여 넣기를하면서, 나는 게임의 다른 순간에 당신을 인도 할 수있는 재능의 구성을 만들었습니다. 당신은 필요하다고 생각하는 재능을 제거, 배치, 변경해야합니다.

  • 오프로드 -단일 대상 및 지역 피해 모두에 유효합니다.
  • 마나 의존 -아직 마나 바가 많이 제공되지 않는 낮은 팀에서 마나 관리에 문제가있는 경우. 저는 개인적으로 4.0.6 패치 이후 마나 문제가 사라졌기 때문에이 특성 빌드를 권장하지 않습니다.
  • 단일 피해 대상 -(일반적으로) 단일 대상에 피해를 집중해야하는 레이드 인카운터를위한 것입니다.
  • 지역 손상 -던전에서의 만남을위한 것으로, (보통) 한꺼번에 많은 대상에게 사랑을 전해야합니다.

문양

원시

숭고한

  • 연상의 문양 -다른 생명을 구하는 옵션으로 매우 유용합니다. 힐러는 탱크에서 마나를 사용할 수 있습니다.
  • 변이의 문양 -이제 마술사는 The Silence of the Lambs에서 Hannibal Lecter와 경쟁하기 위해 돌아옵니다 (끔찍한 농담, 알아요). 이 문양은 (양 / 돼지 / 거북이 / 토끼…)가 깨어나는 것을 방지하는 데 도움이됩니다.
  • 폭발의 문양 -우리가 재능이있는 경우에만 폭발성 파 -없는 경우 다음으로 변경할 수 있습니다. 번역 문양 위험에서 더 빨리 벗어나려면 (조심하십시오, 불씨를 불씨에 떨어 뜨릴 수 있습니다).

미성년자

통계

""라는 단어를 이해합시다우선 순위"이 문구에 대해"장비, 보석, 인챈트 등을 선택할 때 최종 데미지가 더 높아질 통계는 무엇입니까? " 실용적인 예 : 20 Intel + 20 Critical 보석은 40 Critical 보석보다 더 많은 최종 피해를 향상시킵니다.

논쟁의 여지가 많은 주제이므로 다양한 연구와 의견을 정리하고 편집하여 "X"를 지운 후 공통 분모에 도달했습니다.

명확한 시크릿

통계를 선택할 때 우선 순위는 다음과 같습니다.

지능> 적중률 (17 %)> 가속 (최대 10 % / 15 %)> 치명타> 특화> 가속

이것은 다음과 같이 읽습니다.

지능은 가장 중요한 적중하기 전에도 최대 17 % (던전에서 6 %), 최대 10 % / 15 %까지 가속, 숙달 이전에 치명타, 신속 이전에 숙달 (이미 10 % / 15 %가있는 경우).

지능이 가장 중요합니다

이것은 우리가 헬멧에 손을 얹는 곳입니다. 타격보다 지능이 얼마나 중요한가!

네, 지능은 우리의 가장 강력한 능력치입니다. 그것은 주문, 크리티컬 및 마나로 우리에게 힘을줍니다. 많은 것을 알고 영어로 숫자와 통계를하는 사람들의 페이지에 따르면 :

적중 제한에 도달하지 않더라도 지능은 적중보다 훨씬 "중요"합니다.
지성의 중요성과 타격의 중요성을 혼동하지 마십시오. 적중 제한에 도달하는 것은 매우 중요하지만 지능을 희생해서는 안됩니다.

이것은 내가 올림픽 적으로 적중률을 통과해야한다는 것을 의미합니까?

그다지 적지 않습니다. 예를 들어, 한 번에 +40의 파란색 보석을 착용하는 대신 지능 +20, +20의 보라색 보석을 한 번에 착용 할 것입니다.

많은 조각들이 가지고 다니며 숙련도와 서둘러를 개혁하는 타격 (한계에 도달 한 경우)으로 쉽게 17 %에 도달 할 수 있습니다.

타율

타격은 "실패 하지마”. 실패하지 않는다는 것은 모든 행동 (주문, 시간의 피해 ...)이해야 할 일을하고 무한 이상으로 길을 잃지 않는다는 것을 의미합니다.

이제 캐릭터 창에서 통계 위에 마우스를 올려 놓으면 자신에 대한 제한을 볼 수 있습니다. 왼쪽에 목표 수준이 표시됩니다 (두개골은 갱단의 리더입니다). 오른쪽에는 주문이 실패 할 확률이 있습니다. 분명히이 숫자는 0 % 여야합니다.

습격 회의에 갈 장비가 아직 충분하지 않은 경우 17 %에 도달 할 필요가 없으며 대략 6 %의 명중으로 충분합니다. 던전의 다른 스탯을 높일 수 있습니다. 두 개의 다른 팀을 획득 한 마법사가 있습니다. 하나는 던전에서 6 %, 다른 하나는 공격대에서 17 %입니다.

서두름

속도 제한을 10 % / 15 %로 설정하는 이유는 무엇입니까?

우리가 가진 속도에 따라 시간이 지남에 따라 더 많은 피해를 입히는 타격. 영어로 숫자와 통계를하는 사람들에 따르면, 우리의 살아있는 폭탄과 연소는 12,5 % 가속으로 한 번 더 명중하고 15 % 가속으로 우리의 연소는 두 번 더 명중 할 것입니다.

이러한 가치는 특정 클래스가 그룹이나 밴드에서 우리에게 제공하는 5 % 서두르 기 이점과 우리 재능의 3 %를 포함하여 계산됩니다.

황천 바람의 존재.

개인적인 조언이나 의견은 통계 수준을 높이기 위해 팀 검색을 시작할 때 7,5 % / 12,5 %의 가속을 얻는 데 초점을 맞춘 다음 레이드 전투부터 시작하는 더 높은 장비로 10 % / 15 %까지 올라간다는 것입니다. .

[알림] 첫 번째는 5 % 밴드 이점을 포함하지 않고 두 번째 값을 넣습니다. 그룹 / 밴드 구성에서 이점을 제공하는 클래스가 있는지 여부를 미리 알고있는 경우를 대비하여 두 번째 값을 포함합니다. 습관적. [/ 통지]

이러한 클래스는 다음과 같습니다.

  • 균형 드루이드: 달빛 야수 형태.
  • 그림자 사제: 그림자의 모양.
  • 주술사 (누구나): 공기 분노 토템.

 

토론 : 치명적입니까 아니면 서두르십니까? "불타 오르다"에 대한 비난

점화와 "점화"현상

점화는 크리티컬의 피해를 유발하여 대상에게 다음 4 초 동안 시간이 지남에 따라 피해로 전환됩니다 (치명타의 40 %).

결함은 "점화 점화"현상에 있습니다 (점화를 먹습니까?).

“점화 뭉치”는 점화 시간의 손상을 다른 후속 점화와 겹치게하여 최종 손상이 적을 경우 손실을 초래합니다.

즉 :

  • 중요한 50k 파이로 블래스트를 건너 뜁니다. 점화 = 20k = 5 초 동안 초당 4k.
  • 중요한 20k 파이어 볼을 뛰어 넘으십시오. 점화 = 8k = 2 초 동안 초당 4k.

다음 4 초 내에 다음과 같은 일이 발생합니다.

  • 두 번째 1 : 5k 피해
  • 두 번째 2 : 5k 데미지 (그동안 불 덩어리를 던지고 있습니다)
  • 두 번째 3 : 2k + 5k = 7k 피해
  • 두 번째 4 : 2k + 5k = 7k 피해
  • 두 번째 5 및 6 : 2k 손상

그러나 실제로 일어나는 일은 다음과 같습니다.

  • 두 번째 1 : 5k 피해
  • 두 번째 2 : 5k 데미지 (그동안 불 덩어리를 던지고 있습니다)
  • 두 번째 3 : 2k 피해
  • 두 번째 4 : 2k 피해
  • 두 번째 5 및 6 : 2k 손상

이후 발사 된 불 덩어리의 점화는 파이로 블래스트의 점화를 "먹었습니다".

이로 인해 특정 장비 수준에서 임계 수준 이전에 서둘러가 올라갑니다. 저는 개인적으로 이것이 소방 마법사에게 최선이라고 생각하지 않습니다. "그것은 치명타를 위해 설계되었으며 최대 속도로 주문을 시전하지 않도록 설계되었습니다."

반면에 나는 기다리는 것이 좋습니다 4.1 패치 이 변경 사항으로 "불타 오르는"문제를 해결하려고합니다.

점화는 더 이상주기적인 치명적 영향에 의해 트리거되지 않습니다.

인용 : 블리자드 (출처)

Ignition의 디자인은 중첩 (여러 동시 비평가가 Ignition을 제대로 실행하지 못하는 것으로 정의 됨)을 직접 해결할 수 없기 때문에 대신 Ignition이 주기적 비평가에서 벗어나는 것을 방지하는 솔루션을 생각하고 있습니다. 이로 인해 DPS 손실이 최소화 될 수 있지만 대부분의 중복 사례를 방지 할 수 있기 때문에 실제로 DPS 손실이 아닐 수 있습니다. DPS 손실로 판명되면 다른 곳에서 보상 해드립니다. 공개 테스트 영역의 향후 패치에서 몇 가지 실험을 확실히 보게 될 것입니다. 이것은 우리가 단순히 라이브 픽스로 고칠 수 없거나 시도조차하지 않을 것의 아주 좋은 예입니다. 확실히 예측할 수없는 부작용을 일으킬 수있는 변화입니다.

회전

당신은 그것을에서 볼 수 있습니다 "빠른 가이드".

파이어 메이지에서 중요한 것은 목표물에 대한 점화 및 임계 질량을 유지하기 위해 주문 시전을 중단하지 않는 것입니다. 그러면 순간적인 불꽃 폭발의 가능성이 높아집니다. 이동 중에 우리는 라이브 폭탄을 던지고 시들게 할 수 있습니다.

회전이 Pyroblast로 시작되는 이유는 무엇입니까?

  • 우리는 충분한 농작물을 모을 수 있도록 탱크에 시간을줍니다.
  • 화염 폭발로 우리는 이미 표적에 놓았 기 때문에 화상을 입을 필요가 없습니다. 임계 질량. 물론, 소각되기 전에 소각을 갱신해야합니다.
  • 라이브 폭탄을 장착 한 후 처음부터 Combustion을 시작할 수 있으므로 전투에서 두 개의 Combustion (또는 그 이상)을 시작할 수 있습니다.

 

정확히 무엇입니까  연소?

수학을 아는 기술입니다. 목표물에 던지면 같은 순간에 위치를 잡은 시간에 피해를 더하고 이전의 합과 같은 시간에 새로운 피해를 만듭니다. 따라서 시작하기 전에 목표가 다음과 같은지 확인해야합니다.

  • 살아있는 폭탄 (시간에 따른 피해)
  • Pyroblast (시간 피해)
  • 스코치 (임계량 활성화)
  • Ingition (시간 손상) : 이전 세 사람의 비평가로부터 나온 가장 높은 점화 값입니다.

 

Combustion을 굴리는 이상적인 시간은 순간 파이로 블래스트를 뛰어 넘은 후이지만, 항상 목표물이 위에 언급 된 것을 가지고 있어야한다는 점을 명심하십시오.

이 모든 것을 제어하고 연소를 최대한 활용하는 방법은 무엇입니까?

애드온 (다른 프로그램에만 연결되어 작동하고 기능을 향상 또는 보완하는 작은 옵션 프로그램)을 사용하여 무한 이상에 손상을 줄 것이 확실 할 때 연소를 시작할 수 있습니다. 유행하는 것은 서로를 잘 보완하는 다음 두 가지입니다.

  • 도우미 연소 -녹색으로 변하면 연소를 시작할 시간임을 나타내는 작은 창이 나타납니다.
  • 마법사 너겟 -다른 많은 것 외에도 점화의 가치가있는 또 다른 창이 있습니다.

 

"점화 점화"는 어떻습니까? 점화가 겹치는 것을 방지 할 수있는 방법이 있습니까?

아니요, 피할 수는 없지만 우리에게 그다지 영향을 미치지 않는 팁이 있습니다.

 

여러 대상 (영역)의 회전이 너무 복잡합니다. 나는 정말로 그것이 말하는 모든 것을해야합니까?

목표에 따라 다릅니다.

목표물이 오래 지속되지 않을 경우 (지역 피해를 입히는 클래스가 더 많거나 체력이 낮은 경우), 파이로 블라스트를 발사 한 다음 연소, 충격을 퍼뜨릴 시간이 없을 수 있습니다. 히트 점프가 살아있는 폭탄으로 3 개의 목표를 가지고있는 경우, 거기에서 당신은 폭발적인 파도와 화염을 목표물에 던질 수 있습니다.

그러나 최소 목표가 3 개이고 체력이 많으면 회전이 연소를 퍼뜨릴 준비가되어 있으면 실제로 더 많은 피해를 입 힙니다.

애드온 및 매크로

애드온

애드온: 다른 프로그램에 붙어서 만 작동하고 기능을 높이거나 보완하는 작은 선택 프로그램입니다.

다양하고 많은 것들이 있고 그들은 마치 팔꿈치와 같습니다. 내 말은, 그들 중 하나는 죽음의 대단한 부가 기능이고 다른 하나는 그를 설득하는 것을 끝내지 않는다는 것을 의미합니다.

저에게 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

  • 추론적 -저주 또는 양을 제거하는 데 시간을 낭비하지 않으려면 제어하는 ​​동료를 제거하십시오.
  • 전조 -벌레 (어그로)의 위협에 중독 된 분들을 위해. 당신을 안아줄 의도로 적이 당신에게 다가오는 것을 막기 위해. 모두 탱크에 줘.
  • 연소 도우미 -연소를 시작하는 최적의 순간이 무엇인지 알기 위해.
  • 마법사 너겟 -마술사를위한 다양한 유틸리티. 점화, 쿨 다운 카운터, 기본 주문, 경고 및 점프 할 때 주문 카운터 등을위한 창
  • DBM (치명적인 보스 모드) -갱단 리더와의 만남에서 행동 알림을 보여줍니다.
  • 상세히 말하다 -팀과 로테이션에 따라 피해가 있는지 제어합니다. 손상, 치유 등을 측정합니다. 그룹 또는 밴드의 모든 구성원의.

 

더 많은 옵션을 사용하고 각 옵션에 가장 적합한 애드온을 조사하려면 다음 페이지로 이동하십시오. 획득 한 페이지.

매크로

애드온과 동일한 주석, 각각에는 고유 한 주석이 있습니다. 이 경우에는 버튼 하나만 누르면 게임에서 도움이되는 자체 매크로가 있습니다.

매크로 사용에 익숙해 지려면 놓치지 마십시오. 매크로를 통한 행복 달성 가이드

개인적으로 가장 중요하다고 생각하는 것은 :

/ stopcasting : 한 번도 낭비 할 수없는 모든 주문에 열풍 (스냅 사진), 연소, 얼음 블록, 반격 … 기타 :

/ 스톱 캐스팅
/ Cast Pyroblast

무한대 이상으로 축소하려면 :

/ 콘솔 cameradistancemaxfactor 10

나머지 매크로는 사용자의 선택과 편의에 맡깁니다.

4.1 패치 하이라이트

“키에 묶인 주문은 이제 키가 올라갈 때까지 기다리지 않고 기본적으로 버튼을 누르면 시전되기 시작합니다. 이 옵션은 Combat의 인터페이스 메뉴에서 비활성화 할 수 있습니다. 마우스 클릭은 변경되지 않았으며 마우스를 놓으면 작동합니다. "

키를 놓는 데 걸리는 시간은 더 많은 최종 손상으로 바뀝니다. 우리의 능력과 주문을 키보드에 할당 ( "바인딩")하는 것이 그 어느 때보 다 편리 할 것입니다.

클릭에서 입력으로 이동하려는 사람들을 위해 몇 가지 가이드를 남겨드립니다.

[안내] 그만 mouseclicker, 바인드 이동!

pvp를 대상으로하지만 마우스로 이동하는 방법을 이해하는 데 도움이되는 비디오 : 동영상을 감상.

“글로벌 쿨 다운을 벗어난 피해를 입지 않는 모든 인터럽트는 이제 항상 대상을 공격합니다. 여기에는 (…), Counterspell, (…)이 포함됩니다.”

적중 제한이 있더라도 대상에 대한 주문을 중단해도 더 이상 놓치지 않습니다.

"점화는 더 이상주기적인 치명타 효과에 의해 발동되지 않습니다." (통계 섹션에 설명).

"이제 파트너 공급 업체로부터 명예 또는 정의 포인트로 소용돌이 수정을 구매할 수 있습니다."

"비싼"마법에 더 쉽게 접근 할 수 있습니다.

흥미로운 웹 사이트 / 가이드

가이드를 준비 할 때 참조한 출처

 

감사의 말 및 최종 참고 사항

제 개인 번역자들에게 : Degs, Tigress, Crisol de Almas에게 감사드립니다.

가이드를 읽고 건설적으로 논평 해 주신 모든 분들께.

나는 일반화 된 방식으로 사용되는 영어 용어를 피하려고 노력했지만, 그것을 사용하는 여러분은 확실히 가이드를 이해하는데 문제가 없습니다. 반대로 게임에 약간 익숙하지 않은 사람은 Dot, caster, pull, target ... 등과 같은 단어에 익숙하지 않을 수 있습니다.


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  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
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  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
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