의견 : Shÿlà의 마술사 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 마술사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 슐라 객관적으로.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 마술사확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

안녕하세요, 저는 Wanderers 왕국과 Maelstrom 형제단의 마술사 Shÿlà입니다. Cataclysm에서 마술사가 변경된 사항에 대해 몇 마디 남기고 싶습니다.

우선 나는 pvp 환경에 전혀 익숙하지 않으며 pvp의 게임 클래스에서 이러한 변경 사항의 특정 측면을 평가하는 방법을 모르기 때문에 무지의 오류에 빠질 수 있음을 지적합니다. 내 의견의 대부분은 pve 환경을 기반으로합니다.

새로운 마법사 주문

둘 이상의 대상(불꽃의 구와 안개의 벽)을 위해 설계된 두 가지 주문과 공격대를 위한 주문(시간 왜곡)이 있습니다.
레이드의 미래 보스가 유일한 목표라면... PVE 환경에서 사용할 수 있는 참신함의 1/3만 보고 bgs의 PVP는 주문 측면에서 참신함의 2/3를 차지합니다. 우리가 상대하는 보스들의 최종 디자인을 기다리겠습니다.

화염의 보주: 우리가 불을 붙이지 않으면 근처에 있는 대상에게만 피해를 주게 되는데, 즉 대상(보스)이 하나뿐이라면 마지막 폭발로 개선된 경우에만 불에 효과가 있게 됩니다. 피해는 만나를 소비하여 보상됩니다). 그렇기 때문에 단일 타겟(보스)보다는 멀티 타겟 데미지(bgs)를 노리는 편이라고 본다.

시간 왜곡: 밴드에 대한 흥미로운 이점. 약간 모순되는 것은 속도 증가입니다. 이동 = 캐스팅 없음 = 손상 없음 및 영웅주의가 캐스팅되는 정확한 시점은 마술사가 버프를 활용하여 더 많은 데미지를 입힐 때 가장 적게 움직이는 때입니다. 예, 물론 빨리 탈출해야 할 때 소진 디버프 동안 그를 캐스팅 할 수 있지만 (BSB와 함께, 분명히) dps없이 빠르게 이동하는 대가로 25 플레이어 데미지에 대한 가속 버프가 낭비됩니다 ... . 무브먼트 플러스는 매우 비쌉니다. 우리는 그들이 주문에 얼마나 많은 재사용 대기 시간을 두는지 기다려야 할 것입니다.

안개 벽: 모든 스펙에 쓰일 수 있는지, 서리에서만 쓸 수 있는지, 모든 가지에 쓸 수 있는 경우에 이 마법의 쓰임새가 어떤 서리 특성으로 좋아지는지는 어디서도 본 적이 없는 것 같습니다. 어쨌든 PVP bgs, 즉 다중 대상을 겨냥한 것은 분명합니다.

기술과 역학

비전 미사일: 활성화되면 채널링되고 마나를 소비하거나 반대로 즉시 "미사일 포격"이되고 마나 비용이 없으면 읽지 않은 것 같습니다. 그들은 이 proc을 Missile Barrage proc과 결합하고 그가 점프해야 할 확률은 몇 %입니까? 값 비싼 마나 주문으로 신비한 폭발을 깨뜨려야하므로 그들이이 재능 (미사일 폭격)을 조정하지 않기를 바랍니다.

철자 제거: 화염 및 서리 와드를 제거하면 5%의 확률로 와드 주문을 반환하는 관련 마이너 글리프도 제거됩니다. 인챈터의 흡수 재능은 마나 실드와 함께만 사용됩니다(높기 때문에 pve에서 사용할 수는 없습니다. 마나 비용) 및 얼음 장벽(pvp 재능)이 있습니다. 상황에 따라 은신처 능력은 여전히 ​​유용하고 로테이션에 더 많은 역동성을 부여하지만, 나는 그것을 제거한다는 생각에 동의하지 않습니다. 더 이상 사용하지 않는 증폭 및 감쇠뿐만 아니라 작업 표시줄의 버튼을 차지하기에는 너무 드물게 사용됩니다.

음식과 물 만들기: 마나 소모를 줄이는 대가로 낮은 레벨에서 제거한다면... 좋습니다. 하지만… 건강은 어떻습니까? 옷감은 가죽, 메쉬, 플레이트보다 낮은 레벨에서 훨씬 더 고통받습니다... 우리 모두는 옷감을 올리는 것이 더 어렵고 더 오래 걸린다는 것을 알고 있습니다.

새로운 재능과 재능 변화

신비한 초점: 적중을 제거하고 마나 비용(3%)을 증가시키는 대가로 실패하거나 시전되지 않은 주문(반면에 제거하겠다고 말하는 신비한 미사일...)으로 마나를 증가시킵니다. 나는 이것을 잘 이해하지 못한다. 우리는 안타를 막아낼 확률이 무시할 정도(XNUMX?)입니다. 반면에 점프하는 프록을 사용하지 않으면 마나를 얻지만 해당 프록이 시전된 경우 해당 프록의 피해를 입히지 않는다는 의미인가요? 즉... 마나를 얻는 대가로 풀바가 있을 때 패시브 보너스 "마나 숙련자"의 피해를 활용하기 위해 발동으로 피해를 입히지 않기로 결정했습니까? 안보이니까 더 공부해야지...

불을 가지고 노는: 근접 공격 피격 시 블래스트 웨이브의 쿨타임이 감소하도록 가/수신 데미지 증가(3%)로 변경됩니다. 우선, pve에서 우리는 폭발적인 파동을 사용하지 않으며 그들이 원거리에서 근접 피해를 입히는 것은 매우 어렵습니다... (그들은 pvp-bgs를 향상시켜 pve에 해를 끼칩니다).

방화범: 도트로 데미지를 입은 대상 3명에 한해 헤이스트 주문 시전 시 크리티컬 50%, 마나 재생 3%로 변경됩니다. 그가 단일 대상 레이드 보스의 현재 디자인을 계속한다면 나는 그를 pve에 쓸모없는 재능으로 봅니다(pve를 희생시키면서 pvp-bgs의 또 다른 개선).

소비: 마나가 없을 때 체력 막대를 사용하여 주문을 시전할 때 크리티컬이 50%로 변경됩니다. 우선 우리는 불이 마나가 거의 고갈되지 않는(현재의 마나 재생 도구로는 거의 불가능함) 가지라는 것을 알고 있습니다. 나는 그것을 조금(전혀) 유용한 재능으로 보지 않습니다. 둘째, 치료사들이 이것에 대해 너무 재미있을 것이라고 생각하지 않습니다 ...

마스터리 패시브 보너스

음, 정말 "수동적"은 pj의 역학이나 회전이 전혀 변경되지 않는 화재 지점에서만 발견됩니다.

마나 숙련자: 아케인 가지는 현재 "더 많은 마나 소비 = 더 많은 피해"로 특징지어지고 다른 것들과 구별됩니다. 마나 재생 도구는 마나 막대를 다시 사용하여 더 많은 피해를 입히는 데 사용됩니다.
이 보너스는 개념을 완전히 바꿉니다. "마나 바 채우기 증가 = 마나 비용 감소 = 손상 증가". 역설: 가장 강력한 비전 주문은 여전히 ​​높은 마나 비용을 가지고 있습니다. 마나를 사용하면 많은 피해를 입히지 않을 것입니다... 나는 이미 비전 폭발을 한 번만 시전하는 것을 보았습니다. 포커스 비전 재능에서 상승, 드루이드의 "자극"의 독점... 등. (이것은 분명히 과장입니다. 풍자에 유의하십시오).
반면에 레이드 보스에 대한 이벤트는 일반적으로 짧지 않습니다. 우리는 우리가 가진 모든 마나 재생 능력을 소진합니다. 전체 만남 동안 그리고 끝내기 위해 더 많은 데미지가 필요한 순간에 마나를 유지하는 것은 불가능합니다. 보스의 생명력으로는 마나가 얼마 남지 않기 때문에 하지 않겠습니다.

더 많은 추측을 하기 전에 그들이 마나 재생을 위해 우리 서비스에 제공하는 도구를 기다려야 할 것입니다.

치명적인 서리: 서리 회전에 더 많은 역동성을 부여합니다. Frostfire는 Frostbolt와 동일한 특성 버프와 보너스 마스터리 버프를 공유하기 때문에 코어 로테이션으로 이동합니다.

마지막 결론

– 메카닉, 로테이션 등에서 가장 많이 변하는 전문화는 아케인 브랜치입니다.
– 화재 전문화에서 pve(단일 대상)를 희생시키면서 pvp-bgs(다중 대상)에서 상당한 개선이 있습니다.
– 프로스트 전문화는 점점 더 pvp 지향적이 되고 있습니다.

지금은 여기까지입니다... 여러분의 인내와 이해에 감사드립니다.

인사말.

슐라
마법사 레벨 80
큰 소용돌이
원더러스(미국)


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