길드 마스터 가이드 : 4 부-전리품 공유

축하합니다! 당신의 형제애는 이제 규칙, 법령 및 정책 준비하고 귀하의 웹 사이트 작동해야합니다. 아직 습격을하지 않더라도 다음 단계는 보스를 물리 칠 때 보게 될 재미있는 보라색 놈으로 무엇을할지 결정하는 것입니다.

out_botin_header 전달

길드 모집과 인터뷰를 할 때 많은 사람들이 길드가 전리품을 어떻게 공유했는지 물어 보았습니다.

기본 전달 시스템

대부분의 갱 만들기 길드는 하나 또는 두 개의 전리품 분배 시스템 사이에 약간의 변형을 사용합니다. 첫 번째는 전리품위원회로,이 역할을 위해 선택된 장교 또는 다른 구성원이 복잡한 필요 및 장점 지수를 기반으로 누가 전리품을 받을지 결정합니다. 두 번째는 DKP 시스템입니다. 이 시스템을 통해 갱단 구성원은 보스 (또는 갱 지도자가 정한대로)를 죽일 포인트를 획득하고 전리품을 구매할 때 사용할 수 있습니다. 각 시스템에는 많은 장단점이 있으며 이제 우리는 그것들을 살펴볼 것입니다.

어떻게 선택합니까?

DKP 또는 Loot Council 시스템 중에서 선택하기 전에 달성하고자하는 목표를 결정해야합니다.. 우리는 그들을 풀어줄 것입니다.

1. 전리품 의회

이 유형의 시스템은 전리품을 가장 잘 사용할 사람에게 줄 수 있도록 최적화하십시오. 이것은 최고의 플레이어가 모든 아이템을받는 것처럼 들릴 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 제대로 작동하는 의회는 전리품을 사용하여 플레이어에게 우수한 태도 (및 적성)에 대한 보상을 제공하고 플레이어가 적절한 평균을 유지하도록 돕습니다. 때때로위원회는 자신의 클래스 및 / 또는 역할에서 가장 약한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 모든 결정은 그룹의 이익을 위해 내려집니다. 위원회의 각 구성원 당신은 각 보스로부터 떨어질 수있는 전리품, 각 플레이어의 필요, 욕구 및 능력에 대해 잘 알고 있어야합니다. 의회 플레이어가 일부 전리품에 관심이있는 경우 해당 항목에 대한 토론에서 제외됩니다.

2.DKP

DKP 시스템은 플레이어가 아이템을 구매하고 플레이어는 자신에게 가장 중요한 것이 무엇인지 결정해야합니다.. 이러한 유형의 시스템에서 플레이어는이 물체를 스스로 식별 할 수 있다고 가정하고 최고의 장비를 얻기 위해 돈을 절약하는 경향이 있습니다. DKP 보상 시스템은 레이드 출석과 보스 패배를 기반으로합니다. 이것은 플레이어가 계속해서 습격하여 더 나은 수익을 올릴 수 있으므로 "제휴"하는 좋은 방법입니다. 이 시스템은 물체가 항상 오른손에 떨어지지 않더라도 플레이어의 실력을 구별하지 못하기 때문에 "공정한"것으로 간주 될 수 있습니다.

단점

두 시스템 모두 완벽하지 않습니다. 사람들이 "정직"하고 이러한 시스템에 악의가 없다고 가정하면 여기에 각 시스템의 단점이 있습니다.

이사회:

1. 우리는 자신의 배꼽 만 본다

인간의 본성에 따라 각 플레이어는 다른 플레이어보다 자신의 능력과 기여를 더 잘 알고 있습니다. 이러한 유형의 "가상 실명"은 일부 플레이어가 전리품을 제공하는 것 외에 다른 결정에 만족하지 않음을 의미합니다.

2. 대역 시간의 비효율적 인 사용

전리품위원회는 떨어지는 전리품의 대부분을 논의해야합니다. 이로 인해 각 보스가 죽은 후 약 5 분 정도의 레이드 플레이 시간이 소요될 수 있으며, 이로 인해 불필요하게 대기 시간이 길어지고 많은 사람들이 지루함을 느끼게됩니다.

3. 부정확 한 역사

길드가 캐스트 이력을 저장하기 위해 애드온을 사용하지 않는 한, 메모리는 부정확 한 도구라고 할 수 있습니다. 출석이나 전리품 배달 번호가 없으면 전리품위원회가 (의도하지 않고) 전리품을 잘못된 방식으로 전달할 수 있습니다.

4. 주관성

인적 오류는이 종량제 시스템에서 중요한 역할을합니다. 우리 주변의 것들은 깨닫지 못하더라도 우리의 생각과 결정에 영향을 미칩니다. 나는 악의적 인 행동을 말하는 것이 아니라 일어날 수있는 무의식적 인 양보를하는 것에 대해 말하는 것입니다. 의회가 모든 길드 플레이어에게 완전히 중립적이기는 거의 불가능합니다.

5. 복잡한 구조

분배 시스템으로위원회를 선택하는 경우 몇 가지 규칙을 설정해야합니다. 전리품을 공유하는 방법, 협의회 구성원 및 결정에 대해 토론 할 수있는 기간을 결정해야합니다.

DKP :

1. 어떤 플레이어는 자신에게 가장 적합한 것이 무엇인지 모릅니다.

플레이어는 DKP를 원하는 방식으로 사용하고 일부는 이유나 콘서트없이 사용합니다. 플레이어가 아이템을 선택하도록 강요 할 수 없습니다. 일부 플레이어는 포인트를 올바르게 사용하고 다른 플레이어는 사용하지 않을 것이며, 아무도 원하지 않기 때문에 일부 개체조차도 마력이 해제됩니다.

2. 모스크를 끝내지 않을 것입니다

분명히위원회보다 "도덕적"문제가 적지 만 사람들은 원하는 것을 얻지 못하면 여전히 화를 낼 것입니다. 개체의 가치가 높아질수록 불만은 더욱 심해질 것입니다. 파티 전리품은 무작위이며 DKP 시스템은 그렇지 않습니다.

3. 부정확 한 역사

펜과 종이 시스템을 사용하면 실수가 발생합니다. 가능한 경우 항상 추가 기능을 사용하여 포인트를 추적하는 것이 좋습니다. 불가능하다면이 시스템을 업데이트 할 수있는 임원을 반드시 위임하십시오.

4. 동기 저하

몇 가지 주요 변형이있는이 시스템은 많은 플레이어에게 동기를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 예를 들어 길드가 제로섬 시스템을 사용하는 경우 플레이어가 전리품을 얻을 때만 포인트가 적립됩니다. 일부 플레이어의 경우 하루 밤 닦아내기만 플레이해도 상금을받지 못하는 것처럼 성 가실 수 있습니다. 반면 길드가 양의 DKP 합계를 사용하는 경우 진행 중에는 동기 부여를 받지만 콘텐츠가 농사 모드 일 때는 전혀 동기 부여가되지 않은 구성원이 있습니다.

5. 신중하게 선택해야합니다

사람들은 수년 동안 MMO를 플레이 해 왔으며 많은 전리품 공유 시스템이 있습니다. 특정 DKP 시스템을 선택하려면 모든 사이트에 대해 약간의 조사를해야하며 의회 모드에서는 그렇게 많이 조사하지 않아야합니다.

DKP 시스템 유형

이미 결정을 내렸고 DKP가 최고라고 결정했다면 여기에 각 유형에 대한 작은 가이드가 있습니다. 그들은 동일한 기반, 민주적 분배 및 출석에 대해 증가하는 보상을 가지고 있지만 다르게 나타납니다. 이러한 각 시스템은 DKP 수가 가장 많은 사람이 개체를 선택할 때 먼저 선택할 수 있다고 가정합니다.

0 DKP 추가

이 시스템은 수학을 잘 못하는 사람들을 위해 설계되었습니다. 이 시스템의 기본은 밴드의 총 DKP가 0이라는 것입니다. 포인트는 장비를 획득하여 획득합니다. 예를 들어 고민하는 주문 검 Faerlina에서 DKP 포인트의 가치는 내 DKP 포인트에서 차감됩니다. 내가 90 점을 잃고 밴드의 다른 9 명의 플레이어가 각각 10 점 또는 XNUMX 점을받는다고 가정 해 보겠습니다. 이 시스템은 각 부품을 배송 한 후 DKP의 양을 다시 계산해야하기 때문에 계산을 수행하기 위해 추가 기능이 필요합니다. 길드는 각 아이템의 가치를 결정해야합니다.

DKP의 양의 합 : 추가

이 시스템은 Sum 0과 유사하지만 길드가 출석 및 진행 상황을 포함하여 어떤 이유로 든 누구에게나 점수를 추가 할 수 있습니다. 이 시스템은 많이 부 풀리는 경향이 있으며 가장 많은 것을 가진 것과 가장 적은 것을 가진 것의 차이는 미친 것일 수 있습니다.

DKP의 양의 합 : 관계형

이 시스템의 기본은 노력 점수 / 팀 점수이며 의심 할 여지없이 제가 가장 좋아하는 것입니다. 선수의 DKP는 노력 포인트를 팀 포인트로 나누어 계산합니다. 노력 포인트는 보스를 죽이거나 참여 시간, 시간 엄수 등에 대해 획득합니다. 인덱스는 항상 0 이상으로 유지됩니다. 시스템을 축소하여 특정 시간에 노력 포인트와 장비 포인트를 특정 비율로 줄일 수 있습니다. 시스템 설계자는 대역 당 10 % 감소를 좋은 한계로 표시합니다. 이렇게하는 목적은 첫 번째와 마지막 선수의 차이를 줄여 새로운 플레이어가 빠르게 점수를 얻도록하는 것입니다. 이 프로세스는 감소와 함께 불필요한 포인트 누적을 제거하는 경향이 있습니다. 또한이 시스템에는 자체 프로그램이 있습니다. 객체의 가치는 프로그램 필요한 기술을 가진 사람이라면 누구나 밴드에서이를 업데이트 할 수 있습니다. 유일한 단점은 때때로 데이터가 손실되기 때문에 백업 복사본을 만들어야한다는 것입니다.

자살 왕

자살 왕을 사용하려면 모든 사람이 주사위를 굴리고 1을 굴린 사람을 XNUMX 위 자리에 배치하여 구성원을 배치합니다. 출석, 기술 또는 무엇이든 상관없이. 이런 식으로 그 사람은 원하는 다음 물건을 얻을 수 있습니다. 그 사람이 무언가를 얻으면 그 사람은 목록의 맨 아래로 이동합니다. 이 시스템은 펜과 종이로도 제어하기가 매우 쉽습니다.

기타 규칙

모든 사람이 동의하면 모든 시스템이 제대로 작동합니다. 나는 누군가가 무언가를 원할 때 단순히 주사위를 사용하여 굴리는 대단한 여학생들을 보았다. 어떤 시스템을 선택하든 관계없이 임원이나 밴드 리더가 선수들에게 어떤 팀을 선택해야하는지 또는 그들이 DKP 포인트를 쓸데없이 낭비하고 있는지 조언하는 것이 좋습니다. 때로는 규칙을 위반해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 파란색 장갑을 낀 성기사 사건이 주어졌고 그를 향상시키는 서사시적인 천이 떨어졌습니다. 그 성기사가 그 물건을 얻는 것을 허용하지 않았지만 그것은 당신에게 달려 있습니다 하기로 결정하십시오.

마지막으로 행운을 빕니다. 인내심과 많은 커피가 필요하고 모욕, 발언, 심지어 형제단에서 탈퇴까지 참 아야하지만 중요한 것은 대다수의 플레이어에게 가능한 한 공정한 시스템을 구축하는 것입니다.


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