회복 주술사의 가이드 파트 1-일반

내 마법사 이후, 나는 복원 주술사로 플레이해 왔으며 솔직히 첫 순간부터 그것을 좋아했습니다. 현재 주술사는 완벽하게 플레이하고 비슷한 팀과 함께 드루이드나 사제의 치료를 받을 수 없기 때문에 지원 치료사 범주에 적합하다고 생각합니다. 반면에 주술사는 레이드를 제공할 수 있는 이점이 꽤 있습니다.

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언제 연쇄 치유 체력이 낮은 플레이어를 자동으로 목표로 하기 시작하면서 이 능력은 복원 주술사의 주요 치유 "무기"가 되었습니다. 그러나 리치 왕의 분노가 등장하면서 블리자드는 주술사의 치유 방식을 약간 변경했습니다. 재능, 장비 및 나머지 힐러가 재설계된 방식으로 인해 주술사는 탱커 힐러 범주에 속하게 되었습니다. 이에 대해서는 나중에 좀 더 깊이 들어가 보겠습니다.

이 가이드의 목적은 공격대 성능을 향상시키려는 경우 또는 이 클래스를 처음 접하는 경우 주술사를 데려가야 하는 방향에 대한 아이디어를 제공하는 것입니다. 이 가이드는 숫자로 가득차 있지 않습니다. 플레이어 최적화에 접근하는 가장 좋은 방법은 그냥 플레이하고 주변 상황에 적응하는 것입니다. 특히 힐러를 플레이할 때.

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우리가 가장 먼저 선택해야 할 것은 우리의 재능 분야입니다. 현재 사용하고 있는 특성을 추천하는 것으로 시작하겠습니다. 현재 복원 주술사를 위한 다른 기본 분기도 없습니다. 그녀를 볼 수 있니 여기에.

의심 할 여지없이 각 클래스와 역할에 따라 재능이 잠재력을 정의합니다. 좋은 게임이나 나쁜 게임은 플레이어가 정의합니다. 3.1에서는 특성 변경 후 일상적인 게임에 대한 선택이 하나뿐입니다. 유일한 변화 허용 일부 치유를 제거하여 얻는 것입니다. 자연의 수호자. Freya의 하드 모드와 Mimiron에 유용할 수 있습니다. 나는 제거할 것이다 원소 무기 y 향상된 연쇄 치유. (당신은 이러한 재능을 볼 수 있습니다 여기에)

나는 재능에 대해 많이 쓸 수 있지만 실제로 할 말이 많지 않습니다. 토템적 접근 PvP에 더 중점을 둔 재능입니다. 탱크가 불쌍하지 않다면 위협에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 힐링 그레이스 그것은 거의 말이되지 않습니다. 그룰의 은신처와 같이 무기력하게 침묵하는 전투가 있지 않는 한 도움이 되지 않습니다. 집중된 마음. 치유의 길 그에게 사용되지 않음 하급 치유의 물결 문양 그리고 20,000 유효 포인트의 긴 치유를 거의 하지 않는다는 사실. 우선 내가 설명한 첫 번째 재능을 사용하는 것이 좋습니다.

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통계와 그들이 플레이 스타일과 통합하는 방법은 WotLK가 등장한 이후로 제가 어려움을 겪고 있는 것입니다. 처음에 나는 내 지능을 최대한으로 끌어올리려고 했습니다. 왜냐하면 공식에서 지능은 주술사에게 가장 좋은 능력치이기 때문입니다. 좋은 장비를 얻고 그 마나를 이해하고 나면 그것은 결코 문제가 되지 않을 것입니다, 테스트를 위해 Spell Power 기반 팀으로 전환했습니다. 사제와 드루이드 영역 치유에 대한 변경 사항이 적용되면 주술사는 다시 연쇄 치유. 낙스라마스에서는 연쇄 치유 사제와 드루이드가 지속적으로 캐스팅하여 플레이어가 치유되기 전에 치유의 원 y 야생 성장. 가속을 향상시키는 많은 보석과 일부 장비 변경으로 이러한 능력을 약간 너프한 후 나는 기술을 다시 시도하기로 결정했습니다. 연쇄 치유 (알아요, 저는 우울병입니다). 울두아르 초기에는 효과가 있었지만 치유의기도 내 기쁨은 우물에 남아 있었습니다. 돌아가서 Ulduar에 더 들어가 5개의 Tier 5 조각을 얻을 때 4초당 가속 및 마나 재생(MP8) 개선을 계속하겠습니다. 그 지점에 도달할 때까지 나머지 가이드를 위해 저는 약간의 통과에 집중할 것입니다. 연쇄 치유 독특한 목표에 더 집중할 수 있습니다.

귀하의 주요 목표는 지성. 이 통계는 우리의 마나 보유량을 증가시키고 우리가 얻는 재생을 증가시킬 것입니다. 대사 주문력도 증가합니다(재능: 자연의 축복) 및 치명타 적중률.
두 번째로 좋은 통계는 시간이 지남에 따라 치유 틱이 혜택을 받기 때문에 초당 치유를 증가시키는 좋은 방법인 주문력입니다.어스 라이프 무기 y 봄 조수) 비평가가 아닙니다. 사실, 일반적으로 어떤 장비든 상당한 양의 지능과 주문력을 가지고 있기 때문에 모든 장비에서 이 2가지 통계를 얻을 수 있습니다. 팀을 결성할 때를 제외하고 주요 결정은 3가지 통계인 Haste, Critical 및 Mana Regeneration every 5 seconds(MP5) 중에서 선택해야 할 때입니다. 주술사의 장비는 이 3가지 능력치에 대해 3가지 대안을 제공하며 이에 대해 조금 더 깊이 파고들 것입니다.

크리티컬: 크리티컬은 3가지 이유로 중요합니다.

  • 꽤 무거운 치명타 치유가있을 때 탱크에 25 % 갑옷 버프를 적용합니다. Discipline Priest나 다른 주술사가 없는 한, 이 버프를 탱크에 적용하는 유일한 사람이 될 것입니다.
  • 당신은 더 많은 마나 재생을 가질 것입니다. 향상된 워터 쉴드 그리고 당신의 주요 주문이 하급 치유의 물결 y 봄 조수, 이 주문으로 치명타를 치료할 때마다 꽤 많은 마나를 얻을 수 있습니다.
  • 초당 치유량이 증가합니다. 변경으로 인해 조상의 각성 패치 3.1에서 고통을 겪었습니다. 하급 치유의 물결 y 봄 조수 그들은 사람들을 다시 선택하지 않고도 많은 효과적인 치유를 할 것입니다. 3.1패치 이후에 저는 효과적인 치유가 꽤 눈부시게 증가했습니다.
  • 당신의 치료법은 더 커질 것입니다. 잊지 마요!

헤이스트: 치유 사슬 능력치

Shaman Haste는 Chain of Healing을 위해 설계되었습니다. 하급 치유의 물결 짧은 캐스트이기 때문에 엄청난 가속 버프가 없으며 그것으로 충분하지 않은 것처럼 재능이 있습니다. 해일. 이는 Tidal Waves가 시전 시간을 크게 감소시키기 때문에 Lesser Healing Wave를 감소시킬 수 있는 시전 속도가 전역 재사용 대기시간에 의해 제한됨을 의미합니다. 서둘러 영향을 미치지 않습니다 지구 방패, 봄 조수 o 어스 라이프 무기. 그래서 사용하지 않는다면 연쇄 치유, 가속 효과는 Lesser Healing Wave가 1초 미만의 시전 시간이 되도록 하고 전체 시전 시간을 약간 줄이는 것으로 제한됩니다. 즉, 연쇄 치유 단연 최고의 스탯이다. 4피스 티어 8 테스트와 약 900의 가속으로 치유 사슬이 다시 등장했지만 그때까지는 이전에 논의한 것처럼 통계를 기반으로 할 때가 아닙니다.

MP5: 마나의 행진!

영혼이 주술사에게 쓸모가 없다는 점을 고려하면 이것은 워터 쉴드 (치명타 및 전투 피해에서). 저는 현재 Ulduar 이전 장비로 275초당 약 5마나(Water Shield 포함)를 관리하고 있으며 마나 문제가 많지 않습니다. 5초당 마나 회복량은 전투 시간과 가속의 양에 따라 달라집니다. 가속이 많으면 마나를 더 빨리 소모하기 때문입니다.

통계 균형 및 우선 순위 지정

얻을 수 있는 마법의 지능 번호는 없으며 단지 좋은 스탯일 뿐입니다. Spell Power와 마찬가지로 장비가 향상됨에 따라 증가하는 능력치입니다. 찾아야 할 다음 통계는 이미 언급한 이유로 치명적입니다. 크리티컬은 5초마다 가속 및 마나 재생(MP5) 이상입니다. 가지고 놀지 않는 이상 연쇄 치유 서두름은 그다지 중요하지 않습니다. 지금은 375 정도의 서두름이면 충분할 것 같습니다. 더 많이 갖는 것은 나쁘지 않지만 보석으로 이 통계를 따르지 마십시오. 보석의 경우 MP5로 갈 것입니다. 서두르기와 MP5의 균형을 맞추는 것이 매우 중요하기 때문입니다. 마나 바가 비어 있지 않은 경우 가속이 마나 재생보다 낫습니다. 내 충고는 10분간의 싸움 후에 마나가 떨어지지 않을 때까지 마나를 축적하라는 것입니다.
요약하자면, 지능 > 주문력 > 치명타 > 가속/MP5. 중요하다 강조하다 Haste와 MP5는 균형을 이루어야 하며, 더 빨리, 더 많이 재생됩니다. 마찬가지로 중요도가 높을수록 MP5가 적게 필요합니다. 30초마다 약 350 치명타, 250 가속 및 5 마나 재생은 좋은 시작입니다(물론 자체 이점 포함).

지구력:

마지막이지만 체력을 잊지 마십시오. 땅에 엎드려 죽은 사람은 아무도 치료할 수 없습니다.

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꽤 간단합니다. 지능이나 철자력 또는 둘의 조합을 높이기 위해 보석을 사용한다면 모든 것을 잘못할 수는 없을 것입니다. 나는 개인적으로 내 통계의 균형을 맞추는 것을 좋아하므로 지금은 다음을 사용합니다.

16 지능 노란 구멍에서
주문력 9, 지능 8 빨간 구멍에서 (19 주문력 역시 좋다)
8 지능 및 3 MP5 블루홀(9 주문력 및 3 MP5 역시 좋다)

  • 귀하의 메타 보석은 어스 시즈 다이아몬드 (지능 + 마나 재생 기회). 의심 할 여지없이 최고입니다.
  • 레이드 데미지로 사망할 확률이 높다면 스태미나 젬과 하이브리드 스태미나 젬을 파란색 슬롯에 사용하는 것을 고려해보세요.
  • 가지고 놀 예정이라면 연쇄 치유, 서둘러야 합니다. Intellect가 Haste를 넣는 곳.
  • 만일 당신이 보석상이라면 27 지능과 32 주문력(27 Haste for Chain Healing)의 보석을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 항상 다른 보석을 사용하는 사람들이 있을 것입니다. 가장 중요한 것은 항상 팀과 플레이 스타일에 가장 적합하다고 생각하는 보석을 사용하는 것입니다. 마나가 많으면 Intellect 보석을 더 많이 사용하지 말고 서두르거나 철자력을 사용하십시오. 최적의 방법은 없습니다.

인챈트에 대해 알아보겠습니다.

각 직업의 고유한 이점에 대해서는 다루지 않겠습니다. 우리가 가진 직업은 고유한 이점을 활용해야 합니다. 10MP8 이상의 모든 가슴 스탯에 +5을 선택하는 것과 관련하여 Stamina는 매우 중요한 스탯이며 항상 좋은 값이어야 한다고 생각합니다. 부츠의 엄니 활력은 데스 나이트 오라의 습격과 생존 가능성에서 더 많은 속도 버프를 얻지 못하기 때문입니다. 매우 중요하다. 머리와 어깨 패드 모두에 Critical 또는 MP5가 있습니다. 나는 크리티컬을 선호하지만 연쇄 치유를 사용하려면 MP5를 선택하십시오. 인챈트의 iLevel이 낮더라도 스탯 낭비이므로 주문력이 16 이상인 팔찌에 지능 30을 선택하지 마십시오.

휴식_주술사_장비

일반

  • Tier 7 및 Tier 8 보너스는 그만한 가치가 있으므로 항상 혜택을 받아야 합니다(특히 Tier 8). 이 효과를 대체할 아이템은 없습니다. 그러므로 그들은 당신의 주요 목표가 되어야 합니다.
  • 마나 풀을 유지하기에 충분한 MP5 및 크리티컬이 없는 경우 서두를 때 주의하십시오. 낙스라마스에서는 2분 동안 많은 전투를 할 수 있으므로 재생의 효과를 깨닫지 못하지만 Ulduar는 완전히 다른 이야기입니다.
  • 당신의 팀이 무언가를 놓치고 있다면, 그것을 보충하기 위해 보석을 사용하세요. 그들은 멋진 버프를 가지고 있고 눈에 보이는 것보다 더 나은 전문화를 허용합니다.
  • 체력이 전혀 없는 장비를 선택하는 것은 권장하지 않습니다. 살아있어야 하고 당장 죽는 것은 힐러에게 최선이 아니다.
  • PvP 유물은 복원 주술사에게 최고의 유물이므로 얻을 수 있다면 사용하십시오. Chain of Healing에는 증기소환사 토템 영웅 모드의 화염 거대괴수. 둘 중 어느 것도 잡을 수 없다면 시트로 얻은 것을 추천합니다.

염주

장신구에 대해 특별히 언급하고 싶은 것은 무기가 가장 중요한 아이템이지만 선택할 때 선택의 여지가 많지 않기 때문입니다. 그러나 Trinket, 특히 10 및 25 버전에는 매우 많은 선택 사항이 있습니다.
Ulduar에 들어가기 전에 추천합니다 죽은 자의 영혼 사피론과 제첼의 종 (경매에서 구입할 수 있습니다). 이 2개는 마나 재생 효과로 인해 최고의 장신구입니다. 많은 장신구의 문제는 이 가속 버프 또는 주문력 버프를 얻을 수 있는 "시전 기회"가 사용 방법을 제어할 수 없기 때문에 "유용성"이 부족하다는 것입니다. 탱크에 Riptides를 시전하고 주문당 +1,000을 활성화할 수 있지만 지금은 필요하지 않으며 확실히 낭비입니다. 하지만 마나가 100%가 될 수는 없으므로 저는 이런 유형의 장신구를 매우 선호합니다. 일단 하드 모드에서 프레야를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 새로운 장신구를 손에 넣도록 노력하겠습니다. Sif의 기념품 Bell의 개선된 버전이기 때문입니다. 두 번째 홀에서는 아직 무엇을 놓을지 모릅니다. 판도라의 요청 영웅 모드의 de Mimiron은 매우 많은 양의 지능을 가지고 있지만 그 효과에 대해서는 확신이 서지 않습니다. 행운의 척도 연쇄 치유를 사용하는 것은 훌륭한 장신구가 될 것이지만 DPS는 아마도 이 장신구도 원할 것입니다.

장신구를 찾을 수 없으면 이미 표시된 장신구나 검은 달의 장신구를 얻으십시오.
울두아르 복원 이전의 주술사에게 완벽한 장비 목록을 남길 것입니다(물론 제 눈에는요). 당신은 그것을 볼 수 있습니다 여기에.

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옵션! 콘텐츠를 진행하면서 물약을 많이 들고 다닙니다. 당신의 주요 항아리는 서리고룡의 영약 O 엘 순수한 모조의 병. 또한 당신은 돌피의 영약 등의 다양한 엘릭서 번개 속도의 비약, 전문가의 비약 y 강력한 생각의 비약.

음식에 대해서도 마찬가지입니다. 전투에 따라 MP5, Haste 또는 Spell Power를 선택해야 합니다.

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미성년자

나는 사용한다 물 위를 걷다 (나에게 어울리기 때문에), 갱신된 삶 (ankhs 운반을 피하기 위해) 그리고 워터 쉴드 (굉장하니까!)

프린

  • 지구 방패 -> 복원 주술사로 플레이하려면 이 문양이 우선입니다. 어스 실드가 활성화되어 있어야 합니다. 언제나 탱크에서 당신에게 좋은 효과적인 치유를 줄 것입니다. 시간의 100%를 사용하십시오.
  • 하급 치유의 물결 -> 탱크를 치료할 계획이라면 이 문양이 있어야 합니다.
  • 봄 조수 -> 이 글리프는 조금 더 논쟁의 여지가 있으며 최근에 변경한 것입니다. 당신이 사용할 때 하급 치유의 물결 당신은 끊임없이 던질 것입니다 봄 조수 무작위 플레이어에게 시간이 지남에 따라 20초 동안 치유되는 것은 다양한 전투에서 매우 유용합니다.

선택 과목

  • 치유의 사슬 -> 이 주문을 사용하기 시작하면 이 문양을 사용해야 합니다.
  • 지구 생명 무기 -> Chain Heal과 함께 사용할 수 있지만 Riptides + Chain Heal이 조금 더 나을 수 있으며 이러한 옵션은 아니 가서 탱크를 치료하십시오.

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가이드의 이 부분에서는 플레이 스타일에 대해 설명하겠습니다. 이 부분은 "가르치기"가 가장 어렵습니다. 복원 주술사를 플레이할 때 제가 완벽하다고 생각하지는 않지만 구현하고 싶은 몇 가지 팁을 제공할 수 있다고 생각합니다.

- 철자 선택

당신의 3대 치유는 지구 방패, 봄 조수 y 하급 치유의 물결.

Earth Shield는 탱크 중 하나에서 항상 활성화되어 있어야 합니다. 탱크 한 대와 복원 주술사 2명이 있는 경우 체력이 낮은 치료사 또는 다른 캐스터에게 배치하여 치료를 돕고 중단으로부터 보호하십시오. 이러한 유형의 만남의 좋은 예는 Razuvious 교관의 경우입니다. 마인드 컨트롤을 수행하는 사제가 신성하면 방해에 대한 보호가 없으며 지구 방패 상황을 잘 저장합니다.

봄 조수 여러 용도가 있습니다. 중요한 상황에서 즉각적인 치료입니다. 예를 들어 탱커의 체력이 낮아지면 Lesser Healing Wave를 시전한 다음 Riptides를 시전하면 몇 초 안에 얻을 수 있는 최대 치유 효과를 얻을 수 있습니다. 반면에 많은 사람들이 피해를 입기 시작하면 가능한 한 많은 사람들에게 피해를 입힙니다. 탱크는 봄 조수 시간의 거의 100%. 또한 치유의 물결이 이 주문의 시전 시간을 줄여주고 재능. 이러한 모든 이유로 추천 재사용 대기 시간이 허용하는 한 또는 기억하는 한 자주 사용하십시오.

하급 치유의 물결 그것은 당신의 주요 치료법입니다. 그것은 대부분의 치유를 수행하므로 토템/방패/립 타이드를 업그레이드하지 않는 동안 시전하게 될 것입니다. 소지하고 있는 것이 좋습니다 자연의 순발력 + 힐링 웨이브 경계 상황을 위해.
또한, 조력 주의해서 사용해야 합니다. 이 기능을 활성화하기 가장 좋은 시기는 많은 피해가 오고 있다는 것을 알고 있을 때입니다(솔직히 말해서 저는 보통 이 능력을 가장 좋은 시간에 사용하는 것을 잊습니다).
우리가 가질 주요 토템은 공기 분노 토템 y 소요 무엇을 입어야할지 항상. 대부분의 경우 힐링 스트림 토템 습격에는 지혜의 축복이 있고 중첩되지 않기 때문입니다. 내가 사용하는 대지의 토템은 돌 가죽 토템 탱크 손상을 줄이기 위해. 불의 당신은 사용할 수 있습니다 불꽃혓바닥 토템 비록 개선 주술사가 당신과 동행한다면 확실히 그의 것이 더 좋고 당신이 입을 수 있는 더 좋은 것은 없을 것입니다. 큰 희생 없이 레지스탕스 토템을 설정할 수 있는지 확인하기 위해 공격대가 받는 원소 피해를 항상 주시해야 합니다. 나머지 토템은 상황에 따라 다르며 특정 상황에서 사용해야 합니다.

전투 시간을 고려하여 마나 타이드 토템. 전투 중에 한 번 이상 사용할 수도 있습니다. 이 경우 필요할 때 사용할 수 있도록 마나 물약을 보관하십시오.

캐릭터 취급 및 일반 팁

  • 기술에 키를 지정하십시오. 마우스를 사용하면 속도가 느려지고 전투에서 일어나는 일에 주의를 기울일 수 있습니다. 이것은 무이 중요한.
  • 키보드로 회전하지 말고 항상 마우스를 사용하여 플레이어와 카메라를 회전하십시오. 훨씬 빠르고 정확합니다.
  • 방에서 당신의 위치는 매우 중요합니다. 일반적으로 가장 많은 수의 플레이어 범위 내에 있고 안전한 장소에 있기를 원합니다. 전투 요구 사항으로 인해 탱크가 움직일 예정이라면 움직임을 수용해야 합니다. 좋은 곳에 자리를 잡고 움직이지 않아도 되는 것이 이상적이지만 적응해야 할 때가 있습니다.
  • 밴드를 계속 지켜봐주십시오. 나쁜 선수의 99%는 주변에서 일어나는 일에 대해 생각하지 않기 때문에 나쁜 선수입니다. 그들은 받지 말아야 할 피해로 인해 죽거나 다른 플레이어가 무엇을 하고 있는지 깨닫지 못합니다. 터널 시야와 ​​플레이어의 생명만 보는 것은 치유자로서 매우 흔한 실수이자 매우 나쁜 습관입니다.
  • 생명석 및/또는 물약을 사용하지 않고 죽지 마십시오. 이 2가지 소모품이 당신의 생명을 구할 수 있습니다.
  • 보스가 자신의 능력을 시전할 때 볼 수 있도록 화면 중앙에 큰 시전 막대를 사용하여 보스를 집중 대상으로 유지하십시오.
  • 항상 활성 상태 유지 워터 쉴드. 3회 복용하더라도 가능할 때마다 새로 복용하는 습관을 들이십시오. 이 습관은 재충전할 시간이 없는 상황에서 벗어날 수 있게 해줍니다.

치유 이론은 설명하기가 거의 불가능합니다. 우리는 치료사 할당을 사용하지 않습니다. 공격대에 있는 나머지 힐러들이 어떻게 치유할지 생각해보고 가능한 한 효과적으로 치유할 수 있도록 적응하십시오. 그들이 받는 피해가 급증하고 치유를 취소하면 죽음을 의미할 수 있기 때문에 나는 탱크에서 치유를 취소할 필요가 거의 없었습니다. 플레이어는 마나가 고갈되지 않고 오랜 시간 동안 끝없이 치유를 시전할 수 있도록 항상 준비되어 있어야 합니다. 논스톱으로 시전하고 가능한 한 많이 치료하십시오.

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인터페이스를 구성하는 방법은 개인적인 것입니다. 그래도 고려해야 할 몇 가지 애드온이 있습니다.

  • 토템 타이머: 이 애드온은 토템과 방패를 제어합니다. 더 좋은 애드온이 있을 수 있지만 제가 사용하는 애드온입니다.
  • 석영: 기본 캐스트 바는 상당히 제한적이며, 이 게임은 상당히 좋습니다.
  • 스크롤 전투 텍스트: 다양한 옵션이 있지만 저는 이 옵션이 정말 마음에 듭니다. 이 애드온을 사용하면 매우 생생한 방식으로 전투 텍스트를 볼 수 있습니다.
  • 파워오라: 현재 저는 이 애드온을 사용하여 Riptides를 사용할 수 있다는 사실을 상기시켜 줍니다. 매우 사용자 정의가 가능하며 다양한 버프, 디버프 및 쿨다운을 포함할 수 있습니다.
  • 또는A2: 이 레이드 애드온을 사용하여 메인 탱크를 모니터링하고 좀 더 많은 정보를 얻습니다.
  • 핫캔디: 저는 이 애드온을 사용하여 Ripping Tide 타이머를 봅니다. 지금은 Glyph에서 작동하지 않지만 확실히 작동하도록 곧 업데이트할 것입니다.
  • RaidFrame: 대부분의 사람들이 사용하는 그리드, 나는 개인적으로 사용 sRaidFrames. 둘 중 뭐가 더 좋은지는 본인이 판단해야 할 문제입니다.

이 게임에서 많은 일을 할 수 있는 올바른 방법은 없습니다. 이 가이드는 따라야 하는 기본 메커니즘을 설명하는 것을 목표로 합니다. 이 가이드의 두 번째 부분에서는 특정 보스를 플레이하는 방법을 탐구할 것입니다. 그리고 어떤 점을 주의해야 할까요? 특히 연쇄 치유에 대해 더 많이 알게 되면 정보를 추가하겠습니다.

이 가이드는 원본입니다. 메카, Ensidia 플레이어와 저는 자유롭게 번역하고 적용했습니다. 내 두 번째 플레이어가 주술사라는 세부 사항은 사실입니다.


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