의견 : 대격변의 복원 주술사 변경 사항

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많은 분들이 이미 알고 계시지 만, 제가 마술사로 시작했지만 결국 무당이되었습니다. 다양한 기능을 제공하기 때문에 게임에서 가장 좋아하는 클래스 중 하나입니다. 대격변이 시작될 때 내가 플레이하는 직업이 어떻게 변할지 분석 할 기회를 놓치고 싶지 않았습니다. 아직 갈 길이 멀지 만 지금은 분명 이 클래스를 가진 개발자의 의도.

기사가 조금 길어질 수 있지만 예를 들면, 내가 아는대로 그의 회복 지점에서 주술사를 분석했습니다.

나는 리치 왕의 분노가 끝날 때 DPS 테스트를 시작 했음에도 불구하고 업그레이드 브랜치가 내가 가장 적게 플레이 한 것과 함께 주로 복원과 정령으로 플레이 해왔다는 것을 세계의 무당들에게 먼저 경고하고 싶습니다.

이해하기 쉽도록 무당의 변경 사항에 대한 기사와 함께이 기사를 읽는 것이 좋습니다. 각 지점에서 처음부터 시작하여 각 지점을 더 쉽게 이해할 수 있도록 끝까지 갈 것입니다.

Restoration 브랜치에서 가장 먼저 지적되는 것은 우리가 레벨 4에서받는 힐링 웨이브 (Healing Wave)라는 "새로운"주문입니다. 당신이 생각하는 첫 번째 것은 ... 글쎄요, 저것이라는 주문이 있었죠? 네,하지만 곧바로 다른 두 개의 치유의 물결 주문이 우리를 재구성하고 있다는 것을 알게됩니다. 아래쪽은 그대로 남아 있고 현재 가지고있는 것은 위쪽 치유의 물결로 이름이 변경됩니다. 그리고 나는 그들이 우리에게 우수한 치유의 물결을 추가했다고 말하는 것이 더 쉬웠습니까?
요점은 치유의 물결이 우리의 끊임없는 치료법 인 반면 Lower와 Upper는 완전히 상황에 따른다는 것입니다. 제 생각에, 하부 치유의 물결은 잊혀 질 것이고 우리는 많은 마나를 소비하기 때문에 상부 치유의 물결을 거의 사용하지 않을 것입니다.
당신이 생각할 수있는 또 다른 사실은 마나가 정말로 중요하다면, 우리는 3 가지 모두를 가지고 노는 법을 배워야 할 것이지만 그것이 일어날 것 같지 않다는 것입니다.

그들이 우리에게 추가 한 매우 흥미로운 점은 대격변의 첫 번째 레벨을 올릴 때 얻을 수있는 무기를 다운로드하는 기능입니다. 일부는 이미 댓글에 댓글을 달았지만 많은 성기사 봉인이 떠 오릅니다. 조심해, 나는 불평하지 않는다! 우리는 능력의 마나 비용을 확인해야하지만, 그것이 가능할 때마다 또는 긴급 상황에서 사용해야하는 능력이됩니다.
복원을 위해이 효과가 있습니다. 그것은 개선 주술사만큼 멋지지는 않지만 헤이… 그들은 여전히 ​​그것을 약간 연마합니다.

지구 생명 무기: 대상을 약간 치유하고 주술사의 다음 치유 주문에 20 % 혜택을줍니다.

이제 우리는 뭔가에 대해 이야기해야합니다«전설«. 치유의 비. 우리는 83 레벨에서이 놀라운 주문을 받게 될 것입니다. 그것은 지역에서 시간에 따른 치료법입니다. 언뜻보기에 그것은 우리 친구들 포플러의 주문 인 고요함을 매우 연상시킵니다. 그러나 그것을 차별화하는 몇 가지가 있습니다. 첫 번째는 영향을받는 대상에 제한이 없다는 것입니다 (단, 수익 감소가 적용 되기는하지만, 비를받는 사람이 많을수록 각 대상을 덜 치유한다는 의미입니다). 이것은 우리에게 주술사의 집단 치유를위한 큰 개선과 시간이 지남에 따라 다소 더 기능적인 치유 인 좋은 영역 치유 주문 (마지막으로)을 제공합니다. 2 초의 발사 시간, 30m 거리에 10 초의 재사용 대기 시간? 캐치는 어디입니까? 사실 이라기에는 너무 좋은 것 같아요.

Spiritwalker의 새로운 은총 능력을 많이 사용하지 않는 유일한 사람입니까? 먼저 스킬을 살펴 보겠습니다.

이 버프 (주술사가 자신에게 사용하는)가 활성화되면 더 이상 주문이 움직이거나 자신의 공격으로 인해 중단되지 않습니다. 이렇게하면 세 가지 전문화 중 하나의 주술사에게 다른 방식으로 치료하거나 피해를 줄 수 있으므로 PvE 또는 PvP에서 상황에 적응할 수 있습니다. 즉시 시작. 10 초 동안 지속됩니다. 2 분 쿨 다운.

일반적으로 모든 힐러는 점프하거나 한곳에서 다른 곳으로 이동하지 않고 서있을 때 치유되지만, 예를 들어 신드라고 사나 미미 론처럼 이동해야하는 전투가있을 수 있습니다. 사실, 우리는이 환상적인 주문 없이도 Rising Tides + Lower Healing Wave의 조합으로 그 싸움을 할 수있었습니다. 웃기는 것 같지만 모르겠어요 ... 필요한 변화.

진실을 말하기 위해 모든 힐러들의 소산 메커니즘의 변화는 나를 약간 흔들 리게했습니다. 샤먼은 자연과의 연결을 나타내는 명확한 아이콘입니다. 내가 가고 싶은 곳이 보이나요? 자연… 독… 질병… 안돼! 블리자드는 우리에게서 사탕을 가져와 청소 토템을 가져갑니다. 토템을 제거한다는 생각은 나에게 아주 옳은 것 같습니다. 진영 챔피언과 같은 전투는 아무것도 할 필요가없고 독과 질병을 잊어 버리기 때문에이 토템을 착용하는 것만으로도 크게 단순화됩니다.
한편, 나는 마나가 돌봐 줄 소중한 상품이라는 생각을 전적으로지지하고, 소산 메커니즘의 변화를 좋아합니다. 이러한 추세를 계속하면서 고대 지식은 마나를 증가 시키지만 지능은 증가시키지 않아서 마나를 회복하는 메카닉을 감소시킵니다.

다시 돌아 오는 것처럼 보이는 것은 Spirit Link입니다. 어떻게? 당신에게 어떤 소리가 들리지 않습니까? 보통이다.

Spirit Link : 아군 대상을 근처의 두 대상에 연결하여 플레이어가받는 피해의 50 %를 연결된 대상에 분배합니다. 2,200 포인트 손상 후 링크가 사라집니다.

이 능력은 리치 왕의 분노 베타 초기에만 활성화되어 개인적으로 테스트 할 수 없었습니다. 균형을 맞추기 어렵고 이해하기 어렵 기 때문에 (기사에서 설명한대로) 마침내 제거되었습니다. 재밌는 일을 할 수있는 재능 / 스킬로 다시 보게 될 것 같습니다. 더 깊은 의견을 제시하기 전에 어떻게 작동하는지 기다려 보겠습니다.

숙달

중국어처럼 들릴 수 있으므로 숙달이 어떻게 작동하는지 빠르고 간결하게 설명합니다.

특정 지점에 더 많은 포인트를 사용할수록 마스터리를 위해 더 많은 보너스를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 개선은 귀하의 역할에 도움이 될 것이고 다른 두 개는 수업에 더 집중 될 것입니다.

  • 치유
  • 정사 
  • 깊은 치유

첫 번째는 반드시 각 치유 클래스를받을 것이며 우리 클래스를위한 간단한 수동 치유 부스트입니다. 흥미로운 것은 없습니다.

명상은 주로 마나 재생에 영향을 미칩니다. 그것은 사제 훈련의 재능처럼 나에게 많이 들립니다. 정사. 우리는 그것이 작동하는 것을보고 더 많은 데이터를 언급해야 할 것입니다.

깊은 치유는 놀랍습니다. 기본적으로 대상의 건강이 낮을수록 치유 효과가 더 좋습니다. 의심 할 여지없이 우리를 훌륭한 탱크 힐러로 만들고 건강이 부족할 때 그룹의 힐링을 더욱 향상시키는 완벽한 보완 물입니다. 치유의 사슬로 냄새 나는 그를 상상할 수 있습니까? 다시 한 번 더 많은 데이터로 확인해야하지만 매우 좋아 보입니다.

결론

블리자드는 새로운 대격변 진언 중 하나에 부합하는 것으로 보이며 이는 치유를 더 재미 있고 흥미롭게 만드는 것입니다. 보시면 다른 상황에 맞서고 그룹 치유에서 우리를 강화할 수있는 다른 각도를 제공하는 새로운 도구가 있습니다.

의심 할 여지없이, 때때로 우리가 치료할 수있는 주문의 수가 짧아 보였기 때문에 무기고가 상당히 증가했습니다. 우리가 다른 수업의 극단에 가지 않았다는 점에 감사드립니다.

의심 할 여지없이, 지금 치유는 주술사들에게 훨씬 더 상호 작용할 것이며, 우리는 그토록 부족할 마나를 최대한 활용하기 위해 누구를 어떻게 치유해야하는지 더 많이 생각해야 할 것입니다.

나는 당신을 지루하지 않았기를 바랍니다!


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