4.0.1 및 Cataclysm : The Shaman의 힐러

힐러-갱-레이스

대격변은 단 한 달 반 만에 출시 될 예정이며, 모든 클래스에서 큰 변화가 일어날 것입니다. 이러한 변화의 대부분은 며칠 전 4.0.1이 구현 된 이후로 이미 즐겁거나 고통을 겪을 수 있습니다. 여기에서는 힐러에 영향을 미치는 변경 사항을 다룰 것입니다.

일반

모든 클래스에 영향을 미치고 라이브 게임에서 이미 구현 된 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 각 특정 지점을 선택할 때 독점적 인 전문화 혜택이 부여되는 특성을 가진 31 점 특성 트리 구현. 목적은 원하는 전문화를 선택했을 때 레벨 10부터 흥미로운 기술을 습득하고, 클래스가 재미있을 때까지 레벨 40에서 기다릴 필요가 없다는 것입니다. 각 클래스는 XNUMX 개의 스킬과 XNUMX 개의 보너스를받습니다.
  • 모든 장비 (무기 및 마법 부여 제외)에서 주문 력이 사라지고 지능으로 대체됩니다. 이 통계는 지금부터 주문 력과 동일합니다. 무기는 나머지 조각보다 더 강력해야하므로 여전히 주문 력이 있습니다.
  • 팀에서 스탯으로 MP5가 사라지고, 이는 정신으로 대체됩니다.
  • 모든 힐러는 이제 전문화를 통해 마나 재생의 한 형태로 영혼의 혜택을받습니다. 정사 .
  • 글리프 삽입 : 이제부터는 원시, 숭고한 또는 사소한 세 가지 유형의 글리프가 있습니다. 클래스마다 다른 글리프도 나타납니다.
  • 특화 : 특성 전문화에 대해받은 세 가지 보너스 중 마지막을 향상시키는 새로운 통계가 추가되었습니다 (예 : 성직자의 경우 특화 혜택). 빛의 메아리).
  • Reforge :이 새로운 기능을 사용하면 덜 매력적이거나 유익하지 않은 팀의 특정 통계를 우리에게 더 유용한 다른 통계로 수정할 수 있습니다. 각 장비의 특정 능력치를 최대 40 %까지 줄여 다른 장비로 교환 할 수 있습니다.

점프 후, 우리는 주술사에 대해 집중적 인 검토를 할 것입니다. 곧 나머지 수업을 다룰 것입니다.

샤먼

대격변의 무당은 거의 변화를 겪지 않았고, 치유의 기본 방법은 동일하게 유지되지만, 이제 우리의 치료 레퍼토리가 확장되었고 우리는 특히 카타에서 사용할 치료법을 현명하게 선택해야합니다. 마나는 부족할 것입니다.

재능 지점 보너스

복원 주술사의 경우 선택된 특성 브랜치의 구체적인 이점은 다음과 같습니다.

다른

  • 지구 방패: 특성화의 특정 보너스가되기위한 특성이 중단됨
  • 정화: 치유의 효과가 10 % 증가하고 치유의 물결과 상급 치유의 물결의 시전 시간이 0,5 초 감소합니다.
  • 정사: 영혼의 마나 재생의 50 %가 전투를 계속할 수 있도록합니다. 팀에서 MP5가 사라지면서 샤먼들은 나머지 힐러들처럼 정신 덕분에 마나를 재생하기 시작합니다.
  • 특화 : 깊은 치유: 대상의 체력에 따라 치유력이 최대 20 % 증가합니다. 생명이 적을수록 더 강력합니다. 마스터리 1 점은 치유 효과를 2,5 % 증가시킵니다.

재능

4.0.1 용 일반 빌드. 가능한 변형은 거의 없습니다. 다음 특성간에 포인트를 교환 할 수 있습니다.

다른

  • 집중된 통찰력:이 특성을 사용하면 충격 주문을 처음 사용하면 다음 치료 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 가장 저렴한 Clash of Flames를 시작하려면 이전 TRG (글로벌 쿨 다운)가 있어야합니다. 그 유용성은 현재 상황에 따라 다르지만 피해를 예측할 수있는 전투에서 매우 유익 할 수 있고 충격을 발사하는 TRG를 가질 수 있습니다.
  • 영원의 축복:이 특성은 적용될 확률이 증가합니다. 지상파 생활 35 % 미만에서 최대 100 %까지 즉, 건강이 35 % 미만인 대상은 우리가 치료하는 한 시간이 지남에 따라이 치료법을 얻게됩니다. 어스 라이프가 코를 골고 이제는 치명타와 헤이스트의 영향을받는 것 외에도 훨씬 더 많이 치유되므로 레이드 데미지가 많고 팀원의 생명을 자주 낮추는 보스에게 매우 유용 할 것입니다. 요즘에는 그러한 전투가 거의 없지만 Cataclysm에서는 훨씬 더 유용 할 것입니다.
  • 원소 무기: 일시적 인챈트의 패시브 혜택 증가 지구 생명 무기 또한 효과를 증가시킵니다 Unleash Elements. 첫 번째 이점은 장비 수준에 따라 확장되지 않지만 두 번째 이점은 현재 사용할 수 없기 때문에 부분적으로 유용합니다.
  • 텔루르 전류: 현재 어떤 샤먼도 PVE에서이 재능이 필요하지 않습니다. 지금 당장 잘 관리되고있는 마나는 문제가되지 않습니다. 반면에 개발자의 말에 따르면이 재능은 우리 힐러가 "희소 한 환경에서 DPS를 수행하는 데 마나를 소비하는 것에 대한 죄책감을 덜 느끼도록", 그리고 마나 소비 / 마나 얻은 균형은 유익하고 스킬을 너프합니다. 그의 주장은 균형이 거의 XNUMX과 같다는 것입니다.
  • 물 청소: 마법이나 저주를 성공적으로 해제 할 때마다 대상을 일정량 치유하는 특성입니다. 이 금액은 Live Tides의 직접적인 부분과 유사합니다. 분산 할 것이 많은 특정 보스에게 유용 할 수 있지만 (예 : 너프 이전의 Yogg-Saron), 전 세계적으로는 그렇지 않습니다.

대격변을위한 일반 빌드. 우리는 집중된 통찰력과 영원의 축복에 대해 동일한 논쟁에 직면하고 있습니다.

다른

  • Elemental 브랜치에서 우리는 날카로움 비평가에 대한 보너스.
  • 업그레이드 분기에서 우리는 원소 무기를 완성하고 고대의 신속 함, 이는 공격대에서 우리의 기동성과 생존력을 향상시킬 것입니다 (지상에서 불에서 빨리 벗어날수록 더 좋으며 더 빨리 치유를 계속할 수도 있습니다).

주문과 능력

  • 더 높은 치유의 물결: 6696.89에서 7651.03으로 치료합니다. 비용 : 기본 마나 30 %, 시전 3 초 (사양 당 2,5로 감소). 비용이 많이 들지만 치유 서지보다 더 효과적인 치료법입니다. 대상 (치유 탱크 또는 Valithria)에 높은 피해를 입힐 때 유용합니다.
  • 치유의 물결: 2511.54에서 2869.38로 치료합니다. 비용 : 기본 마나 9 %, 시전 3 초 (사양 당 2,5로 감소). 캐스트가 느리지 만 가장 저렴한 치료법입니다. 마나가 떨어지지 않고 계속해서 스팸을 보낼 수 있습니다. 그것은 마나 측면에서 매우 효과적이지만 매우 약한 스팸 치료법입니다. 응급 상황에서는 권장하지 않습니다. 현재 콘텐츠에서는 밴드의 수명 수준 변화가 발생하는 속도를 고려할 때 거의 사용되지 않습니다.
  • 치유의 물결: 5023.09에서 5738.75로 치료합니다. 비용 : 기본 마나 27 %, 시전 시간 1,5 초 Lower Healing Wave를 대체하는 치료법입니다. 매우 비싸지 만 매우 빠르고 많이 치유됩니다. Water Shield (60 %)로 마나를 회복 할 확률이 낮기 때문에 높은 비용과 낮은 마나 회복을 포함하기 때문에 지속적으로 사용하는 것이 이상적이지 않습니다. 현재 콘텐츠와 장비를 사용하면 더 많이 남용 될 수 있지만 (대격변에서는 불가능할 것임) 비상 상황에서 사용하는 것이 이상적입니다.
  • 봄 조수: 2363 초 동안 3725과 15를 치유합니다. 비용 : 10 % 기본 마나, 즉시, 6 초 쿨 다운. 그것은 회복 지점의 마지막 재능이며, 시간에 치유를 남기고 나머지 주문에 보너스를주는 즉각적인 치료법입니다. 또한 HoT 부품 틱은 이제 서두르 기와 중요 함의 이점을 누릴 수 있습니다.
  • 사슬 치유: [1055-1205] ~ [2658-3037]의 경화. 비용 : 기본 마나 17 %, 시전 시간 2,5 초 이제 근처의 대상 4 명을 치료합니다. 그것은 우리의 영리한 지역 치유로 12 미터 내에서 가장 피해를 많이 입은 주변 대상으로 점프합니다. 여전히 매우 다양하지만 이전 버전보다 약간 덜 치유됩니다. XNUMX 명 이상의 동반자를 치료할 수있을 때 사용하는 것이 이상적입니다.
  • 지구 생명 무기: 임시 무기 마법 부여가이 HoT를 적용하여 이제 2066 초 동안 12을 치유합니다. 또한 서두르고 비판적인 영향을받습니다.
  • Unleash Elements:이 능력을 Earth Life Weapon과 함께 사용하면 즉각적인 치료법이 제공됩니다. 생명을 풀어 라 1916 년에서 2074 년 사이에 다음 직접 치료도 20 % 증가합니다. 레벨 81까지 사용할 수 없습니다.
  • 정화 정신: 올바른 재능을 가져 오면 치유됩니다.
  • 치유 비345,02 초마다 해당 지역의 모든 아군을 410,36에서 2 동안 치유합니다. 비용 : 기본 마나 46 %, 시전 2 초, 재사용 대기 시간 10 초. 그 아래의 모든 플레이어를 치유하는 영역 효과입니다. 비용이 매우 높습니다. 83 레벨까지 사용할 수 없습니다.
  • 힐링 스트림 토템: 비용 : 기본 마나의 3 %, 즉시.

다른 기술들

문양

다른

4.0.1부터 사용할 수있는 글리프는 다음과 같습니다.

원시 글리프

  • 지구 방패: 보호막 치유량이 20 % 증가합니다.
  • 봄 조수: 립 타이드 지속 시간 40 % 증가
  • 워터 쉴드: 보호막 마나 재생 량이 50 %에서 30 % 증가합니다.
  • 지구 생명 무기: 임시 인챈트 치료 효과가 20 % 증가합니다. (기존 : 적용 확률 증가)

숭고한 글리프

  • 연쇄 치유: 초기 대상에 대한 사슬의 치유량이 10 % 감소하지만 이후 점프에서 15 % 증가합니다 (기존 : 사슬이 대상을 하나 더 치유 함). 현재 많은 샤먼들이 80 레벨에서 쓸모 없다고 생각하지만 과다 치유를 줄이는 것이 유용 할 것입니다 (첫 번째 점프에서는 항상 더 높음).
  • 유령 늑대: 10 % 추가 이동 속도 제공
  • 힐링 스트림 토템 : 토템은 또한 불, 자연 및 서리에 대한 150의 저항력을 제공합니다.
  • 치유의 물결: 치유의 물결은 다른 사람에게 치유 된 양의 20 %만큼 자신을 치유합니다.

보조 글리프


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