대 황후 셰크 지르 / 대 황후 셰크 지르

대 황후 셰크 지르 가이드 (대 황후 셰크 지어) 레이드 인스턴스에서 사용 가능 공포의 심장.

황후 셰크 지르

클락시의 고대 질서가 슬픈 결론에 이르렀습니다. 부패한 쉐크 황후는 전복되어야합니다. 전통적으로 사마귀 지도자는 나이가 들면 신중하게 선택된 후계자로 대체되지만 셰크 지르의 후임은 여전히 ​​너무 젊고 약해서 그녀를 계승 할 수 없습니다. 따라서 Klaxxi는 황후를 죽일 수밖에 없습니다. 그들이 곧 행동하지 않으면 모든 판다 리아가 만족할 수없는 사마귀 떼에 굴복 할 수 있습니다.

일반 정보

난이도 건강 성나게 하다 반다
탄크 힐러 DPS
10 주그 2 2-3 5-6
25 주그 2 5-7 16-18
재단 2 5-6 17-18
난이도 셰크 지르 세트 틱 바람 칼날 코르 틱 약탈자
10 주그 196M 6.3M 42.2M
25 주그 620M 25.2M 126M
재단 ? ? ?

기술

{탭 = 1단계}

1 단계 : 위험한 전투!

불협화음 분야: 황후는 마법과 관련된 소리를 방해하는 불협화음을 만듭니다. 불협화음 필드는 공명이 고갈 될 때까지 근처의 마법 효과를 흡수합니다. 공명이 끝나면 필드는 음파 방전으로 폭발합니다.

불협화음의 영역 근처에서 마법 효과를 시전하는 플레이어도 공명을 고갈시킵니다.

  • 음파 방전: Sonic Discharge는 300000의 피해를 입 힙니다. 모든 플레이어에게 물리적 손상. 폭발 당시 불협화음 영역에 남아있는 플레이어에게 더 많은 피해를줍니다.

황후의 눈

: 황후는 현재 대상의 눈 깊이를 들여다보고 대상에게 황후의 눈 효과를 유발합니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다. 황후는 효과가 최대 횟수만큼 중첩되면 플레이어를 황후의 하수인으로 매료시키고 변신시킵니다.

  • 황후의 종 황후에 매료되어 하수인으로 변신 한 플레이어는 200 % 더 많은 피해를 입히고 200 % 더 많은 치유를하고, 300 % 더 많은 체력을 가지며, 느린 군중 제어 효과에 면역이됩니다.

무시 무시한 비명: 대 황후 셰크 지르가 무작위 플레이어 150000 명에게 다이어 크라이를 시전하여 5의 피해를 입 힙니다. XNUMX 미터 내의 각 플레이어와 주변 아군에게 물리 피해.

  • 25 인 공격대에서 Shek'zeer는 XNUMX 명의 무작위 플레이어에게 Dire Cry를 보냅니다.

    공포의 비명: 황후가 무작위 플레이어를 위협하여 150000을 발생시킵니다. 2 초마다 플레이어에게 암흑 피해.

{탭 = 2단계}

2 단계 : 황후 퇴각!

황후가 샤의 기운이 떨어지면 그녀는 번데기로 후퇴하고 왕실 경비대를 소환합니다.

용맹의 고리: 황후의 근위대원은 20 미터 내의 근위대가 서로에게주는 피해가 10 % 증가하고받는 피해가 8 % 감소합니다.

세트 틱 윈드 소드

핀업: Set'thik Wind Sword가 30 초 동안 무작위 플레이어에게 고정됩니다.

포장

: 바람 칼날 세트 틱이 주기적으로 무작위 플레이어에게 칼날을 던져 200000을 입 힙니다. 물리적 손상.

소닉 블레이드: 세트 틱 윈드 블레이드가 현재 대상을 소닉 블레이드로 공격하여 150 %를 처리합니다. 무기 손상 및 주문 시전을 중단합니다.

점착성 수지

: 세트 틱의 윈드 소드는 끈적 끈적한 수지로 땅을 덮고, 밟는 플레이어를 붙잡아 이동 속도를 30 % 감소시키고 15000의 피해를줍니다. 1 초마다 자연 피해 레진이 다른 레진과 접촉하면 플레이어를 떠나 땅으로 돌아갑니다.

앰버 레진이 한 지역에 충분히 쌓이면 얼어 붙어 앰버 트랩이 형성됩니다.

호박색 함정

: 호박색에 갇 히면 5 초마다 캡슐화 된 피해자의 체력의 3 %를 차지합니다.

코르 틱 약탈자

독 폭탄: 리버 코르 틱이 무작위 플레이어에게 독 폭탄을 떨어 뜨려 110000을 입 힙니다. 초기 자연 피해 및 20000. 무작위 적에게 2 초마다 피해를줍니다.

독성 슬러그: 코르 틱 약탈자는 160000을 입 힙니다. 전방 30 야드 원뿔에있는 플레이어에게 자연 피해를줍니다.

독에 젖은 갑옷

: 약탈자 코르 틱의 독약에 젖은 칼날이 현재 적 대상의 모든 구멍을 관통하여 독성 물질로 폭발합니다. 이 독의 가스는 근처의 아군 플레이어의 공격으로 인해 가끔 50000의 피해를 입 힙니다. 추가 자연 피해.

{탭 = 3단계}

3 단계 : 궁극적 인 타락!

그녀의 건강이 30 %에 도달하면 공포의 샤는 황후의 번데기를 깨뜨리고 깊은 타락을 불어 넣습니다.

황후의 눈

: 황후는 현재 대상의 눈 깊이를 들여다보고 대상에게 황후의 눈 효과를 유발합니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다. 황후는 효과가 최대 횟수만큼 중첩되면 플레이어를 황후의 하수인으로 매료시키고 변신시킵니다.

  • 황후의 종

    황후에 매료되어 하수인으로 변신 한 플레이어는 200 % 더 많은 피해를 입히고 200 % 더 많은 치유를하고, 300 % 더 많은 체력을 가지며, 느린 군중 제어 효과에 면역이됩니다.

샤 에너지: 대 황후 셰크 지르가 무작위 플레이어 80000 명에게 샤 에너지를 XNUMX에 시전합니다. 암흑 피해.

25 인 공격대에서 Shek'zeer는 XNUMX 명의 무작위 플레이어에게 샤 에너지를 시전합니다.

재난: 황후는 각 플레이어에게 현재 체력의 50 %에 해당하는 암흑 피해를 입 힙니다.

공포를 누르고

: 황후가 전방 70 미터 원뿔에 압도적 인 공포를 일으켜 325000의 피해를 입 힙니다. 8 초 동안 그 원뿔 안에있는 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 겁을줍니다.

끝의 환상

: 황후는 두 명의 무작위 플레이어에게 자신의 목표에 대한 비전을 제공합니다. 비전은 4 초 후에 플레이어에게 드러나고 40000에 대한 두려움을 심어줍니다. 1 초 동안 8 미터 내의 모든 플레이어에게 20 초마다 암흑 피해

무서운 마음

(영웅) : 황후는 무작위 플레이어 3 명의 방향을 가리키는 나선형 암흑 에너지의 심장을 방출합니다. 플레이어가 심장과 대상 플레이어 사이에 있으면 대상 대신 데미지를받습니다.

{/ 탭}

전략

싸움 요약

대항 대 황후 셰크 지르 XNUMX 단계 싸움입니다.

보스의 체력이 30 %에 도달 할 때까지 XNUMX 단계와 XNUMX 단계가 번갈아 가며 XNUMX 단계가 시작됩니다. 이주기는 아래에서 자세히 설명합니다.

XNUMX 단계 보스가 맞닥뜨릴 때 시작해서 2 분 30 초 안에 끝납니다. 이 단계에서 당신의 유일한 적은 대 황후 셰크 지르입니다.

XNUMX 단계 2 단계의 끝에서 시작하여이 단계의 모든 추가가 제거되거나 동일한 단계가 시작된 후 30 분 XNUMX 초가 지나면 종료됩니다. 셰크 지르는이 단계에서 존재하지 않으며 해를 입을 수 없습니다.

30 단계가 다시 시작되고이주기는 셰크 지르가 건강의 XNUMX %에 도달 할 때까지 계속됩니다.

XNUMX 단계 체력의 30 %에서 시작하여 셰크 지르가 제거되면 끝납니다. 이 단계에서 당신의 유일한 적은 다시 한번 셰크 지르가 될 것입니다.

이론적으로는 여러 단계 30과 XNUMX를 가질 수 있지만 전투의 격노 ​​시간은 단 하나의 단계 XNUMX 만 허용하고 두 번째 단계 XNUMX 동안 셰크 지르의 체력의 XNUMX %를 차지하도록 설정되어 있습니다.

{탭 = 1단계}

단계 1

2 단계는 30 분 150 초 동안 진행됩니다. 보스는이 단계에서 에너지 바를 가지고 있는데, 이는 0 에너지로 시작하여 시간이 지남에 따라 천천히 고갈됩니다. 에너지 바가 2에 도달하면 단계가 종료됩니다. 그러나 에너지 자원은 전투에서 외형적인 역할 만하고 단계는 항상 30 분 XNUMX 초 후에 종료되므로 걱정할 필요가 없습니다. 셰크 지르의 에너지는 그녀 나 당신의 공격대 능력과 상호 작용이 없습니다.

단계가 끝나면 셰크 지르가 사라지고 공격을받을 수 없습니다.

기술

이 단계에서 보스는 다양한 능력을 사용합니다.

불협화음과 공포의 비명

지금까지 가장 중요하고 가장 골치 아픈 기술은 불협화음 필드 아이콘

불협화음 분야. 이 능력은 다른 보스의 능력과 연결되어 있습니다. 공포의 외침 아이콘

공포의 비명, 함께 설명하겠습니다.

30 단계 동안 두 번 (단계 시작 60 초, 그 후 XNUMX 초) 셰크 지르는 바닥에 두 개의 불협화음 필드를 배치합니다. 이 영역은 노란색 소용돌이와 같습니다.

불협화음의 필드는 건강의 우물을 가지고 있지만 일반적인 수단으로는 공격을받을 수 없습니다. 갱단 원이 주문을 걸 때마다 건강을 잃습니다. 궁극적으로 이것은 불협화음의 필드를 죽게합니다. 공격대에 의해 시전되는 모든 주문은 두 필드에 똑같이 영향을 미치므로 일반적으로 동시에 죽어 공격대에 많은 양의 물리 피해를 입 힙니다. 소닉 방전 아이콘

음파 방전.

습격의 목표는 두 필드가 동시에 죽지 않도록하는 것입니다. 한 번에 모두 지워지지 않는 경우 결합 된 피해가 여러 습격을 죽일 가능성이 높기 때문입니다. 하나의 불협화음 필드가 다른 필드보다 빨리 죽도록 만드는 방법은 단 한 가지입니다. 공포의 외침 아이콘

공포의 비명 불협화음의 분야에 위치합니다. 공포의 외침 아이콘

공포의 비명 쉐 크지 르가 4 단계 동안 공격 대원 (탱크 제외)에게 무작위로 2 번 배치하는 디버프입니다. 디버프가 활성화되면 각 공격 대원은 20 초마다 중간 정도의 암흑 피해를 입습니다. 디버프는 XNUMX 초 동안 지속됩니다.

Terror Shout 디버프를 가진 플레이어가 Dissonance 필드 중 하나로 이동하면 몇 가지 일이 발생하는 것이 매우 중요합니다.

  • 공포의 비명은 더 이상 공격대에 피해를주지 않습니다.
  • Dissonance 필드는 다른 Dissonance 필드에 비해 더 많은 피해를 입어 체력이 더 빨리 떨어집니다.
  • 플레이어는 Dissonance 필드에있는 동안 치료할 수 없으며 모든 주문이 흡수됩니다. 다음과 같은 흡수 효과 Power Word : 방패 아이콘

    파워 워드 : 방패 이 플레이어에 대한 피해를 완화하기 위해 계속 작동합니다.

  • 플레이어는 불협화음 필드 내에서 매초마다 보통의 피해를 입습니다.

다른 기술들

XNUMX 단계 동안 셰크 지르는 다른 두 가지 능력을 사용합니다.

  • 황후의 눈 아이콘

    황후의 눈 5 회 중첩되면 대상이 매혹되어 황후의 종 아이콘

    황후의 종, CC에 면역이되는 강력한 적대적 몹.

  • 공포의 비명 아이콘

    무서운 비명 29250 ~ 30750의 피해를줍니다. 5 미터 내에있는 적과 주변 아군에게 음파 피해를줍니다.

전략

이 단계에서 밴드가해야 할 두 가지 기본 사항, 즉. 최소 5 야드 떨어진 곳에 배치하고 탱크 교체 수행. 이 두 작업은 전략의 기초입니다.

또한 밴드는 불협화음 필드 아이콘

불협화음 분야이 단계에서 가장 큰 도전이 될 것입니다.

아이디어는 두 개의 불협화음 필드가 서로 몇 초 안에 죽지 않도록 방지해야한다는 것입니다. 이렇게하려면 먼저 제거 할 Dissonance 필드를 선택해야합니다. 공포의 외침 아이콘

공포의 비명 필드로 이동합니다.

탱킹 셰크 지르

앞서 언급했듯이 두 전차는 셰크 지르 전차로 교체해야합니다. 우리는 전차에게 디버프의 4 중첩으로 전환하는 것이 좋습니다. 이 부분에는 복잡성이 없습니다.

전차에 5 개의 스택이 있고 완전히 타락한 경우 전투를 계속하기 위해 죽이고 부활시킬 수밖에 없습니다. 이것은 실제로 닦아 낼 수 있습니다.

위치

밴드는 불필요한 손상을받지 않도록 최소 5 야드 떨어진 단계를 통과해야합니다. 공포의 비명 아이콘

무서운 비명. 영향을받는 플레이어 공포의 외침 아이콘

공포의 비명 그들은 안으로 이동해야 불협화음 필드 아이콘

불협화음 분야, 그들은 다른 플레이어와 가까워 질 수 있지만 이것은 실제로 피할 수 없으며 문제를 유발해서는 안됩니다.

끔찍한 비명은 원거리 DPS와 힐러에게만 영향을 주지만,이를 확인할 수있는 충분한 정보가 없습니다.

불협화음의 분야

위에서 언급했듯이 불협화음 분야를 다루는 것이이 단계의 가장 큰 도전입니다.

레이드 리더는 어느 Field of Dissonance가 먼저 죽어야하는지 지정합니다. 나중에 결정할 수 있습니다 (필드는 항상 같은 위치에 있기 때문에), 영향을받는 플레이어와 가장 가까운 필드를 할당하는 것이 좋습니다. 공포의 외침 아이콘

공포의 비명. 이렇게하면 영향을받은 플레이어가 불협화음의 필드에 도달하기 위해 공격대를 가로 질러 이동할 필요가 없습니다.

플레이어는 불협화음의 필드에서 오랜 시간을 보낼 수 없습니다. 필드가 피해를 입히고 치유 할 수 없기 때문입니다.

밴드의 목표는 소닉 방전 아이콘

음파 방전서로 떨어져 있습니다. 이렇게하면 밴드를 안정적으로 유지할 시간이 주어집니다. 분명히 Terror Cry의 영향을받은 플레이어가 Field of Dissonance 내에서 오래 머무를수록 Terror Cry의 공격대 피해는 줄어 듭니다.

어쨌든 이것을 실험하고 실제로 밴드가 가장 좋은 방법을 확인해야합니다. 첫 번째 불협화음 필드는 전투 30 초 후에 나타나고 나머지 필드는 60 초 후에 나타납니다. 즉, 단계가 끝나기 전에 첫 번째 필드를 처리하는 데 60 초, 두 번째 필드를 처리하는 데 60 초가 주어집니다.

Field of Dissonance 폭발로 인한 피해를 완화하려면 다음과 같은 RAID CD를 사용해야합니다. Rallying Cry 아이콘

울부 짖음평온 아이콘

평온. 밴드가 모일 수 없어서 CD를 잘 활용하지 못합니다. Power Word : 장벽 아이콘

파워 워드 : 배리어 o 스피릿 링크 토템 아이콘

스피릿 링크 토템 (근접 공격에서 사용할 수 있지만). 또한 마법 피해를 줄여주는 CD는 물리적 인 손상이기 때문에 작동하지 않습니다.

{탭 = 2단계}

단계 2

2 단계가 시작되고 30 분 XNUMX 초가 지나면 대 황후 셰크 지르가 사라지고 XNUMX 단계가 시작됩니다.

2 단계는이 단계에서 나타나는 모든 추가 항목이 제거되거나 단계 시작 후 30 분 2 초 후에 종료됩니다. 이 30 분 XNUMX 초가 지나면 추가가 아직 살아 있어도 XNUMX 단계가 다시 시작됩니다. 이것들은 사라지지 않을 것입니다.

기술

XNUMX 단계가 시작 되 자마자 여러 추가가 전투에 참여합니다.

10 명과 25 명 모두 2 명 코르 틱 약탈자sy 6 세트 틱 바람 칼날s 나타납니다.

세트 틱 바람 칼날그들은 다양한 능력을 가진 작은 추가입니다.

  • 고정 아이콘

    핀업 그는 무작위 목표에 고정하고 다른 모든 사람을 무시합니다. 또한 시전자의 이동 속도가 75 % 감소합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

  • 디스패치 아이콘

    포장 레이드 플레이어에게 많은 양의 무작위 물리 피해를 입히는 중단 가능한 주문입니다.

  • 소닉 블레이드 아이콘

    소닉 블레이드 현재 대상에게 사용하는 공격으로 많은 데미지를주고 주문 시전을 방해합니다.

  • 끈적한 수지 아이콘

    점착성 수지 지상에 위치하는 일종의 손상 구역입니다. 플레이어가 그 지역을 걸을 때, 플레이어에게 달라 붙고 (그리고 땅에서 사라짐), 플레이어에게 매초 중간 정도의 자연 피해를주는 디버프를 적용하고 이동을 30 %로 감소시킵니다. 플레이어가이 디버프를 가지고 다른 데미지 구역을 지나갈 때 디버프가 사라지고 두 구역이 합쳐집니다. 이 과정을 3 번 (총 4 번) 반복하면 호박색 함정 아이콘

    호박색 함정, 접촉하는 첫 몹을 기절시키고 5 초마다 몹의 최대 체력의 2 %의 피해를 입 힙니다. 갇힌 추가는 기절하고 죽을 때까지 계속 피해를 입습니다. 그러나 추가가 갇혀있을 때 바람의 검이 아직 살아 있으면 함정에서 해방됩니다.

코르 틱 약탈자s는 다양한 능력을 가진 훌륭한 추가 기능입니다.

  • 독 폭탄 아이콘

    독 폭탄 30833 ~ 32414의 피해를 입 힙니다. 초기 손상 및 5850-6150. 무작위 적에게 2 초 동안 10 초마다 피해를줍니다.

  • 독성 점액 아이콘

    독성 슬러그 87750에서 92250의 피해를주는 전방 원뿔 공격입니다. 적에게 자연 피해.

  • 독에 흠뻑 젖은 갑옷 아이콘

    독 투각 갑옷 독이 적의 각 구멍을 통해 스며 들어 독성 물질로 폭발합니다. 이 독의 증기는 근처의 아군 플레이어의 공격으로 인해 추가 자연 피해를 입 힙니다.

추가가 다른 추가의 8 야드 이내에있을 때, 그들은 호출 된 버프의 혜택을받습니다. 용맹의 고리 아이콘

용맹의 고리, 공격력이 30 % 증가합니다.

전략

이 단계에서 공격대의 목표는 가능한 한 빨리 추가를 죽이는 것입니다. 일반적으로 Reavers보다 먼저 Windblade를 죽이고 마지막 Reaver가 호박색 함정 아이콘

호박색 함정. 이것은 당신의 힐러에게 숨을 쉬게 할 것이며, 그 동안 그들은 많은 것을 치유하고 마나를 재생시킬 여유가 없습니다.

기술 담당

추가로 인해 30 % 데미지가 증가하는 것으로 시작하겠습니다. 용맹의 고리 아이콘

용맹의 고리, 정말 번거롭지 않습니다. 10 명과 25 명 모두 두 그룹으로 추가해야합니다. 따라서 한 탱크에는 1 개의 Reaver와 3 개의 Windblade가 있고 다른 하나의 Reaver와 3 개의 Windblade는 다른 탱크에 있습니다.

코르 틱 약탈자그들은 항상 탱크에 넣어야하고 밴드에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 당신의 탱크는 정면 공격 데미지를 입을 것입니다. 독성 점액 아이콘

독성 슬러그리버의 위대한 근접 공격도 마찬가지입니다.

세트 틱 바람 칼날 던지기 시작하다 디스패치 아이콘

포장, 즉시 중단되어야합니다. 바람의 검이 플레이어에게 고정 될 때 (항상 그런 것은 아님), 그 플레이어는 그것을 연하고 맞 히지 않도록해야합니다. 그녀에게서 쉽게 벗어날 수 있습니다.

리버 옆에있는 탱킹 윈드 블레이드는 독에 흠뻑 젖은 갑옷 아이콘

독 투각 갑옷, 바람 검을 빠르게 죽일 수 있도록 도와줍니다.

호박색 함정 만들기

이 단계에서 플레이어는 5 개를 혼합하여 호박색 함정을 만들어야합니다. 끈적한 수지 아이콘

점착성 수지. 함정을 만드는 것은 기본 조정의 문제입니다. 누군가가 첫 번째 끈적한 수지를 집어 다른 곳으로 가져 가면, 다른 끈적한 수지를 같은 위치로 가져 오기 위해 비교적 자유롭게 이동할 수있는 플레이어의 역할입니다. 원거리 DPS 또는 치료사 (상대적으로 낮은 피해)도이 작업을 수행 할 수 있습니다.

약탈자를 잡을 것을 권장합니다 (그를 함정으로 인도 함). 그리고 모든 윈드 블레이드가 죽었을 때만 이것은 Reaver가 갇힌 상태로 단계를 끝내고 다른 하나는 죽임을 의미합니다. 바람의 검이 호박색 함정에서 리버를 해방시키는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 마지막 바람의 검을 죽이는 동안 리버를 잡을 수 있습니다.

트랩 드 레이더가있는 동안 페이즈 XNUMX에 다시 들어가는 것은 완벽하게 안전합니다. 어떤 경우에도 그가 트랩에서 해방되지 않은 직후에 추가가 죽을 가능성이 있기 때문입니다.

{탭 = 3단계}

단계 3

XNUMX 단계는 대 황후 셰크 지르 건강의 30 %를 얻습니다. 이 시점에서 보스는 여러 가지 새로운 능력을 얻습니다 (그리고 이전 능력 중 하나만 유지합니다). 보스가 죽을 때까지 강렬한 단계입니다.

기술

Shek'zeer는 그녀의 능력을 유지합니다 황후의 눈 아이콘

황후의 눈 XNUMX 단계.

이 외에도 그녀는 새로운 능력을 얻습니다.

  • 샤 에너지 아이콘

    샤 에너지 40000의 피해를 입 힙니다. 무작위 플레이어에게 암흑 피해. 2 명 중 10 명, 5 명 중 25 명에 영향을 미칩니다.

  • 소비 공포 아이콘

    공포를 누르고 126750 ~ 133250의 피해를 입 힙니다. 8 초 동안 그 앞에있는 적에게 암흑 피해를 입히고 겁을줍니다.

  • Demise 아이콘의 환영

    끝의 환상 적의 파멸에 대한 비전을 전달합니다. 4 초 후 겁에 질려 4875 ~ 5125의 피해를 입 힙니다. 8 미터 내의 모든 플레이어에게 암흑 피해.

  • 재난 아이콘

    재난 모든 플레이어 체력의 50 %에 해당하는 피해를줍니다. 6-10 초마다 던집니다.

  • Amassing Darkness 아이콘

    반죽 어둠 게양 된 대상이 중간 정도의 암흑 피해를 입습니다. 이 주문은 플레이어 수 증가에 영향을 미치며 궁극적으로 공격대에 큰 피해를줍니다.

전략

이 단계는 극도로 잔인하며 공격대의 치유는 Tier 14의 다른 어떤 만남 지점보다 더 많이 테스트됩니다.

예비 적으로 밴드는 펼쳐져 있어야합니다. Demise 아이콘의 환영

끝의 환상 필요 이상으로 많은 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다. 당신의 탱크는 여전히 보스를 탱킹하는 사이를 번갈아 가야 할 것이며 Shek'zeer는 어떤 시점에서도 갱 앞에 있으면 안됩니다.

전방 원뿔 공격 데미지는 시전 시간이있어 회피가 불가능합니다. 불행한 플레이어가 그를 때리면 그의 두려움은 사라져야합니다.

또한 디스펠과 관련하여 종말의 환영의 영향을받는 플레이어는 가능한 한 빨리 디스펠해야합니다 (받은 후 4 초 이내에 해제 할 수 있음).

단계의 가장 어려운 부분은 갱단이 직면하게 될 막대한 피해를 견뎌내는 것입니다. 설사 재난 아이콘

재난 이 능력으로 인한 피해를 줄이려면 플레이어의 체력이 낮아야한다고 지시하는 것 같습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 샤 에너지 아이콘

샤 에너지 y Amassing Darkness 아이콘

반죽 어둠 그들은 많은 데미지를 입히고 체력이 낮은 플레이어를 갖는 것은 매우 위험합니다. 또한 각 플레이어를 공격해야하는 몇 초 동안 끝의 환영의 피해를 계산해야합니다. 따라서 가능한 한 사람들을 완전한 건강 상태로 유지하는 것이 좋습니다.

10 인승에서는 공격대를 셰크 지르 뒤에서 모아 치유를 촉진하고 끝의 환영의 영향을받는 플레이어를 공격대에서 즉시 멀어지게 할 수 있습니다. 이것은 25 인 게임에서도 가능하지만, 떠나야하는 플레이어의 수가 증가하는 것은 문제입니다.

이것은 모든 레이드의 CD를 사용하여 생존하고 보스에 대한 DPS를 높이고 싶은 강렬한 단계입니다.

Heroism / Bloodlust / Time Warp를 사용하는 경우

가장 좋은 시간 영웅주의 아이콘

영웅적 자질/Bloodlust 아이콘

Bloodlust/타임 워프 아이콘

시간 왜곡 XNUMX 단계에 있습니다. 이 단계는 가장 격렬한 전투이며 많은 DPS 클래스의 실행 단계와 일치합니다.

또는 XNUMX 단계로의 단일 전환에서 XNUMX 단계에 도달하는 데 문제가있는 경우 XNUMX 단계에서 사용할 수 있습니다.이 단계에서 이동할 공간이 상당히 많아 보스를 비교적 부드럽게 태울 수 있기 때문입니다.

{/ 탭}

싸움 배우기

단계별로만 진행할 수있는 만남이라는 점을 감안하면 습격은 자연스럽게 그 만남을 점진적으로 배우게됩니다.

즉, 다른 것보다 통제하기 어려운 요인은 거의 없습니다. 제어 불협화음 필드 아이콘

불협화음 분야XNUMX 단계 동안. 당신의 갱은 한 필드를 다른 필드보다 먼저 폭파하는 법을 배워야하며 폭발로 인한 피해에서 살아남 아야합니다. 그것은 단순히 연습의 문제이며, 치료사가받는 많은 피해에 익숙해 지도록하는 것입니다.

2 단계에서는 30 분 XNUMX 초 전에 모든 것을 깨끗하게하기 위해 추가에 대한 DPS를 최대화해야합니다. 제대로 추가하는 것도 중요하지만이 기술을 익히려면 연습해야합니다.

XNUMX 단계는 공격대에 입히는 피해 측면에서 잔인한만큼 복잡하지 않습니다. 또한 치료사는 매우 숙련되어 있어야하며 DPS는 신속하게 Shek'zeer로 내려 가야합니다.이를 없애는 방법을 마스터하는 방법을 배워야합니다. Demise 아이콘의 환영

끝의 환상.

요컨대, 경기에 대해 배우는 데 도움이 될 수있는 팁이 많지 않으며, 전투를 제대로 수행하는 것은 밴드의 몫입니다.

업적 : 적시에

성과 타이밍이 전부입니다 아이콘

제 시간에 의 일부이다 판다 리아 침입자의 영광 아이콘

판다 리아 침입자의 영광. 업적을 달성하려면 둘 다 죽여야합니다. 코르 틱 약탈자10 초 이내에 차례로 s, 그리고 보스를 물 리치십시오.

업적의 이름에서 알 수 있듯이 타이밍은 확실히 모든 것입니다. 두 리버를 동시에 공격해야하며, 두 리버 모두 체력이 약할 때만 처치해야 업적에 필요한 10 초 이내에 죽습니다. 레이더는 매우 위험하기 때문에 분명히 이것은 당신의 갱들에게 매우 힘든 단계를 만들 것입니다.

동영상

{tab = MMO-챔피언}

{탭 = 니힐룸}
{tab = 블러드 리전}
{/ 탭}

처분 / 전리품

{탭 = 일반}

이름 모드 Nivel 요구 상자 억센
어둠 심장 어깨 덮개 표준 496 90 어깨 가죽 갑옷
암흑 제압 자의 가슴 죽음의 기사, 드루이드, 마술사, 도적 표준 496 90 한조각
그림자 정복자의 가슴 마법사, 팔라딘, 성직자 표준 496 90 한조각
저주받은 황후 왕관 표준 496 90 머리 메시 갑옷
셰크 지르의 발톱 표준 496 90 주먹 총
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그림자 감염 다리 보호구 표준 496 90 다리 천 갑옷

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암흑 제압 자의 가슴 죽음의 기사, 드루이드, 마술사, 도적 헤로 니코 509 90 한조각

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지혜의 인장 일반 25 500 기타 (기타)
어둠 심장 어깨 덮개 표준 496 90 어깨 가죽 갑옷
저주받은 황후 왕관 표준 496 90 머리 메시 갑옷
도안 : 네메시스의 가슴 보호대 일반 25 90 Furrier 패턴
어두운 꿈의 두건 표준 496 90 머리 메시 갑옷
패턴 : 황제의 유산 일반 25 90 재단 패턴

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