메가 에라

메가 에라 가이드, Abyss of Laziness (Throne of Thunder)에서 사용할 수 있습니다. 가장 거친 모구조차도 천둥 왕의 명령에 따라 수행되는 어두운 실험을 생각하면 떨립니다. 오래 전, 어린 구름 드래곤은 머리가 많은 히드라로 변해 레이 션의 왕좌 너머로 쇠약 해졌습니다. 이제 뒤틀린 생물은 잊혀진 심연에 숨어 다른 사람들에게 끔찍한 고통을 가할 기회를 기다리고 있습니다.

메가 에라

이온: 이 보스에 대한 영감은 헤라클레스 (불합리한 이유로 로마 버전을 선호한다면 헤라클레스)가 그리스 신화에서 싸워야했던 전설적인 히드라에서 탄생했습니다. 하나. 이 아이디어는 세 가지 다른 머리 유형의 개념과 결합되어 이제 5.2 패치에서 천둥 왕의 은신처 아래에서 플레이어를 기다리고있는 야수가 탄생했습니다.

메가 에라 그는 Throne of Thunder의 다섯 번째 보스입니다. 모든 의도와 목적에도 불구하고 히드라 인 타락한 구름 뱀과의 싸움입니다.

메가 에라를 물리 치는 전략은 매우 간단하지만 만남은 매우 복잡해 보입니다. 주로 레이드 플레이어의 좋은 치유와 DPS, 적절한 동작을 수행 할 수있는 능력이 필요합니다.

메가 에라의 능력

하나의 몸, 많은 머리

메가 에라의 머리 중 하나가 파괴되면 그녀의 몸은 머리의 최대 체력과 동일한 피해를 입히고 두 개의 머리가 그 자리에서 다시 자랍니다.

  • 은폐 안개 -메가 에라의 몸통과 먼 머리는 짙고 소용돌이 치는 안개에 가려져 직접 공격 할 수 없습니다.
  • 야생 -메가라는 머리 중 하나가 잘릴 때마다 20 초 동안 광란을 시작하여 모든 플레이어에게 87500 초마다 15의 Elemental 피해를 입 힙니다. 특정 원소가 입히는 피해는 존재하는 해당 원소의 머리가 추가 될 때마다 XNUMX % 씩 증가합니다.
  • 히드라 열풍 -메가 에라의 머리 중 하나가 죽을 때마다 은폐 안개 밖에 남아있는 머리는 완전히 치유되고 20 % 더 빠르게 공격합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 메가 에라의 정령 피 -메가 에라가 특정 유형의 새로운 머리를 성장 시키면, 그녀의 원소 혈액은 같은 유형의 모든 머리가 해당 유형의 머리를 추가 할 때마다 가해지는 피해를 20 % 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 인간의

    메가 에라의 분노 -은폐 안개 밖에있는 메가 에라의 머리는 근접 범위 내에 대상이 없을 때 대상에게 침을 뱉기 시작합니다. 이 효과는 충돌시 325000 미터 내의 모든 적에게 5의 원소 피해를 입 힙니다.

  • 불타는 머리

    • 마법

      세니 자스 -메가라의 화염 머리는 은폐 안개 안에있을 때이 능력을 사용합니다. 또한, 불씨에 걸린 플레이어는 접촉 할 때 얼음 땅을 녹일 것입니다. 수영장은 136500 초마다 97500의 화염 피해를 입 힙니다. 1 야드 내의 모든 플레이어에게.

      영웅 난이도에서 Cinders는 3 초마다 대상 위치에 화염 웅덩이를 만듭니다.

    • 고기 점화 -메가 에라의 불타는 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 불을 뿜어 165750 초 동안 매초 3의 화염 피해를 입 힙니다. 살점 점화에 맞은 플레이어는 39000 초 동안 매초 45의 추가 화염 피해를 입습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 얼어 붙은 머리

    • 얼음의 급류 -메가 에라의 얼어 붙은 머리는 은폐 안개 안에있을 때이 능력을 사용합니다. 메가 에라의 얼어 붙은 머리는 무작위 플레이어에게 얼음 광선을 집중시켜 77350 초마다 접촉 지점에 0.5의 냉기 피해를 입 힙니다. 8 초 동안 광선은 그 후지면을 얼려 1 분 동안 얼음 땅을 생성합니다. 또한 얼음의 급류 광선은 접촉하는 모든 불씨 웅덩이를 멈 춥니 다.

      • 얼음 바닥 -얼어 붙은 땅은 모든 플레이어에게 매초 88400의 냉기 피해를 입히고 이동 속도가 5 % 감소합니다. Icy Ground의 스네어 효과는 최대 $ 139922U 번 중첩됩니다.

        영웅 난이도에서는 얼음 땅이 1 분 동안 원래 크기의 두 배로 커집니다.

    • 북극의 추위 -메가 에라의 얼어 붙은 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 얼음을들이 마시고 165750 초 동안 매초 3의 냉기 피해를 입 힙니다. Arctic Freeze에 맞은 플레이어는 굳기 시작하고 20 초 동안 기절합니다. 그들이 $ 139843U의 Arctic Freeze 스택에 도달하면.
  • 유독 한 머리

    • 산성비 -메가 에라의 맹독 머리는 은폐 안개 안에있을 때이 능력을 사용합니다. 메가 에라의 맹독 머리는 무작위 플레이어에게 산 방울을 뱉어 충돌시 모든 플레이어에게 500000의 자연 피해를 입 힙니다. 산성비의 피해는 플레이어가 충격 지점에서 멀어 질수록 감소합니다.

      Heroic Difficulty에서 Megaera의 Venomous Heads는 한 번에 XNUMX 구의 산을 뱉습니다.

    • 썩은 갑옷 -메가 에라의 맹독 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 부식성 가스를 흡입하여 165750 초 동안 매초 3의 자연 피해를 입 힙니다. 썩은 갑옷에 맞은 플레이어는 6 초 동안 모든 근원으로부터받는 피해가 45 % 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 헤로 니코

    신비한 머리

    • 헤로 니코

      심연 갈라짐 -메가 에라의 비전 머리는 은폐 된 안개 안에있을 때이 능력을 사용합니다. 메가 에라의 비전 머리는 네더에 눈물을 흘려 1 초마다 황천 고룡을 방출합니다. 6 초 동안

      • 헤로 니코

        심연 웜

        • 헤로 니코

          인터럽트 가능

          네더 스파이크 -네더 웜은 네더 에너지로 무작위 플레이어를 폭발시켜 131625에서 138375의 비전 피해를 입 힙니다.

        • 헤로 니코

          인터럽트 가능

          마법

          억압 -Nether Wyrms는 무작위 플레이어의 마음에 네더 에너지를 전달하여 15 초 동안 기절시킵니다.

    • 헤로 니코

      방송 -메가 에라의 비전 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 비전 에너지를 불어 넣어 165750 초 동안 매초 3의 비전 피해를 입 힙니다. 확산에 맞은 플레이어는받은 모든 치유의 10 %를 확산에 영향을받지 않는 8 미터 내의 아군에게 리디렉션합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

1. 일반 정보

1.1. 건강 가치
난이도 메가 에라 메가 에라 헤드
10 주그 315M 45M
25 주그 789M 112M
재단 549M 68M
1.2. 밴드 구성
난이도 탱크 힐러 DPS
10 주그 2 2-3 5-6
25 주그 2 5-7 16-18

2. 부티

2.1. 갑옷
이름 억센 상자 주요 속성
서리 난 손목 싸개 아이콘

서리 탄생 손목 보호구 (재단, 과장된 어조)

Tela 인형 지성
비전 분노의 덧신 Icon

비전 분노의 덧신 (재단, 과장된 어조)

Tela 피트 지능 / 타격
번뜩이는 눈 어깨 덧대 아이콘

빛나는 눈 어깨 덧대 (재단, 과장된 어조)

Tela 어깨 패드 지능 / 정신
그을린 육체의 두건 아이콘

연기가 나는 육체의 두건 (재단, 과장된 어조)

Cuero 머리 지성
독피 칼날 어깨 아이콘

피의 맹독 어깨 덧대 (재단, 과장된 어조)

Cuero 어깨 패드 민첩
소모 마법 아이콘의 사슬

불타는 마법의 사슬 갑옷 (재단, 과장된 어조)

말라 페 체라 지성
갈라진 혀 아이콘의 링크

갈래 혀의 가터 (재단, 과장된 어조)

말라 벨트 지성
잿불 살 아이콘 손 장갑

고기 그립 (재단, 과장된 어조)

말라 마노스 민첩
아이스 스코어 드 트레드 아이콘

얼음에 상처 입은 발 보호구 (재단, 과장된 어조)

피트 지성
부패 방지 대판 아이콘

큰 부패 방지 플레이트 (재단, 과장된 어조)

페 체라 포스 / 닷지
도금 된 이빨 파괴자 벨트 아이콘

판금 이빨 파괴자 요대 (재단, 과장된 어조)

벨트 포스 / 닷지
2.2. 무기
이름 억센 주요 속성
히드라 아이콘의 우상

히드라 페티쉬 (재단, 과장된 어조)

오프 핸드 프릴 지능 / 타격
메가 에라의 독 송곳니 아이콘

메가 에라의 독 송곳니 (재단, 과장된 어조)

Daga 민첩
2.3. 부적, 반지 및 구슬
이름 억센 주요 속성
메가 에라의 빛나는 눈 아이콘

메가 에라의 빛나는 눈 (재단, 과장된 어조)

부적 지능 / 타격
Quadra-Head 브로치 아이콘

테트라 스 팔릭 브로치 (재단, 과장된 어조)

부적 민첩
히드라 스컬 초커 아이콘

Hydracranium 초커 (재단, 과장된 어조)

부적 포스 / 닷지
가시 비늘 인장 아이콘

척추 비늘 인장 (재단, 과장된 어조)

반지
히드라의 숨결 아이콘

히드라의 숨결 (재단, 과장된 어조)

하찮은 것 발동기의 가속 / 지능
새겨 져있는 히드라 생성 가방 아이콘

새겨진 히드라 생성 가방 (재단, 과장된 어조)

하찮은 것 영혼 / 흡수 효과

 

4. 전투 요약

메가 에라 그것은 히드라이며 몸체 외에도 여러 개의 머리가 있습니다. 만남 동안, 당신은 절대로 메가 에라 (즉, 그들의 몸)를 공격하거나 싸우지 않을 것이며, 그 대가로 당신은 그들의 머리로 모든 시간을 보낼 것입니다.

전투의 목표는 체력을 0 %로 만드는 것이며, 머리 중 하나를 죽이면 약간의 피해를 입 힙니다. 따라서 결국 충분한 머리를 죽이면 메가 에라가 죽게됩니다. 그녀를 물 리치려면 머리 7 개를 죽여야합니다.

메가에라는 3 가지 종류의 머리가 있습니다.

머리가있을 수있는 두 가지 다른 위치가 있습니다.

플랫폼 근처의 두 헤드 중 하나가 제거되면 다른 헤드가 잠기고 두 개의 새로운 헤드가 함께 나타납니다. 새 머리는 항상 갱단이 죽인 것과 다른 유형입니다 (예를 들어, Flaming과 Frozen이 있고 그들이 Frozen을 죽였다면, 새로운 머리는 Poisonous와 Flaming이 될 것입니다). 이것은 전투가 끝날 때까지 계속되므로 공격하고 죽일 머리가 부족하지 않습니다.

우리는 비디오 싸움을 위해. 싸움에 대한 더 나은 시각적 아이디어를 얻으려면 시청하는 것이 좋습니다.

6. 기술

머리가 동굴 바닥과 플랫폼 근처에있을 때 사용하는 능력을 구별하는 것이 중요합니다. 만남은 동굴 배경 «내에 덮음 안개 아이콘

은폐 안개«. Covering Mist에없는 머리는 플랫폼에 가깝고 공격을받을 수있는 머리입니다.

먼저 동굴 바닥에있는 머리의 능력을 소개합니다. 전투가 시작될 때 그들과 맞서지는 않겠지 만, 우리는이 기술들이 이해하기 가장 어렵 기 때문에 가장 중요하다고 생각합니다.

6.1. 동굴 배경, 기술 및 역학

플랫폼 근처의 머리 중 하나가 제거되면 동굴 바닥에서 같은 유형의 머리 두 개가 자랍니다. 예를 들어, 갱이 불타는 머리 플랫폼 근처에서 두 개의 불타는 머리가 동굴 바닥에 나타납니다. 전투가 시작될 때 머리가 제거되기 전에 동굴 바닥에 머리가 없습니다.

.

6.1.1. 불타는 머리 : 재

동굴의 바닥에는 불타는 머리Cinders 아이콘

세니 자스. 랜덤 플레이어에게 적용되는 디버프입니다. 30 초 동안 시간이 지남에 따라 강력한 데미지를 입 힙니다. 이 플레이어를 쫓아내는 것이 가능하며, 그렇게하면 플레이어의 땅이 화염 영역에 나타납니다.

동굴 바닥에 더 많은 화염 머리가있을수록 (플랫폼에서 더 많은 화염 머리를 죽일수록 숫자가 증가합니다) 더 많은 플레이어가 재의 영향을받습니다.

6.1.2. 얼어 붙은 머리 : 얼음 급류

동굴의 바닥에는 얼어 붙은 머리얼음의 급류 아이콘

얼음의 급류 임의의 갱 플레이어에게. 이것은 그들이 쫓는 플레이어에게 8 초 동안 얼음을 방출하여 충돌 지점에서 냉기 피해를 입히고 얼음 영역을 남깁니다. 얼음 땅 아이콘

얼음 바닥. 이 영역에 서 있으면 피해를주고 이동 속도가 점차 감소합니다.

동굴 바닥에 얼어 붙은 머리가 많을수록 더 많은 플레이어가 얼음의 격류에 영향을받습니다.

6.1.3. 독 머리 : 산성비

동굴의 바닥에는 맹독 머리산성비 아이콘

산성비. 이 능력은 플레이어의 위치에 산 공을 쏘고 몇 초 후에 떨어집니다. 땅에 떨어지면 모든 플레이어에게 큰 자연 피해를 입히지 만, 충격 영역에서 벗어나면 피해가 적습니다.

동굴 바닥에 독 헤드가 많을수록 더 많은 플레이어가 산성비의 영향을받습니다.

6.1.4. Ashes와 Ice Torrent의 상호 작용

Cinders 아이콘

세니 자스 중요한 상호 작용이 얼음의 급류 아이콘

얼음의 급류. 주로 Ashes의 영향을받은 플레이어가 그를 향해 달려 가면 얼음 땅 아이콘

얼음 바닥 얼어 붙은 머리에 의해 생성 된 이들은 제거됩니다. 또한 재를 쫓아내어 생성 된 불의 영역은 얼음 빔을 만들어 제거 할 수 있습니다. 얼음의 급류 아이콘

얼음의 급류 그 영역과 접촉하게됩니다.

6.2. 기술 및 메커니즘 플랫폼 근처

머리에 대해 알아야 할 사항이 거의 없습니다. 우리는 그의 능력을보기 전에 먼저 이러한 것들을 살펴볼 것입니다.

6.2.1. 건강 및 부활 패턴

6.2.2. 데미지 버프 증가

머리가 스스로 쌓이는 데미지를 증가시키는 두 가지 버프가 있습니다. 하나는 분산 될 수 있지만 다른 하나는 분산 될 수 없습니다.

6.2.3. 기술

머리 하나가 제거되고 두 머리가 모두 리스폰되면 근접 공격을하지 않으며 탱킹 할 필요가 없습니다. 차례로 그의 유일한 능력은 Rampage (날 뛰기 아이콘

화재/날 뛰기 아이콘

서리/날 뛰기 아이콘

자연). 이로 인해 공격대는 두 머리에서 매초마다 마법 피해를 입습니다. 각 유형의 머리가 입히는 피해는 현재 동굴 바닥에있는 해당 유형의 머리가 추가 될 때마다 25 %로 증가합니다. 예를 들어 동굴 바닥에 4 개의 불타는 머리가있는 경우 화재로 인한 피해가 100 %로 증가합니다. 이것은 당신이 싸움의 끝에 가까워 질수록 더 많은 데미지를 줄 것입니다.

Rampage가 끝나면 머리가 근접 공격을 시작합니다. 탱크에 넣어야합니다. 또한, 그들은 각각 특정 호흡 공격.

호흡 공격은 머리 앞의 원뿔 모양으로 발사되어 영향을받은 모든 플레이어에게 피해를줍니다. 또한 각각 특정 디버프를 축적합니다. 이 디버프는 탱크 교체가 필요합니다.

마지막으로 예 근접 거리에 아무도 없습니다 플랫폼 근처에있는 Megaera의 머리에서이 머리는 Megaera의 분노 (메가 에라의 분노 아이콘

쏴라/메가 에라의 분노 아이콘

감기/메가 에라의 분노 아이콘

자연) 갱단에 보내면 모두 빨리 죽일 것입니다.

6.2.4. 죽일 앞면 수

각 머리는 메가 에라의 전체 체력의 14 %이므로 머리 7 개를 죽여야합니다.

7. 전략

싸움이 매우 복잡해 보이지만 전략은 매우 간단합니다. 다음 섹션에서 공개하기 전에이 섹션에서 요약 할 것입니다.

  1. 전투가 시작되면 기존의 두 헤드 중 하나에 레이드의 DPS를 집중하고 싶을 것입니다. 얼어 붙은 머리).
  2. 하나가 죽으면 공격대는 머리 중 하나 근처에 모여야합니다. 날 뛰기 아이콘

    야생.

  3. 20 초 후에 Rampage가 종료되고 다시 분리 될 수 있습니다. 두 개의 탱크가 각각 하나씩 골라서 밴드에서 멀어지게하십시오. 그들은이 두 머리 사이에서 탱크를 바꿔야합니다.
  4. 이 시점에서 동굴 바닥에있는 머리가 던지는 능력을 다루기 시작해야합니다.
    • 영향을받는 플레이어 Cinders 아이콘

      세니 자스 무엇이든 실행해야 얼음 땅 아이콘

      얼음 바닥 안전한 장소에서 쫓아 내야합니다 (벨트가 떠나는 불이 벨트의 움직임을 방해하지 않는 장소에서 벨트에서 멀리 떨어져 있음).

    • 쫓는 플레이어 얼음의 급류 아이콘

      얼음의 급류 얼음 빔에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 그들은 그것을 밴드에 연하지 않도록 조심해야하며, 가능하면 그것을 끄도록 기존의 불에 연으로 연결해야합니다.

    • 모든 사람은 충격 영역에서 멀어져 야합니다. 산성비 아이콘

      산성비 그들이받는 피해를 최소화하기 위해. 15 ~ 20 야드를 벗어나면 충분합니다.

  5. 한 번에 하나씩 머리를 계속 치는 동안 동굴 바닥에있는 머리가 던지는 역학과 저항해야 할 증가 된 피해를 처리합니다.
7.1. 탱크 우려

이 전투에서 탱크는 비교적 간단한 작업을 수행합니다. 동안 날 뛰기 아이콘

야생 활동 적이기 만하면 할 일이 많지 않으며 나머지 갱단과 함께 머리를 공격 할 때 함께 계속해야합니다.

Rampage가 끝나기 직전에 두 탱크는 각각 두 헤드로 이동하여 탱크를 준비해야합니다. Rampage가 끝나 자마자 두 머리는 근접 공격을 시작하고 원뿔 모양으로 정면 공격을 시작합니다.

이 두 탱크는 탱킹중인 헤드와 번갈아 가며 호흡에 의해 적용된 디버프가 많이 누적되지 않도록해야합니다. 2 번의 디버프 중첩 후에 변경하는 것이 좋지만, 헤드가 사망 한 후에도 변경할 수 있습니다.

전자를 사용한다면 전차는 한 머리에서 다른 머리까지의 거리를 빠르게 커버하기 위해 가능한 모든 능력을 사용해야합니다 (예 : 롤 아이콘

y 영웅 도약 아이콘

영웅적인 도약). 두 번째를 할 경우 세 번째 숨을 쉴 때 방어용 CD를 사용해야합니다. 밴드가 집중하는 머리는 네 번째 호흡 전에 죽어야합니다.

7.4. 힐러 우려

이것은 집중적 인 치유의 만남입니다. 전투는 상대적으로 낮은 데미지로 시작하지만이 데미지는 계속해서 증가합니다.

고 대역 손상 기간은 날 뛰기 아이콘

야생. 이 때 습격은 합쳐 져야하고, 치유와 방어 CD를 사용해야합니다. 첫 번째 날 뛰기 이후에는 갱단이 함께 움직일 필요가있을 수 있습니다. 산성비 아이콘

산성비, 특정 플레이어는 Cinders 아이콘

세니 자스 o 얼음의 급류 아이콘

얼음의 급류.

8. Heroism / Bloodlust / Time Warp 사용시기

사용하는 것이 좋습니다 영웅주의 아이콘

영웅적 자질/Bloodlust 아이콘

Bloodlust/타임 워프 아이콘

시간 왜곡,받은 피해가 더 심할 때. 사용하기에 가장 좋은시기는 아마도 마지막시기 일 것입니다. 날 뛰기 아이콘

야생, 손상이 매우 심하기 때문입니다.

9. 싸움 배우기

명백한 복잡성에도 불구하고 전투는 배우기가 매우 간단합니다.

전투에서 가장 중요한 부분은 모든 플레이어가 동굴 바닥에있는 메가 에라 헤드의 능력을 알고 있는지 확인하고 모든 플레이어가이를 피하는 데 익숙해 졌는지 확인하는 것입니다. 산성비 아이콘

산성비, Cinders 아이콘

세니 자스, 그리고 얼음의 급류 아이콘

얼음의 급류.

또한 치료자가 손상 패턴에 빠르게 익숙해지고 CD를 올바르게 사용하면 성공할 수 있습니다.

Megaera 비디오


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