메가 에라 가이드, Abyss of Laziness (Throne of Thunder)에서 사용할 수 있습니다. 가장 거친 모구조차도 천둥 왕의 명령에 따라 수행되는 어두운 실험을 생각하면 떨립니다. 오래 전, 어린 구름 드래곤은 머리가 많은 히드라로 변해 레이 션의 왕좌 너머로 쇠약 해졌습니다. 이제 뒤틀린 생물은 잊혀진 심연에 숨어 다른 사람들에게 끔찍한 고통을 가할 기회를 기다리고 있습니다.
이온:이 보스에 대한 영감은 헤라클레스 (불합리한 이유로 로마 버전을 선호한다면 헤라클레스)가 그리스 신화에서 싸워야했던 전설적인 히드라에서 탄생했습니다. 하나. 이 아이디어는 세 가지 다른 머리 유형의 개념과 결합되어 이제 5.2 패치에서 천둥 왕의 은신처 아래에서 플레이어를 기다리고있는 야수가 탄생했습니다.
메가 에라 그는 Throne of Thunder의 다섯 번째 보스입니다. 모든 의도와 목적에도 불구하고 히드라 인 타락한 구름 뱀과의 싸움입니다.
메가 에라를 물리 치는 전략은 매우 간단하지만 만남은 매우 복잡해 보입니다. 주로 레이드 플레이어의 좋은 치유와 DPS, 적절한 동작을 수행 할 수있는 능력이 필요합니다.
메가 에라의 능력
하나의 몸, 많은 머리
메가 에라의 머리 중 하나가 파괴되면 그녀의 몸은 머리의 최대 체력과 동일한 피해를 입히고 두 개의 머리가 그 자리에서 다시 자랍니다.
은폐 안개 -메가 에라의 몸통과 먼 머리는 짙고 소용돌이 치는 안개에 가려져 직접 공격 할 수 없습니다.
야생 -메가라는 머리 중 하나가 잘릴 때마다 20 초 동안 광란을 시작하여 모든 플레이어에게 87500 초마다 15의 Elemental 피해를 입 힙니다. 특정 원소가 입히는 피해는 존재하는 해당 원소의 머리가 추가 될 때마다 XNUMX % 씩 증가합니다.
히드라 열풍 -메가 에라의 머리 중 하나가 죽을 때마다 은폐 안개 밖에 남아있는 머리는 완전히 치유되고 20 % 더 빠르게 공격합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
메가 에라의 정령 피 -메가 에라가 특정 유형의 새로운 머리를 성장 시키면, 그녀의 원소 혈액은 같은 유형의 모든 머리가 해당 유형의 머리를 추가 할 때마다 가해지는 피해를 20 % 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
메가 에라의 분노 -은폐 안개 밖에있는 메가 에라의 머리는 근접 범위 내에 대상이 없을 때 대상에게 침을 뱉기 시작합니다. 이 효과는 충돌시 325000 미터 내의 모든 적에게 5의 원소 피해를 입 힙니다.
얼음의 급류 -메가 에라의 얼어 붙은 머리는 은폐 안개 안에있을 때이 능력을 사용합니다. 메가 에라의 얼어 붙은 머리는 무작위 플레이어에게 얼음 광선을 집중시켜 77350 초마다 접촉 지점에 0.5의 냉기 피해를 입 힙니다. 8 초 동안 광선은 그 후지면을 얼려 1 분 동안 얼음 땅을 생성합니다. 또한 얼음의 급류 광선은 접촉하는 모든 불씨 웅덩이를 멈 춥니 다.
얼음 바닥 -얼어 붙은 땅은 모든 플레이어에게 매초 88400의 냉기 피해를 입히고 이동 속도가 5 % 감소합니다. Icy Ground의 스네어 효과는 최대 $ 139922U 번 중첩됩니다.
영웅 난이도에서는 얼음 땅이 1 분 동안 원래 크기의 두 배로 커집니다.
북극의 추위 -메가 에라의 얼어 붙은 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 얼음을들이 마시고 165750 초 동안 매초 3의 냉기 피해를 입 힙니다. Arctic Freeze에 맞은 플레이어는 굳기 시작하고 20 초 동안 기절합니다. 그들이 $ 139843U의 Arctic Freeze 스택에 도달하면.
네더 스파이크 -네더 웜은 네더 에너지로 무작위 플레이어를 폭발시켜 131625에서 138375의 비전 피해를 입 힙니다.
억압 -Nether Wyrms는 무작위 플레이어의 마음에 네더 에너지를 전달하여 15 초 동안 기절시킵니다.
방송 -메가 에라의 비전 머리는 앞에있는 모든 플레이어에게 비전 에너지를 불어 넣어 165750 초 동안 매초 3의 비전 피해를 입 힙니다. 확산에 맞은 플레이어는받은 모든 치유의 10 %를 확산에 영향을받지 않는 8 미터 내의 아군에게 리디렉션합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
플랫폼 근처. 언제든지 2 개의 머리 (각 유형에 하나씩)가 갱이 위치한 플랫폼 근처에있을 것입니다. 이 머리는 공격을 받고 제거 할 수 있으며 특정 능력을 통해 밴드에 피해를줍니다.
동굴 바닥에. 플랫폼의 머리 중 하나가 제거되면 동시에 두 개의 머리가 동굴 바닥에 나타납니다. 그 머리는 공격받을 수 없으며, 각 유형의 머리가 가진 특정 능력을 통해 공격대에 피해를줍니다.
플랫폼 근처의 두 헤드 중 하나가 제거되면 다른 헤드가 잠기고 두 개의 새로운 헤드가 함께 나타납니다. 새 머리는 항상 갱단이 죽인 것과 다른 유형입니다 (예를 들어, Flaming과 Frozen이 있고 그들이 Frozen을 죽였다면, 새로운 머리는 Poisonous와 Flaming이 될 것입니다). 이것은 전투가 끝날 때까지 계속되므로 공격하고 죽일 머리가 부족하지 않습니다.
우리는 비디오 싸움을 위해. 싸움에 대한 더 나은 시각적 아이디어를 얻으려면 시청하는 것이 좋습니다.
6. 기술
머리가 동굴 바닥과 플랫폼 근처에있을 때 사용하는 능력을 구별하는 것이 중요합니다. 만남은 동굴 배경 «내에
은폐 안개«. Covering Mist에없는 머리는 플랫폼에 가깝고 공격을받을 수있는 머리입니다.
먼저 동굴 바닥에있는 머리의 능력을 소개합니다. 전투가 시작될 때 그들과 맞서지는 않겠지 만, 우리는이 기술들이 이해하기 가장 어렵 기 때문에 가장 중요하다고 생각합니다.
6.1. 동굴 배경, 기술 및 역학
플랫폼 근처의 머리 중 하나가 제거되면 동굴 바닥에서 같은 유형의 머리 두 개가 자랍니다. 예를 들어, 갱이 불타는 머리 플랫폼 근처에서 두 개의 불타는 머리가 동굴 바닥에 나타납니다. 전투가 시작될 때 머리가 제거되기 전에 동굴 바닥에 머리가 없습니다.
자연) 가져갈 수 없다. 머리가 제거 된 후 부활하면 메가 에라로부터 원소 피 스택을 얻습니다. 이는 해당 유형의 모든 머리가받는 마법 피해를 스택 당 10 %로 영구적으로 증가시킵니다 (플랫폼에있는 것과 같이 동굴 바닥에있는 것). ). 이 버프는 메가 에라가 죽을 때까지 지속되므로 진행할수록 전투가 더 어려워집니다.
6.2.3. 기술
머리 하나가 제거되고 두 머리가 모두 리스폰되면 근접 공격을하지 않으며 탱킹 할 필요가 없습니다. 차례로 그의 유일한 능력은 Rampage (
자연). 이로 인해 공격대는 두 머리에서 매초마다 마법 피해를 입습니다. 각 유형의 머리가 입히는 피해는 현재 동굴 바닥에있는 해당 유형의 머리가 추가 될 때마다 25 %로 증가합니다. 예를 들어 동굴 바닥에 4 개의 불타는 머리가있는 경우 화재로 인한 피해가 100 %로 증가합니다. 이것은 당신이 싸움의 끝에 가까워 질수록 더 많은 데미지를 줄 것입니다.
Rampage가 끝나면 머리가 근접 공격을 시작합니다. 탱크에 넣어야합니다. 또한, 그들은 각각 특정 호흡 공격.
호흡 공격은 머리 앞의 원뿔 모양으로 발사되어 영향을받은 모든 플레이어에게 피해를줍니다. 또한 각각 특정 디버프를 축적합니다. 이 디버프는 탱크 교체가 필요합니다.