바람 군주 멜자 라크 / 바람 군주 멜자 라크

멜자 라크 바람 군주의 가이드 Band 인스턴스에서 사용 가능 공포의 심장. 바람의 군주 멜 자락 가이드

바람 군주 멜 자라 크는 상당한 사마귀 공군을 이끌고 있습니다. 오만함이 흘러 나오지만이 교활한 곤충류는 병사들을 매우 보호하고 그들과 함께 싸우는 것을 즐깁니다. 멜 자라 크는 사마귀가 다른 모든 종족보다 우월하다고 믿으며 패배가 불가능하다고 확신합니다.

일반 정보

난이도 멜자 라크 전투시 전자 자르 틱 호박색 사냥꾼 스 라틱 코르 틱 엘리트 스틸 마스터
10 주그 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25 주그 340M 84M 84M 84M
재단 ??? 미디엄 ? ? ?
레이드의 구성.
난이도 탱크 힐러 DPS
10 주그 2 2-3 5-6
25 주그 2-3 5-6 16-18
재단 2 5-6 17-18

기술

바람 군주 멜 자라 크는 상당한 사마귀 공군을 이끌고 있습니다. 오만함이 흘러 나오지만이 교활한 곤충류는 병사들을 매우 보호하고 그들과 함께 싸우는 것을 즐깁니다. 멜 자라 크는 사마귀가 다른 모든 종족보다 우월하다고 믿으며 패배가 불가능하다고 확신합니다.

회전 블레이드 : 바람 군주 멜자 라크가 무작위 플레이어의 위치에 검을 던져 80000을 입 힙니다. 경로에있는 모든 플레이어에게 물리적 피해를 입 힙니다. 검이 목적지에 도달하면 바람 군주 멜자 라크에게 돌아갑니다. 검은 또한 80000을가합니다. 돌아 오는 모든 플레이어에게 물리적 피해를 입 힙니다.

칼의 비 : 바람 군주 멜자 라크가 모든 플레이어에게 검을 던져 25000의 피해를 입 힙니다. 물리적 손상. 바람의 군주 멜 자라 크는 멈추기 전에 세 세트의 검을 던집니다.

조심스런 눈

: 바람 군주 멜 자라 크는 자신의 무리를 감시하고 플레이어가 XNUMX 명 이상을 무력화하는 것을 발견하면 모든 전사로부터 모든 형태의 군중 제어를 제거합니다.

바람 군주 멜자 라크의 무리에서 한 무리가 떨어지면 그는 더욱 경계심을 갖게됩니다. 이제 플레이어가 두 명 이상을 무력화하는 것을 발견하면 모든 전사에서 모든 형태의 군중 제어를 제거합니다.

두 번째 그룹이 바람 군주 멜자 라크의 무리에서 떨어질 때, 그는 플레이어가 무력화하는 것을 발견하면 모든 전사로부터 모든 형태의 군중 제어를 제거하면서 더욱 경계하게됩니다.

영웅 난이도에서 바람 군주 멜 자라 크는 더 경계하지 않고 플레이어가 XNUMX 명 이상의 전사를 무력화하는 경우에만 군중 제어 효과를 제거합니다.

보강

(과장된 어조):바람 군주 멜자 라크 무리가 쓰러지면 그는 그들을 대체 할 새로운 전사 무리를 소환합니다. 파티가 무너지고 45 초 후에이 지원군을 소환합니다.

무모함 (정상) : 바람 군주 멜 자라 크는 자신의 전사들이 전투에 빠지는 것을보고 남은 전투 동안 통제 할 수 없게됩니다. 이것은 당신이 입히는 피해를 50 % 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.

무모한 행위

(과장된 어조): 바람 군주 멜 자라 크는 자신의 전사들이 전투에 빠지는 것을보고 30 초 동안 무모 해집니다. 이로 인해 입히는 피해가 100 % 증가하고받는 피해가 300 % 증가합니다.

군단

떼 : 바람 군주 멜 자라 크는 가장 충성스러운 전사들과 함께 싸 웁니다.

무리의 운명

멜자 라크 떼의 각 그룹은 다른 떼 구성원과 건강을 공유합니다.

꿰뚫는 창

최대 4 명의 플레이어가 사마귀 군대가 남긴 무기 선반을 사용하여 꿰뚫는 창 능력을 얻을 수 있습니다.

꿰뚫는 랜스는 대상을 50 초 동안 기절시킵니다. 플레이어가 대상에게 직접 피해를 입히면 대상이 해제됩니다.

호박색 사냥꾼 스 라틱

앰버 감옥

Sra'thik Amber Trappers는 앰버에 무작위 플레이어를 가두 고 풀릴 때까지 기절합니다.

플레이어는 앰버 감옥을 공격하고 상호 작용하여 갇힌 아군을 구할 수 있습니다. 잔류 물은 앰버 감옥을 파괴하는 플레이어에게 영향을 미칩니다.

잔여

잔류 물은 플레이어가 앰버 감옥을 45 초 동안 파괴하는 것을 방지합니다.

부식성 수지

Sra'thik Amber Trappers는 5 초 동안 부식성 수지를 30 개 중첩하여 플레이어를 덮어 10000의 피해를 입 힙니다. 중첩 당 초당 자연 피해. 부식성 수지의 영향을받는 동안 이동하면 스택 중 하나가 제거되고 플레이어의 위치에 부식성 수지 풀이 생성됩니다.

부식성 수지 웅덩이

부식성 수지 웅덩이는 10000의 피해를 입 힙니다. 수영장에있는 모든 플레이어에게 매초마다 자연 피해가 발생합니다.

전투시 전자 자르 틱

완화

Zar'thik Battlecasters는 아군을 돕고 최대 생명력의 15 %를 위해 무리의 그룹을 치료합니다.

가속

자르 틱 배틀 캐스터는 멜자 라크의 전체 떼를 가속화하여 입히는 모든 피해와 근접 공격 속도를 25 초 동안 15 %만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 정예 강철 마스터 코르 틱

코르 틱 일격

엘리트 Kor'thik Steelmasters는 싱글 플레이어에게 집중하고 일제히 공격합니다. 각각 150000의 피해를 입 힙니다. 물리적 손상.

전략

싸움 요약

대항 바람 군주 멜자 라크 (이전에는 간단히 멜자 라크)는 9 단계 싸움입니다. 전투 중에는 멜자 라크와 싸워야하며 3 명은 다음을 추가합니다. XNUMX 호박색 사냥꾼 스 라틱, 3 엘리트 코르 틱 스틸 마스터, 및 3 전투시 전자 자르 틱. 추가는 보스를 만나는 즉시 활성화됩니다.

추가를 제어하고 죽이는 것은 전투에서 중요한 것입니다. 그들은 당신의 습격 전략을 결정하는 그들과 관련된 많은 메커니즘을 가지고 있습니다.

  • 동일한 클래스의 추가는 체력 풀을 공유하고 동일한 능력을 보유합니다.
  • 같은 병과를 3 번 ​​추가하면 멜자 라크에게 버프가 누적되어 그의 데미지와받는 데미지가 증가합니다.
  • 추가는 대량 제어로 처리 할 수 ​​있습니다.
    • 언제 9 추가가 살아 있으면 제어 할 수 있습니다. 4 추가;
    • 언제 6 추가가 살아 있으면 제어 할 수 있습니다. 2 추가;
    • 언제 3 추가가 살아 있으면 제어 할 수 있습니다. 0 추가합니다.

이 가이드에서 설명했듯이, 추가를 죽이는 순서, 컨트롤을 추가하는 순서, 두 종류의 추가를 동시에 죽이기 (줄이기 위해)에 따라 여러 가지 방법으로 전투를 수행 할 수 있습니다. 싸워야 할 시간은 제어 할 수없는 추가) 등입니다.

몹과 기술

{tab = 멜자라크}

멜 자라 크는 전투 중에 사용할 주문이 거의 없습니다. 또한 상대적으로 높은 빈도와 큰 피해를 입습니다.

  • 터닝 블레이드 아이콘

    회전 블레이드 플레이어의 위치에 칼날을 던져 200000의 피해를 입 힙니다. 경로에있는 모든 적에게 물리 피해를줍니다. 목적지에 도달하면 칼날은 200000에 멜자 라크에게 돌아갑니다. 돌아 오는 모든 플레이어에게 물리적 피해를 입 힙니다.

  • 칼 아이콘의 비

    칼의 비 0.5 초 동안 6 초마다 적에게 검이 쏟아집니다. 그들은 물리적 손상을 입 힙니다.

  • 아이콘 바람 펌프

    바람 펌프 체력이 75 %에 도달하면 정기적으로 시전되는 스킬입니다. 플레이어에게 휘발성 폭탄을 던져 175000의 피해를 입 힙니다. 5 미터 내의 모든 플레이어에게 자연 피해 3 초 후 플레이어가 6m 이내에 들어 오면 폭탄이 무장하고 폭발합니다. 폭탄은 사라지지 않고 전투가 끝날 때까지 방에 남아있어 플레이어가 이동해야하는 공간을 점진적으로 제한합니다.

이러한 능력 외에도 같은 유형의 추가가 죽을 때마다 멜 자라 크는 다음과 같은 버프를 축적합니다. 무모함 아이콘

무모한 행위, 공격력이 50 % 증가하고받는 피해가 33 % 증가합니다.

{탭 = 추가}

앞서 언급했듯이 멜자 라크와 싸우는 방에는 9 개의 추가가 있습니다. 멜자 라크를 끌어 당길 때 모두 모입니다.

9 개 추가는 3 개입니다. 호박색 사냥꾼 스 라틱, 3 엘리트 코르 틱 스틸 마스터, 및 3 전투시 전자 자르 틱. 같은 유형의 첨가물은 건강을 공유합니다. 즉, 하나를 다치게 할 때 다른 둘도 다치게합니다. 따라서 동일한 유형의 추가가 사망하면 동일한 유형의 다른 두 추가도 사망합니다.

군중 제어

이 만남의 핵심 메커니즘은 이러한 추가를 대량으로 제어 할 수있는 능력입니다. 다음과 같은 대부분의 군중 제어 주문 변이 아이콘

변이 or 얼어 붙은 함정 아이콘

냉동 트랩, 그들은 사용할 수 있습니다 .. 또한 전투는 당신의 공격대 구성에 관계없이 그들을 제어하는 ​​쉬운 방법을 보장합니다. 방의 가장자리 근처에는 4 개의 무기 선반이 있습니다. 이것들과 상호 작용하면 플레이어들에게 (선반 당 1 개) 꿰뚫는 창 아이콘

꿰뚫는 창.

꿰뚫는 창은 대량 통제의 한 형태입니다. 멜자 라크의 전사 중 한 명에게 창을 던져 50 초 동안 무력화시킵니다. 직접적인 피해는 효과를 취소하지만 동일한 유형의 다른 추가로 인한 피해에는 적용되지 않습니다. 다른 질량 조절에도 동일하게 적용됩니다. 간접 손상 몹 (공유 건강을 통해)은 군중 통제를 깨지 않습니다.

한 번에 제어 할 수있는 추가 항목 수에는 제한이 있습니다.

  • 모든 추가가 살아 있으면 제어 할 수 있습니다. 4 추가합니다.
  • 6 개의 추가가 활성화되면 제어 할 수 있습니다. 2 추가합니다.
  • 추가 3 개가 활성화되면 대량 제어 할 수 없습니다.

이 한계를 넘어 서면 멜 자라 크는 모든 추가에 대한 대량 제어 효과를 해제합니다.

호박색 사냥꾼 스 라틱

호박색 사냥꾼 스 라틱 그들은 두 가지 능력을 시전합니다.

  • 앰버 아이콘 감옥

    앰버 감옥 적을 호박색으로 둘러싼 후 다른 플레이어가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해방 될 때까지 기절시킵니다. 그들은이 능력을 35 초마다 시전합니다. 이를 위해 갇힌자를 풀어주는 플레이어는 디버프됩니다. 잔류 물 아이콘

    잔여, 115 초 안에 다른 플레이어를 놓아주지 못하게합니다.

  • 부식성 수지 아이콘

    부식성 수지 부식성 수지로 적을 덮어 30000을 제공합니다. 30 초 동안 XNUMX 초마다 자연 피해 부식성 수지의 영향을 받으면서 움직이면 부식성 수지의 축적을 제거하고 부식성 풀 아이콘 수지

    부식성 수지 웅덩이, 35 초마다 해제됩니다.

전투시 전자 자르 틱

전투시 전자 자르 틱 두 가지 능력을 해제합니다.

  • 수선 아이콘

    완화 멜자 라크 무리의 그룹을 최대 생명력의 35 %만큼 치유합니다.

  • 가속 아이콘

    가속 멜자 라크 떼 전체를 가속하여 35 초 동안 입히는 피해와 속도를 15 %만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 쫓아 낼 수 있습니다.

코르 틱 엘리트 스틸 마스터

엘리트 코르 틱 스틸 마스터 그들은 기술이 있습니다.

코르 틱 아이콘 스트라이크

코르 틱 일격 적에게 160000을 충전하십시오. 물리적 손상. 이 3 개의 몹은 동일한 무작위 레이드 멤버를 동시에 공격합니다. 이 능력은 40 초마다 사용됩니다.

{/ 탭}

전략

먼저 회의 전략을 요약하겠습니다. 나중에 우리는 전투의 몇 가지 중요한 측면에 대해 자세히 설명 할 것입니다.

  • 한 탱크는 보스를 유지하고 하나 또는 두 개의 추가를 유지하고 다른 탱크 또는 다른 탱크는 나머지 추가를 유지합니다.
  • 피해를 최소화하기 위해 보스 주위에 원을 그리며 펼쳐집니다. 터닝 블레이드 아이콘

    회전 블레이드, 둘 이상의 사람이 갇히지 않도록 앰버 아이콘 감옥

    앰버 감옥.

  • 플레이어가 멀리 떨어져 있는지 확인 아이콘 바람 펌프

    바람 펌프예, 무장 한 후에는 아무도 활성화하지 않습니다.

  • 제한이 허용하는만큼 추가되는 대량 제어.
  • 추가 기술 관리
    • 일시 정지 수선 아이콘

      완화.

    • 해제 가속 아이콘

      가속.

    • 영향을받는 플레이어를 쫓아 내십시오. 부식성 수지 아이콘

      부식성 수지, 벨트에 불편을주지 않도록 진공 구역을 배치하십시오.

    • 플레이어를 앰버 아이콘 감옥

      앰버 감옥.

{탭 = 추가}

추가 대량 제어

당신이해야 할 가장 중요한 결정은 당신이 어떤 추가를 제어 할 것인지입니다. 우리는 당신이 제어하기로 선택한 추가의 어느 정도 조합으로 싸움을 할 수 있다고 말하는 것으로 시작할 것입니다. 강점과 약점을 기준으로 그룹에 가장 적합한 조합을 결정하는 것은 주로 귀하에게 달려 있습니다.

정보에 입각 한 결정을 내리기 위해 각 추가 항목이 공격대에 나타나는 문제로 빠르게 이동하지만 제어 할 조합을 제안하지 않습니다. 조합이 제어하기 가장 쉬운 것으로 판명되면이를 작성합니다.

호박색 사냥꾼

스 라틱 앰버 트 래퍼 정기적으로 플레이어를 앰버 아이콘 감옥

앰버 감옥에스. 이것은 아프지 않지만 큰 단점입니다. 이 주문은 35 초마다 시전되므로 추가 3 개가 모두 오랫동안 남아 있으면 잔류 물 아이콘

잔여 결국 그것은 당신의 습격을 압도하고 모든 갇힌 플레이어를 해방시킬 수 없습니다.

다음으로 인해 남아있는 진공 영역 부식성 수지 아이콘

부식성 수지 문제는 아니지만 이동 공간을 줄이고 잠시 후 문제를 일으킬 수 있습니다.

전반적으로 이러한 추가 유형은 가장 덜 번거로운 유형이며 훨씬 더 오랫동안 방치 할 수 있습니다.

배틀 스 트리머

전투시 전자 자르 틱주의를 기울이지 않으면 다른 몹을 대량으로 치료하고 버프하여 데미지를 엄청나게 증가시킵니다. 치유를 중단하고 데미지 버프를 해제 할 수 있지만 이러한 추가 기능이 살아 있고 군중 제어가 아닌 동안에는 공격대 집중이 필요합니다.

치유를 방해하지 않는 것은 최대 체력의 3 %에 해당하는 무작위 유형의 추가 25 개를 모두 치유하므로 큰 어려움입니다.

이 전투에서 전차에 대한 피해가 매우 심하기 때문에 가속 아이콘

가속 탱크를 죽일 수있는 손상으로 빠르게 이어질 수 있습니다.

이러한 추가는 이론적으로 거의 모든 중단 및 소멸을 통해 무효화 될 수 있지만, 실제로 이것은 지속되는 기간 동안 매우 어려운 것으로 입증되었습니다. 우리는 항상 이러한 추가 중 하나 이상을 대량 검사하는 것이 좋지만 두 가지가 바람직합니다.

엘리트 스틸 마스터

코르 틱 엘리트 스틸 마스터, 그들이 간과 될 경우, 그들은 그들의 코르 틱 아이콘 스트라이크

코르 틱 일격 같은 플레이어에서 3 Masters of Steel은 플레이어를 하나로 쉽게 죽일 수 있습니다.

코르 틱 스트라이크의 영향을받는 사람은 전차의 표시를 변경하거나 피해자를 알리지 않기 때문에 누구에게 영향을 미칠지 말할 수 없습니다.

코르 틱 스트라이크가 일어나려고 할 때 모든 사람들이 준비하도록하고, 같은 밴드 CD로 커버함으로써 이것을 극복 할 수 있습니다. Rallying Cry 아이콘

울부 짖음, 3 개의 몹을 모두 무료로 남겨 두는 것은 정확히 불가능합니다. Kor'thik Strike의 캐스팅 사이의 긴 간격을 고려할 때 DPS CDS로 이러한 추가를 죽일 수 있습니다.

이러한 추가 중 하나 이상을 제어하는 ​​것이 좋습니다.

일반적인 조언

이전에 언급했듯이 제어에 추가되는 항목을 알려주는 것은 그다지 목적이 없습니다. 그러나 유용 할 수있는 것은 거의 없습니다.

  • 당신의 레이드에 방해하고 쫓아 낼 수있는 많은 병과가 있다면, 배틀 맨을 한꺼번에 제어하지 않고 더 오래 살아남는 것이 좋습니다. 이 경우 상황을 이용하여 Masters of Steel을 먼저 처치해야합니다.
  • 밴드가 3 Masters of Steel의 손상을 견딜 수 있다면 (CD를 잘 사용했거나 이러한 능력의 손상으로 인해 플레이어를 죽이지 않는) 이점을 활용해야합니다. 그 대가로 상황을 제어하고 다른 몹을 통제하십시오.

{탭 = DPS}

DPS 초점 우선

우선, DPSing Mel'jarak은 추가 항목이 제거 될 때까지 우선 순위가 아닙니다. 물론 시간이 지남에 따라 분열이나 피해를 입어 그에게 가하는 모든 피해는 좋으며, 특히 격노의 시간 동안에는 싸움이 더 쉬워 질 것입니다.

둘째, 추가 항목이 종료되면 나머지 추가 항목은 치유되지 않는다는 점에 유의해야합니다. 이것은 최종적으로 그들을 죽이기 전에 두 클래스의 모든 추가 (또는 심지어 3)를 낮은 건강 상태로 가져올 수 있음을 의미합니다. 이것은 몹, 특히 Masters of Steel을 훨씬 더 쉽게 제어 할 수있게 해주기 때문에 강력히 권장하는 것입니다 (4 추가를 대량 제어 할 수있는 능력을 유지하기 때문입니다).

추가를 너무 오래 살려서 발생하는 합병증으로 인해 공격대가 압도 될 수 있습니다. 이 경우 한 가지 유형의 추가에 집중할 수 있습니다.

{탭 = 몹}

몹을 탱킹

멜 자라 크는 전투 내내 활성화됩니다. 그들의 능력은 전경에 있지 않지만 여전히 해결되어야합니다. 앞서 언급했듯이 멜 자라 크는 추가가 죽을 때마다 증가하는 많은 피해를 입 힙니다.

10 명의 밴드는 전투를 위해 5 개의 탱크를 사용합니다. 탱크는 멜자 라크와 함께 있어야하며 나머지 XNUMX 개 중 하나 또는 두 개가 추가됩니다. 다른 탱크는 나머지 추가를 탱크해야합니다.

25 개의 밴드는 XNUMX 개의 탱크를 사용할 수 있습니다. 이것은 싸움을 상당히 쉽게 만듭니다. 탱크는 멜자 라크와 추가를 가져 가야하며 나머지 추가는 다른 두 탱크로 나뉩니다.

가능하면 멜자 라크를 방 중앙에 탱킹해야합니다. 이렇게하면 갱단이 보스 주위에 자리를 잡고 움직일 수있는 공간을 더 많이 확보 할 수 있습니다.

이상적으로는 대량 제어되지 않는 모든 추가 항목은 보스 가까이에 있어야 플레이어가 모든 몹에게 초과 근무 피해를 입힐 수 있습니다. 군중 제어에 추가 된 항목은 멀리 옮겨야하므로 실수로 효과를 깨뜨릴 위험이 없습니다.

{탭 = 포지셔닝}

위치

당신의 갱단이 안전하게 모일 수있는 싸움에서 의미가 없습니다. 이상적으로는 보스 주위에 넓은 원으로 분리하십시오. 근접 DPS는 매우 멀리 퍼질 수 없지만 여전히 서로 2 미터 이상 떨어져있어 앰버 아이콘 감옥

앰버 감옥 두 명 이상의 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다 (근접 플레이어에게도 던질 수 있다고 가정).

플레이어가 멜자 라크의 위치와 관련하여 줄을 서지 않는 것이 중요합니다. 터닝 블레이드 아이콘

회전 블레이드 목표 경로에있는 모든 플레이어에게 피해를줍니다.

플레이어는 또한 영향을받는 플레이어가 남긴 빈 공간에서 멀리 이동해야합니다. 부식성 수지 아이콘

부식성 수지.

마지막으로 특정 영역은 액세스 할 수 없습니다. 아이콘 바람 펌프

바람 펌프s.

{tab = 기술 추가}

추가 기술 다루기

호박색 사냥꾼

플레이어가 잡힐 때 앰버 아이콘 감옥

앰버 감옥, 누군가 해제해야합니다. 갇힌 사람과 가장 가까운 사람이 할 수 있으므로 해방하는 사람을 지정할 필요가 없습니다.

그러나 플레이어는 다음과 같은 이유로 다른 사람을 자유롭게 할 수 없을 때 의사 소통해야합니다. 잔류 물 아이콘

잔여. 이상적으로는 모든 사람이 플레이어에게 디버프를 보여줄 수있는 방법이 있어야합니다. 그래야 누군가를 풀어 줘야 할 때를 자동으로 알 수 있습니다. 그렇지 않으면 갇힌 사람 옆에있는 플레이어에게 잔류 물이 있으면 다른 사람에게 전화를 걸어 해당 플레이어를 풀어줍니다.

영향을받는 플레이어 부식성 수지 아이콘

부식성 수지 누적되는 디버프를 제거하려면 즉시 이동해야합니다. 그들은 실행되는 곳에서주의하여 진공 구역으로 방의 중앙 영역을 채우지 않도록해야합니다. 이상적으로는 방의 한쪽 끝까지 똑바로 실행 한 다음 끝을 가로 질러 실행해야합니다.

배틀 스 트리머

제어되지 않은 배틀 맨은 시전 할 경우 중단되어야합니다. 수선 아이콘

완화. 확실히, 하나만 허용된다면 밴드에 큰 좌절이 될 것입니다.

그들이 시작할 때 가속 아이콘

가속, 그것을 가진 모든 사람에게 쫓겨 져야합니다. Mass Dispel 아이콘

대량 소실 이것에 대단하지만 하나씩 소멸시키는 것도 효과가 있습니다.

엘리트 스틸 마스터

엘리트 스틸 마스터는 가장 덜 복잡합니다. 대부분의 경우 그들은 전차에 근접 공격을합니다. 다루다 코르 틱 아이콘 스트라이크

코르 틱 일격 3 명의 스틸 마스터가 모두 무료라면 매우 어려울 수 있습니다. 이는 단지 불편하고 힐러가 처리 할 수있는 일입니다.

코르 틱 스트라이크가 입는 피해는 물리적이기 때문에 이론상 가장 높은 피해량 (3 명의 스틸 마스터가 느슨해 짐) 인 450,000 만도 방어구로 인한 피해 감소로 인해 아무리 조심스럽게 살아남을 수 있습니다. 적어도 하나의 Blademaster가 항상 제어 상태로 유지되면 처리하기가 훨씬 쉬워집니다.

{tab = 힐링 팁}

치유시의 우려

지금까지 명백한 바와 같이이 만남에는 많은 피해 원이 있습니다. 일반적으로 치료사에게는 싸움이 매우 어렵습니다.

손상의 원인은 다음과 같습니다.

  • 일반적으로 전차에 큰 피해를 입히고 멜자 라크의 전차에 대한 피해가 증가했습니다. 무모함 아이콘

    무모한 행위, 힐러는 전차에 170k 명중을 기대할 수 있습니다.

  • 밴드에 대한 광범위한 일반 손상 칼 아이콘의 비

    칼의 비;

  • 무작위 구성원 XNUMX 명에게 피해를 입힌 경우 터닝 블레이드 아이콘

    회전 블레이드;

  • 하나의 무작위 사지에 대한 손상, 부식성 수지 아이콘

    부식성 수지;

  • 회원에 대한 직접적인 피해 코르 틱 아이콘 스트라이크

    코르 틱 일격 스틸 마스터의 경우 데미지는 무료 스틸 마스터의 수에 따라 다릅니다.

힐러는 또한 폭도들이 가속 아이콘

가속.

마지막으로 다음과 같은 경우가있을 수 있습니다. 아이콘 바람 펌프

바람 펌프실수로 폭발하여 닦아 낼 수 있습니다.

{/ 탭}

Heroism / Bloodlust / Time Warp를 사용하는 경우

가장 좋은 시간 영웅주의 아이콘

영웅적 자질/ Bloodlust 아이콘

Bloodlust/ 타임 워프 아이콘

시간 왜곡 밴드에게 가장 문제가되는 만남의 순간에 따라 달라집니다.

예를 들어, Masters of Steel을 사용하기 전에 죽이려는 경우 코르 틱 아이콘 스트라이크

코르 틱 일격, 그런 다음 Heroism / Bloodlust / Time Warp를 사용해야합니다. 같은 방법으로 다른 추가를 빨리 죽이려고 할 때.

DPS Band 관점에서 사용하기에 가장 좋은시기는 모든 광고가 제거되었을 때입니다. 이것은 보스가 큰 데미지를 입고 자신의 능력을 시작하는 데 추가가 없기 때문에 레이드가 산만 함이 적기 때문입니다. 격노 타이밍이 엄격하다면 이것은 더 많은 사용 전략임을 입증합니다.

싸움 배우기

멜자 라크와의 만남은 어려우며, 전투의 각 단계마다 밴드에 도전이있을 것입니다.

극복해야 할 첫 번째 장애물은 전투 시작시 발생하는 초기 혼란입니다. 이 시점에서 보스를 돌봐야합니다. 아이콘 바람 펌프

바람 펌프) 및 5가 추가됩니다. 이 단계에서 방어 및 치유 CD를 사용하는 것을 주저하지 마십시오. 그래야 더 오래 생존하고이 단계를 더 잘 연습 할 수 있습니다.

바람 폭탄의 추가 도전이 없더라도 추가 유형이 죽을 때까지 멜자 라크를 75 %로 낮추는 것도 권장하지 않습니다.

3 개의 추가가 모두 죽으면 몇 가지 유형의 추가를 처리해야합니다. 멜 자라 크는 33 % 더 많은 피해를 입기 때문에 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 피를 흘려서 75 %로 낮추고 바람 폭탄을 더 잘 다루는 방법을 연습 할 수 있습니다.

이 시점에서 처리해야 할 기술과 몹의 양이 많으며, 이것은 의심 할 여지없이 처음에는 공격대에 문제를 일으킬 것입니다. 그들이 할 수있는 일은 반복적으로 시도하고 추가를 죽임으로써 생존을 우선시하므로 모든 사람이 자신의 능력을 사용할 시간이 더 많습니다.

그들이 6 번 추가를 죽이면, 그들은 어떤 대량 제어없이 마지막 3 번 추가를 처리해야 할 것입니다. 그들이 선택한 추가 항목에 따라 이것은 매우 스트레스가 많은 시간이 될 수 있습니다 (이때 멜자 라크의 피해가 크게 증가했기 때문에 더욱 그렇습니다). 대부분의 CD는 한 번 더 준비되어 있으며 지금 바로 사용할 수 있습니다.

이 상사는 격노 시간을 가질 가능성이 높지만 먼저 모든 사람이 살아있는 상태에서 전투를 끝내고 실제로 격노 시간에 도달하는 데 집중해야합니다. 더 자신있게 할 수 있으면 DPS를 최적화 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다 (시간 경과에 따른 피해 처리 등).

보상

처분 / 전리품

{탭 = 일반}

이름 Nivel 요구 상자 억센
Korven의 호박색 봉인 된 딱정벌레 496 90 부적
고통스러운 가시 반지 496 90 손가락 반지
꿰뚫는 발판 496 90 피트 판금 갑옷
잎비 망토 496 90 다시 표지
채찍 끈 견갑 496 90 어깨 메시 갑옷
죽어가는 희망의 발톱 496 90 마노스 가죽 갑옷
암흑 정복자 건틀릿 마법사, 팔라딘, 성직자 496 90 한조각
그림자 수호자의 건틀릿 사냥꾼, 무녀, 게레로, 수도사 496 90 한조각
우울한 제압 자의 건틀릿 죽음의 기사, 드루이드, 마술사, 도적 496 90 한조각
찢어진 악몽 로브 496 90 가슴 천 갑옷

{탭 = 영웅}

이름 Nivel 요구 측면 상자 억센
Korven의 호박색 봉인 된 딱정벌레 509 90 부적
고통스러운 가시 반지 509 90 손가락 반지
꿰뚫는 발판 509 90 피트 판금 갑옷
잎비 망토 509 90 다시 표지
채찍 끈 견갑 509 90 어깨 메시 갑옷
죽어가는 희망의 발톱 509 90 마노스 가죽 갑옷
암흑 정복자 건틀릿 마법사, 팔라딘, 성직자 509 90 한조각
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고통스러운 가시 반지 496 90 손가락 반지
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Korven의 호박색 봉인 된 딱정벌레 밴드 파인더 483 90 부적
고통스러운 가시 반지 밴드 파인더 483 90 손가락 반지
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