크로 모그 : 일반 및 영웅 가이드

개요

거대한 마그나 론 크로 모그는 움직이지 않고 서서 선반 위로 우뚝 솟아 주먹과 그 아래의 돌로 플레이어를 공격합니다. 크로 모그의 강력한 공격 중 다수는 잔향 그의 건강이 30 %가되면 크로 모그는 다음과 같은 효과를 얻습니다. 격분.

기술

분쇄하는 대지의 룬: 크로 모그가 땅을 구부려 두 손을 뻗습니다. 이 핸드는 203.431을 위해 때릴 것입니다. 접촉하는 적에게 자연 피해를 주어 5 초 동안 기절시킵니다.

  • 두 개의 크 러싱 어스 룬이 나타나면 둘 다 때리고 그 사이에있는 플레이어를 가두 게됩니다.

잔향: 크로 모그의 주먹의 큰 충격은 음향 잔향을 만들어 152.573의 피해를 입 힙니다. 접촉 한 적에게 소닉 피해를 입히고 제거됩니다.

  • 우리는 피해야 할 링 형태로 잔향이 도착하는 것을 보게 될 것입니다.

부서진 지구: 45.161을 입 힙니다. 무작위 대상 4 명에게 자연 피해를줍니다.

  • 피할 수 없는 손상.

졸졸 크러시: 크로 모그가지면을 강타하여 연쇄 분출을 일으켜 223.774의 피해를 입 힙니다. 경로에있는 사람들에게 자연 피해.

  • 짝사랑의 방향을 예측하고 그 영역을 떠나기 위해 "눈"이 보이는 곳을 보는 것이 중요합니다.

휘감는 대지 룬: 크로 모그는 땅에 강력한 손바닥을 내려 대지의 돌을 소환합니다. 돌 주먹이 플레이어를 붙잡고 8.727을 입 힙니다. 초당 자연 피해를 받지만 물리적 피해로부터 보호하고 땅에 고정합니다. 시간이 지남에 따라 피해가 증가합니다.

  • 면역력이없는 한 룬을 오르지 않으면 후회할 것입니다.

천둥의 일격 : 크로 모그가 주먹으로 반복해서 공격하여 105.784의 피해를 입 힙니다. 매초 모든 플레이어에게 물리적 피해를 입히고 공중으로 날려 버립니다.

  • 이 능력은 우리가 얽힌 룬에있는 동안 수행되며 피해는 피할 수 없지만 룬을 너무 빨리 떠나면 추락은 치명적일 것입니다.

뒤틀린 갑옷: 대상의 이동 속도를 15 % 감소시킵니다. 받는 물리 피해도 20 % 증가합니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다.

  • 이 능력은 2 또는 3 스택마다 탱크 변경을 표시합니다.

돌 주먹: 크로 모그의 근접 공격은 436.2359를 다루는이 효과를 유발합니다. 물리 피해는 적들 사이에 균등하게 분배되며, 2 미터 내의 최대 15 개의 대상까지 가능합니다.

  • 이 능력으로 인한 피해를 공유하려면 탱크가 함께 있어야합니다.

돌 숨결: 40.843을 발생시킵니다. XNUMX 초마다 모든 적에게 자연 피해를줍니다. 근접 거리에 유효한 대상이 없으면 Kromog는 대상을 찾을 때까지 계속 숨을 내 쉬게됩니다.

  • 전차는 얽힌 룬에서 신속하게 자유로 워야 근접 공격을하여 숨을 막을 수 있습니다.

맹공격: 793.380 p. 대상이 시전자에 얼마나 가까이 있는지에 따라 증가하는 물리 피해입니다.

  • 멜레와 탱크는 모두 보스에서 조금 떨어져 있어야 피해가 너무 커지지 않습니다.

격분: 공격력이 20 % 증가했습니다. 공격 속도가 20 % 증가했습니다. 능력이 더 자주 해제됩니다. 크로 모그는 남은 체력이 30 % 일 때 광란의 효과를 얻습니다.

크로 모그

마그나 론은 고대의 방식으로 신비스럽고 불가해합니다. 아이언 호드의 대량 생산으로 인해 주조장을 발굴하는 광부들은 살아있는 마그나 론이 들어있는 방을 발견하고 겁에 질 렸습니다. 놀랍게도 크로 모그는 그들의 임무를 도와주기 시작했고, 이제 그의 거대한 돌 주먹을 사용하여 무겁고 강철 호드의 공성 기계에 필요한 거대한 판을 제거합니다.

전략

탱크는 보스의 한쪽에 함께 배치됩니다.  피해를 공유하기 위해 돌 주먹, 그들은 2 ~ 3 마르크마다 크로 몽을 교환합니다. 뒤틀린 갑옷. 보스의 반대편에는 멜레 그룹이 있습니다.

거리와 힐러는 받는 피해를 줄이기 위해 가능한 최대 범위. 이 만남에서 피해가 상당하기 때문에 우리는 지역의 치유를 최적화하기 위해 함께 배치 할 수 있습니다.

인탱글 링 어스 룬> 썬더 스트라이크

크로 몽과의 경기에서 밴드의 배치는 휘감는 대지 룬. 이전에 배정 된 그룹의 각 구성원의 배치는 그대로 둡니다., 보스에 가장 가까운 룬은 탱크 용으로 남겨 둡니다. 그들 중 누구라도 성기사와 같은 면역을 가지고 있거나 전사 나 드루이드와 같은 돌격을 가지고 있다면, 그들은이 능력을 사용하고 룬을 오르지 않도록 선택할 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 돌 숨결 빨리.

우리 각자가 그의 손에 잡히면 우리는 탱크 방출을 우선시합니다, 그들이 방해 할 수 있도록 돌 숨결, 다음 힐러와 마지막으로 dps.

우리는 손을 너무 빨리 부수 지 마세요,이 때 그는 스킬을 사용하기 때문에 천둥의 일격. 그 시점에서 플레이어가 얽힘에서 자유롭다면 그들은 대부분 죽을 것입니다.

우리는 이것을 반복해야 할 것입니다 "단계"  회의 중 약 4 회, 그래서 우리는 우리의 입장에 대해 명확하게하는 것이 좋습니다.

전체 회의 동안 Kromong은 우리를 세 심하게 그의 수많은 능력 때문에.

그들 중 몇몇은 쉽게 피할 수 있습니다. 그대로 졸졸 크러시, 직선으로 돌의 물결 형태로 표시됩니다. 그만큼 잔향, 우리가 왼쪽에서 오른쪽으로 몇 걸음을 걸어지나 가게하면 쉽게 피할 수있는 금반지. 그리고 분쇄하는 대지의 룬, 두 손이 가운데에 주황색 룬이있는 상태로 나타납니다. 몇 초 후에 박수를 치기 때문에 해당 영역을 떠나야합니다.

그러나 크로 몽과의 경기가 어떤 특징이 있다면 그것은 전체 밴드에 대한 높은 수준의 피해 때문입니다. 이것은 우리가 할 수있는 일이 거의 또는 전혀없는 다양한 능력 때문입니다. 우리의 치료사를 완전히 고용하십시오. 이것들은 맹공격, 우리는 보스에게서 멀어 질 때만받는 피해를 줄일 수 있습니다. 그만큼 부서진 지구 과 돌 숨결.

체력이 30 %에 도달하면 크로 몽은 격분, 공격 속도가 20 % 증가하고 데미지가 증가했습니다. 이때 우리는 영웅적 자질, 수명의 마지막 30 %가 가능한 한 빨리 감소합니다.

회의에 대한보다 완전한 비전을 가지려면 Videoguide도 참조하십시오.


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